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即使身为同一门派,不同的职业在属性修行方向上仍然会存在区别。比如方士一派,虽然魔音在灵力修行上无法超越灵咒,但是在体力修行上却小有成就,从而更大地提升了生存空间。游戏里的能让玩家轻松体验另一种职业的乐趣。
转职NPC:麒麟城菩提祖师
转职道具:涤魂古卷
玩家只可在本门派内的职业间进行转职,不可转到其他门派去。
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亲爱的玩家朋友们:
&《战神信条》将于8月10日14:00开启“开放性内测”,本次内测最激动人心的,恐怕就是要开放“充值系统”啦!下面小编来带领大家熟悉下充值流程。
&在充值页面中,选择《战神信条》后,可选择如下充值方式进行充值:&
&充值成功后,玩家需要登录游戏,“乾”阵营在“青龙坛”;“坤”阵营在“朱雀坛”找到“活动大使”,选择“充值后兑换金锭”。
&点击“确定”后,即可将金锭取出。
&注:《战神信条》的充值比例为1:20,即玩家充值1元钱,可在游戏内兑换20金锭。
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半小时升一级!宠物对战成为练小号新捷径
[导读]5.2新增的橙色野生宠物boss“幸运的小艺”速刷升级大法。
一、什么是小艺?5.2新出的宠物对战日常,要求你击败10个分布在潘达利亚的橙色野生BOSS宠物。此类宠物可以无限次对战。“幸运的小艺”是其中一只,位于四风谷40,42二、为什么速刷小艺?宠物对战也可以使你的角色获得经验了,只要宠物对战等级合适,每胜利一次可以使你的角色获得经验。实测熟练工刷小艺,80-85,半小时一级。三、怎么速刷小艺?新开地图巨兽岛,杀人型怪会掉落四种恐龙宝宝,其中有一种叫“袭胫者”,个人认为可以无视成长属性,只要是25级就可以。1、你有至少1只25级的袭胫者,使用它的4、5、6技能。2、套路固定: 第一轮:你使用5技能。第二轮:你使用4技能(此技能发动两轮,所以第三轮你什么也做不了)。第三轮:如果你连续暴击,也许第三轮小艺就已经死了。如果第三轮小艺没有死,那么往下看。第四轮,使用6技能,打死小艺,同时此技能还能给你回血。如果未命中,请重复此套路,然后去洗洗脸。四、怎么样最快效率的刷小艺? 你最好有3只满级的袭胫者。三只袭胫者轮流上,每一只可以打3-4次,甚至更多。三只全部轮换一遍,基本上超过了8分钟,你的治疗宠物的技能CD已经结束,这样,就可以做到无限刷小艺了。五、关于其他的一些问题。1、“我刷别的宠物每次也一样的经验啊,还不如在四风谷找别的小动物打,小艺4000多血,别的小动物才几百....”小艺的血是中看不中用,就算它4000+的血,袭胫者也可以只花四轮技能的时间弄死。请问除了刷小艺,还有别的什么宠物能让你四轮结束战斗?2、“为什么说刷小艺安全,敌对阵营不能攻击我?”“为什么我以前抓别的宝宝的时候,曾经被敌对阵营的打出来了?”野外宠物对战,或者说抓宝宝的时候,你是可以被攻击的。但是和NPC(寓言之兽任务的10个精英宠物属于此类)对战的时候,你是会原地消失并进入镜像的,只要你在战斗中,别人看不见你。3、“为什么我买了满级的袭胫者却不能用?”别人可以交易给你宠物,但是你可以学习的宠物,不能超过你本身拥有的最高等级的宠物的等级~~~~~~简单说,你必须自己手动练出任意一只25级的小宠物,否则你买来的25级的宠物你是使用不了的!4、“我怎么才能最快速的拥有一只25级的宠物?”宠物现在是账号共享的,你大号有什么,小号就有什么。六、速度问题无招募的话。刷小艺妥妥的比自己做任务什么的快很多。 小号32开始刷的,全身传家宝,32的时候一把3300+经验,升级经验是3W5左右。比例很不错。两个小时不用就到了45.比做任务和副本快很多。 60-69这个阶段比较坑。经验比例上升很少。速度变慢。不过到了70 一把又提升到了2W3-2W4一把。升级经验需求是80W左右。 80-85的话,也开始变慢了。 85-90刷小艺和任务经验差不多。85刷一把是9W 86刷一把10W 现在87 刷一把13W4的样子。 PS。补充一下。如果有远古知识药剂这种神器的话。那妥妥的和飞一样。如果要刷小艺升小号,奉劝存几个远古知识药剂。魔兽世界资料站:
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当满怀希望的作品却并不能获得理想中的市场反馈时,是按部就班的继续自己预设的路线或对作品进行调整便成了网游运营商所需要面对的尖锐选择。当年网易的《天下2》毅然回炉令人感叹,而如《九阴真经》坚持向玩家灌输自己的游戏概念也是值得称道的举动。但这样的作品毕竟属于少数,更多的作品则选择了换皮或盲目修改,蓝港在线旗下的《战神信条》便属于这样一款游戏。
虽然优异的画面表现和酣畅的战斗体验都是玩家选择一款游戏的重要条件之一,但仅有发泄的内容而无实质的价值观培养的话,玩家的忠诚度也就无从谈起。《战神信条》作为一款直接构建自折戟前作的网游,原本应该更加明确自身系统的不足,并吸纳玩家的反馈意见进行合理的修改。但我们目前并未看出游戏有向此方向发展的意图,似乎只是打算沿用已有概念并重新唤起玩家的注意,这样的选择令人遗憾。
《战神信条》相关文章
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《战神信条》:换汤不换药
当满怀希望的作品却并不能获得理想中的市场反馈时,是按部就班的继续自己预设的路线或对作品进行调整便成了网游运营商所需要面对的尖锐选择。当年网易的《天下2》毅然回炉令人感叹,而如《九阴真经》坚持向玩家灌输自己的游戏概念也是值得称道的举动。但这样的作品毕竟属于少数,更多的作品则选择了换皮或盲目修改,蓝港在线旗下的《战神信条》便属于这样一款游戏。
可能有朋友还记得蓝港在线去年所推出的《魔神无双》,这款拥有优质画面表现及酣畅战斗体验的西游题材作品在推出市场后却因为平衡性和后期内容等问题遭遇折戟,这对于运营商来说无疑是难以接受的。但游戏并没有选择回炉重做或修复自身问题,而是选择了在原作基础上再创作的方式推出新作,并开始新一轮的宣传攻略及品牌轰炸,《战神信条》便是因此而快速产出的游戏。
画面表现:
和一些只简单修改名字就上线的游戏相比,《战神信条》可以算的上厚道了。游戏重新设计了角色形象及UI界面,并开放了一些自主化的选择内容。因为直接采用了前作的框架,游戏延续了全3D画面建模方式,并限制了玩家的视角和视野范围,让画面始终处于一种饱满丰富的状态下。作为一款主打酣畅动作性的网游,《战神信条》突出了华丽的盔甲和巨大的兵刃,让人物的形象凸显于屏幕之上。游戏的光影运用较为出色,环境光源表现自然丰富,树荫效果尤其出色。但游戏中角色的动作性元素表现较少,战斗及移动动作过于单一,一些飞行任务也暴露了游戏建模粗糙的短板。
游戏设定:
游戏提供了乾、坤两种阵营选择,这一设定无疑是为后期阵营PK所做的准备。虽然阵营出生地及角色名称并不相同,但玩家能接受的任务内容和技能效果却并无差异,仅仅是名称上有所变化。《战神信条》采用了较为新颖的技能升级系统,每个职业都拥有一套被动的战略技能和对应不同武器的两套主动技能。技能的升级需要消耗通过任务或战斗获取的道行值及一定的游戏币,主动技能则必须有相应被动的前置才可以提升。游戏目前仅开放了战士、弓手和法师三种职业,不同职业间的战斗特色也较鲜明。值得一提的是,《战神信条》延续了《魔神无双》的酣畅战斗体验,游戏中的技能释放都是顺发的,并不存在吟唱时间,因此战斗感觉也格外紧张激烈。
《战神信条》依旧沿用了优质画面表现及酣畅在战斗系统的设定,因此,任务系统并未表现出诉求倾向,加上国产网游所常用的自动寻路和挂机系统,任务内容就显得越发薄弱了。游戏的任务基本上就是制定目标击杀怪物等传统内容,但因为任务NPC都是一些造型独特的怪物,因此多少有了一些猎奇元素。之前说过,游戏中提升技能等级需要消耗道行值,因此有很多玩家通过挂机杀怪系统一直挂道行,升级体验比较乏味。
特色系统:
和乏味的升级方式有所不同,《战神信条》提供了较为有趣的装备升级系统。除了传统的通过宝石合成之外,游戏中还可以通过收集怪物掉落的材料来为装备进行再度强化和改造。玩家在和怪物的战斗中可以获得大量的专属材料掉落,并可以在相应NPC处锻造出加强属性或降低等级需求的道具。原材料会根据怪物品质和种类的不同有所变化,游戏中也特别为怪物创造了图集功能。玩家只要击杀掉一只新类型的怪物,就会被图册记录在内,囊括了该类型所有的怪物种类和可掉落材料,还提供该材料可打造的装备属性。玩家如果想锻造什么装备,只需要按图索骥就可以找到自己的战斗目标了。
游戏定位:
事实上,游戏的前期内容并未表现出和前作有何不同之处,在未接触到高级内容之前,我们只能寄希望于开发团队对前作的经验积累的改进思路了。不过就目前来看,游戏的中心依然是玩家PVP活动的引导和装备积累的过程。开发商为玩家预先铺设了一条长达一周的游戏引导过程,也契合了前不久一个策略朋友‘前几天把控玩家,然后放其自由发挥’的思路。但就笔者而言,单调宠物的杀怪和挂机积累并不能培养出更多的游戏忠诚度,怎样让玩家真正融入游戏才是开发团队真正需要谋求的改变。
虽然优异的画面表现和酣畅的战斗体验都是玩家选择一款游戏的重要条件之一,但仅有发泄的内容而无实质的价值观培养的话,玩家的忠诚度也就无从谈起。《战神信条》作为一款直接构建自折戟前作的网游,原本应该更加明确自身系统的不足,并吸纳玩家的反馈意见进行合理的修改。但我们目前并未看出游戏有向此方向发展的意图,似乎只是打算沿用已有概念并重新唤起玩家的注意,这样的选择令人遗憾。
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