魔兽世界战士姿态任务武器战姿态舞和普通哪个好

[4.3武器PVE进阶]大众也可以很专业,姿态之舞普及
[武器PVE进阶]大众也可以很专业,姿态之舞普及前言:开了4.3之后,看到大部分战士输出都已经转为武器战了,这周打了三次随机团队没遇到一个狂暴战…我们团的战士也都转成武器了。但是用姿态之舞的战士包括一键姿态之舞的也是极少数..我问了好多人为什么不用姿态之舞,普遍的回答是“太麻烦了”,“只提升3%的DPS没必要”,“网速不好”。如题这篇帖子是普及贴,我想说的是姿态之舞不麻烦,网络要求也不高,即使是3%的DPS提升也很重要。记得我初一的时候,我妈总是问我班主任:“老师啊,我家孩子怎么样啊?”老师通常都会说:“你家的孩子嘛,上升空间还是很大的。”实际上意义就是这孩子很差,倒数几名上升空间能不大么?一个DPS如果做到没有上升空间了,那就是最厉害了。4T12的效果对于武器战也只有2%左右,一个饰品的提升也不过如此了,你想你要是用了姿态之舞就相当于多了个饰品或者是多了个套装效果,多厉害啊。费劲心思去拿个饰品或是换件装备的一点属性的提升还不如去尝试下姿态之舞。最重要的是这玩意儿很简单,真心不难啊。套用DC老师的一句话,“认真你就输了,但是我觉得做任何事情你都不认真的话,哪怕是玩游戏,你连输的资格够没有。”废话说了这么多,我的主要目的就是想让更多的战士们都能够使用姿态之舞,现在进入正题吧。想用姿态之舞只需要两步, 你没看错,只需要两步。第一步:做宏我先放出我所有的姿态之舞宏#showtooltip 压制/cast [nostance:1]战斗姿态/cast 压制#showtooltip 巨人打击/cast [nostance:3]狂暴姿态/cast 巨人打击#showtooltip 撕裂/cast [nostance:1]战斗姿态/cast 撕裂#showtooltip 斩杀/cast [nostance:3]狂暴姿态/cast 斩杀#showtooltip 猛击/cast [nostance:3]狂暴姿态/cast 猛击#showtooltip 致死打击/cast [nostance:3]狂暴姿态/cast 致死打击#showtooltip 雷霆一击/cast [nostance:1]战斗姿态/cast 雷霆一击看似很多宏好麻烦,但仔细观察一下就会发现全都是非常简单的宏。实际上就是把致死、猛击、巨人、斩杀绑定狂暴姿态,压制、雷霆、撕裂绑定战斗姿态而已。这一步要做的就是复制这些做好这几个宏。第二步:整理技能将做好的宏代替你原来的技能放进技能栏,但是需要注意的是战斗姿态的动作条河狂暴姿态动作条上的技能要保持一致。比如战斗姿态上数字2键放的是致死,那么狂暴姿态的数字2键也要放上致死,战斗姿态数字3是猛击,那么狂暴姿态数字3也要放猛击,以此类推。这样可以避免切换姿态后按错技能。放出我的动作条供大家参考
完成这两步之后就是简单的使用技巧了,将技能换成这些宏以后,你原来怎么输出现在就怎么输出,唯一不同的是压制、撕裂、雷霆这些只能在战斗姿态下用的技能需要连按两下。但是大部分为了人的输出习惯都是在打出一个技能之后狂点下一个要释放的技能,这样可以避免延迟的影响也是比较推荐的按键方式,这样狂敲键盘的朋友其实就不用怎么在意这个问题了,知道需要点两下就好,因为这类人打出一个技能都会按出两下以上。至于网络真是好的没话说,按键很有节奏感的朋友来说,就要习惯一下压制、撕裂连击两下了。可能有人会问需要按两下会不会延迟技能释放出去的时间?***是不会的,在打出一个技能之后都有1.5秒的公共冷却,在1.5秒之类按两下键盘是有很多的时间的。最简单的就是狂敲键盘就对了,肯定不会错。对于网络的要求,绿色延迟甚至是***延迟都不会有问题,至于红色延迟, 我想说那你用什么输出都打不高的。总结:使用姿态之舞输出实战唯一多出的就是3个技能需要按两下,而且撕裂和雷霆需要释放的并不多。很简单吧~
置顶帖这些都有。。LZ真是好心,伸手党有福了前提是伸手党愿意看这么多字。哈哈哈LZ辛苦了
感觉延迟的影响还是不小的。
使用这些宏要达到最好的效果需要注意的就是在你要施放当前姿态不能施放的技能的时候 最好就要在GCD在转的时候猛按例如你刚使用了一次致死(狂暴姿态) 这个时候你要用压制了 在GCD转的时候就猛按宏吧因为延迟和服务器响应时间的关系 就算切了姿态 技能也不能第一时间放出来不过好像可以通过调高自定义技能延迟(是叫这个么....) 达到姿态之舞一键的效果PS:宏的第一条 #showtooltip 的作用就是显示#showtooltip后面的技能的图标及技能信息 不需要找图标了,直接用问号就行了....
感谢楼主,刚才随机龙魂试了一把,果断很有用
已修改 [s:5]
写的好,全部拿走了!!!!多谢楼主。
感谢楼主,伸手党幸福了
武器天赋是切姿态保留最多50怒气,假如在怒气超过50的情况下切了姿态,是否会导致无故耗怒,从而DPS下降的问题、?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ckx11-12-18 16:42):[/b]武器天赋是切姿态保留最多50怒气,假如在怒气超过50的情况下切了姿态,是否会导致无故耗怒,从而DPS下降的问题、?[/quote]武器切姿态保留75怒的。
问个低端问题。比如说 我现在在狂暴姿态下。压制亮了。我先读猛击,猛击还在读条的过程中猛按压制。在打木桩过程中我发现压制是打出去了,但是猛击到底打出去没?有没有因为切姿态而被打断了?
= =DPS打不过贼的水ZS还发帖 哈哈
虽然说可以保证75怒气,但是4.3团队本很多时候都能满怒气的,感觉一切姿态就少25怒气,就差不多少打了个英勇了,这问题在木桩还体现不出来,感觉bos战的时候,就发现英勇次数会减少,多点了就有点缺怒气了
11楼我刚刚去试了下好象会打断,不过你也去试下
我多试了下,等猛击读点了再狂按压制2个全打出去了
马克一下。好好练习
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 巨蟹之猛先生 ( 17:15):[/b]问个低端问题。比如说 我现在在狂暴姿态下。压制亮了。我先读猛击,猛击还在读条的过程中猛按压制。在打木桩过程中我发现压制是打出去了,但是猛击到底打出去没?有没有因为切姿态而被打断了?[/quote]这种情况几乎不会出现
0.5秒的读条 正常的手速加上延迟影响是不会打断的
一直手动切姿态姿态之舞的我泪奔啊~原来可惜做宏的啊!
对了,这几个宏可以再第二行再加上一句/startattack 完善下,有时候切目标正好没怒气也会自动攻击一下~
这个比一键宏好 适合手动[4.3武器PVE][不懂就要问]我很怀疑姿态舞是否真的能提高输出。
根据精华贴的说法:怒气&70使用英勇打击怒火中烧状态下怒气&60使用英勇打击另外:姿态掌握点满怒气保存75点触手剑速度3.6,每次攻击提供29点怒气武器战愤怒掌控每3秒提供1点怒气触发战斗专注下一个技能不耗怒,且战斗专注可能在英勇打击CD时触发从以上条件来看,即使在理想操作的情况下,也不能保证不因切换姿态而消耗怒气此外:每2分钟一次致命平静,持续10秒,10秒内使用4次英勇打击,效果结束英勇打击必然有2秒以上CD,怒气100,切换姿态必然造成怒气额外消耗,如果效果结束正好是战斗姿态在使用压制,就更加尴尬。我不相信有在raid环境下能全程紧盯武器挥动条然后再参考当前怒气情况决定是否使用英勇打击并且不失误的神级选手。综上:实战中使用姿态舞,即使非常熟练,保守估计每分钟额外消耗40点左右怒气,折合2次怒火中烧下的英勇打击,而对于操作并不完美的大多数选手来说,怒气的额外损耗远远超出这个数值。另外考虑到网络延迟等因素,姿态舞的实际提升真的能够达到3%么?战士区对于姿态舞理论的态度,从刚刚出现时的中立观望到现在的全面支持,是否有考虑欠妥之处,请版主解答。
致命平静是2分钟一次。。使用姿态舞的前提应该是怒气不溢出,也就在致命平静后几秒和结束后的几秒切姿态有溢出的可能,其他时候很少有。不是说姿态舞动要争取全部的英勇打击都限制在狂暴姿态,要求太高。。嗯,尽量。其实血腥体验那6秒的时间内还是比较好控制的,因为英勇打击不占GCD。不过,个人从来不用姿态舞,仅限于就斩杀阶段切一下姿态。。因为感觉太繁琐不适合自己。
{尴尬}AFK半年刚回来玩,致命平静CD搞错=_=,不过道理还是一样的。平时的怒气溢出也很正常,如果按照精华贴的判断方式来打英勇的话,而在更低怒气的情况下用英勇,的确不太可能溢出,不过就有断怒的风险。
我从5%buff刚开一直用姿态之舞输出,用tmw做了英勇打击的监控,和buff 什么放到一起,感觉姿态之舞用熟练了 还是很给力的,前提是网络好。监视好血之气息
其实平常也很少会有怒气太多的情况,实战中更多的情况是断怒,因为怒火中烧这个技能的存在,况且一半的时间是用不到这个技能的。怒气偏多(&60)就开掉的话,除了压制外的其他技能都受益到狂暴姿态,因此会在大部分时间里都是处于狂暴姿态的,尽量做到英勇打在狂暴姿态里还是比较容易的,我是说尽量。2个姿态的动作条内英勇打击放一个位置且是同一个快捷键。。。。好吧,我从来都没看过姿态之舞的精华帖,多说多错。
谁规定你压制一出就要打的?压制出了6秒后才有第二个压制6秒开始70怒等个英勇到40再切过去打压制不行么?大不了到4秒了切回去连续打2个压制也不行么?手动挡的优势在于随意控制时间切姿态如果用宏的当我没说 不想提升DPS的话也当我没说不要因为搞不懂这些基础问题就说姿态舞不能提升DPS
4.1的武器战的确强大,当时我直接用姿态舞一键宏偷懒,配装上下点功夫就可以无脑碾压其他dps了。不过4.3情况不同了,要争取更好的结果,细枝末节的东西还是有必要多考虑一些。另外从纯理论上来说,完美的姿态舞应该是在压制可用之前的一瞬间才切到战斗姿态,而不是使用完上一个技能马上切战斗姿态,(理论上每次使用压制多了0.5秒左右在战斗姿态)所以即使现在战士区在推广姿态舞,似乎使用方法上也没有讲的很清楚。
不要把一键宏和0宏手动挡全部归为一类姿态舞简直是侮辱了姿态舞这个输出手法
的确压制的使用是有一点弹性的,但是要保证每3个技能一个致死的循环,弹性没你想的那么大,实战中你想连续两个压制插在两个致死中间很容易杯具,而且你压后了压制,猝死触发该打巨像你又不敢打,否则浪费一次压制。
不明所以就用姿态之舞的路过。。反正打着也很顺手,一身半PVE半PVP的装备,身上还有冷酷,393等级,390的触手剑,10人PTDS老五能打3W我已经很满意了。。不过昨天拿了403触手,28点秒杀4点,哇哈哈。。
你一定要喷的话,请你自信地说一句:“我用姿态舞从来不因切姿态浪费一点怒。”你说了我马上退散,行吗?
为什么容易悲剧?双压制很正常啊凑到致死打过了切过去打2个压制切回来该猛击猛击 该巨像巨像 回头又是一致死。凑不到就安心泄到40来怒气回去打压制,反正压制只用5点怒,怎么打都不会怒怒。本身切姿态无GCD 我就不明白姿态舞和全战斗姿态有除了平均6秒切个姿态再切回来以外有什么什么实质性的差别么实际上的实战结果就是 WOL上有不用姿态舞上榜的战士么?这种战士我根本无法定性为DPS战士。
除了平静结束那会会因为满怒浪费一个压制以外,其他时候我不会浪费一丝怒气这是一个纯手动挡DPS战士的自信。
你实际raid里每次都能把第二个压制的触发时间控制在第一个压制的GCD时间里?那我看你也不用仰望什么WOL了,你这完全就已经是刷榜级的实力嘛,来个战斗记录让我学习一下呗?
你大概是没明白压制触发的机制从上了撕裂开始算,压制立刻触发,之后每5秒触发一次。就是说,从0秒开始计算,第一个压制触发,0-5秒内任意时间点你打掉它,都不影响第5秒的时候出现第二个压制。简单地作图表示就是 0-----5-----10-----15-----20,每个时间点是下一次压制触发的时间,你在两个点之间的随便什么时候用掉压制,这个时间轴都不会改变。这样一来,你所谓的“从纯理论上来说,完美的姿态舞应该是在压制可用之前的一瞬间才切到战斗姿态”这一点就完全不存在,当前怒气过高,打一个猛击加个英勇,再切过去打压制,只要不会拖延致死的cd就完全没什么影响。至于其他情况下切姿态会影响怒气的问题,至少我目前是没感觉到,毕竟常用的五个技能巨象、致死、压制、猛击、英勇,有四个是在狂暴姿态下使用,唯独压制需要切姿态。一个熟练的战士如果只在使用这个一个技能的时候监视下怒气都做不到,估计也就只能用用一键宏了。说实话你发的这个帖真的是毫无意义,从现实情况来看,WOL上冲榜的武器战无一例外是用姿态舞,这已经很能说明问题。
楼上大神APM真高
纯手动太不可思议了,绑技能的较多
是你没明白我的意思,所谓完美姿态舞,必然是力求尽量多的时间处在狂暴姿态下,不仅牵扯到GCD技能的伤害,白字和英勇的伤害也受姿态影响,而白字的攻击时间是非常难控制的。切姿态有一套独立于技能GCD的1s GCD,理论上完美的姿态舞每打一次压制,在战斗姿态的停留时间应该是1s。要达到这个1s,必须在使用完压制的前一个技能后,至少等待0.5s再按切战斗+压制的宏,打出压制之后则是不等待直接按下一个狂暴姿态的技能宏,压制宏按早了或者狂暴姿态技能的宏按慢了,战斗姿态的停留时间就会大于1s。甚至说的再理论点,这个1s的战斗姿态持续时间,前后也有1s的弹性空间,假设真有完美的操作,是可以用这1s的弹性空间去避开战斗姿态下的白字的。所以我有点搞不懂某些用个姿态舞就自信爆棚的大神,说到姿态舞,你真的把姿态舞用到完美了么?关于压制的机制前面回帖里我已经说了,由于巨像、致死优先级&压制,所以为了要先打一个致死或者巨像而延后压制并没有问题,因为只要在5s内打出压制,压制的数量并不会少,但是由于姿态舞保留75怒而非100怒,又增加了一种可能的延后压制的原因。几种状况同时出现,压制延后超过了5s,就少了一个压制,没错吧?
[s:24] 楼主大大,我用的手动姿态舞,也是多键姿态舞,你可以常使用一下,双压制其实只是你的血之气息还剩下3S的时候打出去,下一个压制又会触发出来的,没有任何必要纠结。
致死 技能 技能 致死这个循环是定死的,你若觉得致命平静之后满怒转姿态浪费,可以在他结束之后满怒然后打出一个英勇打击,还剩下70怒气,就可以放心了。
武器战的这个版本虽然谈不上无脑,但是循环还是比较固定的,监视好目标的巨人DEBUFF。致死保证打出及时,技能=巨人&压制&猛击。就是这么简单。

参考资料

 

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