魔兽世界生命值百分比韧性百分比是随韧性值按一个比例...

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攻略分享:5.48冰法pvp属性分析及宝石选择
5.48冰法pvp属性分析及宝石选择
计算的基本环境如下:场景:普通战场天赋:炽热急速,寒冰护体,冰霜之环,急速冷却,活动炸弹,咒术护盾装备:550匕首副手,550毕业装,饰品为被动饰品+主动饰品专业:工程锻造护甲:霜甲术雕纹:水元素、唤醒、碎冰雕纹(冰***打2个)buff:只考虑法师的奥术光辉注:以下很多计算都是近似计算,但本人认为近似程度不会影响属性价值的实际排名。基本算法:通过计算提升1%实力所需要的各属性数,从而比较出每个属性的价值。1.智力当前面板法强36523工程提升智力=320常驻智力被动饰品提升智力==2241.67常驻智力(饰品内置cd以前是45,不知道有没被改成50,触发需要几秒时间,这里我近似认为60s触发一次)主动饰品提升智力==1588.33常驻智力玉魂提升智力=(PPM)/60=660常驻智力总触发法强=(320+660+8.33)*1.05*1.1=5555.55常驻法强总法强=.55=42078.55提升1%法强所需智力=/1.1/1.05=364智力2.韧性韧性经过公式削弱+石头从320-160的双重削弱后,韧性石头已经不用再考虑了。。暴雪数学不行,很多双重削弱,生怕削的不好。。比如烈焰护体也是被双重削弱了。。这里以可承受未经韧性减免伤害来计算,可承受伤害*(1-韧性百分比)=总生命假设韧性百分比增加x ,可承受伤害增加1%那么 生命值/ 【1-(韧性+x)】 =1.01*生命值/(1-韧性)得x=(1-韧性)/101=0.2%需要400韧性才能提升1%生存能力。。3.强度400点强度提升1%伤害注意这里强度需要在当前的基础提升1%才能提升1%伤害提升1%输出所需强度=400*(1+60.3%)=641.2这里可以看出,插强度石头根本没必要。4.急速425点急速等级提升1%急速,注意霜甲术提升的7%是对当前急速整个提升7%,就是说计算的时候是用乘法不是加法,所以计算的的时候无需考虑这7%。当前近战面板急速25.56%提升1%速度所需急速=425*(1+25.56%)=533.63
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与相关的文章有:5.0PVP强度计算方法的研究:按比例增加伤害
作者:萌萌?了来源:ngacn发布时间: 11:00:25转帖到个人空间
  摘要:5.0PVP强度计算方法的研究:新版本更新后,PVP的伤害公式是在最后按比例增加伤害。
  本文来源于NGACN,作者 萌萌?了
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  对于补丁15929更新后,韧性进行了修改,使得PVP比较正常的情况下,多数人开始回归门口的插旗。很多人开始纠结宝石该插什么好,PVP强度被炒的沸沸扬扬。
  我在门口溜了一圈,看到很多人都插PVP强度,也问了不少人,不少人认为PVP强度是直接抵消掉韧性的,是加减关系。我觉得这属性确实强力,就刷了一下午的钱弄了一身的320PVP强度,事后发现伤害提高甚微。
  于是做了个简单的测试研究:
  如上图,现在基础韧性是40%。
  穿上装备后打了首领级和85级的木桩,伤害都一样,痛是9664一跳,这是正常伤害数值。
  下面是和SS PK 图中SS是裸体,因而只有40%的韧性免伤,我打上去的数值是痛6922,我当前的PVP强度是19.37%
  如果是按照加减韧性的算法,我打SS的实际伤害应该是.4+0. 而实际只有6922 。因而推断PVP强度和韧性。
  可能是先计算韧性后然后加成PVP强度。用9664先进行40%韧性减免 得到5798.4 然后进行PVP强度加成 乘以1.1937正好等于6922。
  推断成立!
  结论:PVP强度并非直接减免韧性百分比,而是伤害先进行韧性减免计算后,得到数值再乘以1+PVP强度百分比
  最后才得到实际伤害数据。伤害公式:基础伤害*(1-韧性)*(1+强度)
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、

参考资料

 

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