亲爱的,跟NDS比你就输了!----对比PSP与NDS的GTACW
亲爱的,跟NDS比你就输了!
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----玩PSP版GTA血战唐人街有感
鬼狼行文,必属原创。
【本人在谈PSP版与NDS版的血战唐人街之差异,而非谈GTA系列之魅力,请看清楚。】
本人中GTA的毒不深,也不是从PC的GTA走过来的,而对GTA系列也只是略知一二。有涉猎的GTA游戏有J***A版的GTA4、GBA的老版俯视GTA,还有就是NDS上的血战唐人街。本人玩游戏,算是游戏性控而非画面控,只要游戏好玩,一律能玩得很爽。诚然,如宫本茂所言,游戏讲究的就是好玩而不是画面好。画面再好、游戏性一塌糊涂的还能叫游戏么?那不过就是披着游戏外壳的CG而已。
其中,GTA血战唐人街是我于GTA系列上的最爱。今天看到有人拿NDS跟PSP的GTACW来比较,并道出所谓机能上的差距。这是事实。但,别忽略另一个差距----游戏性上的差距。
作为一个双机玩家,我没有诋毁其中一台掌机的必要,以下表达,纯粹有感。
这血战唐人街在游戏性上差距是怎么一回事呢?
开始,煌遭遇暗算,车子甩到水里,需要破窗。NDS版,用触摸屏来点击破窗,当时本人是用拇指狂戳其窗,最终逃出生天。而PSP版,L、R键。本人很悠闲地点了数下R键,破了。然后,煌偷第一辆车。NDS版偷车是很爽的,完全用到触屏。好比第一辆车。把螺丝刀拉进锁口----旋转----逆旋转----旋转。当这一系列的动作都是依靠你的双手去完成的话,这是很有临场感、紧张感、代入感的。临场感,是因为这偷车过程是你亲自手动去完成的----螺丝刀是你拖的、旋转是你手指旋的(本人玩GTA时候不用触笔,指NDS版)。紧张感,是指你偷车的这一瞬间的背景,可能正是在被***追捕、歹徒追击,而你迫切需要一辆车,同时你要面对一堆需要亲手去完成的偷车程序。代入感,就是你是偷车者。
PSP版,那些偷车模式都是一样的,只是拖螺丝刀成了按“X”键,旋转成了旋转类比摇杆。一切的操作从爽快变成繁琐,直接地表达就是两个字----“不爽”。玩PSP版的感觉就是很不爽。怎么那些本来很直接的操作都变成了这么繁琐了?为什么这样子?噢,是机能的问题。
诚然,本作的画面是不差,较于NDS版,但操作起来不爽,画面再好,又能玩得舒服到哪里去?
以至于剧情上什么也没必要谈,这些都是NDS上也有的东西。当然,要是狂热者,为了新要素而接受突然变得繁琐的操作,可以尝尝PSP版的。以至于想骂本作的玩家,还是该想想本作实际上是NDS独占的。没有NDS的触屏,不管怎样改,也玩不出游戏性来的。还是专心地做PC移植版的GTA吧。
经过鉴定,还好,方向键跟类比摇杆都可以用来控制。
玩过一下的感想就是:RT,亲爱的,跟NDS比你就输了!
看过了复贴,我想说的是,我不过就是比较唐人街战争于PSP与NDS上的两作。这两作难道都不是统一的第三人称视角?我只讨论这两作,并无涉及其他GTA作品,请看清。
诚然,我看过第一人称视角的GTA3,但就个人而言,所谓各花入各眼,不喜欢也是正常。
以至于真正的玩家不用触摸屏这个说法,不敢苟同。真正的玩家是不能接受新事物还是什么的?那Wii就肯定是没高手的?NDS的普及率怎么就能比PSP高?个人认为,触摸操作就是游戏辅助。起码就本作来说,触摸就是一种更为直接的操作。楼下就有一位发言,PSP于血战唐人街中的解锁车的操作非常繁琐。而触摸屏就是让解锁更直接,更方便。我同样是PSP玩家,我同样喜欢PSP上的佳作,只是对GTACW这次改头换面有点感想罢了,不代表就是偏向于触屏的派系。
而iPhone作为另类掌机,同样是纯触摸,但难保真正的玩家就不会碰iPhone。而且所谓的真正玩家,不过是私人定义而已。
以至于PSP版为何出现这样的分歧?是因为照搬原来大力依靠NDS的触屏操作到按键操作上。正如某一楼朋友所言,PSP上GTA应该原视角去制作。而NDS版,因应NDS的触屏能力而生的作品,不应该这样画面强化然后直接移植。
好,回巢,继续寄生前夜……
花絮:发现一个现象,喷GTACW,会遭遇“1、2代就是俯视的!”
抬高GTACW,会遭遇“你知道GTA是哪一代才红起来的吗?”
而觉得在NDS上更适合本作,会遭遇“触摸不是真正玩家会用的!”
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