卢克破防补丁与倍击叠加么 回答具体点、、、

价格:4400
增加60点攻击
碎甲(法球)
降低对方6点的护甲,持续时间5秒
被动法球效果,可与辅助法球叠加
采用极其困难的锻造之法所制,锥尖可以穿透一切防具,即使敌人铜墙铁壁,也脆不可挡
梦三国相关评论《天地劫》倍击 吸血 分裂 问题集锦解答 - PC游戏-电玩巴士
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《天地劫》倍击 吸血 分裂 问题集锦解答
帖子内容较多 所以请大家慢慢看 有什么不同的请说出来首先引用下& && &厄运_传说&&所发的帖子理论关于倍击闪避分裂和重击等等。。存在很多争论和分歧。。。 我想把我(玩了2年多RPG)的对于上述几个的经验和理智思考性分析和见解给大家共享希望得到共同认可。(1),关于上述几个技能(效果)讨论不外乎是 {叠加,取最大值,或者完全概率配攻击上算具体伤害。} 依我个人意见。。如此:最大为先,就是主看效果{效果最强者优先,不叠加}有点狭路相逢强者胜的味道(无论哪种游戏,都有此类趋向)比如。倍击,我的算法是这样的,假如英雄有10%10倍和20%8倍的倍击,这样的话我是这样(依上述原理)计算总的效果是→10%10倍{最大倍数}+{20%*(100—10)%=}18%8倍。因为当8倍和10倍同时出现时。取最大。也就是效果最强者。那么在100的几率里。8倍的概率要减少10%但不是20%-10% 那么10%10倍+20%8倍再加上个50%3倍具体算法是。18%8倍+{(100-10-18)%*50%=}36%3倍。那么结果是 10%10倍 18%8倍 36%3倍。诺还有低的可依此方法计算。重击也一样。诺10%概率3秒晕+1000伤害和20%1秒晕+500伤害同时发生。取最强效果也就是3秒晕1000伤害。不叠加。作个很形象的比喻就是。两种不一样的技能(效果)就好象是两个人要过一条只能一个人过的路。谁想先过谁得强。但是就象重击一样有晕有附加伤害。那么两人各有优点怎么办呢。那就等于一个人有轮子一个人推进器。那么各个优势可以加在一起他们可以一起过但是他们的 相对的虐势就显现不出来了(不发挥作用)。& &可是再精明的人也有失算的时候&&我也有很多疑问所以要大家一起讨论。比如 天地里剑平有个100%倍击。那么如果同时100%2倍和100%3倍在一起是不各50%还是就100%3倍有效果。还有如果倍击和重击一起出。那么重击的附加伤害要不要叠加呢。。先有人讨论说发生两倍击时。就是出现两红数字时,是取后面的红数字值,那么是不后面的值比前面更大呢,这个我要你们给验证一下。另外引用ZWS帖子的理论:均以 猪男地图为准[讨论]★★天怒项链、地灵宝石倍击与英雄倍击技能冲突问题数据★★天怒项链倍击列表为100%2倍攻击,10%10倍攻击,20%5倍攻击,50%3倍攻击显然最高的10倍击在第二位(还好,要不然2倍击在最后的话就更惨拉)计算有效10倍击发动概率为:100%*10%*80%*50%=4%也就是说,只有4%的几率才能打出10倍击,比原意10%一半到不到!也说地灵宝石3%100倍击,几率只比天怒项链10倍击少1%,花算多。最骇人听闻的是,只要英雄最后拿天怒项链,无论你有3%100倍击还是英雄本身技能致命一击、醉心一击等,倍击发动通通无效!只能是:90%*80%*50%=36%2倍击50%3倍击20%*50%=10%5倍击10%*80%*50%=4%10倍击如有高见,可交流交流。以上纯粹善意的见解,对猪男的倚天本人万分支持!首先要揭示的是:多个倍击技能的发动是独立事件、单个技能的发动不相互影响。但是当多个倍击技能同时发动时,实际伤害是受什么条件影响呢?这个问题就是我们要讨论的。当一个单位受到同一个单位的多个倍击技能同时伤害时,实际只有一个倍击技能伤害起作用。而且,即使只有一个倍击发动,显示的红字也不是实际伤害。多个倍击技能发动的实际作用技能跟英雄学习倍击技能的顺序有关。一般来说,同时发动倍击时,只有最后学的倍击技能才能起伤害作用。例如:某英雄拥有两个倍击技能可选升级学习,分别是50%6倍击、80%2倍击。如果这个英雄先学习50%6倍击,后学习80%2倍击。那么当倍击同时发动时,只有2倍击起作用。也就是说该英雄有50%*80%=40%的概率6倍击无效。这种学习顺序明显降低英雄的实力!反之相反。因此,英雄学习倍击技能时,应先学习低倍击技能,后学习高倍击技能!英雄拿起或掉下技能物品,实际上就是一个增删技能的动作。背包系统,其实就是一个弃掉和得到物品的操作。切换背包每操作一次,英雄的技能列表会被重新编排。物品技能跟英雄技能的效果是相同的,英雄拿得到一个含技能的物品,即是英雄学习了一个新技能。以下是我的个人观点:倍击有以下几种情况 :(假设10%3倍 20%5倍 )一 各自按几率出现 互不干扰 也就是说 会出现3倍 也会出现5倍二 倍击相加&&也就是说 3+5=8倍&&三 倍击相乘&&也就是说 3*5=15倍以上是大多RPG地图所使用的但是某些RPG地图(猪男代表作)里大多取武器装备技能最大值上面所举例说明的个人认为应该属于 猪男代表作里的倍击典范分裂问题:一 优先取技能分裂最大值&&不取装备分裂效果二 如无技能分裂则取武器装备最大值 三 某些地图自身分裂技能可以和武器装备最大值分裂叠加四 武器装备 如无可以叠加说明 则不可叠加分裂&&取最大值分裂吸血问题:一 优先取技能吸血最大值&&不取装备吸血效果二 如无技能吸血则取武器装备最大值 三 某些地图自身吸血技能可以和武器装备吸血最大值叠加四 武器装备 如无可以叠加说明 则不可叠加吸血&&取最大值吸血五 吸血药水 :1& &吸血药水吸血值低于技能或者武器装备吸血值&&取技能或者武器装备值2& &吸血药水吸血值高于技能或者武器装备吸血值&&取吸血药水值3& &吸血药水吸血效果不等同于技能和武器装备4& &吸血药水是否与技能 武器装备吸血效果叠加 有待验证厄运_传说 我无聊所以就写了这个 把你的搞进来了&&别小气哦有你一份 嘿嘿&&要是有什么嘉奖可以都让给你哈感谢忙 提供的连接 已经把ZWS的帖子大致内容弄过来了 (但是ZWS研究的只是猪男做的地图 而非等同于所有RPG地图)故 不实用于大多数地图&&再一就是英雄出攻击时候打出红色字样 个人感觉是研究倍击最好的理论了大多地图里红色的攻击数字字样显示的是实际的倍击数 打出的攻击
文章来源:不详 更新时间: 11:42:18
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