新四大天王 -
新四大天王
周杰伦周杰伦周杰伦(Jay Chou),新四大天王之首。日出生于台湾新北市,华语流行男歌手、演员、词曲创作人、MV及电影导演、编剧及制作人。2000年发行首张个人专辑《Jay》。2002年在中国、新加坡、马来西亚、美国等地举办首场个人世界巡回演唱会。2003年登上美国《时代周刊》亚洲版封面人物,该杂志称其为新一代亚洲流行音乐天王。周杰伦的音乐融合中西方元素,风格多变,四次获得世界音乐大奖最畅销亚洲艺人;凭借专辑《Jay》、《范特西》、《叶惠美》及《跨时代》四次获得金曲奖"最佳国语专辑"奖,并凭借《魔杰座》、《跨时代》获得第20届和第22届金曲奖“最佳国语男歌手”奖;2014年获QQ音乐年度盛典”港台最受欢迎男歌手”及最佳全能艺人。2005年开始涉足影视,以电影《头文字D》获第42届台湾电影金马奖及第25届香港电影金像奖“最佳新人”奖。2007年自立门户,成立JVR(杰威尔)有限公司,自编自导自演的电影《不能说的秘密》获得第44届台湾电影金马奖“年度杰出电影”奖。2009年入选美国CNN亚洲极具影响力人物。2011年主演好莱坞3D电影《青蜂侠》进军国际。2013年自编自导自演第二部电影《天台爱情》。2014年二度进军好莱坞,加盟好莱坞大片《惊天魔盗团2》。娱乐事业外,周杰伦在2011年跨界担任华硕(ASUS)笔电外观设计师并入股香港文化传信集团。2012在中国内地开设真爱范特西连锁KTV。2013年受邀北京大学百年讲堂演讲,追忆青春年华为北大学子传递正能量。除了力拼自己的事业,周杰伦还热心公益慈善活动,多次向内地灾区捐款并与众多艺人募款新建希望小学。2008年汶川地震捐款4200万人民币。
寻找周杰伦
浦蒲 , 余文乐 , 吴彦祖
古天乐 , 吴建豪 , 陈冠希
黄秋生 , 陈冠希 , 铃木杏
满城尽带黄金甲
周润发 , 巩俐 , 刘烨
不能说的秘密
桂纶镁 , 黄秋生
十一月的萧邦
曾志伟 , 蔡卓妍
依然范特西
林志玲 , 陈道明 , 曾志伟
赵文卓 , 杨紫琼 , 周迅
塞斯罗根, 卡梅隆?迪亚茨
谢霆锋 , 林鹏 , 白冰
王学圻 , 徐帆 , 曾志伟
惊天魔盗团2
杰西?艾森伯格 , 摩根?弗里曼
哎呦,不错哦
王力宏王力宏(Leehom Wang),台湾第一“优质偶像”亚洲华语流行乐坛最具代表性的创作、偶像、实力派音乐天王。日出生于美国纽约,籍贯浙江义乌。王力宏华语流行男歌手、音乐制作人、指挥家、编剧、演员、导演。其通晓英语、中文、法语、日语,略通韩语、意大利语、粤语和闽南语。他不但会演奏多种乐器,还担当自己大部分作品的制作人。从《龙的传人》中融合DJ电子乐节奏的华人流行嘻哈摇滚风,到自己开创出的Chinked-out华人新曲风,其音乐融合中国风和西式嘻哈。 1995年在台湾发行首张专辑《情敌贝多芬》出道。1998年以专辑《公转自转》跨出台湾,并成为金曲奖史上最年轻的双料冠军,2004年发行Chinked-out专辑《心中的日月》,2005年发行Chinked-out第二辑《盖世英雄》,2008年发行新专辑《心跳》,成为中国、印度的销量之冠。出道20年两次鸟巢开唱,三次接受CNN专访 ,四次参加央视春节联欢晚会演出,五次登上上海八万人体育场。2000年以电影《雷霆战警》涉足影坛,并相继主演了《拳神》、《色戒》、《大兵小将》、《无问西东》《非常幸运》等电影。2010年首部自编自导自演电影《恋爱通告》票房成绩刷新了新锐导演记录,并凭借该片获得首届华语电影产业盛典2010年华语电影产业最具商业价值新导演奖,2013年以两部好莱坞大片《骇客交锋》、《歼灭者》进军国际。并签约著名经纪公司CAA。演艺事业外,曾为都灵冬奥会开场表演,担任北京奥运会、伦敦奥运会两届奥运火炬手以及上海世博会形象大使。2011年与台湾领导人马英九在清华大学进行对谈。2012年受邀赴牛津大学进行演讲。2013年受邀参加太阳谷峰会与比尔?盖茨、巴菲特、库克、贝索斯、佩奇、李彦宏、马云等各领域大咖同台演讲。2014年演唱会两次进入鸟巢,并登陆好莱坞碗举行中华之夜。2015年再次主演好莱坞大片《赛珍珠》。2005年美国《CNN频道》、英国《泰晤士报》和日本《读卖新闻》等国际媒体全面报道,肯定了王力宏的“chinked-out”对华语乐坛乃至国际乐坛的影响。2007年,入选美国知名网站GOLDSEA选出的80位美国最有影响力的美籍亚洲人之一,其他入选的还包括李小龙、马友友、李安等。 美国加州众议员BobHuff代表州长阿诺?施瓦辛格,向他颁发“亚洲杰出艺人”奖状,表彰他对东西方艺术文化交流的贡献与成就。2010年英国《WORD》封其为“东方猫王”,2014年被美国《洛杉矶时报》封为“华语流行音乐之王”。
情敌贝多芬
约翰?马奥尼 , 扎克?埃金顿
如果你听见我的歌
郭富城 , 藤原纪香 , 林心如
张国荣 , 梅艳芳 , 陈冠希
洪金宝 , 元彪 , 郑伊健
好力宏精选辑
本乡奏多 , 山本太郎
日正当中的星空
不可能错过你
梁朝伟 , 汤唯 , 陈冲
永远的第一天
刘亦菲 , 谢娜 , 陈冲
成龙 , 刘承俊 , 王宝强
王力宏的音乐进化论
周润发 , 刘德华 , 周迅
The Only One
章子怡 , 林心如 , 姚晨
章子怡 , 黄晓明 , 张震
Dream Again
克里斯?海姆斯沃斯 , 汤唯
Hear My Voice
迈克尔?曼 , 斯坦?李
心中的日月
朱丽叶?比诺什 ,景甜
十八般武艺
火力全开 新歌+精选
林俊杰林俊杰林俊杰(JJ Lin),日出生于新加坡,华语流行歌手、词曲创作者、音乐制作人。2003年发行首张创作专辑《乐行者》,2004年凭专辑《第二天堂》中的《江南》一曲成名,2014年以专辑《因你而在 Stories Untold》夺得第25届台湾金曲奖最佳国语男歌手奖。2007年成立个人音乐制作公司JFJ Productions,负责单曲及专辑制作;2008年创立潮流品牌SMG;2012年发行故事影像书《记得》,成功跻身畅销书作家行列。2014年,推出首张英文翻唱EP,同步Live录音展现精湛唱功。除演艺事业外,林俊杰还担任了2008年北京奥运会及2010年新加坡青奥会火炬手,为2010年上海世博会新加坡馆创作并演唱了主题曲《感动每一刻》。日发行第十一张创作专辑《新地球GENESIS》,累积从1到10的饱满创作能量,引领无数人们进入突破无形压力的音乐新次元。2013年开启的“时线TimeLine世界巡回演唱会”横跨四大洲、24个城市,、15日,“时线:新地球世界巡回演唱会”安可场从台北小巨蛋全新起跑,首波曝光的城市已有12个,共15个场次。
电视剧/微电影名称
被风吹过的夏天
花样少年少女
吴尊 , 陈嘉桦 , 汪东城 , 唐禹哲
音乐进化全过程
原来我不帅
李玖哲 , 曾恺?
100天Love音乐实录
汪诗敏 , 郭采洁
陈信宏 , 纪培慧 , 黄薇?
学不会 Lost N Found
他是JJ林俊杰
王诗安 , 日比野玲
因你而在 Stories Untold
iTunes Session
新地球GENESIS
那一个晚上10pm
张家慧 , 黄建玮 , 贾孝国
十秒的冲动
张卓楠 , 曾恺?
路嘉欣 ,徐华谦
可惜没如果
Angelababy , 张怀秋
幸福的原点
猪哥亮 , 林心如 , 李东学
罗志祥新四大天王罗志祥(Show Lo),日出生于台湾省基隆市,中国台湾流行男歌手、演员、舞者、主持人。2003年罗志祥推出首张个人专辑《Show Time》。2005年举行首场个人演唱会,成为第一位踏上台北小巨蛋的流行歌手。2008年发行第六张专辑《潮男正传》,获得MTV亚洲音乐大奖。2010发行专辑《罗生门》,凭借《罗生门》专辑大卖获得“五白金认证”,是继刘德华以后又一敢于认证销量的艺人。2012年正式前往日本乐坛发展,推出首张日文单曲《Dante》(《但丁》),《Dante》推出首周即登上日本Oricon公信榜单曲周榜第十名,使罗志祥成为首位于日本Oricon公信榜单曲获得前十名位置的台湾男歌手。2013年为《舞极限Over The Limit世界巡回演唱会》担任视觉、音乐和舞蹈总监,日在台北小巨蛋正式启动“2013舞极限”世界巡演。同年第十张专辑《狮子吼》获认证四白金唱片,使得罗志祥连续四年()成为台湾地区年度唱片销售总冠军。2005年以《斗鱼2》入围金钟奖最佳男主角。2007年后罗志祥又相继主演了《转角遇到爱》《篮球火》《海派甜心》,《海派甜心》使得罗志祥第三度入围金钟奖最佳男主角。2013年客串演出周星驰导演电影《西游?降魔篇》。2014年主演《一男三女合租记》,并于同年11月主演周星驰导演电影《美人鱼》。除了影视歌之外,罗志祥还担任台湾《娱乐百分百》主持。2006年自创潮牌“STAGE”,先后在台湾、香港、内地、新加坡开设分店。2014年发行新书《梦想拼图》,让其顺利加入畅销作家行列。
影/电视剧名称
梁小冰 , 欧弟 , 吴孟达
女生向前走
刘雪华 , 萧淑慎 , 川岛茉树代 , 孙兴
苹果咬一口
容祖儿 , 陈晓东 , 何妤玟
谢祖武 , 郭昱晴 , 贾欣惠 , 杜诗梅 , 言承旭 , 朱孝天 , 蓝正龙
神探两个半
吴宗宪 , 柯受良 , 陈小春 , 阿雅 , 杨恭如
hi!上班女郎
蔡依林 , 赖雅妍
郭品超 , 安以轩 , 张勋杰
转角遇到爱
言承旭 , 吴尊 , 周采诗
西游?降魔篇
舒淇 ,文章, 黄渤
深圳合租记
毛俊杰 , 吴映洁 , 郑罗茜 , 敖犬
邓超 , 林允 , 张雨绮
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周杰伦,累积发片16张,总销量3500万左右【出道12年】王力宏,累积发片17张,总销量3000万左右【出道17年】林俊杰,累积发片10张,总销量1400万左右【出道10年】罗志祥,累积发片18张,总销量700万左右【出道16年】【注:自2000年前起,全球唱片市场受网络音乐分享网站Napster冲击极度萎缩,出道的歌手唱片销量千万的已为数不多】
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周杰伦2000年发行首张专辑《Jay》出道,2002年在中国、新加坡、马来西亚、美国等地举办首场世界巡回演唱会。2003年成为美国《时代周刊》封面人物。周杰伦的音乐融合中西方元素,风格多变,四次获世界音乐大奖中国最畅销艺人奖。凭借专辑《Jay》《范特西》《叶惠美》及《跨时代》四次获金曲奖最佳国语专辑奖,并凭借《魔杰座》《跨时代》两度获金曲奖最佳国语男歌手奖。2005年以电影《头文字D》获台湾电影金马奖及香港电影金像奖最佳新人奖。2007年成立杰威尔有限公司,自编自导自演电影《不能说的秘密》获台湾电影金马奖年度杰出电影奖。2009年入选美国CNN亚洲极具影响力人物[,2011年主演好莱坞电影《青蜂侠》进军国际,获美国MTV电影大奖最佳新人奖提名[。2012年登福布斯中国名人榜榜首。2013年自编自导自演电影《天台爱情》获选美国纽约电影节闭幕片。2014年加盟好莱坞电影《惊天魔盗团2》。2015年监制电影《一万公里的约定》。他为华人音乐做出了很大贡献,他的出现改变了华语乐坛,当之无愧的流行乐坛的领军人,亚洲最具影响力的男歌手。王力宏95年从美国回台探亲,顺便参加木船歌唱比赛被星探发掘,身兼歌手、制作人、指挥家、编剧、演员、导演多职。他两次获得金曲奖歌王,三次接受CNN专访,四次参加央视春晚演出,五次登上上海八万人体育场,第一个在鸟巢开唱的歌手。美国《CNN频道》、英国《泰晤士报》和日本《读卖新闻》等国际媒体全面报道,肯定了王力宏的“chinked-out”对华语乐坛乃至国际乐坛的影响,英国《WORD》封其为“东方猫王”,美国《洛杉矶时报》封为“华语流行音乐之王”,是当今华语乐坛最具影响力的全方位艺人。林俊杰2003年出道发行首张个人专辑《乐行者》,做为新人首张专辑全亚总洲销量就突破百万,备受看好,第二年凭借《乐行者》入围金曲奖最佳新人奖并摘下大奖。2004发行第二张专辑《第二天堂》凭借专辑里的江南等脍炙人口的歌曲迅速红遍两岸三地。并在2006年春节联欢晚会献唱《一千年以后》而且赢得了全国票选“最受欢迎歌唱节目”冠军。2007年成立个人音乐制作公司JFJ Productions,负责单曲及专辑制作。2008年创立潮流品牌SMG。2012年发行故事影像书《记得》,成功跻身畅销书作家行列。纪念出道十年的专辑《因你而在 Stories Untold》销售率达83.35%的惊人成绩,刚发行就登上了各大排行榜的榜首。2014年凭借专辑《因你而在 Stories Untold》拿下金曲奖最佳国语男歌手大奖。不仅拥有创作才华还有完美的唱功,是当今华语乐坛当之无愧的唱作天王。除演艺事业外,还担任2008年北京奥运会及2010年新加坡青奥会火炬手,为2010年上海世博会新加坡馆创作并演唱主题曲《感动每一刻》[。凭借在音乐创作与慈善公益等方面的表现,2009年荣获“新加坡杰出青年奖”,2014年获得第5届“通商中国青年奖”。2015年参加新加坡五十周年国庆表演并且演唱主题曲《Our Singapore》。罗志祥罗志祥于1994年出道。1995年12月参加了“四大天王就是你”模仿大赛,2003年罗志祥推出首张个人专辑《Show Time》。2012年罗志祥正式前往日本发展,2月15日推出首张日文单曲《Dante》(《但丁》)。2013年罗志祥为《舞极限 Over The Limit世界巡回演唱会》担任视觉、音乐及舞蹈总监,1月4日起从台北小巨蛋出发作世界巡回演出。2月客串演出的周星驰执导的电影《西游?降魔篇》。8月与萧亚轩正式签约转投索尼音乐,重新展开于日本地区的宣传及演艺活动。11月8日发行个人第十张国语专辑《狮子吼》。12月5日举办《舞极限之舞魂再现安可世界巡回演唱会》,而《狮子吼》音乐专辑获认证售出四白金唱片,使罗志祥连续四年成为台湾地区的年度唱片销售总冠军。罗志祥也是史上第一位登上台北小巨蛋的男艺人。
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周杰伦日,周杰伦出生于台湾省新北市林口区。周杰伦演唱会1982年,开始学琴,母亲叶惠美见其对音乐天赋惊人,为其购置好钢琴,开始周杰伦“严厉管教”的音乐童年;1993年,父母离异,10年钢琴课随之截止,在母亲的抚养中成长;1994年,15岁尝试作词作曲,在其所读金华国中闻名。高中就读于淡江中学音乐科,主修钢琴,副修大提琴。父母的离异与联考的失败再加上病痛折磨使周杰伦陷入人生低谷,但他仍然没忘记音乐,反而成为他对音乐执着的动力之一。他超强的现场即兴创作能力与对中西方古典现代音乐的深厚功底,为他将来在音乐道路打下了坚实的基础。2000年11月,以专辑《JAY》出道。日,周杰伦与昆凌在英国结婚。并育有一女周敏薇。王力宏曾读学校:王力宏演唱会Sutherland High School(,排名全美前50的高中。以优异的成绩被耶鲁大学、普林斯顿大学以及威廉姆斯学院同时录取,但由于威廉姆斯学院是全奖,所以王力宏选择就读。王力宏还获得National Merit Scholar/美国高中生的最高荣誉)。Williams College威廉姆斯大学(8.6,有全美“隆中卧龙”之称的三小常春藤老大,比肩哈佛的自由文理学院,位于美国文理学院之首,王力宏在此经历了他的大学时光,并以优秀的成绩获得威廉姆斯学院本科学士学位)Berklee College of Music美国伯克利音乐学院(世界顶尖音乐学府)专修:音乐(音乐剧、小提琴、爵士钢琴、爵士鼓、作曲、世界音乐史、音乐理论、音乐教育) 副修:亚洲管理、军事理论主业:音乐人(歌手、作曲、作词、小提琴手、音乐制作人、录音师、混音师)副业:演员、导演、编剧、监制、指挥音乐理想:透过我的音乐和青少年交流,让我的音乐给年轻人的生命带来感动和启发,成为一个世界级交响乐指挥家。最大的心愿:把华人音乐带到全世界。事业目标:做一个真正的世界性音乐家 (a true musician) 做出有创意、有思想、有内涵、有个人特色的艺术作品。在国际上发展成全方位的艺术家,在音乐的领域上能有长远的贡献!日,王力宏与李靓蕾在美国结婚,并育有一女王嘉莉。林俊杰林俊杰(JJ Lin),新加坡人,流行歌手、词曲创作者、音乐制作人、演员、作家、CEO。林俊杰演唱会日,林俊杰出生于新加坡的一个音乐世家。在父母的引导下,4岁就开始学习古典钢琴, 不善言辞的他由此发现了另一种与人沟通的语言。小时候的林俊杰把哥哥当作偶像,跟随哥哥的步伐做任何事,直到接触流行音乐后,便爱上创作这一条路。1996年,林俊杰开始参加各种歌唱比赛,前后获得多个词曲创作和演唱大奖。1999年,海蝶音乐在“非常歌手训练班”发现了他。这个腼腆害羞、并不起眼的高中生,却在自弹自唱的时候,展现了对音乐的纯真热忱。当时在学成绩优秀的林俊杰,放弃了升入大学的机会,与海蝶签下一纸合约,从此开启了他的音乐道路。新加坡男性均须服兵役,林俊杰亦不例外。由于专长,他加入的是新加坡武装部队文工团。服兵役期间,他积累了大量的舞台表演经验,同时也尝试了无数创作。尽管早期屡遭“打***”,但在老师的正确引导鼓励下,极具天赋又非常努力的他,终于谱出了令老师首肯的曲子,这便是2001年收录在张惠妹专辑里的《记得》。此后,林俊杰为庾澄庆、阿杜、王心凌等人创作多首主打歌曲,他的创作才华终于得以展示。罗志祥诞生在一个康乐队家庭的罗志祥--原本是个生意冷清的康乐队。只靠爸爸的简单乐器和妈妈的歌喉。新四大天王那年罗志祥才两岁,每天在康乐队看着叔叔打鼓的他。在家里倒放了两个饼干桶,那就是他的鼓,也没有人注意。直到有天妈妈在家练歌,发现竟然背后传来敲击声,而且准确的敲在歌的节奏上,“三岁的天才小鼓手”--罗志祥就这么被发现啦!从此成了罗家康乐队最招牌的表演节目,成了非常响亮的康乐队。几个月后罗爸爸想帮康乐队添购一套新鼓,在乐器行林立的商场,3岁还不满100公分的罗志祥,就这么爬上鼓椅,现场试敲了起来,这样的奇景惊动了一群围观的路人。路人里最特别的一个,赶紧递出名片跟罗爸爸认识的美国人,“我跟你签约,这个孩子让我带到美国去训练。保证将来会成为名扬国际的鼓王!”因为是独子,因为才三岁,罗家最后因为舍不得而没有答应。罗志祥也许因为这样错失了一个天大的好机会。虽然失去了成为鼓王的机会,但却成就了亚洲舞王的称号。但他土法炼钢、自炼自修的神奇音乐路,却这样开始了……从来没受过任何正规的音乐训练,跟大多数从小就让父母栽培学正规音乐训练的歌手,罗志祥很不一样。也许那还是一种血统,一种遗传的特色,非常神奇的,一些原本很复杂的乐理和学说,也许在专人指导下,真的可以省去很多学习的时间。没有老师教导,除了天分,还要不怕辛苦,更重要的是,要玩得开心。主持节目的罗志祥,对于跟朋友交朋友这件事,也没有因为工作繁重而停止。
新四大天王 -
自从进入新世纪后,歌迷媒体朋友一直为了周杰伦王力宏乐坛一哥的位置挣的有声有色,他们两个人的名字一起出现在各个搜索引擎上的次数达到5亿次以上,可以说只要两个人的名字出现在一块,就会有口水战!而两人的自身实力及作品成绩也是超强的,明星能涉及的领域他们二人基本上都有涉及。如今周杰伦以唱片销量独居华语乐坛第一宝座,华语乐坛领军地位无可动摇。王力宏紧随其后。周杰伦2000年出道了,双节棍,范特西,“我想大声宣布,对你依依不舍”。人们太爱周杰伦了,几岁的小宝宝天天晚上不听双节棍都睡不着,所谓炙手可热,所谓无与伦比!他的出现改变了华语乐坛,甚至亚洲乐坛,当之无愧的流行乐坛的领军人。王力宏,有点大器晚成的感觉。其实力宏95年就出道了,但是真正成长为超级天王巨星,是从03年的那张《不可思议》开始的。并逐渐完成对周杰伦的超越,直到08年的专辑销量才打破了周杰伦“年年第一”的局面,同年,在印度也拿到了第一名。可以说是当今华语乐坛影响力号召力强大的天王巨星之一。在整个亚洲华语乐坛,他的成就仅次于周杰伦!罗志祥却不如其他歌手的明星路一帆风顺,专辑销量一直保持在中等。直到发行《舞法舞天》唱片才算走红,凭借《罗生门》专辑大卖获得“五白金认证”,直到现在以其“亚洲舞王”的称号在新四大天王中占得一席之位,并多次夺得台湾销售总冠军。林俊杰凭近2年的作品成绩及再度拔高的高人气与演唱会票房号召力,晋身“新四大天王”。想当乐坛新天王,有高人气外,是否具有实际票房号召力、与两岸三地市场高知名度才是关键。周杰伦唱片、电影双栖,2011年凭借电影《青蜂侠》以及跨时代演唱会吸金近5亿台币,2013年执导电影《天台爱情》票房超过5亿台币。王力宏同样影歌双栖,首度执导电影《恋爱通告》,大陆票房破3亿台币。2011年离开了待了13年的索尼,在这13年来为索尼打造了许多空前纪录,更创造了超过50亿的营收,现已自立门户!2012年罗志祥正式前往日本发展,于2月15日推出首张日文单曲《Dante》(《但丁》)。发行首日就夺下日本公信榜Oricon第5名,这是继邓丽君之后,第2位攻占日本公榜的台湾歌手。此外,《Dante》发行首周也攻上了日本公信榜Oricon单曲周榜第十名,使罗志祥成为有史以来,第一位挤进日本公信榜的台湾男歌手。同时在戏剧与唱片双重加码,吸金也逼近3亿台币。现已加入索尼唱片!林俊杰2010年在金曲奖颁奖典礼上,自弹自唱5位入围最佳专辑女歌手的歌曲,展现高超的演奏与歌唱技巧,重新诠释当红歌曲,完全展现个人魅力,被网友评为“金曲最佳表演”。表演影片放上Youtube后,一天内点阅率冲破百万次,让他声势暴涨,许多人重新认识了林俊杰。他凭借超高人气在2010年亚洲巡回演唱会场场爆满。2011年二度登上台北小巨蛋,首场门票被秒杀,首度加演第2场,为巡回10个城市的演唱会画下句点,上半年再接下3个广告代言,进帐超过4千万台币,让林俊杰正式跻身天王之列。
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程序员 | 腾讯科技有限公司
安柏霖参与开发的游戏有育碧的《幽灵战士:尖峰行动2》(Ghost Recon: Advanced Warfighter 2)和《终结战争》(EndWar),以及腾讯的《天涯明月刀》。他专注于Hardcore游戏引擎开发,在游戏引擎尤其是渲染方面有良好的积累和视野。他是大型MMO《天涯明月刀》游戏的第一批程序员,也是其背后的QuickSilverEngine图形部分的开创者和负责人。《天涯明月刀》的游戏引擎以其优秀的表现力和效率受到玩家的喜爱,传奇程序员Tim Sweeney也给予了高度评价。
Jeremy Bernstein
编剧和游戏设计师 | 独立
Jeremy Bernstein是一名编剧和游戏设计师,为电视剧和视频游戏撰写剧本。他的作品包括热播电视系列剧《都市侠盗》(Leverage)和EA的经典生存恐怖游戏《死亡空间2》(Dead Space 2)。他擅长跨越新媒体和传统媒体之间的界限,将好莱坞作品改编成视频游戏,包括《豪斯医生》(House MD)、《红粉佳人》(Pretty In Pink)和《Ben-10:外星英雄》(Ben-10: Alien Force)。
Remi Breton
工具开发工程师 | 乐逗游戏
Remi从1999年就从业担任技术美术师,这期间他学到很多开发流程,主要是游戏方面,还有电影艺术、电视节目和故事片。在Gameloft游戏引擎开发团队工作3年多后,Remi深入理解不同移动平台的限制以及怎样优化游戏资源以突破它们的限制。他现在供职于乐逗游戏,开发游戏工具和优化移动游戏,以使游戏在中国市场上触达到更多的设备。
Joel Burgess
高级设计师 | Bethesda Game Studios
Joel Burgess是Bethesda游戏工作室的资深设计师,擅长关卡和世界设计。他参与的已发行游戏包括:《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)、《辐射3》(Fallout 3)、《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)、《吸血莱恩2》(Bloodrayne 2)和《魔力女战士》(Aeon Flux)改编的视频游戏,后两款游戏是他在现已解散的Terminal Reality工作室时的作品。
Richard Burgess Dawson
技术美术总监 | Electronic Arts加拿大
Richard是一名从业于游戏行业14年的资深专家,有艺术和音乐的家族史,同时持有物理学的硕士学位。他在视觉开发的各个方面都拥有丰富的经验,从面部动画到开放世界流体,从卡通渲染到照相写实,从肉体变形到透镜畸变,他带领着由美术师和工程师组成的团队创造出身临其境的视觉体验。
首席执行官 | 椰岛游戏工作室
鲍嵬伟是椰岛游戏(Coconut Island Studio)的CEO及联合创始人,东华大学计算机硕士,8年游戏开发经验。他是中国独立游戏界的领军人物之一,也是上海Game Jam的创办人。主要作品有:《决战喵星》(Naughty Kitties)、《啪啪英雄》(One Tap Hero)、《手指平衡》(Finger Balance)、《爱卷纸)(iDragPaper),累计下载量超2500万,受到欧美市场和媒体的认可。
Charles Brant
高级软件工程师 | International Game Technology
Charles Brandt有美术和计算机科学的双重背景。他是International Game Technology的高级软件工程师,在一个致力于改善效率和向游戏开发者推介新技术的团队里工作。在过去,他开发过Facebook游戏、手机游戏和在线学习应用。他在美国卡内基梅隆大学的娱乐技术中心学习期间学会了编程和动画。目前他住在旧金山,喜欢和他从师于张大千的老师Madeline Fu学习中国毛笔画。
Mariel Cartwright
主动画师 | Lab Zero Games
Mariel Cartwright是Lab Zero Games的主动画师,参与2D格斗游戏《骷髅女孩:返场》(Skullgirls Encore)的制作,同时与WayForward定期合作一系列作品。她擅长2D动画和插画,此前曾参与育碧的《歪小子斯科特对抗全世界》(Scott Pilgrim vs The World)和当时由Reverge Labs开发的《骷髅女孩》(Skullgirls)。Mariel在2009年毕业于加州艺术学院,获得角色动画的艺术学士学位。
James Chaytor
首席执行官 | Sprung Studios
James Chaytor是Sprung Studios的创始人,专门从事新兴技术的创意设计解决方案。自1996年起他就任职于网络媒体,从事一些国际性的大型技术实现,并有在许多不同的设备上交付项目的丰富经验。 2011年,James为《CSR赛车》(CSR Racing)打造UX/UI设计,成为一名跨多平台实现用户设计的专家。他的经验和对细节的关注使他受到了独立游戏开发者和大型游戏开发商的追捧。 James在很多公共活动上发表演讲,比如在《创意评论杂志》(Creative Review Magazine)的移动创意活动上有关为手持设备进行设计的演讲,以及最近在Develop上有关游戏中UI设计重要性的演讲。
中国区总经理兼业务发展副总裁 | Worldpay
陈国山现任Worldpay中国区总经理兼业务发展副总裁, 拥有超过15年的电子商务支付及计算机行业从业经验。
他一直积极参与各类国际支付领域中的研究活动,并且不断致力于提高自身在电子商务和风险管理领域的业务水平。通过多年的经验积累,他成功地掌握了市场开拓的方法并且深刻了解其动态,更深知全球支付战略的诀窍。
此前,陈国山是另外一家知名跨国支付公司的中国区区域代表,主要负责建立中国区的运作并带动亚太地区的业务增长。
工作之余,陈国山是一个亲近自然的人,他热爱长跑和高尔夫运动,但同时也酷爱阅读。
研发部美术设计中心负责人 | 腾讯互娱
陈维于2007年加入腾讯,先后参与《穿越火线》(Cross Fire)、《英雄联盟》(League of Legends)等游戏界面本地化工作,搭建腾讯游戏统一登录设计规范。目前负责腾讯游戏发行平台美术团队管理工作。
首席执行官和首席产品官 | 墨麟科技
陈默是墨麟科技创始人和CEO,从2002年进入游戏行业开始,拥有12年的资深策划经验,曾带领团队开发《秦美人》、《战龙三国》、《大闹天宫》、《风云无双》等游戏,拥有两款在中国市场达到月流水一亿人民币以上的游戏作品。在用户需求,可玩性与商业化方面有丰富的经验沉淀。
创始人 | 着迷网
陈阳于2003年担任光通游戏总经理,旗下运营的《传奇3》是曾经位列国内运营成绩第三的网游。其后,他在EA中国担任制作人职务。他是业内资深人士,在游戏运营和游戏制作方面积累了深厚经验。2011年,陈阳创立&着迷&公司,意图建立一个聚合玩家的游戏服务平台。
Stephen Chung
亚太区董事总经理 | AppLift Inc.
Stephen专注游戏行业,是一位致力于国际在线效果营销的专家。作为AppLift的亚洲区董事总经理,Stephen正和100多家游戏公司合作,为他们的免费游戏获取用户。 在加入AppLift前,Stephen已是一名多年的企业家。他曾是Rocket Internet的董事总经理,并在那跨亚洲的五个市场创办和壮大了超过七家大型电子商务企业,包括ZALORA、Food Panda和Glossy Box等。 Stephen毕业于加州大学伯克利分校,获得政治学和工商管理学士学位。
Daniel Cook
首席创意官 | Spry Fox
Daniel Cook是一位经验丰富的游戏设计师,运营着颇受欢迎的游戏设计网站。他以游戏设计的技术、理论和业务为主题进行广泛的写作。他是Spry Fox的首席创意官,年轻的时候曾是一位职业插画师,并成功地获取了物理和MBA双学位。他的一些游戏包括《三重镇》(Triple Town)、《蒸汽鸟》(Steambirds)、《Tyrian》、《闰日世界》(Leap Day)和《未选之路》(Road Not Taken)。
Julien Desaulniers
主游戏玩法程序员 | Ubisoft蒙特利尔
Julien Desaulniers在加拿大蒙特利尔出生和长大,自早期雅达利(Atari)和Intellivision系统时代就成为了视频游戏的爱好者。他已经在游戏行业从业16年,特别是在Ubisoft蒙特利尔工作室工作了10年。
Jenny Freeman
美术总监 | Electronic Arts加拿大
源自艺术和戏剧背景,Jenny在游戏行业已有超过16年的从业经验,创造和指导了出色的视觉体验。她参与的作品包括《终极格斗冠军》(EA Sports UFC)、《拳击之夜5:冠军》(Fight Night Champion)、《搏击之夜4》(Fight Night Round 4)、《街头足球3》(FIFA Street 3)等。
联合创始人及总裁 | 乐逗游戏
高炼?拥有超过10年游戏开发及发行的经验。2002年成功开发、发行第一款游戏《魔剑》,这款游戏是首批全球性的全3D制作网络游戏。
高炼?是深圳市创梦天地科技有限公司的联合创始人。高炼?加入后,创梦天地从一个游戏外包团队成功转型为全国顶级手机游戏发行商,并与HalfBrick、Rovio、Gamevil、Enfeel、Miniclip达成战略合作。
2009年,高炼?荣获欧美著名游戏杂志《DEVELOP》评选出的&全球最杰出青年开发者大奖& (30岁以下),这也是第一位获此殊荣的华人。
此外,高炼?是凤凰卫视、苹果(香港)邀请的特约嘉宾,TEDx及香港多家大学的受聘讲师。
助理教授 | 伯克利音乐学院
自1996年起,Ben Houge一直在开发视频游戏。先在Sierra On-Line参与了《花花公子拉瑞》(Leisure Suit Larry 7)、《国王密使8:永恒的面具》(King&s Quest: Mask of Eternity)、《半条命:针锋相对》(Half-Life: Opposing Force)、《奥秘:蒸汽与魔法》(Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura)项目。随后加入育碧上海,参与了《汤姆克兰西之终结战争》(Tom Clancy&s EndWar)和《战火兄弟连》(Brothers in Arms)项目。同时他也是一名自由音效咨询师,服务的客户包括微软、Hidden Path、Red Rocket和Harmonix。他作为数码艺术家到各地参展,在更广泛的文化领域呈现从他自己的游戏工作中获得的结构性理念,并于2012年作为麻省理工学院的访问艺术家。Ben目前在伯克利音乐学院位于西班牙的瓦伦西亚新校区教授音乐技术创新硕士课程。
首席执行官 | 智动果合信息技术(北京)有限公司
韩沂纹,果合移动广告CEO。曾供职于台湾威盛集团及微星科技,先后担任销售经理、产品经理,ODM销售部门主管等职位。于2010年8月赴中国大陆,投身移动互联网行业,出任国内首家LBS社交网站&&街旁网资深商务总监,并成功推动了街旁与HTC、索尼、诺基亚、摩托罗拉、三星等品牌的用户端内置及深度市场推广合作。2012年转战移动互联网,帮助果合由广告聚合成功转型广告平台,定位手游推广盈利,精心打造专为开发者服务的优质平台。
Jon Ingold
创意总监 | inkle
Jon Ingold是专注于互动叙事的软件和设计公司inkle的联合创始人。他们的互动故事游戏《80天环游地球》(80 Days)融合了丰富的、独具特色的叙事和简单、连贯、有效的游戏机制,获得了来自玩家和非玩家的高度好评。该游戏入选苹果应用商店的编辑推荐,目前在Metacritic上评级高达89%。
此前他们为iOS平台设计的《巫术》(Sorcery!)系列,获得了各大评测网站90分以上的评分和金奖,并被称作一种&新型的互动小说&。
他们用于编写互动故事的Web工具inklewriter被广泛地运用在学校和独立开发团队中以开发分支叙事,并被Stoic工作室用于《旗帜的传说》(The Banner Saga)的内容创作。
在创建inkle之前,Ingold曾是Playstation的一名主设计师,和十多个基于语法分析器的互动小说游戏的获奖作者。他曾在GDC欧洲、PAX East游戏展、伦敦书展上发表演讲,是剑桥大学数学系的双重一级荣誉(double first)毕业生,并曾出版过短篇小说。
Dami&n Isla
联合创始人 / 工程师 | The Molasses Flood
Damian Isla研究游戏技术和撰写相关文章已超过十年。他是一家新成立的独立游戏工作室The Molasses Flood的联合创始人和《The Flame in the Flood》的制作人。在成立The Molasses Flood之前,Damian是独立工作室Moonshot Games的总裁和联合创始人,在此期间曾担任PC和iOS平台上的潜行/解谜/心灵感应游戏《第三眼犯罪》(Third Eye Crime)的创意总监。此前他还曾担任Bungie Studios的AI和游戏主工程师,负责超级热门的第一人称射击游戏《光环2》(Halo 2)和《光环3》(Halo 3)的AI设计,并参与了《命运》(Destiny)的早期开发工作。他还参与过广受好评的游戏《生化奇兵》(Bioshock Infinite)的AI设计工作。在加入游戏业前,Damian获得了麻省理工学院媒体实验室合成角色组(Synthetic Characters group)的硕士学位。他还持有麻省理工学院的计算机科学学士学位。
合作创办人兼首席技术官 | GraphSQL, Inc.
靳若明博士,GraphSQL 的首席技术官和合作创办人。他于2005年获得美国俄亥俄州大学计算机科学与工程博士学位, 也是肯特州立大学授予终身教授。 他是图分析和大数据分析领域的权威专家。在这些领域中,靳博士曾在SIGMOD、PVLDB、SIGKDD、ICDM 、TODS和 TKDE等国际顶级计算机会议和期刊上发表了近100篇技术论文。其中有多篇获得最佳论文/提名奖。他也是 美国国家科学基金会职业奖(NSF CAREER)获奖者。
副总经理 | 炫彩互动网络科技有限公司
游戏行业10年以上的工作实践和管理经验。先后供职于全球知名游戏公司square enix、台湾大宇、游戏蜗牛等企业,并拥有3年的游戏行业创业经历。曾担任产品总监、运营总监、总经理等管理职位,对网络游戏、手机游戏、WEB GAME、SNS、移动互联网都有较丰富的实践经验,精通这些产品的系统化运营、营销策划推广和用户体验分析。
创始人和制作人 | 灵游坊
梁其伟先后就读于清华大学和美国耶鲁大学,2011年获得建筑设计硕士学位。在成立灵游坊公司之前,其独自一人担任编剧、策划、程序、美术,完成了独立游戏《雨血》,一经发布便造成了巨大的反响,其随后成立公司,完成了《雨血》及《影之刃》等多部作品,形成了中国少见的由独立游戏发展成为成功商业化游戏系列,并具有国际影响力的游戏品牌。
联合创始人 | Piiig Inc.
陆思悠在Piiig公司负责开发、经营和市场营销。 基于上海,Piiig公司专注于开发孩子的教育应用程序。该公司推出的第一个应用程序《Piiig实验室》(Piiig Labs)被App Store的110多个国家作为精选推荐。《Piiig实验室》是一款允许孩子们尝试微型科学实验的APP游戏,却不会带来危险或杂乱。
软件工程师 | OculusVR
Homin Lee是Oculus VR的SDK团队的软件工程师,为Oculus Rift的用户开发虚拟现实应用。他持有计算机图像的硕士学位,并在游戏行业从业超过8年。加入Oculus前,他曾在Unity Technologies担任主现场工程师,及在Golfzon担任高级工程程序员。他涉足过各种领域,包括游戏开发、作为游戏玩法/引擎程序员支持游戏引擎授权和运营系统开发,现场工程师和软件工程师。他热爱游戏和编码,并坚信虚拟现实将改变我们的生活。
首席产品官 | Ktplay
刘继文 (Spencer),KTplay 首席产品官,负责 KTplay 游戏社交引擎的产品设计与运营。刘先生拥有多年在线产品设计和用户体验的经验,被公认为大型企业和新创企业的跨部门、结果驱动型领导和激励者。他曾在知名的
(now CBS Interactive) 担任产品创新,设计,在线营销和品牌发展等高管。并于2007年和 2009分别创办创建 High Gear Media 和交互设计公司 GoSunday 并担任总裁,其主要合作伙伴包括 Salesforce,NetShelter Technology Media,Experteer 和 Livebookings 等等遍布欧美范围
创始人兼CEO | 北京青果灵动科技有限公司
刘睿先生毕业于南开大学,曾于在校期间创办&亿灵&软件联盟并运转至今。刘睿先生在编程上具有全面且精湛的技术实力,精通游戏引擎的设计与架构,是中国网络游戏行业第一批研发从业人员,历经多个大型MMORPG项目。刘睿先生先后服务于韩国SK集团、台湾大宇软星集团等知名游戏企业,参与Warrior Epic, Heaven& Hell, T3等全球知名项目,工作期间结识现青果灵动核心团队成员,并与现核心团队成员一起于2009年创办青果灵动。
Matt Mayer
总监 | ReignDesign
Matt Mayer是一个经验丰富的应用开发者和设计师。他来自英国,在上海呆了8年,并管理一家应用开发工作室。他是中国各大活动里广受欢迎的公共演讲嘉宾和博客主。他的游戏作品包括《小猪快跑》(Pig Rush)、《牧羊任务》(Flockwork)和《现货的差异》(Spot the Difference)。
资深产品总监 | Kabam, Inc.
耿炜伟是Kabam的资深产品总监,目前负责《亚瑟王国:北方之战》和《霍比特人:中土王国》两个游戏。他直接与现场运营、产品管理、业务发展和市场营销部门一起工作,运作和推动这两款手机游戏的业务。通过他和他的团队的努力,《亚瑟王国:北方之战》成为应用程序商店2012年最畅销游戏。 在加入Kabam之前,耿炜伟在乐港(Joyport)工作,监管公司在西方市场的拓展工作,包括产品开发、现场运营和市场营销。过去的游戏产品包括《无限的国度》(Infinite Realms)和《神话英雄》(Mythic Heroes)。他还曾在甲骨文(Oracle)任职,专注于用户界面开发。 耿炜伟持有东南大学的工程学士学位和加拿大新不伦瑞克大学的计算机科学硕士学位。
Harri Hatinen
主图形程序员 | Grand Cru
Harri是Supernauts开发商Grand Cru的联合创始人之一和主要技术程序员。他主要负责设计、研究和开发Grand Cru游戏的高级技术,例如图形和人工智能技术。他在游戏技术和游戏编程方面拥有多年行业经验。
Graham McAllister
创始人 | Player Research Graham是Player Research的创始人,一家用户研究和游戏测试的工作室,提供玩家和游戏玩法方面的见解。 Player Research和视频游戏工作室在游戏开发的所有阶段进行合作,从概念到发布,帮助提供支持设计决策和可能是最好的玩家体验的证据。客户包括NaturalMotion游戏公司、EA、Sony、Capcom、Splash Damage、BBC等。 Graham曾是视频游戏用户体验和可访问性领域的学术人员。他已出版了超过50篇经过同行评议的论文,包括这些领域书籍的3个章节,并常在美国和英国各大视频游戏会议上发表演讲。
Charlie Moseley
创意总监 | Tap4Fun
Charlie Moseley已经在中国生活了9年,从2011 年Tap4Fun创始之初就一直担任创意总监。作为一个不折不扣的游戏爱好者,在进入游戏行业置身于移动游戏革命的爆发前,Charlie是在《最终幻想》(Final Fantasy)和《雷神之锤》(Quake)等各种游戏陪伴下成长的。
首席执行官 | 飞流
倪县乐,飞流CEO,主要负责公司整体战略制定和产品策略。先后在联想集团联想研究院和网御神州科技有限公司担任研发主管、产品营销总监、和安全网关事业部总经理。 他毕业于北京邮电大学,获得通信与信息系统专业工学博士学位。拥有关于手机应用和网络相关7项专利,在国际国内学术期刊和会议上发表论文20多篇。
独立游戏开发者
在周游世界、创建个人虚拟现实项目和深入编程世界之前,Lee是Epic Games的主设计师。他在Epic的作品包括《战争机器》(Gears of War)三部曲、《虚幻竞技场2003》(UT 2003)、《虚幻竞技场2004》(UT 2004)、《堡垒之夜》(Fortnite)和《无尽之剑:地牢》(Infinity Blades Dungeons)等项目。他曾是Ion Storm工作室作品《星际之门》(Anachronox)的美术总监和主关卡设计师、Squaresoft研发部的美术师,之后又联合创建了BitMonster games公司,开发了创意大作《莉莉》(Lili)、《僵尸炮手》(Gunner Z)和与可口可乐合作推出的跑酷游戏《时空闪避球》(THRED)等iOS游戏。
Alexander Rivan Ronalds
首席执行官兼联合创始人 | Argine Consulting
Alexander Rivan Ronalds是一位游戏管理者、制作人和企业家。他目前是Argine Consulting的首席执行官兼联合创始人,使用自己在结合直觉设计艺术和数据驱动货币化上的专业知识,为世界各地领先的开发商们做咨询。Argine也是LoopStats的开发者,是关于核心循环指标和游戏货币化的最大的匿名数据库。之前,Alexander是Balanced Worlds的首席信息官,是大热游戏《炸弹兄弟》(Bomb Buddies)的开发者。Balanced Worlds是一家游戏技术公司,致力于打破高品质游戏在网页和移动平台上的限制。公司于2012年12月被Kabam收购。Alexander对游戏充满热情,入行已近十年,从事过从MMORPG到3A射击到社交网页等各种游戏。他毕业于南加利福尼亚大学。
Kellee Santiago
开发者关系主管 | OUYA, Inc.
2006年到2012年,Kellee Santiago作为thatgamecompany(游戏Journey的开发商)的总裁兼联合创始人,开创了独立和创新游戏开发中最杰出的品牌之一,推动视频游戏作为一种沟通媒介的可能性。在2013年,她加入OUYA担任开发者关系主管,同时也是IndieFund的合伙人,致力于通过帮助独立游戏开发者获得和保持财务上的独立,支持游戏作为一种媒介得到发展。Kellee在世界各地的视频游戏、商务和娱乐会议上就游戏创新、游戏艺术、创业和视频游戏开发的更好方法等主题发表演讲。在2010年,她成为TEDFellow(TED在全球各地物识出的一些青年人,来自社会不同的行业及领域,并且都在做某些事情改变着这个世界),并被公认为是近十年游戏行业十大最具影响力的女性之一。最近,Kellee还获得微软&Women in Games&终身成就奖的提名。
Matt Scott
独立游戏开发者
Matthew Scott自年少起就一直痴迷视频游戏。从福赛大学的计算机动画专业毕业后,他成为了《奇异世界:怪客的愤怒》(Oddworld: Stranger&s Wrath)的一名动画师。接着他在Valve工作了数年,担任动画师、关卡/游戏设计师,并参与了《半条命2集》(Half-Life 2 Episodes)、《求生之路》(Left 4 Dead)系列、《传送门》(Portal)系列,以及《异形丛生》(Alien Swarm)的开发工作。Matt现在是一名独立游戏开发者,正在制作虚拟现实游戏《Faceted Flight》。
Sebastian Kriese
合作开发经理 | Wooga
Sebastian Kriese是Wooga的合作开发经理。在这职位上,他负责建立新的和管理现有的合作伙伴关系,以及筛选游戏市场的潜在收购和投资机会。加入Wooga前,Sebastian曾是GameDuell的业务发展经理,负责社交网络业务(Facebook线上和线下)。他还曾在Studivz.net担任合作伙伴管理一职。
Daniel Sewell
主渲染工程师 | Electronic Arts加拿大
Daniel在过去的14年中不断磨练自己的实时渲染编码技术,在他担任《终极格斗冠军》(EA Sports UFC)渲染主管的工作中开创了多项先进的渲染技术。他参与的作品还包括《极限滑雪》(SSX/2012)、《拳击之夜5:冠军》(Fight Night Champion)、《搏击之夜4》(Fight Night Round 4)、《破相拳击》(FaceBreaker)、《街头足球3》(FIFA Street 3)等。
Brandon Sheffield
总监 | Necrosoft Games
Brandon Sheffield是独立游戏工作室Necrosoft Games的总监,制作一些他想要的游戏(例如《Gunhouse》、《Oh, Deer!》和《Gunsport》)。他曾参与十多个游戏的制作,主要是设计或叙事方面。 Brandon是《游戏开发者》(Game Developer)杂志的前主编,东湾游戏开发小组的联合创始人,并举办了多次48小时游戏制作活动Game Jam。他还作为高级特约编辑为不定时撰写文章,并是多个游戏大会和比赛的顾问,包括游戏开发者大会(GDC)、波兰Digital Dragons游戏节、东京电玩展Sense of Wonder Night、Pixel Heaven等。他喜欢与人交际,制作奇怪的东西。他生活在美国奥克兰,会在充满异国情调的地方举办的游戏大会上发表演讲。
高级设计师 | 腾讯互娱
宋扬于2010年加入腾讯,专注于腾讯代理运营产品本地化设计。先后参与《神之浩劫》(Smite)、《无尽之剑-命运》(Infinity Blade-destiny)、《怪物弹珠》(Monster Striker)、《寻仙》、《就要K歌》(KTV)、 《上古世纪》(Archeage)、《剑灵》(Blade & Soul)、《地下城守护者》(DNF)、《使命召唤OL》(COD online)等项目。目前负责腾讯游戏研发部UI视觉设计组管理工作。界面美术设计除了需要灵感,还需要灵魂&&行而思,思后行。
首席技术官 | 北京爱乐游
孙强是北京爱乐游的CTO,超过10年的手游从业经验,研发的游戏涉及WAP游戏、K-J***A游戏、Android游戏、iOS游戏。其负责研发的《雷霆战机》曾经连续两个月进入全球iOS游戏收入排行榜前十位。
创始人 | 布雷恩英咨询
唐瑞鸿是Brain Intelligence(布雷恩英咨询)创始人,多年卓越的海外学习经历,英国约克大学认知神经学硕士和心理学学士。她拥有在国外著名神经营销机构的任职经历,并于2012年当选为神经科学与商务协会(Neuromarketing Science and Business Association,全球首个神经营销产业协会)中国区主席。唐瑞鸿坚信所有的人的行为决策都源自大脑,理解人类的大脑将有利于真正的了解玩家需求。她自2013年起与腾讯、巨人网络、墨麟科技等合作,参与了《炫斗之王》、《逆战》、《QQ飞车》、《天天飞车》、《江湖》、《风云无双》等多款游戏体验测评,帮助游戏持续提升用户体验。
游戏制作人 | 上海寅皓软件科技有限公司
童寅山是寅皓软件的游戏制作人及创始人,已有9年的游戏开发经验。他曾任职于Gameloft、Epic Games China和Activision Shanghai,熟悉各平台的游戏开发机制,对各大游戏引擎和工具非常了解,在国内学术期刊上曾发表10多篇文章。13年10月开始创业,公司开发出的第一款游戏《单机三国志》已经带来收益,目前正带领团队开发新的二款手机游戏。
发行中心常务副总经理 | 蓝港互动(北京)科技有限公司
王世颖是著名游戏制作人,现任蓝港在线发行中心常务副总经理。 1997年进入游戏行业,长期从事游戏研发及市场运营工作。主要作品涉及PC单机游戏、客户端网游、网页游戏、手机游戏等数十款。她多次担任各类游戏比赛评委,作品屡获各类各级大奖。担任中国传媒大学动画学院名誉硕士生导师、担任复旦大学软件学院软件工程硕士&游戏心理学&课程教师,并著有游戏心理学专著《人本游戏&&游戏让世界更美好》。
首席技术官和联合创始人 | 成都风际网络科技有限公司
魏骁是风际游戏的CTO和联合创始人,具有丰富的3D引擎和游戏行业从业经历。他在攻读硕士学位期间,参与并主导了一款通用3D引擎的开发工作,并成功应用在多个非游戏可视化模拟项目中。在进入游戏行业之前,他曾完整地参与过一个DX10级别GPU的Shader编译器的优化与实现工作。此后他作为《极限街区》和《武林至尊》的技术总监,带领技术团队完成了这两个游戏的3D引擎和相关工具的开发工作。在《三剑豪》项目中,他成功地引入了多项在手游上不太使用的渲染技术,使其有惊艳的视觉表现。
《雷霆战机》运营经理 | 腾讯游戏
王昊苏从2008年涉足手机游戏行业。从2008年至2011年在法国NCC Partners公司供职,任International Mobile Gaming Awards赛事的项目主管,期间还主管LBS手机游戏平台Playground的搭建工作。2011年回国并供职于腾讯,负责华东及海外的商务工作,期间经历《植物大战僵尸长城版》和《部落守卫战》等多个项目,并于2013年起负责腾讯手机单机游戏联运业务。2013年11月至今负责腾讯一部分手游精品游戏运营,主要项目为《雷霆战机》。
主设计师 | ustwo
Ken Wong在游戏行业从业12年,担任过游戏设计师、美术总监和概念设计师。他为ustwo近期大热的移动游戏《纪念碑谷》(Monument Valley)担任游戏设计师和主美术师。Ken是澳大利亚人,目前生活在英国伦敦。他之前在麻辣马担任《爱丽丝:疯狂回归》(Alice: Madness Returns)的美术指导,并独自完成了一款独立游戏《猫运会》(Hackycat)。
角色部门美术总监 | 维塔士
吴伟先生从1998年到2004年在育碧中国担任角色美术师,在2005年加入维塔士,带领着一支庞大的角色美术师队伍。吴伟领衔主导几百个角色美术项目,包括EA、Guerilla、工业光魔和顽皮狗等客户公司的项目。作为一名传统美术大师,他经常使用真实材料创作雕塑和素描作品,并时常培训和指导维塔士团队。
助理总经理兼制作人 | 电魂网络
吴诗华,电魂网络助理总经理兼制作人,2001年进入游戏行业,曾任职于新瑞狮多媒体与腾讯科技,以单机RPG编剧入行,历经游戏策划、开发经理等多个职位,在游戏设计方面有多年经验,并曾以网名猫浮出版多本风格诡异的小说。
高级副总裁和联合创始人 | 乐元素游戏
徐辉(Rony Xu)是乐元素游戏高级副总裁和联合创始人,上海工作室GM。徐辉于2009年10月加入乐元素,领导乐元素的社交与休闲游戏部门,开发出了《开心水族箱》、《我的王国》、《我的传奇》、《开心泡泡猫》等多款在Facebook和Tencent Qzone流行的知名游戏。徐辉现任乐元素上海工作室GM,专注于上海工作室的组建和移动游戏的开发。
在加入乐元素之前,徐辉是人人网(NYSE:RENN)开放平台部门高级经理,负责人人网开放平台的运营和社交游戏的开发。在年,徐辉作为中国第一批的社交游戏制作人之一,在人人网开发了十几款成功的社交游戏,参与并促成了社交游戏行业在国内的兴起。
徐辉于2006年毕业于伦敦帝国理工学院电子工程系,是一个疯狂的自行车运动爱好者,曾创造了个人单日340公里的骑行记录。
创始人 | 骏梦游戏
许斌是资深游戏人士,从业12年。他曾被誉为国内休闲网游运营第一人,并于2009年创立骏梦游戏,负责公司整体管理。主要作品有《新仙剑奇侠传》、《秦时明月》、《小小阿狸》 和《萌三国》,其中自主研发的休闲游戏《萌三国》在腾讯开放平台营收过千万,日活跃用户过百万;手机游戏《秦时明月》月流水破4000万、日流水破500万。
专家工程师 | 腾讯科技有限公司
叶劲峰(Milo Yip)是香港大学认知科学学士、香港中文大学系统工程及工程管理哲学硕士。毕业后在香港理工大学设计学院从事游戏引擎及相关技术的研发。2008年,他在上海育碧担任引擎工程师开发《美食从天而降》( Cloudy with a Chance of Meatballs) Xbox360/PS3/Wii/PC,翌年于麻辣马开发《爱丽丝:疯狂回归》(Alice: Madness Returns)Xbox360/PS3/PC。2011年,他加入腾讯互动娱乐引擎技术中心担任专家工程师,所研发的技术已用于《斗战神》、《天涯明月刀》、《众神争霸》、《QQ飞车》等。他曾合著《DirectX9游戏编程实务》及译作《游戏引擎架构》。
首席运营官 | Zing Games
叶展和叶丁兄弟是Zing Games的联合创始人。他们从九十年代中期开始从事游戏创作。Zing Games是一家位于美国芝加哥的致力于原创游戏开发的工作室。旗下多款手游产品在欧美市场获得广泛好评,并多次获得业界展会奖项。在创办Zing Games之前,叶展曾创办面向游戏开发人员的中文专业杂志《游戏创造》,游戏外包公司GameVision,并曾任巨人集团北美投资顾问。
Geoffrey Zatkin
创始人 | EEDAR
Geoffrey &GZ& Zatkin联合创建了EEDAR,视频游戏行业首屈一指的研究和商业智能公司。该公司成立于2006年,目标是通过颠覆性的数据和技术驱动的研究服务来提高视频游戏行业的盈利能力。在创建EEDAR前,Zatkin先生已经拥有十多年的宝贵的视频游戏行业经验,曾在国际集团公司和独立开发工作室担任多个资深设计职位。Geoffrey曾是原《无尽的任务》(EverQuest)设计团队的一员大将,帮助倡导了MMO游戏的兴起。
高级分析师 | Niko Partners
曾小丰是Niko Partners的资深顾问,有超过12年的市场研究经验,擅长数据建模、数据采集及数据分析。他长期负责Niko Partners在中国的焦点座谈、玩家调研(来自活跃用户超过180万的样本库抽样调查)以及深度访谈,也全面负责Niko Partners在中国合作伙伴和客户的沟通工作。
Adobe解决方案谘询顾问 | Adobe 系统软件(北京)有限公司
熟悉平面与网站设计流程,负责介绍推广Adobe多媒体整合方案,以让客户更有效率运用Adobe设计软件做为职志。
CEO兼创始人 | 傲逆软件
周鲁是傲逆软件CEO兼创始人,本科和硕士毕业于巴黎六大计算机系。他以人工智能程序员身份在法国进入游戏行业。数年后创立傲逆软件,从移动游戏起手,研发了2D游戏引擎:鬼引擎。目前带领傲逆团队在开发次世代主机游戏。其代表作品为《水晶战争》(C-Wars )。
制作人和联合创始人 | 动鱼数码
钟文是动鱼数码科技有限公司的制作人、联合创始人。他曾经在2K Games China工作,期间有幸参与了《生化奇兵》(Bioshock)、《NBA2K》、《NBA2K Online》、《文明》等游戏的开发。虽然做的是射击和体育游戏,他却是一个不折不扣的机甲、飞行模拟游戏迷。在进入这个游戏行业8年之后,终于有机会制作一个梦想中的游戏《血战长空》。该游戏将由Nexon Mobile发行于北美和欧洲,现正处于临发行前最后的开发阶段。
联合创始人和首席行政官 | 趣加游戏
钟英武是趣加游戏(FunPlus)的联合创始人和CEO。在2010年趣加成立前,他曾先后出任(总部位于奥克兰的搜索引擎公司)和Oracle的技术职位、RockYou的技术总监和产品管理主管以及 的技术与产品副总裁。在RockYou,他的团队创建了Facebook全球排名第二的应用和Facebook全球排名第六的游戏。钟英武的事业征程始于在贝尔实验室担任助理研究员,专注于P2P和垂直搜索技术的研究。他持有美国玛赫西管理大学的计算机科学硕士学位和大连理工大学的计算机科学学士学位。
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