这样的配置能玩最新游戏电脑配置的游戏么?

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GTA5 32位系统能玩吗 告诉你什么的配置可以玩
时间: 16:47 |来源:本站原创|
作者:Revenant|点击: 16979
  GTA5 CP版本终于出锅了,让我们等的好是着急,相信不少小伙伴已经进入游戏了,但是也有一些玩家可能由于电脑配置等问题还在观望,也有的童鞋问GTA5 32位系统能玩吗,显卡最低需要什么样的呢?接下来小编就一些配置问题给玩家们做一下解答科普。
  首先我们可以看到官方标注最低配置以及推荐配置都是64位,且是不支持XP系统的,游戏内存也是至少要4GB,而游戏的画面也是DX10、DX11,所以说32位系统是肯定运行不了的。如果真的想玩这款游戏的话小编推荐还是配一台不错的电脑,毕竟GTA5这款游戏是非常值得入手,值得尝试的。
  配置要求:
  最低配置:
  系统:64位Windows Vista(SP2)/7(SP1)8/8.1
  处理器:Intel酷睿2 Q6600 @ 2.40GHz/AMD Phenom 9850 @ 2.5GHz
  内存:4GB
  显卡:NVIDIA GeForce 9800GT 1GB显存/AMD Radeon HD4870 1GB
  硬盘:65GB
  推荐配置:
  系统:64位Windows 7(SP1)8/8.1
  处理器:Intel酷睿i5-3470 @ 3.2GHz/AMD X8 FX-8350 @ 4GHz
  内存:8GB
  显卡:NVIDIA GeForce GTX660 2GB显存/AMD Radeon HD7870 2GB显存
  硬盘:65GB&
  GTA5是Rockstar Games公司发行的一款全新的动作冒险游戏,是继之前GTA系列游戏中最受关注的游戏作品。在得知发布日期之前,许多玩家对于这款游戏已经开始关注了。该游戏的剧情发生在美国加州名叫洛斯桑托斯的地方。三个主人公trevor、franklin和michael从不同的领域走到了一起,开始了作为侠盗的生活。
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:04-21 01:51:08
现在有很多显卡优化软件,例如Rivatuner、Nvmax、Rage3D等,但大多数软件都无法对现在市面上所有的显卡进行优化。更重要的是,现在的优化软件都是基于显卡本身的架构进行优化,充其量也只是让显卡更好地发挥本身
现在有很多显卡优化软件,例如Rivatuner、Nvmax、Rage3D等,但大多数软件都无法对现在市面上所有的显卡进行优化。更重要的是,现在的优化软件都是基于显卡本身的架构进行优化,充其量也只是让显卡更好地发挥本身的性能而已,如果显卡无法满足应用程序所需要的配置,那么无论怎么优化,程序本身的速度不会有太大提升,特别是随着3D技术的不断发展,3D游戏需要的显卡配置也越来越高,现在很多玩家使用的显卡都已经不能流畅运行最新的3D游戏。就当人们为此而苦恼的时候,3D-Analyze出现了。
  严格来说,3D-Analyze并不是一个真正意义上的显卡优化软件,把它称为3D程序外挂软件可能更合适一些。它并不是针对某种显卡的架构来对显卡本身进行优化,它只是修改了3D应用程序的执行文件,所以3D-Analyze可以在任意一个3D程序中针对任意一款显卡进行优化。另外,3D-Analyze还能模拟出时下DirectX以及OpenGL的各种特效,这也使得低级别的显卡可以通过3D-Analyze模拟出高级别3D API的特殊效果(如DX7显卡模拟DX8特效)。
  由于3D-Analyze是通过修改3D应用程序的执行文件来发挥作用,所以它不能直接对一款显卡进行优化,只能依赖于3D程序本身(类似于某些加速工具),只有当应用程序和3D-Analyze同时打开的时候,3D-Analyze对显卡的优化效果才能体现出来。下面,我们以3D-Analyze 2.26版为例,详细介绍这个软件的使用方法。
  3D-Analyze是一个绿色软件,无需***,双击3D-Analyze.exe即可出现主界面(图1)。
  1.选择执行文件
    图2
  3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。通过图2中的3个Select(选择)找到程序的执行文件,双击即可选定。记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次启动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各项设置,不用玩家重新操作一遍。
  2.DX8.1和DX9.0选项
  这一项主要是对D3D各种选项进行设置,由于3D-Analyze可以模拟各种D3D特效,所以即使玩家的显卡不支持这些特效,也能通过模拟方式在3D程序中体现出来。下面,我们分别对各种选项进行介绍。
 (1) Performance(表现模式)
  disable textures:屏蔽纹理
  disable rendering:屏蔽渲染
  force SW TnL :关闭GPU硬件加速,采用CPU加速
  disable state switches:屏蔽模式转换
  performance logging:实时记录表现
  counters:D3D绘图计算
  force small texture:强制最小化纹理
  force zbuffer:强制z-buffer
  force wbuffer:强制w-buffer
  disable lighting:屏蔽光源效果
  disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式
  force anisotropic filtering:强制异向过滤
  (2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)
  force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显卡支持)
  force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显卡支持)
  skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果
  skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果
  skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果
  force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果
  force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果
  save shader to file:保存绘图格式到文件
  (3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)
  emulate HW TnL:模拟硬件TnL加速(显卡无TnL加速)
  emulate other DX8.1caps:模拟其他DX8.1特效
  emulate pixel shader caps:模拟PS特效
  emulate bump map caps:模拟颠簸起伏绘图效果
  emulate max sim textures:最大化模拟虚拟纹理效果
  (4) Hardware Limits-feature(硬件特征界限)
  emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果
  emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩
  KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显卡只支持一个z-buffer模版格式的问题
  VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显卡全屏模式下闪烁的问题
  (5) Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)
  NOLF2 texture/ib fix:修复了KYRO驱动不兼容NOLF2的问题
  Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的显卡可以运行Gun Metal Demo
  Mafia shadow fix:修复了ATi显卡在Mafia这个游戏中阴影闪烁的问题
  LOTR texture fix:修复了KYRO显卡运行LOTR贴图错误的问题
  Matrox Reef Demo fix:修复了GeForce 3系列和Radeon 8500显卡图形转换错误导致不能运行Matrox Reef Demo的问题。
  对大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。其中Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)这两个的选项主要针对显卡本身拥有的特效或者性能来设置,通过这些设置可以让显卡在程序中的效果产生变化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)则是提升显卡性能及效果的关键,通过这两项的设置,显卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的特效以及其他类显卡特殊的工作方式,从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;而Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)这一项主要针对一些显卡在游戏中的错误进行了修正,除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要设置。
  3.OpenGL选项
    图4
  这一项主要是运行OpenGL程序时,对相关的选项进行设置。同样的,一些不完美支持OpenGL的显卡通过这个项目的设置,可以对一些特效进行模拟。
  (1) Performance(表现模式)
  performance logging:实时记录表现
  counters:OpenGL绘图计算
  force small texture:强制最小化纹理
  disable textures:屏蔽纹理
  disable rendering:屏蔽渲染
  force anisotropic filtering:强制异向过滤
  (2) Fragment and Vertex Programs(个别程序和顶点效果)
  save programs to file:保存程序到文件
  3D-Analyze对非主流的OpenGL的设置不多,如果玩家不运行OpenGL程序的话,这一项可以不设置。
  4.显卡工作方式模拟
     图5(点击上图查看清晰大图)
  这一项是让玩家通过选择nVIDIA和ATi高端显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号)使自己的显卡模拟这些高端显卡的工作方式。3D-Analyze已经为玩家列出了4种显卡,分别是ATi的Radeon 8500、Radeon 9800Pro以及nVIDIA的GeForce 4600、GeForceFX 5900 Ultra。只要玩家在前面的格子中填入想要模拟的显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号),那么在应用程序中,玩家的显卡就会模拟这种显卡的工作方式。这一项对提升程序运行速度有很大的帮助,务必要设置好。
  5.其他设置
  图6(点击上图查看清晰大图)
  这一项是对显卡在应用程序中的一些细节表现进行调整。
  force wireframe mode:每一帧描绘最大多边形数目
  debug logging:除错调试记录
  force 100hz :强制程序运行在100Hz刷新率下
  force reference rast:用软加速代替硬件加速
  ANTI-DETECT-MODE shaders/extures:改变源代码防止显卡驱动自动侦测
  force hook dll:自动为应用程序加上3D-Analyze设置
  countdown disable rendering/disable state switches in seconds:设置屏蔽渲染和转换模式倒计时(单位:秒)
  Remove Stuttering:删除表现模式和加速模式
  Z-buffer:强制使用16位/24位Z-buffer(使用模版/不使用模版)
  这一项的设置比较专业,同时它对显卡的在程序中的表现并没有什么提升,所以玩家不要轻易去设置,以免程序在运行过程中出现错误。
  当一切设置完毕后,玩家点击一次save batch file(记录批处理文件)就可以把自己所有的设置保存下来,下一次直接点击相同的应用程序,即时没有运行 3D-Analyze,玩家设置的各种效果都会在程序中得到体现,最后点击Run(运行),3D-Analyze会自动激活所选择的3D程序。
  在使用了3D-Analyze后,即使是DX7的显卡也可以完整地运行3Dmark2001的所有测试项目,一些DX8显卡才能进入的游戏也可以用DX7显卡很顺利地运行了(某些游戏可能会有一定的绘图错误);即时是普通的3D游戏,在用3D-Analyze优化以后,速度也比以前提高了20%~30%。当然3D-Analyze还是有一些不足的地方,比如使用后有残留文件、不能完美模拟DX9.0特效、对FX 5600系列支持不好等,不过相信随着新版本的不断推出,这些问题都会一一解决的。而对于大多数玩家来说,3D-Analyze带来的好处是不言而喻的,它可以针对任何显卡以及绝大多数3D程序进行优化,完全可以让一些垂垂老矣的显卡发挥出以前想象不到的性能,重新散发出活力。
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