圣光护盾强化器强化一下多少钱?

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璀星狂舞丶驹翔月际----神o圣光天马解析
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本帖最后由
18:39 编辑
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    ----如果说2010年的标志是繁殖系统
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 ----那么11年的标志莫过于异能精灵
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    ----到了12年,超进化开始引入,魂印出现
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    ----13年,先手的等级、技能特效逐渐升级
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    ----自14年,各种R价格慢慢上涨
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而对于15年来说,它的标志莫过于技能上的变革----
         ----下两回合必先的效果打开了赛尔号高铁时代的另一道大门
  虽然在现在必先的先手顺序还不好说定,但就只有我方开启必先模式的时候,如果输出足够,对手只能无奈送掉一只精灵,可以说,这类技能的开发使现在的推队环境有了更大的保障,且再度加快了PVP的节奏
这次介绍的主角是一样拥有必先效果的、且经历了好几代大变革的王者----
神o圣光天马
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大家好,这里是雾蛙,由于等级不够,所以只能借小菜的号来发这次的解析参赛。废话不多说,解析继续
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精灵手札记载:
“圣光天马”这个词似乎天生就是与“守护”联系在一起的
作为天马一族最圣洁的存在,每当出现危难,总会出现他的身影
但是再强的守护也经不住邪恶的轮番轰炸,但为了守护而生的圣光天马一次次的化险为夷,并获得了更强的力量,从起初的圣光天马进化成黄金天马,如今在宇宙再面强敌的情况下,圣光天马再度沐月重生、完成极致蜕变,成为----神?圣光天马!
----------------------『技能』----------------------
神?圣光天马何以称神?有三,其一,拥有顺应时代潮流的必先技能----
?月神之影?----属性技能 PP5 必中
效果:2回合内受到的伤害不超过280;下2回合攻击必定先出手;3回合内每次攻击都有50%几率令对手麻痹
【①2回合的锁伤一定程度保证生存,在部分PVE战中也能发挥重要的作用;
②下2回合攻击先手符合时代潮流,配合第五使用具备一定的推队能力,一般在输出达到要求的情况下,必先Buff提供的安全输出环境可以无脑带走对面两只,可以说,这种技能的出现会更快的带动PVP的节奏,也正是有了这个效果,天马才得以在巅峰中占得一席之地
③而第三个是类似致盲旋风的技能效果,虽然并不是很推崇控场,但这技能确实好用,控场几率如同大鸟一样高的感人,用之后你会发现,这只天马是不是玩出了大鸟的感觉(友情提示,给先手装上高级麻痹宝石配合这招使用效果更佳)什么?你说对面有免控?莫怕,我们还有一个神技】
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?光辉之羽?----光飞特攻 PP20 85威力
效果:先制+3;消除对手回合类效果,消除成功对手下回合对手受到的伤害翻倍
【听说你有免控?在开出月神之影的情况下飞一个先手,完美消除对方免控并由于月神之影附带效果的存在,还有很大的概率控场,而消除成功了之后下回合对手受到的伤害还将翻倍!可以说,先手的效果和月神之影完全相辅相成。就算以后出了先制+4的技能,由于月神之影的绝对先制Buff,还是我们先出手,还是一样消回合,还是一样控_(:з」∠)_,刚开始看到先手的效果大家都会觉得,触发翻倍还要先消除对手回合类效果,好麻烦,但是换过来想想,就现在来说,回合类的效果越来越多,连以前普普通通的强化都附带一大坨回合类效果,所以不用担心触发场合少的问题~】
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那么问题来了,在有月神之影必先又有先手翻倍的情况,下回合我们该做些什么?
天马的技能当然不仅仅只有这些而已,接下来出场的就是我们的第五技能------
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18:16 上传
▲----光飞特攻 PP5 160威力 必中
效果:50%概率威力翻倍,体力低于1/2时概率提升100%;造成伤害的50%恢复自身体力
【不要去强化!去平A!人生没有那么多时间去给你强化到六!恨他就去打他啊!推队就甩大啊!明王有什么用?我们还是不死!空血了就吸,吸不回来就强打!大不了顶着半血跟他拼!你半血就不敢去拼第五你还敢说你玩过天马?
效果很暴力的第五,本身的翻倍再加上先手的翻倍打出的输出十分可观。虽然初始的触发几率只有百分之50,但有总强过没有,而体力少于一半的时候则是百分之百翻倍,本身必中并不担心会丢失的问题(失明的泥奏凯(⊙x⊙;))。
反而吸血的效果附带的确实有些多余,要是吸血换成再来一次必先或者会好很多,因为翻倍打出的伤害低不到哪去,而造成伤害的一半会回复自身体力,一般来说,我们翻倍打出的伤害都是5、6百左右,伤害一半的回复量经常就把血补的差不多了,很少能再必定打出第二次翻倍。或许策划员原本的想法只是为了让天马绝境重生吧= =】
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?守护之芒?----属性技能 PP5 必中
效果:全属性+1;4回合免疫异常状态;3回合内,每回合吸取对手1/5HP;3回合内若能力强化状态被消除则100%使对手麻痹2回合
【以前的天马式强化开创者已经走远。其实全属性强化并不是特别好,因为现在偷强化的技能也不少,一些Boss更是自带转移强化特性......如果强化不带物攻,被偷走了也认了,正是因为是全属性强化,所以任何能偷属性强化的精灵都很开心的看到我们强化----经测试,“转移强化类的技能”不受守护之芒第四个效果的影响,所以我们只能默默的看着我们的强化被偷去......有些蛋疼的感觉
第四个附加效果虽然没办法对付偷强化的对手,但是可以防止一些较普通的先消】
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?秘境昙花?----属性技能 PP5 必中
效果:令对手全属性-1;5回合内免疫能力下降状态;3回合内都能附加100点固定伤害
【作为干扰技来评价的话,全属性-1也还可以,5回合的免能力下降倒还普通(不是4回合真是谢天谢地了23333)而第三个附加100固伤的效果,真要说的话,回合有点少就算了,100的伤害应该算是中规中矩吧,一般情况能用来补刀,不过带这个技能还不如带大招】
?璀璨星辰决?----光飞特攻 PP5 150威力
效果:消除对手能力提升;造成的伤害不少于280
【天马的新大招,消强效果好评如潮,不过不是必中差评,附带的限伤能有效打击类似草系或者特防等级高的要命的对手】
?光之绽放?----属性技能 PP5 必中
效果:接下来2回合的攻击必定致命一击
【这是还是圣光天马的时候就存在的技能,回想以前高速天马引爆的时候还是挺开心,虽然这个技能放在现在有些普通,不过暴击的输出还是很可观的,尤其是配合大招的翻倍,所以特意提一提】
----------------------『魂印』----------------------
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这是神?圣光天马得以“神”字冠名的第二个资本----
魂印的第一个效果大家可以简单理解为:当系统出现对面强化等级上升的提示的时候则会给自身增加一次挡伤的技能效果(多次触发不叠加)。因为是技能效果,所以可以被消除回合的技能给消除掉。有一个有趣的现象是,在对手出现强化的那个回合如果我方刚好后手消了强,则不会触发魂印效果。然后这个魂印效果对PVE是无效的
第二个效果比较好理解,这个也算是一个技能效果,因为它的触发需要天马使出技能,被控场或者吃药的时候是不触发的。所以第二个效果可以理解成自己使用技能时,该技能附加自身速度+1、对手速度-1的效果。因为这个效果的关系,有部分玩家放弃高速控选择了中场出来推队的中速超车马,效果也是很明显的。
【ps:关于魂印第一个效果,好像是现在存在BUG,对手出现强化的那回合若我方没有使用技能,则不会触发护盾效果,根据效果描述,这应该是一个被定触发的技能效果,类似哈迪斯绝处逢生那些,所以如果真的是BUG,则希望官方那边尽快修复吧】
--------------------『种族/刷法』--------------------
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神?圣光天马之所以“神”的第三个原因----除物攻以外各项都不低的种族值。
虽然体力没能突破140,但鉴于天马那略梨花带雨的回血技能,所以也不用太在意
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18:30 上传
99的防御和102的特防落差略大,是因为天敌草系多半是特攻的关系吗.......不过这个数值也是不输其他大R就是了
而特攻高达

参考资料

 

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