魔兽世界5.0单机版生存猎PVP能力增长问题...

[魔兽世界]生存系猎人PvP指南_05新版经验心情_网络游戏_游戏_腾讯网
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[魔兽世界]生存系猎人PvP指南 
日10:09  
第一部分-猎人有差别么?
由于以下的原因,我选择了矮人***械猎人。
我认为他拥有最好的 PvP 技能。短兵相接的时候石像形态的价值不可估量。而且比起弓箭我更喜欢使用***械。
暗夜精灵拥有闪避技能,矮人则拥有石像形态。
牛头人的战争践踏是个好技能。如果你想走野兽掌握路线,那就选兽人吧。因为他们拥有种族赋予的额外攻击力。这些选择,我把它留给你们。
在部落一方,我认为牛头人是最适合做猎人的。因为他有战争践踏。
我选择我自己的猎人的原因如下:
1)起始属性不代表全部。尤其在高等级时有了更好的装备和技能之后。另外,敏捷也不代表全部,因为你可以利用学到的迅捷之火和障碍。 想想暗夜精灵的优势,多一些敏捷而已。当然,他们在初期也许更优秀,但我们矮人玩得更小心些就行了。然后说一下属性。想想一个事实,矮人也有拥有很高的耐力加成,在 PvP 中这很重要!当然,我们还有高级装备。足以改变人们头脑中因为偏向的种族优势造成的 NE〉dwarf 的印象。
2)让我们先谈谈***械。我们可以使用慢速但是高伤害或者快速但中等伤害的***械。是的,弓箭同样能做到这点。但是弓箭可以使用 Mithril 弹丸和 Thorium 弹丸么?这些最高级的弹药,可以增加 17 DPS!不可思议。相比之下我们还可以增加瞄准镜以提高射程,就显得微不足道了。我通常使用快速,中等 DPS/伤害 的***械,但我喜欢再加上些特殊的弹药和瞄准镜。这是我们神***手对弓箭手的优势,我想。这就是武器上我要说的。哦,差点忘了,至于暗夜精灵猎人拿***的争论,我要说的只有一句话:我们(矮人们)拥有***械专精。
3)现在谈一下种族特性。影遁、石像状态。闪避、冰霜抗性。是的我们有冰霜抗性+10,但那并不意味着什么。在高一些的等级我们可以用增加抗性来弥补,而我们仅仅会遭遇什么样的冰霜攻击?冰系法师?。。。对一个好的猎人来说,这太轻松了。好了,说重点:开始讨论下影遁和石像状态。在面对面的一对一战斗中,石像状态优于影遁。我的观点,即使是面对最差的情况——一个好的盗贼。他会冲上来然后使用放血和下毒。我说,他没有机会。转换到石像状态,然后继续用搏斗技术和辅助的宠物杀死他。在面对盗贼的时候你会发现石像状态的好处。当然你也可以在石像状态下使用加速。但是,1。你会陷入不利境地,因为你只能很慢的奔跑,2。这是对石像状态的浪费,你也许会在后面用得着。我只会在贴身战斗中根据自身状况使用石像状态,而且我知道不能指望可以获得高速度。现在,对于组队 PvP,影遁越来越有用。让我们隐藏在黑暗中,随时让对手手忙脚乱。更有用的,当我快死的时候如果他们走进我,我就可以隐藏起来。在埋伏和突袭的组队战中这会很有用。
总起来说这两种类型的猎人,暗夜精灵和矮人都有他们的优点。我只是更倾向于石头般的皮肤,以及挥舞手中的***去击败暗夜精灵弓箭手而已。就像你所看到的,我确信的事情是:种族之间的差异是可以被公平的弥补的:暗夜精灵更高的敏捷(很好的方面),矮人的高生命(另一个好的方面)。我们都可以用装备来弥补。
唯一的要素。唯一的决定性要素使我选择了矮人而不是暗夜精灵的是***械。使用我们自制的弹药和漂亮的瞄准镜和***支,很明显的我们拥有个性。我认为没有什么比这更爽的了。
第二部分:天赋的分配
Honor 的 PvP 天赋分配
我是个矮人猎手,我游历过从卡里姆多到埃泽拉斯的广阔土地。我要说的是对于 PvP 猎人最好的天赋分配是射击为主辅助以生存。野兽掌握是很好,但那并不是为 PvP 准备的。射击天赋最好在生存之前学习,因为在低等级的时候你会发现使用***械的机会多于近身搏斗。
下面是我的配点
10级开始就先把天赋点加在射击上。
5/5 - 强化震荡射击
5/5 - 致命射击(重击几率增加)
1/1 - 瞄准射击
5/5 - 强化猎人印记
5/5 - 致命射击(重击伤害增加)
1/1 - 散射
3/3 - 鹰眼
全部学完的话你需要25点射击天赋点,然后就可以开始学近身格斗了。记住作为猎人你的职责是尽量使用你的远程能力。做其它事之前确保你完成了这些射击天赋的配点。
下面是生存天赋配点了。
5/5 - 精确
5/5 - 强化翅夹
1/1 - 障碍
3/3 - 闪电反射
1/5 - 强化猫鼬撕咬 (技巧性的)
5/5 - 偏转
1/1 - 反击
5/5 - 强化猫鼬撕咬
就像你看到的,生存天赋树有点复杂。你在打开生存天赋树的时候需要的是激活猎人主要的近战能力。非常明显的,障碍和反击。在全部完成前首先激活他们是最好的方案。当你获得了反击和障碍以后再把强化猫鼬撕咬完成。因为众所周知的原因,更多的技能树要比更高的伤害值有用。
但等一下,你会说,我只用了50点,还有一点。这一点你可以加在你侧重的地方。我通常加在射击天赋的弹幕上。这取决于你。
用这个加法,你得到了个60级有点另类的猎人。
下面是射击天赋配点的原因:
5/5 - 强化震荡射击
我发现这是任何猎人的必选项。20%的几率击昏对手绝对是要有的。在长距离战斗中这是早就被证明过的。你可以在后面加上瞄准射击,或者强化神秘射击或者强化毒蛇刺击。
5/5 - 致命射击(增加重击几率)
重击也是必要的。这要比等待奇迹般的重击好的多。远程武器玩家使人感到害怕的是可以在你摸到他们之前就对你造成伤害。所以选择这个就是增加了我们的攻击潜力。
1/1 - 瞄准射击
很好的一步。尤其是在一次成功的振荡击昏攻击之后。尽量不要在狭小不开阔的空间内战斗时使用它。在击昏对手时才可以成功的使出来。冰霜陷阱发动后也可以用。但强化翅夹并没有给与你要的机会(3秒释放时间,5秒的固定目标,因此几乎没有足够的时间接近射程范围并释放。)振荡击晕攻击时间就非常宽裕,后面跟上毒蛇攻击或者直接攻击吧。
5/5 - 强化猎人印记
让你增加对射程内敌人的伤害。范围在100码,这是不可思议的。这也可以作为一种对敌人的嘲讽方式。没有什么比看到敌人队伍中的人因为害怕你手中的火***或者弓箭而后退更好的事情了。
5/5 - 增加致命射击(增加重击伤害)
50%加成的重击?不用我说了吧。在远程战斗中这个加上增加重击几率是你的谋生之道。产生一次次的重击然后你就会看到超高的伤害了。
1/1 - 散射
BAM,一次近距离射击,让对手晕头转向。可以允许你有时间拉开距离以继续攻击。
3/3 - 鹰眼
增加武器的射程。到顶级后从35码提升到41码,令人吃惊。如果你在这方面加了点数,你会完全超过一般的猎人。
下面是生存天赋配点的原因:
5/5 - 精确
我们用它来展开技能树并更好的利用猎人的近身能力。更不用提它比强化猛禽攻击更有效了。我不知道你们怎么想的,但在我的天赋书里这是优先考虑的。
5/5 - 强化翅夹
我们需要它更甚于攻击。5秒的机会跑进射程,来一次振荡攻击或者再来一个,要不然就简单地直接打就是。
1/1 - 障碍
现在,我们终于得到这一可怕的能力了。这是猎人在近身战中生存的保障。10秒内躲闪和格挡增加25%。加上猴之守护和闪电反射可以达到30%以上。太神奇了。现在有了躲闪保证,你可以多加点猫鼬撕咬,或者更好的方式,先激活你的反击技能。
3/3 - 闪电反射
另一个躲闪?记住这是为了激活障碍和被动躲闪能力(暗夜精灵们笑了。。。)躲闪是好东西,每个人都明白。
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&&==&&总体戈尔隆德和塔拉多已经上岸,阿兰卡峰林紧随其后,等我们的消息吧!Q:屏蔽宝石插槽或让宝石属性也降低点好吗?挑战模式里团本装一插宝石就太强啦,宝石vs463装等A:你说的对,6.0里的宝石插槽(可选奖励内容)意味着我们可以通过宝石来解决挑战模式强度问题了。Q:工程学道具都是消耗性的了?工程学专业还有非消耗性的道具么?A:工程学依然可以使用非消耗性的版本。消耗性的道具是用来出售的。Q:嘿,控制技能&效果递减表有更新么?最近的一些技能变动看糊涂了,能澄清下么!A:正在做呢,嗯哼。和其他项目有点冲突。希望本周能出货。Q:没有金币奖励是设计意图么?装备一样会损坏呀,为啥不奖励点金币呢?修理费简直是交税啊!A:你说的是PVP么?我记得德拉诺里PVP有好些方法可以获得金币呢。Q:旧版的PVP战场会调整么?我恨战歌这图,夺旗不错,封闭式基地就好了。A:我们不会大改,不过墓地还是可以调整下的。Q:最好打打阿斯兰岛就能提高征服点数(就算很慢)。除了2v2和10v10外,我们还看到其他新的满级PVP内容。A:阿斯兰岛上可以挣征服点数,但是不会提高你的点数上限。Q:根据溅射属性的说明,那些DOT很多的职业会从这个属性中获得更多价值A:不是很明白你的问题,不过DOT确实能从溅射属性上获益。Q:你们还没有根据新属性系统来调整旧装备的属性么?H黑翼血环里还掉躲闪装哦A:我们不会移除MOP以前装备上的躲闪和招架Q:啥?现在的恶孽到骄矜角斗士装等差还不到30呢!A:从0到满有40个装等差。在你的例子里,恶孽属于中间档了。职业死亡骑士Q:不是说死疽可以继承邪恶虫群么?还是说脓疮打击会能延长DOT?A:脓疮打击还是会延长DOTQ:你好,请问为何符文转换对冰DK的惩罚比邪DK大?A:我们会让冰DK消耗更多符文能量,但不会再降低符文能量的回复速度了。猎人Q:你对生存猎荷***实弹的问题怎么看?A:我们会将荷***实弹的持续时间延长至30秒,生存猎还会获得10%的基础溅射几率Q:更多充能更长持续时间很不错。但我担心还是会降低DPSA:叠层数会损失*稳定*DPS,从而换来更强劲的*爆发*DPSQ:狙击训练这个效果没意思,作为适合移动战的职业,站桩输出太不友好了A:并不是鼓励你站桩输出,而是鼓励你*策略性地移动*。区别很大哦。Q:根据补丁说明,猎人少了很多技能。陷阱CD降低50%是补偿么,我觉得这一设计又太强了,估计撑不到正式服,顺便我主要说的是射击猎。A:嗯哼,内部测试和外部测试显示,现在生存猎PVP就是神,主要是控制太强。法师Q:测试服里燃烧不再重置炼狱冲击冷却时间。昨天和今天都测试过了,是bug么?A:是bug武僧Q:真气升腾和急速都解决不了风行武僧没技能用的问题。现在的问题和MOP初期40点贯日击是一回事。A:并不是每个能量职业都应该满GCD,限制能量职业输出的应该是能量,不是GCD萨满Q:MOP里熔岩爆裂改动很大,有点让人适应不过来呀A:详细说明下吧,我们只是做了一些细化改动,让熔岩爆裂更劲爆而已。Q:增强萨的元素回响能够多一些视觉效果么A:萨满是可以看到视觉效果的,正在做界面上的法术提示。Q:新的元素精通受溅射触发?灼热图腾呢?各种元素攻击呢?(包括近战伤害)感谢A:新的精通是根据你最新的攻击自动产生的,并不会由任何条件&触发&Q:WOD增强萨问题:升腾后的元素轰击不受元素回响是设计?A:不是,不是设计Q:熔岩奔涌的调整是设计么?熔岩爆裂5秒内可以不停打了呀,目前最多持续过15秒哦A:不是,估计有什么错误在里面,让效果没有正确消耗。Q:新的元素精通:熔岩大地无法由闪电风暴触发么,设计?A:不是,我会修正的术士残废术,衰弱,燃烧精华,流星打击,沸魂,火炬魔法,光芒!(据说是术士技能名剧透,推特里只#术士,没有具体说明)
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LPL五杰是谁?想必小伙伴们都很想知道吧!今天小编就给大家LPL五杰是什么梗的介绍,大家来看看这写LPL5杰在回到韩国赛区究竟变得如何了吧!大家千万不要错过了哦!
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日--7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内、中外游戏企业之间的广泛商务沟通和合作,彰显ChinaJoy所具有的产业引领,带动和发展的功能与作用。
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魔兽6.1PVP:生存猎竞技场22经验分享
来源:NGA 作者:乃们不要H 时间: 10:52:35
魔兽PVP生存猎人竞技场22心得分享
  本文来源于NGACN,作者 乃们不要H &原文地 址: 转载请注明出处!
  到赛季末了,借着本cd开始的征服点追赶机制,相信有时间的各位都能搞到一套毕业660屁威屁装备。而在22里生存猎是相对菜刀而言非常强势的存在,猎X打个2200基本上是没什么太大的问题。我希望这个帖子能给卡的猎友们一些帮助。
  lz是万年部落 在本赛季中旬练了个人类小号陪lm的表姐打jjc,在没有装备基础的情况下猎牧上2200用了60把左右,目前装备还没毕业 场外装等649(全pvp) 22等级2396 战绩61-44。
  英雄榜:[]
生存猎X这个组合
  个人认为组合强势程度为 猎德&猎骑=猎牧&猎萨=猎僧。
  简单分析下
  猎德:双长腿克制近战和躲避控制、3吹+冰+拍晕(手里有反制)超长的控制链、打对面到残血或是对面交大技能可以吹起残血的敌人不让加血,奶德可以说是和猎人相性最好的治疗 没有之一。
  猎骑:多达3个自由,走位难度骤降、30秒简单无脑制裁+冰(群反什么的当然要注意)、当前版本奶骑强大的集火能力(谴责暴击有小2w你敢信!疼疼疼)、奶骑垃圾buff很多 牺牲/保护/自由不易被驱散(血与泪的教训 圣洁护盾 精通盾 王者/力量 还有套装效果的减伤buff 真心难驱)。
  猎牧:ms可以进攻驱散、辅助集火能力不错、冰冻和心灵尖啸长控(还有双远程打断)、大驱散克制fs qs(对阵小德是不是出大驱见仁见智)、自带减伤身板比较硬(是因为她跑不掉啊魂淡)
  猎萨:可以进攻驱散抬血强悍、sm短cd的远程打断是亮点。但控制不如上述几个组合。
  猎僧:额 点穴和冰冻还递减 真心不看好这个组合 奶僧55秒的罩子谁看到都烦 优点是双长腿 耗抑制吧。
  第一层 后跳加速,是不是要换后跳网看对面是不是(吃定身的)双近战 贼死,战死可以出后跳网(一些血线压力极大的组合可以出10秒后跳配合解放雕文)。
  第二层 个人用习惯了束缚射击,攻守兼备 翼龙和冰冻递减 生存猎不考虑。
  第三层 灵魂联结 对阵贼法、猎惩可以考虑铁鹰。
  第四层 刺激。
  第五层 乌鸦。
  第六层 飞刃 弹幕太贵还破控 影响输出节奏。
  第七层 冰冻弹(对阵痛苦术+奶 am+奶可以考虑孤狼铁鹰打伤害)。
  毒蛇常驻
  爆炸常驻
  剩下一个看组合换 推荐抚慰雕文冰冻陷阱雕文伪装雕文(贼法 贼死等带贼的双dd队伍) 动物盟约雕文,凝神雕文。
  小雕文猎豹守护常驻!
  1.你既然选择了带治疗,就请有一颗肾斗士的心,因为在对面也带治疗(且不犯低级错误)的情况下是很难快速结束战斗的,长控打出技能后下次控制出击杀点,就算伤害被菜刀碾压,你也能靠出色的控制笑到最后。
  版本初期被其他职业日常到爆的12秒气定羊被砍到了20秒并没有那么伤,有时候一个递减的控制反而会破坏本方的节奏。猎牧的控制链是束缚、冰、恐、沉默+你的反制(控制顺序不定 好处是这些控制互不递减)
  2.冰到对面的治疗
  一个看上去简单 实际操作起来并不是那么容易的事 要点:宁缺毋滥冰不到就不冰 但不要乱扔陷阱。
  束缚冰,后跳震荡冰 毒蛇冰裸冰。
  这里列举下治疗躲震荡冰和破冰的技能。
  小德:野性位移、疾奔(群奔) 这些技能都是针对震荡冰,而你要骗小德的技能很简单,打个震荡贴上去晃悠,很多小德都会交闪现。
  骑士:牺牲(驱驱驱驱驱 ofk 没驱掉)、无敌(大赚daze 雾)、自由光速(破震荡)。
  ms:幽灵伪装(没啥大用 5码以内的震荡冰还是基本必中)、神火破(非常重要 可以在边上晃悠骗神火)。
  萨满:根基 似乎没了。
  奶僧:魂体转移 滚
  dps里am可以大驱冰冻,cjq的牺牲可以驱***冻。
  分享几个我个人用的宏
  1.框体震荡/凝神/反制 直接改技能名字就行
  #showtooltip
  /stopcasting
  /stopcasting
  /cast [target=arena1]反制射击
  /focusarena1
  2.自由/牺牲宏 无目标给自己 目标友善给目标 目标敌对给目标的目标(省键位的宏 键位空余请做自己和队友的姓名宏)
  #showtooltip主人的召唤
  /cast [help] 主人的召唤; [target=targettarget, help] 主人的召唤; [target=player, help] 主人的召唤;
  #showtooltip 牺牲咆哮
  /cast [help] 牺牲咆哮; [target=targettarget, help] 牺牲咆哮; [target=player, help] 牺牲咆哮;
  /cast [help] 灵魂治愈; [target=targettarget, help] 灵魂治愈; [target=player, help] 灵魂治愈;
  3.后跳豹守宏,注意!此宏后跳绑定豹守会触发gcd 如果你需要在后跳过程中做别的动作(如震荡 冰冻等)请删除最后一行/cast !猎豹守护
  #showtooltip逃脱
  /stopcasting
  /stopcasting
  /cast 逃脱
  /cast !猎豹守护
敌对组合思路
  难度:战骑&战僧=战德&战僧&战牧
  2000分段左右茫茫多的战士再往上慢慢减少 打战士是猎人的基本功 用自己的技能换对面zs的技能(双冲锋 大跳 锤子 可能有电风扇) 而你有后跳 爆炸 毒蛇 自由和冰冻弹
  这边就不说怎么风筝战士了 重点是要破掉zs的群反往往是你束缚治疗zs就群反 这时候别傻乎乎地冰 给ms自由让他先手控 然后你在群反结束后可以冰一个直线逃跑的(x雕文原地不动 但没啥意义 有更加好的雕文)敌人
  小tips 后跳原地爆炸往往有奇效 经常看到一个冲锋过来的zs又被弹回去了。
  专门讲下战骑 这个组合真是烦人的一塌糊涂 qs的谴责对敏捷职业克制很大 ms在后期双撕裂掉血的情况下也不一定驱得过来 而有自由的zs又不好风筝 你要做的是多打震荡给奶骑 压制走位 奶骑每给自己一个自由你和治疗的压力就会减少 找到机会打出长控要技能 奶骑翅膀那波打不下血 做好防守 让ms多驱散(打战骑对ms要求很高)
  烦烦烦 速度爆发贼跑得快 ms一旦被黏上很难摆脱但其实(贼打你比打ms威胁更大 因为你比ms脆多了 还没有反射盾)。
  贼的所有保命技能都是完克生存猎、斗篷、闪避、盾墙、每开一个就是长时间的伤害规避。
  让你的ms朋友感受下压力 然后决定高抑制是拆贼还是转火治疗,你的爆炸和贼的肾击都是20秒cd,可以把爆炸给在满肾上也可以爆炸后自由给ms,让他拉出一段距离降低压力,拖贼很难但不是不行,速度爆发用过后给震荡,毒蛇多用贼出影子千万打掉。
  3.术萨
  没什么特别好的打法,这组合比较吃生存猎,控sm杀狗 如果ss还是招狗就继续杀狗。(狗都打不死人你就别想了,对队友有信心的可以尝试sm,但有ss拆的情况下可能会加速崩盘 但耗下去很容易跪 玩命sm也不是不行)。
  dk比战士硬许多 但相对更加好风筝,于是dk往往会把击杀点放在治疗身上。
  起手看身上的疾病是不是死疽 如果不是就要提防脑残喷 窒息加喷让你的队友直接章+压制吧 出冻疮的dk在喷的时候给爆炸和自由,让ms自己踩羽毛就走了。
  如果被死X吃,就看自己队伍哪里没做好,是不是控了天鬼?是不是疏忽了对对方治疗的控制?
  5.猎惩
  一个圣印舞qs抗生存猎真的没啥压力,打qs反而会放猎人无脑输出,我们队的打法是打猎人(有ms可以驱散保护牺牲,保护下猎人本体也无法输出) 打出压力惩戒就不得不奶队友了,多框体震荡cjq 把他当成一个dps很高的治疗来打。
  制裁+冰比较无赖,能压到猎人的位置最好,压不到建议ms的章交给第一波的全开爆发,对面爆发合理覆盖技能,2分钟的翅膀给压制 1分钟的红人乌鸦给牺牲,打他们可以出铁鹰放秒。
  6.贼法
  打法师 建议ms出加速盾 防止盾第一时间被偷,伪装雕文起手,可以乱扔一个毒蛇,等3秒扔出照明弹抓出来就好打不少。
  如果你的起手没有被抓出来 贼法起ms时很可能就在等你出来,一波大伤害转火 不要看着ms被起就给牺牲,然后转火让你死在压制里。
  有人说打贼法章交给法师的深结羊 这样看似ms脱控第一波血线稳了,然后下波满肾烟雾弹教你做人。
  嗯 看到好多说法 交章拆第一波羊,然后打fs给伤害压力也是不错的方法,自己取舍吧0 0。
  重点 各种陷阱做好对dz的控制。
  7.猎牧
  内战拼的就是细节 每波控制做好,能否拆到对面的控制,比如我方ms被束缚满冰,能否留住对方fs(爆炸 毒蛇 震荡)不让恐或是直接反控ms进入自己节奏。
  起手爆发不要吝啬 哪边先交压制就是哪边劣势 你要做的就是每波猎人的乌鸦覆盖好牺牲 打出伤害和控制 猛练自然强嗷!
个人总结的竞技场小tips
  请注意 这些都是我个人的看法 欢迎提出宝贵意见和交流。
  1.千万不要说 “再赢一盘就休息之类的” 碰到这种奇怪的flag必须果断拆掉。
  2.冰冻完(震荡冰或裸冰)是不是需要束缚+爆炸请务必和你的队友商量好 无数次我冰冻完华丽丽地束缚爆炸弹飞 想接恐的队友一脸黑线恐了个寂寞。
  #打双近战或是贼X这种有长晕的组合 爆炸可以在治疗被晕以后扔在他脚下拆火。
  3.遇到贼奶、野死/野惩等无脑打治疗的队 请让你的队友绕地图的大圈跑。无脑绕一根柱子经常会卡自己人的视角(而且牧师很难甩开贼) 而贼在追击我方治疗的时候对面治疗要加血,走位可能就会失误吃到控制。
  4.卡cd震荡治疗经常有意想不到的效果(都说到震荡了我就再多?嗦几句 你震荡以后如果贴过去晃悠 很有可能会交破冰技能 多来几次这样的心理博弈会有奇效往往最后他们会放弃治疗 你他喵的到底冰不冰!)
  5.在你预感20秒内出不了击杀点的时候可以把打断交了(但ms手上那个最好留着 或者让ms断 两人身上确保有一个打断) 后期长控后一个2s或是3s的断条可能会决定战斗的胜负。
  6.控制的时候千万不要贪,不要总想着要完美卡最后一秒控,差不多就可以了,少1秒的控制时间总好过被对面拆一波长控(ms:我先手恐 好 双恐!我:我最后一秒接冰! 3 2.. DBM:风暴之锤! zs:接你妹!)
  7.此图是刀锋山地图个人习惯的刀锋山爆炸、毒蛇陷阱的放置地点,红圈位置为爆炸 绿圈为毒蛇。
  刀锋山地图改版后,添加了中间的斜坡,且桥的边缘加了很低的护栏,但就因为这个护栏我们很难在桥中间的位置把治疗炸下去,于是只能在斜坡处找机会。爆炸的原理是陷阱放置点为圆心向四周爆炸 于是只要保证目标在我们要炸的方向就可以了。切记 炸下去后打一个震荡,在对应位置的斜坡上扔一个毒蛇,对面治疗会哭的,真的。
  8.另一个爆炸可以很好运用的图是达拉然下水道 简单说下思路:把对面的两个人炸到不同的位置(把治疗炸下平台 把dps炸到另一边)。
  仔细想了下左边的箭头什么的还是无视掉好了 毕竟实战时不可能都按照剧本来发展看中间3个圈重点就是 爆炸扔在两人之间还是老样子 把他们分开之后 给治疗打震荡。
  9.心态放平 输赢看淡,享受游戏 享受表姐基友。
  10. 其实没有10 我就想凑个两位数,嗷。
  以上就是我能分享给大家的心得 希望各猎友都能打到理想的分数 享受游戏~ 谢谢。
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