cs地图制作教程&&第四课
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&cs地图制作入门教程第四课
&&&&&&&&&&&&&&(cs地图制作QQ群:
&6 然后开始编译了,编译完,显示" done" ,如下图
7 关闭 反编译软件。再到刚才放cs_assault.bsp的地方会看到地图旁边有反编译得来的
cs_assault.map格式的源文件。看下图,这是我桌面上的。对准此map文件点鼠标右键---属性,可以确认是否为map格式文件。
如何知道别人做的地图用了哪些wad文件?
反编译地图成功后,为了在vhe3.5软件中把地图纹理显示正确,所以应该知道作者用了哪些wad。方法是:
把vhe3.5软件设置下,在“工具---参数设置----纹理”这里先把我们目前加载使用的所有wad全部删除,注意,全部删除。至于为什么删除你继续往下看教程自然明白了。
2 用电脑系统自带的“写字板”打开刚才反编译得来的源文件 “cs_assault.map"
,如果找不到map文件请看下图,即文件类型选择“全部文档”
&打开后会看到以下的信息,信息很多,我们看最前面的几个主要的字行就行。
后面的"city1"是地图的天空名称
wad后面是地图用了哪些wad。 嗯。一共三个。
好,下面把我们的vhe3.5也加载上地图作者使用的这些wad。即:“decals.wad , halflife.wad,
cs_assault.wad”&
这样我们打开源文件时地图的纹理才会显示正确。如果刚才不删除以前加载的wad,那么写字板打开map后显示的则不是cs_aassault地图作者使用的wad的名称,而是我们以前自己加载的wad名称(就是删除的那些)了。
&打开cs_assault.map可能出现下图所示的对话框,意思应该是地图有20项错误吧?点“确定”。
下面先检查一下地图的错误,点“地图--检查问题”会检查出一些固体的错误或者实体的错误,修复它们。反编译而来的map文件时常会产生一些错误的。一般小地图不产生错误或错误少一些,复杂的大地图产生的错误会多一些。个别地图反编译也不会产生map文件的。反编译后有的纹理会变的错乱了。有时地图里的个别固体,固体实体或实体可能还会莫名其妙的被删除了。整个地图看上去像被摧残了一样。没办法,反编译来的map就是这样的,不是非常完美的。
修复错误后我们就可以研究作者是怎么做的地图了。比如梯子用了什么固体实体,天空名称是什么?太阳光的光线是什么情况。如果我们相中了比如地图里的梯子,可以存到“模型库”,然后再从模型库调入到我们自己做的地图里去。(怎么存到“模型库”后面会讲)&
修改别人的地图要注意的问题
有了反编译而来的cs_assaultmap文件,就可以再修改这个map,再编译出新的地图。比如地上加些箱子,把原本有的梯子删掉等等。
反编译而来的map地图可能产生一些缝隙,使得地图不能是在一个完全密封的盒子里,从而再编译会失败。
一个地图必须在一个完全密封的盒子里,这个盒子不一定是方形的,但只要是在一个完全密封的环境里就行。看下图,这个地方就没完全密封好,有缝隙,这样地图里的东西和外面的“黑宇宙”有了接触。
上图中的情况是肉眼看到的,还有的缝隙你肉眼都看不出来,你都不知道缝隙到底在哪里?那怎样找到那个小小的缝隙堵上呢?
我们可以用一个笨法,就是在整个地图的外面加一个完全密封的大盒子,这样缝隙就堵上了。注意:如果是有天空的地图,就加一个全是天空纹理的大盒子,露天的地图不能加一个六个面全是非天空纹理的盒子,那样编译不成功。室内地图无天空的就用非天空纹理盒子。
加上大盒子带来的问题是地图体积会变很大,所以大盒子最好刚刚正好套住地图,不要太大。而且建议用整面贴纹理,当然网上也有找缝隙的办法,可以搜搜教程,这里不说了。
修改反编译得来的map最好是这样的顺序修改:
)“检查问题”---“修复错误”。修复没有错误后编译地图,如果编译不成功说明地图可能有缝隙不是完全密封的,就套一个大盒子把缝隙堵住。
)套上大盒子编译地图,如果可以编译出地图就说明地图没毛病了,就可以正式修改这个map了;如果套上盒子还是编译失败,你也检查不出哪里有毛病,那就放弃修改地图吧。因为在一个有错误、编译不出地图的基础上修改地图,最终仍然是编译不出地图的。想修改地图的注意下这个事。
再说个事,有时都修复完地图错误了,可是关闭map再打开map时,地图错误又显示出来了。所以建议修复完错误再重新打开一两次看看错误是否真的修复完了。
&3 模型库的使用。
如何把一个固体或固体实体等存到模型库并调用?
学这个有什么用呢?比如你花三天时间不吃不喝辛辛苦苦做了辆车,眼睛都累疼了。好容易做完放到你的地图了。想下次
还是继续用这辆车用到其他地图去,但不想再辛辛苦苦重新做这辆车了。只想调用做好的车用到新地图里去,这就用到模
型库了。或者你反编译别人的地图,发现他做的轮船,梯子或者玻璃,灯,水等等很好,想把这个模型存起来,调用到自
己的地图里去,也会用到模型库。
下面我以雪地(17_iceworld)地图为例,教你怎么存模型, 怎么调用。
我要把其中一个大柱子和挡板存起来。
首先要打开这个物体所在的地图map文件,然后
1 点vhe3.5&& “工具”---“预制模型库”
2 点“增加模型库” 弹出的对话框里为你的模型库起名。如“我的仓库1” 点确认。 点“关闭”
&3 选中你要存的物体。(看下图我选中了左下角的大柱子)点右上角的
“建立预制模型”
弹出个对话框。给这个模型起个名,如:“大柱子” 下边有个
小三角 点一下,出现下拉菜单,“创建到”这里选“我的仓库1”里去,最后点“确认”就存好了。
下面我们看看存好了没?点“ 模型库”,点倒立的黑小三角一下,下拉菜单里有一个我们建立的“我的仓库1”模型
点下面的“模型”会看到“大柱子”的模型名称。这就证明存好了。
然后我们再打开另一个map文件,把我们存的大柱子调出来加上。
还是点“模型库”找到“我的仓库1”下面找到“大柱子”,然后点“插入预制模型” 你看 大柱子就出来了。
然后把他调整下位置放到要放的位置就可以了。
下图是3d视图的效果
&总结:可以建很多模型库,每一个模型库里可以存放很多模型。
删除了某个模型库,此模型库里的模型就也就跟着全部没了。
删除模型库的方法:
看下图的例子,要删除“房屋建筑”这个模型库,就切换到“房屋建筑”,点右边的“删除”
如果不想删除整个模型库,只想删除模型库里的某一个模型,方法看下图
把“模型“下的某模型选中,再点"删除模型"
&模型库文件都在比如“F:\[M.L]_CS08-01-18A\prefabs文件夹”里,看下图选中的就是
这是打开prefabs文件夹后看到的样子,删除模型库也可以在这里删除。
&大家在第一课下的作图工具中自带的模型库很少,模型也很少。这里提供一个更多的模型库,里面包含埃菲尔铁塔,日本建筑,峡谷,大坝,火车,开动的汽车,等等模型,很全很棒!下载地址:
&下载后是个解压文件,解压开。把“prefabs"文件夹里的东西复制到你所在的模型库路径。比如
”F:\[M.L]_CS08-01-18A\prefabs“里。出来对话框问你是否替换,选“替换”
4& 提取cs地图纹理,并编译打包进地图里去。
cs地图中的纹理可以用纹理提取工具提取出来,并编译进我们的bsp地图里去。下面我们分两步做,第一步提取纹理,第二部把提取的纹理打包编译到我们的地图里去。
(1)提取cs地图纹理
1 下图中绿色数字5中就是纹理提取工具。
2& 把要提取纹理的地图放到一个地方,比如桌面。我提取的地图叫
zhu_zhi_wen_6
3 打开textract,会看到 wintextract,双击打开它
4 看下图,点“Browse"找到要提取纹理的bsp格式地图,添加上(我的是添加桌面的 zhu_zhi_wen_6)
画绿框的地方是写提取出来的wad的名称,自己编一个名称吧。名字不能是中文,可以是字母或数字。名称应该是xxxx.wad格式的.&最后点画蓝框的“Extract!"
就开始提取,提取完显示”Done"& 点确定,就完了。
提取的wad就在提取纹理工具的旁边,看下图
(2)把提取的纹理打包编译到我们的地图里去。
把123.wad放到 cs放wad 的文件夹里,比如F:\yl\CS1.5\cstrike\里。用vhe3.5
软件添加上这个wad。
看下图加载上123.wad后在vhe3.5纹理窗口里看到提取的那些纹理了。
然后用这些纹理制作地图就行了。地图做完后,保存好,然后用 超级编译器 编译地图。
编译用“超级编译器”,编译的方法和我在第三课讲到的方法基本一样,唯一的不同的是,看下图,就是在wad这里打个勾,添加上123.
wad就行。有几个非官方wad就打几个勾添加上几个wad就行。画绿框处是添加wad的按钮,找到比如F:\yl\CS1.5\cstrike\下的123.wad
注意这里是添加自制wad、非官方wad的
注意的问题:如果vhe3.5加载(就是添加)了自制wad,作图时就要贴上自制wad里的自制纹理。如果加载了自制WAD,但在做地图时不用不贴自制纹理。编译的地图会失败或是编译成功但别人进不去你做的地图。所以地图不用自制纹理就不要加载自制wad。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。为什么我玩CS中的一些地图会头晕、恶心,甚至会想呕吐。_百度拇指医生
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?为什么我玩CS中的一些地图会头晕、恶心,甚至会想呕吐。
拇指医生提醒您:该问题下为网友贡献,仅供参考。
这和晕车,晕船是同一个道理,是你的耳小骨比常人敏感,如果玩一段时间后还会晕的话,就不要玩了,反正不完也不会死~!!
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不适应镜头的转动吖,我刚开始的时候也会,习惯了就没问题~~&_+
说明你晕3D,建议你换地图吧```要不就是 电磁辐射所致。我以前同学完CS 都吐了 笑死我了!
你没这福气玩... 哈哈
换个游戏不就行了,网上那么多的好游戏,何必要在一棵树上吊死,搞得自己也烦
辐射还有长时间对着电脑
我以前也有这种感觉,常了就行了。
我有过这样的经历,是玩很久就会有这样的感觉。是因为你自己的长时间跟着屏幕,自己的注意力都集中在屏幕,对于屏幕外面的世界感觉不到,而长时间的视线转动,会有头晕恶心的感觉
周围环境和电脑的辐射,我也会这样,特别是在网吧,空气又不好。一玩魔兽或完美就会晕,胸口闷闷的,想吐。出来透透气,吃点东西就好了。
说明你晕3D,建议你换地图吧```要不就是 电磁辐射所致。我以前同学完CS 都吐了 笑死我了
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