梦幻西游pt怎么秒的多才能变强

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梦幻西游2强烈要求削弱普陀:你们真把自己当输出了
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  玩普陀的你们真把自己当输出了?
  你们是不是一点职业道德都没有?打的都快要死了整场都是我加血,这b就一直秒,你tm不会点个灯?最近遇见的pt大多数都是这b样,甭管队友是不是挂机你点个灯能死?还是你这一回合输出能秒怪?我现在极其讨厌这门派。
  欢迎进来喷我,各位pt!我已经准备好了,一个只会秒的普陀组你们干p?组lg mw比你们强n倍,你从头到尾点一次我也不会说什么,呵呵了
  只会秒,拉人还是我,加血也是我,这场我都没秒过,刷个活动也生气
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梦幻西游2玩家强烈要求削弱固伤神器阵容:PT+WD+DF
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  强烈要求削弱固伤神器阵容:PT。WD。DF
  飞升之后PT WD DF
阵容简直无解,垃圾修炼、连常规输出一个都不带都可以杀4-5神器了,一个个辅助都可以当输出用,当输出也就算了还可以一回合回血,简直丧心病狂,固伤不改,常规输出还有人要吗,什么PT.WD.DF.TG.WZ这类阵容就是蛀虫,一个输出都不带,还玩的风生水起
  飞升之后有多少这样的三固伤神器的?
其他两个带着五庄天宫或者化生五庄或者化生,各种***,一个输出门派都没,杀还比输出快,比输出星数高。一危及到你们利益,赶紧出来跳了,女儿是怎么被削的?多多少少有你们一分功劳吧。
  经脉也该改改了,走固伤就削弱辅助能力,走辅助就削弱固伤能力。就跟封系一样,走输出削弱封系能力,走封系削弱输出能力,拒绝全能。
  削弱固伤同时提高常规输出,向狮驼这种,变身直接设置成跟牛劲一样的效果,不变身也可以用技能(对部分技能调整),变身了有大量的伤害或者伤害结果或者某种能力加成,以至于狮驼大部分都需要变身才能显示能力但又不完全依赖于变身,定位高攻面伤,部分点杀能力。大唐的高攻点杀、凌波的高攻点杀和面伤但依赖于物爆。龙宫的高法伤、魔王的高法爆,神木的高法连。把门派特色定位清楚,并给他应有的输出能力和亮眼的特色表现,也让他的特色更好的搭配阵容。
  就像输出只能输出一样,门派定位就应该明确点,辅助别操着输出的心,辅助经脉就别想着输出,输出静脉就严重削弱辅助能力,什么群秒1200的地府,1300的PT,1100的无敌还可以直接拉血一两千,明明都全残血了,结果一回合全满了然后继续输出。。这不是***吗,要是这样那直接给物理带高吸血,法系带法术吸血好了,大家都全能,也没门派歧视了。
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PT,其实可以很强大
最新更新: 21:53:46
  生存力是辅助第一衡量器,连辅助系都趴下了。。那还能有胜率吗?  PT做为双抗之首(HS,DF种族弱防),仙族的耐魔优势,PT的最小耗蓝,可以肯定的是PT最能耗,能抗。。。可是,随着干将,鬼将卡的问世,3耐完全不够PK中来自物理,法术的双重压力。所以,PT想要双抗,首先得单抗----5耐PT,借着仙族的加耐优势,可以大幅保证物理的防御力(本人现在50级,发出来丢人),曾经有位仁兄写过【伤害】【防御】和【等级】的增长关系。也就是说,人族全耐加装备等于人族全力加装备,巧得很,全耐仙族比全耐人族多了张天兵卡的防御,少了张僵尸卡的气血。(不考虑装备差异)简单的说,全力人族(泛指DT),打不过全耐仙族(指PT)。  自古以来,PT的装备以双加体耐的高属性TJ装备为主。不过,本人推荐的双加优先应是:魔力为主,敏捷第二,体质第三,力量为四,耐力最次。这里大家可能有问题,这里我把PT最依赖的耐力排在最末,魔力第一----全耐PT的魔法,灵力低,一不小心就没魔或烧死。而敏捷又是决定你是不是一个标准辅助的关键!(一般辅助要快过输出系)体质的加血,可以保证绝对双抗,但是比起敏捷来说,却有一点点微不足道。力量的灵力加成没话说。可是耐力,全耐PT本身具备一定的防御,别人打出一滴血,还是一滴血。  PT在宝石上的选择,一般有----头带,女衣上月亮,项链上舍利,鞋子,腰带均为黑宝石。这里我意见不大,主要是女衣这块。前面说过,全耐仙族比全耐人族多了张天兵卡的防御,还说过全耐PT本身具备一定的防御,别人打出一滴血,还是一滴血。那张天兵卡的差距在哪可以利用?关键在女衣的宝石!如果不打月亮,改打舍利。即消除LG,MW对PT的装备灵力差距,又使DT打不动PT#89。这样,PT和LG,MW只有一点加点差异。(大约400灵,可能多造成1200法伤)  TJ方面,我不要求大家,但是!晶清或玉清必须有!在42联的冠军队中的PT,就是靠着频繁喝酒玉清。在玉清,晶清之后,首推一个TJ----死亡之音 功效:令对方全体队员一定几率处于异常状态。如果你RP很好,随便用下就是全队日月或催眠。  前面说过,400灵力差距看似很小,可是对于不加体的PT而言。就是一个恶梦!加上我前面首推双加魔力的装备,使PT的魔法俱定2500以上(100冥想)。所以对于变身卡而言,RMB玩家想变什么都行,不排除红鄂卡,非RME玩家,就老老实实变个带法防的龙龟,虽然-15%气血,但是LG都能放弃(LG不加体),那全耐PT干吗不行?何况,抗性高不好吗?法防6回合,PT还可以动5回合,再说,PT哪个JN要魔多?  有人说,12门派谁都可以这样加点(包括HS),但是!人族的中庸,使-15%气血变多,让出给DT的100+防,让HS从消耗战退出。。。。WY是公平的,这种方法只有PT能做到,HS虽有第一回血之称,但这第一抗性非PT莫数!!  当然,不是这种加点无敌,最怕DF的魂飞和PS的抽蓝。。。(变红鄂的RMB玩家只用思考自身气血。。。。。)  法宝的选择上,每次PT都要被个七宝#52,带上七宝,就占去了宝贵的3个法宝格的一个,也可以选择放弃七宝,全队都带清心咒9行了。如果队里有人愿带七宝那是最好了。推荐法宝配制----1普渡1葫芦1除魔斗蓬或1七宝1除魔斗篷1普渡。
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