Xbox One手柄将支持PC平台 同时兼容Xbox 360
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本周早些时候,Xbox程序项目的一个总监Hyrb确认Xbox One游戏手柄马上就会支持PC平台。尽管没有明确日期,目前看来微软正努力地将Xbox One手柄支持带到支持360手柄的PC游戏上。
本周早些时候,Xbox程序项目的一个总监Hyrb确认Xbox One游戏手柄马上就会支持PC平台。尽管没有明确日期,目前看来微软正努力地将Xbox One手柄支持带到支持360手柄的PC游戏上。
一位微软发言人告诉外媒Venturebeat,新的无线协议,有线模式的支持,以及脉冲***等都需要新的PC软件为此重新编写及优化。为了让支持360手柄的PC游戏支持Xbox One手柄,仍有些工作需要完成。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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48小时点击排行实测 国行XboxOne也可兼容运行XB360游戏 _电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
实测 国行XboxOne也可兼容运行XB360游戏
19:39:39& &来源:
【新浪游戏独家专稿 转载请注明出处和作者】
微软在今年E3展上宣布XboxOne将可以向下兼容Xbox360的游戏,目前该功能已向预览用户开放。国行XboxOne经新浪游戏测试可以完美兼容实体版Xbox360游戏。
国行XBO可兼容运行XB360游戏
测试的XboxOne国行主机系统版本为13192,再放入《质量效应》Xbox360版光盘后,国行主机能够正确识别并开始下载数字版游戏。
国行主机系统版本为13192
在游戏下载完成后可以成功进入,没有任何障碍。即使是在XBO上创建的全新账户也能顺利进入Xbox360模拟器进行游戏。
顺利进入Xbox360兼容模式
成功登入Xbox Live
顺利同步云端存档
《质量效应》游戏界面
结论:XboxOne国行机可以完美运行已兼容的Xbox360实体版游戏。
至于数字版游戏,我们选择了ic HD这款免费小游戏,在微软官方网站上购买了这款游戏后登陆国行游戏库,可以发现并未出现在等待下载的游戏名单里。
游戏库只能看到数字版的国行游戏
结论:XboxOne国行机无法运行已兼容的Xbox360数字版游戏。
XboxOne向下兼容功能预计会在年末正式推出。目前此功能只有预览用户可以使用,至于这个功能海外正式推出的时候国行会不会保留还有待进一步的测试。(文:Etiempo)
目前XboxOne兼容的Xbox360列表可以
兼容模式下也可以使用XboxOne的所有系统功能
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Xbox One不能向下兼容Xbox360游戏真的这么难?
Xbox One不能向下兼容Xbox360游戏真的这么难?
& 对于已经入手次世代Xbox One的童鞋常常会有这样的烦扰,为啥我以前购买的Xbox360老游戏没法在Xbox One平台运行?同样次世代的索尼PS4也没法正常兼容运行PS3老游戏,那背后的向下兼容真的有这么难吗?
&&对于PS4与Xbox One不兼容上代主机游戏的原因,比较流行的说法是因为两款主机均采用了和上代主机完全不同的架构:PS3和Xbox 360采用的是IBMPowerPC架构,而PS4和Xbox One则采用了完全不同的X86-64架构,架构上的差异使得模拟运行上代主机游戏困难重重。
&&我们该如何在现有主机上玩到以前的经典老游戏?除了厂商所推出的所谓重制加强版游戏以外,折衷的办法就是采用云游戏服务以串流方式来玩经典游戏,索尼的PS Now服务就是目前运营的比较成功的例子,不过该服务需要每月支付订阅费用。
&&本世代游戏主机兼容上代游戏为何就如此之难?正如PS4设计师Mark Cerny所说,最初索尼把一些提供PS2兼容的组件内置于PS3,可是这种做法在PS4上几乎不可能再采用这样的做法,成本和设备体积限制均是原因。
&&硬件支持的方法此路不通,那么软件模拟的方式也显得困难重重,除非本代主机对前代主机有10倍以上的频率,否则极难实现软件模拟。而且即使完成了这样的要求,软件模拟的表现也未必会令人满意,软件模拟最终所需要的效果也并不是堆砌硬件就可以轻易实现的,模拟的效率同样也很重要。
&&所以当一款游戏主机需要模拟它的前代硬件的时候,所需要调用的处理能力非常巨大。这就是早期PS游戏机可以模拟上代产品的原因:PS2能够兼容PS1因为两台主机的处理能力的差距足够十倍,而PS2能够被PS3主机兼容则同理,PS2处理器频率约有300Mhz,PS3则是3.2Ghz,也满足十倍的性能差距,即使这样,要实现完美兼容,还是非常非常之难。
&&甚至在现在,要以十倍的频率来模拟上代的游戏主机近乎不大可能,如果人们关注过近期PC上CPU发展历程就会明白,近十多年发展期间,CPU主频依然在4Ghz左右徘徊。可以这样断言:没有了更高主频做后盾,PC上的PS3,Xbox 360模拟器已经没可能开发出来。
&&对于微软来说,要在Xbox One上实现Xbox 360游戏兼容,其它问题也不能忽视:Xbox 360中的媒体内容如何在Xbox One中实现解析?又该如何实现对旧款Kinect的完整模拟?这些都是不小的挑战,而且对于Xbox玩家来说,微软可还没有提供类似PS Now这样的云游戏服务供他们怀旧。
&&实际上,就我们这一代主机而言,由于采用了大量新技术以及功能,使得在这些游戏主机上内置兼容性部件已经有些困难,甚至会拉高主机成本。大可想象一下如果PS4或Xbox One如果集成了相关兼容性功能,玩家是否会为额外的100或200美元买账?这就是微软以及索尼目前对主机的向下兼容功能退避三舍的原因之一。
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