懂LOL的来

瞬间高大上!开发者:你真的懂LOL的背景和伏笔吗?
来源:官方编辑:圣诞君
& &天天打LOL,英雄玩得溜。但是你真的懂LOL的故事背景、游戏设定以及各种伏笔吗?让我们看看开发者是怎么说的,也许你看明白之后,说不定会更容易上分呢。下次别人问你英雄联盟的背景设定,你也有得说了,瞬间高大上!
& &我们中的许多人,尤其是我自己,一谈起自己深爱着的东西都是乐此不疲津津乐道的,无论是《英雄联盟》、《星球大战》、《被遗忘的国度》、《战锤40K》、《魔兽世界》、《哈利波特》、漫威系列或者其他别的作品。上述这些都是非常庞大丰富的宇宙设定,充满了高远的寓意、繁复的历史故事和惹人怜爱(或者恨之入骨)的人物角色。就我自己而言,当我深深投入其中的时候,真的难以自拔。
& &(*注:钩子,原文是hook,有以下几层意思:钩子、线索、未完的故事。为了保持原有的信息量所以直译为比较形象的钩子了。)
& &相信许多人都有同样的感受。
& &初极狭,才通人
& &我觉得,我们之所以如此热爱这些宇宙设定,是因为越是深入挖掘,就越能够发现更多东西。这种沿着羊肠小道不断深入最后豁然开朗的感觉让我们百看不厌。每次我陷入其中,都能看到更多令人抓心挠肝的隐晦钩子,更多历史事件的模糊影子,更多奇异生物的惊鸿一瞥,还有更多背景故事的细枝末节&&以星火燎原之势点燃我的想象力。这些宇宙设定都是有机的,里面的故事一直都在演进,随着游戏、漫画、小说、电影、电视剧等作品的推出而向前发展。
& &有时我们会看到有一些叙事钩子、模糊概念和细枝末节&&而你早几年前就已经察觉到了,突然有一天会成为剧情的焦点,那种满足感是不可言喻的。有的时候这些小细节最初只是无心插柳地随口一说,但铁杆粉丝们却会捕风捉影、紧追不放、脑洞大开。当坊间猜测不负众望地被证实为官方正史的时候,他们就会欣喜若狂。
& &这就好比《星球大战:新的希望》中第一次提到了&克隆人的战争&,而多年以后,在《星球大战:克隆人的战争》中才真正揭晓一切。再比如,《战锤40K》的宇宙中多次提到了&荷鲁斯叛乱&的历史传说,而最后成为一套系列小说的时代背景。
& &这种令人难以言表的满足感,来自观众与编剧/原作者之间形成的同步和默契 && 知道笑点在哪里、重点在哪里、究竟暗示了什么梗。就像是在电影的演职员表最后的彩蛋里闪现了一个角色,而你一下就知道角色的身份和出现的意义,而不需要偷偷问旁边的人&&&那人谁呀?&
& &每当这些悬而未决的故事线索被重新拾起并且接续下去时,都会让人感到高兴和满足,但如果一切线索都不留钩子,那么也就没有太多值得我们反复回看的意义了。当然,如果这是一部单线叙事的作品,那么不留钩子也无关紧要 && 作家/编剧/原作者只会向你透露当前最符合剧情需要的信息。这就好比,如果在《太空堡垒卡拉狄加》第一集就透露谁是塞隆人,那一切紧张和猜疑就都没了;如果在《权力的游戏》里一上来就透露&阿多&的含义,那么第六季第五集的那个场景的震撼力就会大打折扣。
& &支线故事
& &当创作一个多线发展的宇宙设定时,线索的安排方式就有所不同了。所谓多线发展,就是指这个宇宙设定中有无数个故事线索,可以通过不同的形式来讲述(例如游戏、漫画、小说等),而不是单线发展的剧情(例如有始有终的系列小说)。
& &这两种概念的实际案例可以参考《哈利波特》(单线发展)和漫威宇宙(多线发展,有时还能全盘推倒重新构想)。我们创作《英雄联盟》的方式很大程度上属于后者。整体创作的目标是世界和角色,而不以单一故事为核心 && 这就意味着可以有无数个故事线索等待挖掘。可以有更大的剧情事件,将许多不同的角色和地区连接起来(比如漫威宇宙中的无限宝石),但真正驱动故事前进的,是角色本身。在一个庞大的多线发展的宇宙设定中,留下大量的钩子无疑是一件好事。
& &对于编剧来说,现有历史背景中的故事钩子简直是天赐良机&&因为可以提供新的叙事脉络。故事钩子可能会让人产生灵感火花,进而演变成许多东西。小至英雄语音,大至短篇故事,而且还能催生出精彩的同人创作,甚至形成一套史诗级长篇小说。
& &每个引人遐想的细枝末节、叙事钩子、历史碎片都能成为一段新故事的基础。一些钩子和线索可以被扒得水落石出,而另一些惊天秘密则只能通过微妙的细节进行恰到好处的暗示 && 还有一些钩子和线索出于某种原因永远都不会有结局(这也是可以的,只要别让这些线索在某个角色的故事中占据主导地位)。
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为什么小鱼人要说上海话,还有那句胖友,一道上!
我反正从来没听懂她那两句说的什么!
G'n'a kinivi&&sa and sa tilo v ????
啥啥你说啥?
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我哥哥躲起来了 (我刚刚躲起来了)
我舔过她,她是我的了
啊~科学的甜美鸡鸡~
...............................
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