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剑网3丐帮一掌流流派科普及奇穴解析分享-游戏攻略-办公/数码-壹聚教程网剑网3丐帮一掌流流派科普及奇穴解析分享
今天小编在这里就来给剑网3的这一款游戏里面的玩家们来说一说丐帮一掌流流派科普以及奇穴,各位想知道具体信息的玩家们,那么下面就快来看看小编给大家分析的吧。
给各位剑网3的玩家们来详细的解析分享一下丐帮一掌流流派科普以及奇穴。
解析分享:
首先,一掌流的出生本身是解决丐帮自身僵直的尴尬,帮助不会玩御鸿于天的萌新,或者说就算用御鸿于天,在移动/断DOT类型BOSS中收益也并不很高的情况下使用。(例如开荒的恶劣条件)所以,如果指望这个循环可以比站桩还打的高的可以不用往下看了。
一掌流是为了极限恶劣条件下不会影响特别的多的DPS而已。
一掌流的核心,依然是利用亢龙回蓝的大FW,实现无脑亢龙,用亢龙技能的数量弥补因为洗了驯致造成的DOTDPS缺失。
95级的奇穴变动
越渊:满盈和越渊奇穴的冲突导致二者不共存,而满盈可以保证喝酒正好回满蓝紧接着龙战的耗蓝触发无疆;越渊可以保证就算大FM脸黑,只回复了10%的蓝,只需要一次斜打就可以打第二发亢龙(因为越渊可以吧御龙的30%蓝亢龙底线继续下压为22%,加上本身的益元足够)。
所以说,脸帝可以洗满盈用老一掌流的宏没问题,像我这种脸黑的则选择越渊。虽然失去了满盈的减喝酒CD,不过配上饮江和秘籍可以保证喝酒BUFF全程保持。唯一缺陷是无疆会有几秒的真空期了,而且宏需要调整,这个下文再谈。
坚冰:坚冰被彻底和谐,也就是说一掌流群怪以后可以告别了。(估计是GWW看到了一些GB打坚冰太变态,甚至可以碾压TL,90年***着特效腰椎群小怪甚至可以秒伤80W)
降龙:因为不打DOT,而且都靠亢龙,所以,降龙在斩杀的时候收益将更高。(例如必须转火小怪的时候)
输出循环里,因为点的越渊,失去了满盈,不能喝酒满蓝,但是,实测喝酒后补一个棒打狗头是可以恢复到90%蓝的,也就是说,这个棒打正好触发无疆。
所以宏改过之后是
/cast [nobuff:天隼击] 天隼击
/cast 酒中仙
/cast [mana&0.75] 棒打狗头
/cast [mana&=0.5] 龙战于野
/cast [mana&=0.6] 龙跃于渊
/cast 亢龙有悔
/cast 斜打狗背
好了,以上的信息就是小编给各位剑网3的这一款游戏里面的玩家们带来的详细的丐帮一掌流流派科普以及奇穴解析分享的全部内容了,各位玩家们现在看到这里了,小编相信大家先在是非常的清楚了吧,那么大家就快去按照小编分享的,自己去试试效果吧。
上一页: &&&&&下一页:相关内容神雕侠侣丐帮培养全攻略_丐帮后期培养攻略
& &《神雕侠侣》这款游戏出世之后一直处于手游排行榜钱了,不断玩法新意有味道,人物职业之设定也是非常不错的,丐帮在游戏中可谓是霸气侧漏啊,不断不要饭了,还有点高富帅的感觉有木有?下面易玩小编就为大家带来一篇丐帮职业的培养攻略!
& &神雕侠侣丐帮后期培养全攻略:
& &宝宝的选择:
& &首选 铜爵 在这个百花版本中,血防宝宝得到了很好的体现。对于铜爵的培养,也相对于便宜,只需要满防御,满血,低速就可以了。
& &选择了铜爵,就让你对手知道拉尸体有多么的恶心。
& &丐帮装备的炼精:
& &武器 --攻击,鞋子--速度,这是不变的。剩余的腰带,衣服,手腕,项链的精练可以分为3种:
& &一、全外功,4件装备12条属性,全外功,升满可以加81乘以12=972点外功,到了后期加上秘籍,饰品,6级套猫眼,外功突破9000 很简单。
& &饰品的选择:左边外功,右边速度
& &二、全暴击,12条属性合理分配,暴击等级和暴击程度,这里说明一下,暴击程度是指暴击后加成的伤害,暴击等级是指暴击的概率,关于暴击等级的概率,可以参加论坛一篇帖子,3000多外功暴击等级暴击率大概是35%的样子(基本一个飞龙打下去必爆一个),在这种的条件,暴击等级达到4000,暴击程度80%是很简单的事情,反正就一句话,很黄很暴力!
& &饰品的选择:左边外功,右边暴击
& &三、半暴击半外功,12条属性,3条暴击等级,3条暴击程度,6条外功(我走的就是这个路线,好吧我承认其实这个路线不好,不过元宝有限,只能慢慢弄了),3条暴击等级精练到满级有900,外加秘籍暴击点到10级加900多,也有1800多暴击等级,打架看脸吧,反正我打架爆的挺多。输出伤害也不错。
& &以上个人推荐,在这个百花争艳的版本中,人物都是高血高防,不推荐全外功,到后期人物血过15000很正常,土豪更是18000以上,所以就算外功到了9000,飞龙一下,也打不了多少血。不如直接选择暴击路线,只要是暴击,不死也残血。
& &另外说一下丐帮的精练属性,我觉得速度是最没用的,在这个版本,桃花,白托,就算一分钱不花,到后期速度上1200也简单,反则丐帮速度要上1200要快过平民桃花,最少要上4个7级速度(-_-!!!好多钱!),所以精练直接放弃速度!有人会问,为何饰品要速度,好吧,告诉你,一个橙色饰品就算等级最低的14级,升到满级也可以加25点速度,而一条精练属性到15级才加15点速度。
& &丐帮技能加点:
& &5点潜能全加力量。
& &优点:单一的加点方法,造就了强大的伤害输出。打出来的伤害数字相当养眼,适合追求高伤害输出的玩家。
& &缺点:因为单一的加点方法,虽然有强大的伤害输出,但是这样就导致血不高,防不高,组队任务的时候,生存能力不足。但可以靠装备拉回血和防。
& &4点力量1点体质。
& &优点:增加了一点体质,血量也有所增加。虽然因为减少了一点力量,伤害输出虽然没有全力加点高,却也不低。生存能力提高了。对上法术伤害的怪或者门派就有多一点血量来抗伤害了。
& &缺点:因为丐帮的主要技能亢龙有悔是需要10%气血施展出来的,所以加了一点血量。施放技能的时候失去的血量也会提高,这样战斗后回血的药也增加了,战斗中也会给增加了点负担。
& &4点力量1点耐力。
& &优点:增加了一点耐力,外功防御有所增加。也是具有颇高的伤害输出,1点的耐力对上物攻的怪或者门派就有多一点 防御来抗伤害了。生存能力提高了,也没有了血量高施放技能的烦恼了。
& &缺点:血量不高,遇到法攻的怪或门派就比较头疼了。毕竟加内力是没用的,就是放弃了法防。
& &3点力量1点体质1点耐力。
& &优点:生存能力较高,1点体质和1点耐力大大提高了生存能力。3点力量也有了不低的伤害输出,中庸的加点方法。
& &缺点:生存能力的提高导致丧失了强大的伤害输出,伤害输出比不上5点力量和4点力量加点的伤害输出。
& &4点力量1点。
& &优点:适合喜欢PK的玩家,加上1点敏捷,就等同于中有先手的优势(除对上封系门派)。因为丐帮的主要技能亢龙有悔是需要休息一回合的而施展的要求也是50%气血以上,丐帮防御不高,所以一旦不能先对方出手。就可能被打得50%气血都没有而丧失了出技能的机会。
& &缺点:依旧是生存能力不高。
& &阵容搭配:
& &副本侠客搭配:
& &针对一些玩家自己能够单刷的副本,比如五绝令副本、恩仇录副本等,在考虑自己的职业特点,丐帮的主要输出技能是亢龙有悔,而这个技能的施放条件是自己的血量不能低于50%,为了保证自己的血量能到意志保持这儿标准,治疗类的侠客那是必不可缺的,也就是大理侠客,可以为自己同有力的后方保障。
& &建议侠客门派:丐帮或密宗、古墓、桃花岛或绝情谷、大理,这样的搭配丐帮、古墓主输出,桃花绝情主控制,大理主治疗,是非常常规的一种搭配方式。
& &平民侠客阵容推荐:郭襄、洪凌波、冯默风、天竺高僧或者瑛姑,这些侠客能力不错,而且都比较容易抽到。
& &场侠客搭配:
& &在竞技场方面,丐帮算是一个非常强势的门派,亢龙有悔的瞬秒能力非常强大,特别是像大理、桃花这种脆皮的门派,往往是丐帮首要的击杀目标。但是丐帮在PVP上也有一个明显的弱点,那就是自己的血量经常会被对手压制,所以在竞技场上,经常会出现一个丐帮带着3个奶+一个封的组合。这种组合续航能力很强,不会打的对手很容易会被该阵容耗死。但是小编个人是不怎么推荐这种搭配,这种搭配输出能力弱不说,而且一旦被别人找中点,很容易就会被打趴了。
& &建议侠客门派:丐帮或密宗、古墓或全真、桃花岛或绝情谷、大理
& &推荐侠客阵容:郭襄 耶律齐或洪凌波 冯默风 天竺高僧或者瑛姑
最新安卓游戏排行
类别:音乐游戏
类别:角色扮演
类别:角色扮演玩家浅谈当下 天龙八部丐帮打造的完美路线
发布时间:12-09-29
来源:互联网
作者:营养
  首先说下,您要是玩满5满6丐帮的,请绕道看别的文章,这里不适合你们!我写的是给当下玩家人数最多的,配置是全3全4阶段的广大丐帮同胞们的,并向你们致敬,你们坚持到现在辛苦了!天龙3时代,你们是否会因为血量的突增而令人刮目相看,是否因为血多更抗打了,在宋辽激战的时候是不死之身了出够了风头?有点自豪感吧!的确,推开进阶给丐帮带来的好处,单单谈下现在丐帮一些属性点和石头方面的选择分歧并认真地八卦下
  &选身法还是选体力?
  现在龙纹满级扩展是20%的血上限加成确实给力,现在大家都选择体力了,所以呢,越来越多血牛了居然是丐帮啦!血多的好处:抗打,直观数据好看,好组队,血多可以吓人,给人无限膜拜!看上去,好像丐帮的福音到了似的&&我想质问下,受龙纹的影响,我们丐帮真的只能洗全体力才有发展吗?我想问一下已经洗了全体力的丐帮同胞们,你们单刷怪的时候,暴击是否会很吃力?还有,是否感觉自己的身法优势已经不复存在了,单P已经成为了消耗战就是比谁血多,遇到峨嵋如果自己攻击不够就乖乖躺下,有感觉没?一个丐帮裸号没修炼,10个4级体力石头和8个5级雕纹体力雕纹,另外收一些对得起打孔的钱的加体装备,这样就上
20万了,要是选择体力加点,外加修炼,那就上30万,后期龙纹弄上去了,那会更多,的确,加体的诱惑真的很大。殊不知这样打造的号,身法上的数据和别的门派看不出什么优势!我说的优势,是在大家都上的一样的石头的时候,大家身法点数也一样的时候,丐帮的身法点数带来的命中,闪避,会心等优势将不复存在!因为石头的存在,因为身法点数都很少,在石头的差别面前可以忽略不计了!试问130会心打在100的会防上面,会出多少会心?有人试过吗?如果你说不会出,那如果这么低的装备再不注重下会心,那会心攻击可能更低。丐帮攻击本来就低,如果没有会心的支撑,那会更低!风尘说过,全7的丐帮,也只能和地自己石头一级的峨嵋有的一打,他这样说是因为风尘是体力流防具双抗(至于手法方面就不说,只谈号的打造),忽视身法的重要性,我们是否要重新找回去呢?在当下因为龙纹而造就全民皆体的大趋势中,我建议各位还坚持身法流的丐帮,请你们继续走身法路线!设想过,全身法加点的丐帮,相对于全体力的丐帮到底亏多少,我不想多说。因为我之前的号洗身法点的时候,很多朋友都在劝我,他们都拿出例子来劝我,我当真没想过全体力和全身法加点之间真的会相差10万血吗?就算是到了那个所有玩家修炼都点满了年代,10万血也仅仅是血量上的差距,但是请不要忽视其他的属性的差距,点满了是有900点的体力,如果换了身法也是900点的身法啊,如果你们说900点的身法带来的好处比不过10万血的差距,我当真不能说哪个好,毕竟血上去了峨嵋加血加的也多
  &上会心石头还是上命中石头?
  这是个很古老的话题,也是我不想说的话题,传说在一个不上紫玉石头的年代了成就了一个叫霸刀的丐帮神话。于是,这个世道开始走向正轨,丐帮的闪避没落了!写这一段我花了不少时间组统计数据!我想知道谁测试过打一般的怪至少要多少命中就是100%完全命中的,至少多少的会心打怪会是100%完全暴击的。论坛有人做出过表示,副本号会心上100打怪就基本暴击了,我表示质疑,什么数据只有自己亲自试过才是自己的,我试过一个100会心的号,打低会防的地三的怪,数据飘得好看啊,100次里出现了60次暴击,将近一大半吧,打冰妖和四绝庄等会防高的boss的时候暴击基本不出的,偶尔半小时出一次不错了,不信自己去试验。我再次重申明一下,不要总是看到论坛说的就是对的,一定要自己去试,100的会心打怪有时候会连续出暴击10次暴8,也会连续不出,10次9不暴,玩游戏要留心!顺便说下命中的事情吧!这个游戏貌似没有说明打怪的最低命中到底要多少才能保证基本100%命中,自己去试吧,我不会告诉你们我的结果去4000左右就行了的!说到底结果我想已经明了了,如果你会不会纠结到底上命中还是上会心,说完这些,我想你自己心里会有一些小打算,到底真正的完全命中和完全暴击之间到底需要怎样的数据去平衡,各位大神自己去设计去吧!
  &身法真的没优势?
  ```试问现在丐帮宝石打法可以缺少身法吗?
  1、防具=体力+闪避+抗+抗还是体力+闪避+抗+身法或力量、灵气
  饰品=属性+减抗+命中+属性还是属性+攻击+减抗+属性&&&&&&其实我个人认为属性在现在是必不可少的、宝石应该论自己区的玩家而定,一般区全6不会太多,而且现在新区我看了高手多是内功型门派。同门们如果你是7776的话那么现在就不会去追求抗性了、因为那样已经抗不住他们了,我会追求内防&(现在是属性时代、人人追求属性攻,内功不会太高,内功门派全6或7776的内功我论坛看了最多不过6W左右,而WD如果追求属性的话也不过就这点攻击罢了。有的WD双修的话那么他必定会在防具上舍身法或抗去上灵气,这种WD对闪避低的门派可以起很大效果)&现在看到丐帮高手内防一般在2W多点,不过他们的武魂第一个技能都是武器增加120%,,,,应该洗防具。那么内防就可以上2W8左右了,在上内防(6级*6个内防=1W+)就是4W了。(如果你那区是外功多的话就上点外防)
  2、现在天冷不上体力血是不是可以照样上20W呢?
  对于一个丐帮来说20W血在群战来说可能不是太够但是配合高防御、高会防、高闪避以及PK宝宝的鼎力相助相信你绝对可以比得上体丐帮那40多W血。(修炼500体+每件装备平均体力+70点因为冰魄神针可以洗点+雕纹体力满级2个560体那么
500+560+=126600+自身2W+血带神器14%=16W+衣服跟项链血上限16000=18W、身法丐帮属性点就得点体力了、血就上20多W了,闪避高不是说打不到你、闪避最大作用就是防定身技能。(大家应该知道现在定身世可怕的、控制的好可以秒人)
  3、试问现在一个区命中上4W的有几个?
  2W命中对1W5闪避的效果肯定有人试过,250会心对100会防也肯定有人试过,那么你就中的了来自身法的力量了。要知道闪避+会防是最强防御,会心+命中是最强输出,没有过硬的命中与会心那么你就算有高攻击又有什么用;打人闪避的去出不了暴击是很头疼的事。
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参考资料

 

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