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>>>论拯救世界:APC分析篇 各个英雄的特点
论拯救世界:APC分析篇 各个英雄的特点
15:31:54 条|来源:多玩论坛|作者:格利风之眼 |
有句话说的很好,没有绝对的优点和缺点,只有特点,特点在何时的时候体现出来就是优点,在不合适的时候体现出来就是缺点。所以我希望大家自己总结自己喜欢的英雄的特点,然后再构思如何发挥。
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写在之前:
上次发表了中单APC综述篇,主要讲了一些中单的注意事项,我这里不再重复,只对眼位说一下,上次发表的眼位中中单只需要保证靠近自己的4个眼位就可以了,如果你想更早出装备,那么只保证一边河道的视野就可以了,假如对方是之类入侵非常强的打野,那么你点亮自己4鬼这边,比较容抓到对方。如果是gank强,入侵差的那么点亮对方的4鬼那边,这样你一来可以挤压对方经济,而来也容易侦查对方打野位置。接下来我将对主流和自己经常玩的一些APC来进行简单的分析。包括技能天赋打法,都是我自己认为适合自己的打法,如果和大神的不一样,也不足为奇,因为每个人的性格和习惯不尽相同,一味去模仿只能东施效颦,坑人坑己。希望大家看完以后能做一些实践,总结出适合自己的打法,提高自己的水平。
在总结之前我不得不再说一下,出装的问题。一个人的经济决定他的出装,而用不同英雄的时候经济可能有差距,在打不通位置经济也可能有差距。举例,一个一场比赛可能轻松补兵上300,但是一场比赛下来补兵可能只有200+,而如果是可能也只有250+左右,卡撒丁可能要更少一些,一般来说也只有200+。但是基本上相同的英雄在相同的位置的话,那么每场比赛下来经济都相差不大,这就是你的farm水平。
我建议你先用这个英雄去打人机,尽可能多的farm,而不是去杀电脑的人头,25分钟推掉对方基地。然后结束后查看自己的经济,这样打5局左右,得出一个平均值,然后根据这个经济来规划自己的出装。这也是人机对战比较重要的一个练习。就是farm水平,你自己想想,如果打人机都farm不出来这样的装备,那你去打匹配去打排位再去憋大神的装备,还有意义么?
人机对战另一个重点是6级前的线上对抗。秉承的宗旨是一磨二蹭三带走,第一轮磨一下对方的血,第二轮再蹭一下,第三次直接一套点燃带走,如果你6级前能单杀3次一般电脑,基本上你线上对抗算是不错的。有这样的水平后基本上再1000分以下的比赛中,线上打爆对手应该不成问题。6级前单杀对方3次基本上算是1200的水平线。单杀5次可以算作1500的水平线,再往上就没什么意义了。
以上讲了人机对战训练的主要作用,毕竟人机对战太过简单,没有更多的价值,如果大家想练英雄,在确定自己的装备路线后,还是去打匹配练习比较好。
说了不少闲话,下面开始分析各个英雄的特点。有句话说的很好,没有绝对的优点和缺点,只有特点,特点在何时的时候体现出来就是优点,在不合适的时候体现出来就是缺点。所以我希望大家自己总结自己喜欢的英雄的特点,然后再构思如何发挥。
1.魔蛇之用
完美的线上消耗能力,清兵能力,以及持续爆发输出,一个不错的大团控,是非常好的中单APC选择。线上主Q副E,推线farm为主。天赋通用点出回蓝和BUFF时间,移动速度点1点,因为蛇女有Q的加速,当然如果你喜欢,放弃回蓝点4点在移动速度上也可以。符文,红色法穿,***护甲或者成长血量,蓝色成长魔抗或者固定魔抗,紫色法强。这套基本是法师通用,而***护甲和蓝色成长魔抗也适用上单和打野位置,这套符文性价比极高,不过如果你专注中单APC,那么***成长血,蓝色固定魔抗才是你最理想的选择。蛇女对蓝BUFF有一定的需求,团战依靠自己的远程能力Q对方先风筝一下对手,然后等对方的先手技能出了以后用自己的大招做一个反先手是很好的选择,如果小规模团战,并且自己血量有一些优势的话直接用闪现调整位置,用大招做先手也是可以的。其他要注意的就是W可以开草丛的视野。E需要注意对方的毒状态,Q中最多可以甩3个E,大家要注意。出装方面,蛇女吸血***冰杖帽子远古意志深渊。算是一个很好的路线。
2. 瑞兹 光头,印度阿三,前期线上比较弱势,但是对方也不敢太过激进,毕竟瑞兹有先手控W,而对方在不确定对方打野位置的时候,冒进很容易被打野伏击。瑞兹被压在塔下补兵也属正常,不要总想着技能磨对方的血,用技能收兵也可以,但是一定要控制自己的蓝量,如果6级对方没有和你硬拼,推了兵线就回家,那么你也赶紧开大收兵回家补装备,否则,对方一旦带装备回到线上你就更没有时间回家,会被打的更惨,此时如果打野来中路伏击对方,对方因为有装备有大招在手,你们情况好点的是1换1,打的不好就是送两个人头。瑞兹符文红色法穿,***成长血,蓝色魔抗,紫色移动速度。天赋通用点出移动速度。这是我以前的一个打法,最近大招有了移动速度加成,并且瑞兹也有了法强加成,我觉得天赋和符文要改一下,但是最近又没什么时间去打,所以这里大家只做个参考,个人认为,符文精华用固定血,天赋点出回蓝,效果可能也不错,技能方面瑞兹用闪现点燃,技能主Q副E,W一点,或者主Q副W,E一点,我个人觉得这两种都可以,但是前一种更好一些,因为W增加的伤害以及控制时间,相对于E的减魔抗来说,性价比并不是很高,而E的减魔抗能更好的提高Q的输出,所以我更建议主Q副E的加点方法。出装方面我不做讲解了,因为现在法强的加成对瑞兹有很大影响,我没有更多的去试验。
3. 莫甘娜 莫甘娜基本上算是很全面的英雄,Q很长的距离,超长的控制时间,W的清兵速度,R的爆发以及团控效果,莫甘娜算的上是顶尖的APC,所有APC中莫甘娜的W是清兵最快,消耗最低的,farm 4鬼也是最快,消耗最低的,而RWAQA点燃A在前中期基本上可以放倒任何对手。技能闪现点燃,天赋符文也是和蛇女的一样。装备方面莫甘娜还是法穿鞋2多兰奔帽子或者中亚,先帽子还是先中亚要看对方抱团的情况以及对方的爆发是否能秒你来决定。帽子中亚出完了以后可以考虑出法穿杖女妖,如果时间拖的太久,最后可以出狂徒撑血,也可以出冥火,视具体情况了。
狐狸有一定的线上回复能力,清兵速度尚可,6级后机动性强,塔下杀人的好手,总体来说是一个偏gank型的APC,狐狸在出冰杖后有很不错的风筝能力,天赋符文配合天赋点出移动速度,符文精华用移动速度,强化自己的一个消耗和风筝能力,在前期能取得不少优势。技能用点燃闪现,因为狐狸的单杀能力还是比较强的。出装方面吸血***和冰杖是狐狸的核心。因为前期狐狸不依赖法强,就能打出不错的伤害,过度追求高伤害高法强的话会让你忽视狐狸的风筝能力和机动性,并且虽然狐狸有一定的回复能力,但是也不能一直赖在线上,如果你觉得你依赖技能和队友的配合已经拿不下上下路,那么说明对方已经太肥了,或者是你自己游走时间太长,经验和经济落后对方太多,所以是farm还是gank,自己一定要把握好尺度,不要到处游走,最后和对方等级差距拉的太开,这样会很难打。出装还是参照蛇女,吸血***冰杖,帽子远古意志,法穿杖。最后一件防御装大家可以根据情况选择。
5.卡牌大师
全队2G的金钱,大招半球支援,Q的远程消耗能力,短CD的黄牌。卡牌的清兵能力以及蓝牌的回复,让卡牌在线上不会太过于被对方压的很惨,但是在打一些瞬间输出比较高的对手的时候还是要谨,不要太过于激进,如果对方不推兵线,那么你也不要主动推,因为你那脆弱的身板根本经不起折腾,你要知道你的强势是6级给上下路带来的压力。说到底卡牌还是一个偏gank的英雄,线上和对方比farm意义并不大,多用大招为上下路打出优势,那么你离胜利也就不远了。天赋红色法穿,***护甲,蓝色魔抗,紫色移动速度。卡牌对于移动速度有需求,因为你必须和对手拉开距离,并且不断的用黄牌和Q来风筝对手。另外卡牌对减CD也有需求,蓝BUFF必须要控,否则卡牌的输出会受到影响。比较有争议的是卡牌的W,到底应不应该加,我个人觉得,卡牌的W增加的伤害和控制时间都太少,副E带来的减CD对卡牌的Q的输出有不错的提高。而我的出装不会有太多的减CD装备,因此我以前都是主Q副E,W一点。我的习惯是团战在后面甩Q等到打的差不多再开大切入收割。所以E的减CD可以提高Q的输出,黄牌增加的控制时间不明显。大家可以根据自己的习惯和打法来找到适合自己的出装路线。出装方面我以前都是法穿鞋 2多兰奔帽子,南风最近出了卡牌的,3速鞋 巫妖,个人感觉也是可以的,只能说是个人打法习惯不同,贸然去学习别人并不是好选择,直接巫妖增强了一个gank时的爆发,但是还是不能改变卡牌爆发不足1V1弱势的局面。所以清楚的认识自己的特点非常重要。技能闪现净化,闪现治疗都可以,点燃不推荐,因为卡牌的单杀能力太弱,持续输出才是重点。
6. 艾薇妮娅 刚出了一篇凤凰的攻略没多久,这里就不多讲了,有兴趣的可以去看一下,也可以直接去找CLG.EU的froggen的视频去学习。
7. 卡撒丁 卡撒丁前期比较弱势,但是塔下补兵还可以,毕竟有W,而Q在2级以后磨血效果也不错,不断的RQ磨血,然后一套点燃带走是卡撒丁的老套路,但是却一直很有效。沉默效果也是法师最大的克星。如果6级钱不能很好的干扰卡撒丁,那么后面你会很难过,一旦卡撒丁拿到了蓝BUFF,是所有人的噩梦,和狐狸一样,卡撒丁也是塔下杀人的一把好手,并且卡撒丁有很强的收割能力,一旦团战收尾,还有一个满血的卡撒丁在,那么基本上是没人能逃得出卡撒丁的追杀。所以,卡撒丁的团战要点是切入后放一套技能后马上出来,等时机到了再进去收割,切勿有进无出,那就悲剧了,在对方爆发高的情况下让己方先上去吃几个技能,等你觉得对方没有秒杀你的能力的时候,就可以进场了。技能闪现点燃,单杀能力强大的卡撒丁点燃是不二之选,而闪现就是你进入战局后能否及时退出的关键,只要你能退出战局,在一边蹲着,最后总会收到人头的。不要觉得退出后在一边看队友打不好意思。其实你在一边才是胜利的关键因为你如果陪队友一起死,那么你的队友就白死了,而你只要有足够的耐心,能够最后收割,那么你的队友就不是白死,而你也可以马上滚起雪球,下一次就可以碾压他们了。天赋符文方面,天赋点出回蓝和BUFF时间,和莫甘娜一样的符文就可以。装备方面,如果被对方针对的太惨,拿不到蓝BUFF就要果断走女神之泪的路线,毕竟卡撒丁技能输出不低,超强机动性和收割能力,只要在一次团战中收割战场,马上雪球就会起来。切勿有进无出,第一个死。
加里奥比较克制对方的法师,因为他有盾回血,尤其克制蛇女这种AP,但是加里奥的单杀能力弱,所以还是以支援为主。技能主Q副W,Q来收兵,W来挡伤害。召唤师技能带闪现传送,传送可以很好的支援队伍,闪现配合大招可以作为一个团战先手。装备方面一般情况下也是法穿鞋,2多兰憋帽子的打法,然后是女妖。天赋符文可以参考莫甘娜。这里就不多讲了。
电猫上单中单下路ADC都可以打,总体来说中单APC更适合他,毕竟他的AOE伤害和控制对于团队的价值很高,出装方面,吸血***冰杖路线是不错的选择,当然2多兰奔帽子也可以,完全看你的打法了,吸血***冰杖打一个持续消耗输出,主Q副W,2多兰奔帽子打爆发,主W副Q。天赋符文参照莫甘娜。召唤师技能闪现点燃。
就是发育,只要发育起来死歌团战就有输出,大招全屏收人头蹭助攻,线上就是Q小兵发育,判断对方走位再Q,如果能顺利用墙减速对手,那么Q就容易中了。技能主Q副E,最后升满W。团战开了E贴上去烧,不要怕死,只要能收到人头和助攻,你死多少次都没有关系。技能闪现治疗,闪现虚弱,闪现点燃。因为死歌单杀能力一般,一般来说虚弱和治疗用处更大。闪现是因为有时候对方有闪现你不带的话太被动,线上被压的太惨的话总归来说是不好过的。装备吸血***,冰杖撑血,然后帽子,接下来是法穿杖,打出更多伤害。最后选择女妖或者其他的防御装备,天赋方面点出回蓝和BUFF时间。符文参考莫甘娜。
11.复仇炎魂
3个AOE一个单体控制,价值非常大,在无大招的情况下爆发力也十足,EQW连招伤害很足。但是火人收兵消耗偏大,作战范围不大,W不容易中依赖Q的命中,但是E的距离又过短,导致火人又很难打出W的额外伤害。火人游走上下路的效率一般,团战输出不错。出装方面,火人走的还是爆发法师路线,法穿鞋2多兰奔帽子。天赋符文参考莫甘娜。
安妮虽然只有3个技能,但是爆发力十足,Q补兵返还法力值,给补刀带来一些优势,并且CD时间不长,普通攻击距离625是法师中最高的,但是他的Q也只有650的距离W只有550,技能距离在法师中又算是比较短的。攒出晕以后技能放不放又是个问题,而对方出女妖后安妮又缺乏一个骗女妖的技能。线上先手又太过依赖闪现。这些都算是安妮的短板。总体来说随着游戏的进行,安妮的威胁会逐渐变小,当你没法秒人的时候,团队价值会直线下降。线上单杀的时候闪现完了接Q,而不是直接R,因为你闪现对方可能也闪现,这样R打空几率太高,接上Q如果能晕到再RW点燃带走。出装也是爆发法师路线,法穿鞋2多兰奔帽子。gank上下路成功率尚可。天赋符文可以参照莫甘娜。也可以比较极端,红色法穿,其他全部法强。
金属还是吸血***冰杖帽子法穿杖,持续输出路线。其他的我也不多讲了。
吸血***帽子法穿杖,和金属差不多,两个人都刷兵非常快,在出了吸血***之后恢复,伤害都很好,团战吸血鬼也要注意血池的开启时间,一般来说越晚开越好。
15. 维嘉 维嘉非常强,第一件核心是冥火,有了冥火后维嘉真的太强了。技能主Q副W。维嘉对法强的需要并不高因为维嘉被动可以增加法强,因此符文方面以增强自己的其他能力为主,红色法穿,***成长血,蓝色魔抗,紫色大血或者移动速度或者法穿都有不错的效果,关键看你的打法思路。召唤师技能闪现点燃。
16.诡术
妖姬前期清兵能力差,但是爆发十足,在有减CD支持的时候R的CD很短,爆发力十足,技能主Q副W,用QW磨血。妖姬是越塔杀人的好手,注意R的使用。出装方面妖姬法穿鞋2多兰帽子法穿杖,然后考虑出冥火。不像维嘉,妖姬首先对法强有需求,所以冥火并不适合做妖姬的第一大件,当然杀人书可以,但是你要对自己有信心,否则杀人书只能害了你。技能方面闪现点燃,天赋符文配置,符文红色法穿,其他全部法强,这点和安妮有点像,因为妖姬一旦秒不了人,就是一个悲剧,后面如果发现自己秒不了人了,马上要出冥火,否则只能一路酱油下去了。
其他一些APC我就不多讲了,爆发法师的路线2多兰奔帽子,持续输出就是吸血***冰杖帽子,希望大家能对自己操作的英雄有足够的理解,扬长避短,以己之长攻敌之短才能收到最佳效果,为团队争取更大的优势。并非只有在线上杀掉对手才是成功,LOL毕竟是一个团队游戏。多帮助队友建立优势远比你自己打崩对手要重要。
APC的简单分析就到这里了,接下来我会对ADC和辅助做一个简单排名,叙述一些注意事项,并且对主流的ADC和辅助进行简单的分析,希望对大家有所帮助。
多玩饭盒-王者路上不孤单
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