恐龙的进化_土豆_高清视频在线观看游戏王ex2006初始卡组中哪个天使族多_百度知道查看: 45394|回复: 8
佣兵, 积分 430, 距离下一级还需 320 积分
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SD1-JP001(UR) 真?眼の??(真红眼暗龙) 暗 龙族 AT2400 DF2000 9星&&
这张卡不能通常召唤。只有以自已场上存在的1只「真?眼の??」做祭品才能特殊召唤。 自己墓地中每有1只龙族怪兽,这张卡攻击力上升300。
SD1-JP002 真?眼の??(真红眼黑龙) 暗 龙族 AT2400 DF2000 7星&&
SD1-JP003(×2) サファイアドラゴン(蓝宝石龙) 风 龙族 AT1900 DF1600 4星&&
SD1-JP004 ドル・ドラ(多鲁・多拉) 风 龙族 AT1500 DF1200 3星&&
这张卡在场上被破坏送去墓地的场合,回合结束阶段时这张卡以攻击力、守备力1000的状态特殊召唤。这个效果在1次决斗中只能使用1次。
SD1-JP005(×2) ア?ムド・ドラゴン LV3(武装龙 LV3)风 龙族 AT1200 DF900 3星&&
自己回合的准备阶段时,可以将表侧表示的这张卡送入墓地,从手札或卡组厥庹倩?只「ア?ムド・ドラゴン LV5」。
SD1-JP006(×2) ア?ムド・ドラゴン LV5(武装龙 LV5) 风 龙族 AT2400 DF1700 5星
可以从手札将1张怪兽卡送去墓地,破坏对方场上攻击力在那只怪兽攻击力以下的1只表侧表示怪兽。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束阶段,可以把这张卡送去墓地,从手札或者卡组特殊召唤1只「ア?ムド・ドラゴン LV7」。
SD1-JP007 ??の?(黑龙之雏) 暗 龙族 AT800 DF500 1星&&
可以将自己场上表侧表示存在的这张卡送到墓地,从自己手札特殊召唤1只「真?眼の??」。
SD1-JP008 エレメント・ドラゴン(元素龙) 光 龙族 AT1500 DF1200 4星&&
这只怪兽在场上存在特定属性怪兽的场合,获得以下效果。
●炎属性:这张卡攻击力上升500。
●风属性:这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,有1次机会可以接着再进行1次攻击。
SD1-JP009(×3) ?面?(假面龙) 炎 龙族 AT1400 DF1100 3星
这张卡被战斗破坏并送进墓地时,可以从卡组选择1只攻击力1500以下的龙族怪兽特殊召唤到自己场上。然后卡组洗切。
SD1-JP010 ??(强夺) 装备魔法
得到装备这张卡的对方怪兽的操控权。每次对方的淮备阶段,对方基本分回复1000点。
SD1-JP011 サイクロン(旋风) 速攻魔法
破坏场上1张魔法、陷阱卡。
SD1-JP012(×2) 抹?の使徒(抹杀的使徒) 通常魔法
破坏一只里侧表示的怪兽,并从游戏中除外。破坏的怪兽是翻转效果怪兽的场合,双方互相确认对方卡组,和破坏的怪兽同名的卡全部从游戏中除外。之后洗切卡组。
SD1-JP013 早すぎた埋葬(过早的埋葬) 装备魔法&&
支付800点基本分。选择自己的墓地的1只怪兽以攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备怪兽破坏。
SD1-JP014 光の?封?(光的护封剑) 通常魔法&&
对方场上存在的全部怪兽变为表侧表示。这张卡发动后(数对方的回合)3回合之内留在场上。只要这张卡场上存在,对方场上的怪兽不能攻击宣言。&&
SD1-JP015 ?欲な?(强欲之壶) 通常魔法
从自已的卡组抽2张卡。
SD1-JP016 大?(大风暴) 通常魔法
破坏场上全部魔法、陷阱卡。
SD1-JP017(×3) スタンピング・クラッシュ(巨压粉碎) 通常魔法
自己的场上有表侧表示的龙族怪兽存在时才能发动。破坏场上的1张魔法、陷阱卡,给与那张卡的操控者500点的伤害。
SD1-JP018(×2) ?制?移(强制转移) 通常魔法
各自选择自己场上的1只怪兽,交换那些怪兽的操控权。被选择的怪兽在这个回合不能变更表示形式。
SD1-JP019(×2) リロ?ド(再装弹) 速攻魔法
自己的手札加入到卡组洗切。之后从卡组抽加入卡组的卡的数目的卡。
SD1-JP020 四次元の墓(四次元之墓) 通常魔法
自己墓地里存在的最多2只名字里有「LV」字样的怪兽回卡组并洗切。
SD1-JP021 リビングデッドの呼び声(活死人的呼声) 永续陷阱&&
选择自己的墓地里的1只怪兽,攻击表示特殊召唤到场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。
SD1-JP022 停??定(停战协定) 通常陷阱
场上的全部里侧守备表示的怪兽变成表侧表示。这个时候,反转效果的怪兽效果不发动。场上的每有1只效果怪兽,对方受到500点伤害。
SD1-JP023 ドラゴンの宝珠(龙的宝珠) 通常陷阱
舍弃1张手札。以表侧表示的1只龙族怪兽为对象的陷阱卡的效果无效并破坏。
SD1-JP024(×2) ?の逆?(龙的逆鳞) 永续陷阱
自己的场上的龙族怪兽攻击守备表示的怪兽时,攻击力超过其守备力的场合,给予对方超出数值的战斗伤害。
SD1-JP025 ??な欲?り(不计后果的贪婪) 通常陷阱
从卡组抽2张卡,跳过之后自己的2次抽卡阶段。
SD1-JP026(×2) ?空?物??送装置(亚空间物质转送装置) 通常陷阱
选择自己场上1张表侧表示的怪兽,将其除外直到发动回合的结束阶段。
SD1-JP027 トラップ・ジャマ?(陷阱干扰器) 反击陷阱
对方在战斗阶段发动陷阱卡时可以发动。陷阱卡的发动无效并破坏.
SD1-JP028 アヌビスの?い(阿努比斯的诅咒) 通常陷阱
场上表侧表示存在的效果怪兽全部变为守备表示。发动的回合,这些效果怪兽原本的守备力变为0,并且不能改变表示形式.
全部卡表转自cnocg
个人评价:除去那些不知所云的陷阱,以及召唤难度颇高的主题卡:红眼暗龙,这个龙族卡组还算是不过不失。
战术建议:用[亚空间物质传送装置]保护武装龙Lv3,等升级到Lv5就能虐待对手了,不过要注意的是:现在卡组里还没有Lv7,千万不要把好好的Lv5扔了
修改建议:建一各位放弃那不切实际的暗龙,想办法弄到武装龙Lv7吧,这个卡组中真正的战斗力在于武装龙,在此之前,就让暗龙当炮弹吧。.
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SD2-JP001(UR)ヴァンパイアジェネシス(吸血鬼创世主) 暗 8星 不死
这张卡不能通常召唤。只有将自己场上存在的1只「ヴァンパイア・ロ?ド」从游戏中除外才能特殊召唤。可以从手札舍弃1张不死族怪兽到墓地,在自己墓地里选择1只比舍弃的不死族怪兽等级低的不死族怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
SD2-JP002 ?人キョンシ?(达人僵尸) 地 4星 不死
SD2-JP003 ヴァンパイア・ロ?ド(吸血鬼领主) 暗 5星 不死
这张卡每次给与对方战斗伤害时,宣言1个卡的种类(怪兽/魔法/陷阱)。对方从卡组选择1张宣言的种类的卡送去墓地。另外,这张卡被对方的卡的效果破坏送去墓地的场合,在下次自己的准备阶段特殊召唤上场。
SD2-JP004 砂?の??(砂尘的恶灵) 地 6星 不死
灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤、翻转的回合的结束阶段时回到持有者手札。这张卡召唤、翻转时,场上的这张卡以外的全部表侧表示的怪兽破坏。
SD2-JP005(×3) ピラミッド・タ?トル(金字塔龟) 地 不死
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选1只守备力2000以下的不死族怪兽特殊召唤上场。之后卡组洗切。
SD2-JP006 魂を削る死?(削魂的死灵) 暗 3星 不死 300 200
这张卡不会被战斗破坏。成为魔法、陷阱、效果怪兽效果的对象时,这张卡破坏。这张卡对对方成功进行直接攻击成功的场合,对方随机舍弃1张手札。
SD2-JP007(×2) ?より出でし?望(来自黑暗的绝望) 暗 8星 不死
当这张卡被对方卡的效果从手札或卡组送进墓地时,这张卡特殊召唤上场。
SD2-JP008(×2) ?骨鬼(龙骨鬼) 暗 6星 不死
与这张卡进行战斗怪兽是战士族或魔法师族怪兽的场合,那只怪兽在伤害步骤结束时破坏。
SD2-JP009 精?を吸う骨の塔(吸收元气的骨塔) 暗 3星 不死 400 1500
自己场上有除这张卡以外的不死族怪兽存在的场合,这张卡不能被攻击。每次不死族怪兽特殊召唤成功时,将对方卡组最上面2张卡送进墓地。
SD2-JP010 ヴァンパイア・レディ(吸血鬼女郎) 暗 4星 不死
每次这张卡给予对方战斗伤害时,宣言卡的种类(怪兽/魔法/陷阱),对方从其卡组中选择1张那个种类的卡送进墓地。
SD2-JP011 ダブルコストン(双价体) 暗 4星 不死
做暗属性的怪兽召唤的祭品的场合,这只怪兽1只可以算2只分量的祭品。
SD2-JP012(×2) 再生ミイラ(再生木乃伊) 暗 4星 不死
对方操控的卡的效果将这张卡从手札送进墓地时,这张卡从墓地回自己手札。
SD2-JP013 ??(强夺) 装备魔法
得到装备这张卡的对方怪兽的操控权。在对方每次准备阶段时,对方基本分回复1000点。
SD2-JP014 サイクロン(旋风) 速攻魔法
破坏场上的1张魔法、陷阱卡。
SD2-JP015 ハリケ?ン(热带低气压) 通常魔法
场上的魔法、陷阱卡全部回到持有者手札。
SD2-JP016 抹?の使徒(抹杀的使徒) 通常魔法
破坏1只里侧表示的怪兽,并从游戏中除外。破坏的怪兽是翻转效果怪兽的场合,双方互相确认对方卡组,和破坏的怪兽同名的卡全部从游戏中除外。之后洗切卡组。
SD2-JP017 ?欲な?(强欲之壶) 通常魔法
从自己的卡组抽2张卡。
SD2-JP018 生?の宝札(生还的宝札) 永续魔法
自己墓地里的怪兽特殊召唤到场上的时候,可以从卡组抽1张卡。
SD2-JP019 大?(大风暴) 通常魔法
破坏场上全部魔法、陷阱卡。
SD2-JP020(×2) ?制?移(强制转移) 通常魔法
各自选择自己场上的1只怪兽,交换那些怪兽的操控权。被选择的怪兽在这个回合不能变更表示形式。
SD2-JP021(×2) 生者の?-禁断の??-(生者之书-禁断的咒术-) 通常魔法
自己的墓地1只不死族怪兽特殊召唤到场上,对方墓地的1只怪兽从游戏中取除。
SD2-JP022(×3) ミイラの呼び声(木乃伊的呼声) 永续魔法
自己的场上没有怪兽存在的场合,从手札特殊召唤1只不死族怪兽。这个效果1个回合只能用1次。
SD2-JP023(×2) リロ?ド(再装弹) 速攻魔法
自己的手札加入到卡组洗切。之后从卡组抽加入卡组的卡的数目的卡。
SD2-JP024 砂?の大??(砂尘的大龙卷) 通常陷阱
破坏对方的场上的1张魔法卡或陷阱卡。破坏那张卡后,可以把自己手札里的1张魔法卡或陷阱卡覆盖在场上。
SD2-JP025 激流葬(激流葬) 通常陷阱
怪兽召唤、反转召唤、特殊召唤的时候可以发动。场上的怪兽全部破坏。
SD2-JP026 マジック・ジャマ?(魔法发射台) 反击陷阱
舍弃1张手札。魔法卡的发动无效并破坏。
SD2-JP027 ?谋な欲?り(不计后果的贪婪) 通常陷阱
从卡组抽2张卡,跳过之后自己的2次抽卡阶段。
SD2-JP028(×3) ?制脱出装置(强制脱出装置) 通常陷阱
场上1只怪兽回持有者手札。
个人评价:本来对不死卡组不是很熟悉,这次算是一个学习吧,感觉上缺陷依然是集中在陷阱卡上,不死的初期战斗力本来就不怎么强(至少没有1900怪),而防御的陷阱有非常的缺乏(不过有激流葬还是值得庆幸的),明明靠的是苏生,生死的呼声却没有(上面的龙倒是有的),不过最值得庆幸的是:这个卡组的核心卡:ヴァンパイアジェネシス是比较容易召唤成功的,因为有ピラミッド・タ?トル的存在,ヴァンパイア・ロ?ド并不是非常难出场。不过?より出でし?望这张卡该怎么用这一点我至今没有头绪,只能当炮弹了吧。
战术建议:ピラミッド・タ?トル拖ヴァンパイア・ロ?ド,再召唤ヴァンパイアジェネシス是最理想状态,也可以走ミイラの呼び声拖ダブルコストン,拿来当生祭召唤?より出でし?望的路线。
修改建议:不管怎么说,ヴァンパイア・ロ?ド只有一张还是太危险了,可以多补一张,毕竟上场容易,本身效果也还可以。另外建议放一些实用的装备卡,弥补攻击力方面的问题(强力推荐团结)
征服者, 积分 6713, 距离下一级还需 1287 积分
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ヒ?ホ?!龙族的话..........恩.........(模拟器玩家)推荐全部使用龙族的人直接S/L去拿LEGEND OF BLUE EYES DRAGON的青眼白龙和MAGICIAN'S FORCE的白龙降临和白龙的圣骑士(仪式怪兽4星,特殊效果特殊,1祭献此卡特殊召唤青眼白龙,2攻击里侧表示怪物时直接破坏),熬到出了装备卡包后去拿リチュアル ウェポン(6星以下仪式怪兽装备可能,攻和防+1500)。之后就是争取入手千手佛,信使鸟,龙族支配者,召龙笛等组成最强的青眼白龙召唤卡组= =不过介于青眼白龙,白龙的圣骑士出现概率低下所以只适合模拟器玩家
个人是海马饭所以绝对支持青眼白龙= =
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STRUCTURE DECK -灼?の大地-(SD3)卡表
SD3-JP001(UR) ヘルフレイムエンペラ?(炼狱炎皇) 炎 9星 炎
这张卡不能特殊召唤。这张卡祭品召唤成功时,可以将自己墓地里最多5张炎属性怪兽从游戏中除外。破坏场上这个效果除外的卡的数量的魔法、陷阱卡。
SD3-JP002 グレ?ト・アンガス(巨型野猪) 炎 4星 兽
SD3-JP003 火炎木人18(火炎木人18) 炎 4星 炎 1850 0
SD3-JP004(×3) UFOタ?トル(UFO龟) 炎 4星 机械
这张卡被战斗破坏送进墓地时,可以从卡组选1只攻击力1500以下的炎属性怪兽以表侧攻击表示特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。
SD3-JP005 リトル・キメラ(小奇美拉) 炎 2星 兽 600 650
只要这张卡在场上表侧表示存在,全部炎属性的怪兽攻击力上升500。水属性的怪兽攻击力下降400。
SD3-JP006(×2) インフェルノ(业火 因非鲁诺) 炎 4星 炎
这张卡不能通常召唤。从自己墓地里除外1只炎属性怪物特殊召唤此卡。这张卡战斗破坏对手怪物并将其送进墓地时,给与对方基本分1500点伤害。
SD3-JP007 灼?ゾンビ(灼热僵尸) 炎 4星 炎
这张卡从墓地特殊召唤时,这张卡的操控者抽1张卡。
SD3-JP008(×2) プロミネンス・ドラゴン(日珥龙) 炎 4星 炎
自己场上有这张卡以外的炎族怪兽存在的场合,这张卡不能被攻击。自己回合的结束阶段时,此卡给与对方基本分500点伤害。
SD3-JP009(×2) 超?血球?(超热血球儿) 炎 3星 战士 500 1000
自己场上有这张卡以外的炎属性怪兽存在的场合,每有1张则这张卡攻击力上升1000。每次把这张卡以外的炎属性怪兽送进墓地,给与对方500点伤害。
SD3-JP010 逆?く炎の精?(翻腾的炎精灵) 炎 3星 炎 100 200
这张卡可以直接攻击对方玩家。每次直接攻击成功这张卡的攻击力上升1000。
SD3-JP011 炎帝テスタロス(炎帝 死之铜像) 炎 6星 炎
这张卡祭品召唤成功时,随机舍弃对方1张手札到墓地。舍弃的卡是怪兽卡的场合,给与对方那只怪兽的等级×100点伤害。
SD3-JP012 爆炎集合体 ガイヤ・ソウル(爆炎集合体 凝视之魂) 炎 4星 炎 2000 0
可以祭品自己场上最多2只炎族怪兽。这个效果祭品怪兽的场合,这张卡的攻击力上升祭品数×1000。这张卡攻击守备表示的怪兽时,这张卡的攻击力超过守备怪兽的守备力的场合,给与对方基本分超出数值的战斗伤害。结束阶段时这张卡破坏。
SD3-JP013 きつね火(狐火) 炎 2星 炎 300 200
表侧表示存在的这张卡被战斗破坏的回合的结束阶段时,这张卡从墓地特殊召唤到自己场上。这张卡不能作为祭品召唤的祭品。
SD3-JP014 ??(强夺) 装备魔法
得到装备这张卡的对方怪兽的操控权。在对方每次准备阶段时,对方基本分回复1000点。
SD3-JP015 サイクロン(旋风) 速攻魔法
破坏场上的1张魔法、陷阱卡。
SD3-JP016(×2) バ?ニングブラッド(爆炎火山) 地形魔法
全部炎属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
SD3-JP017 抹?の使徒(抹杀的使徒) 通常魔法
破坏1只里侧表示的怪兽,并从游戏中除外。破坏的怪兽是翻转效果怪兽的场合,双方互相确认对方卡组,和破坏的怪兽同名的卡全部从游戏中除外。之后洗切卡组。
SD3-JP018 早すぎた埋葬(过早的埋葬) 装备魔法
支付800点基本分。选择自己的墓地的1只怪兽以攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备怪兽破坏。
SD3-JP019 ?欲な?(强欲之壶) 通常魔法
从自己的卡组抽2张卡。
SD3-JP020 死者への手向け(向死者动手) 通常魔法
舍弃1张自己的手札。选择场上的1只怪兽,那只怪兽破坏。
SD3-JP021 大?(大风暴) 通常魔法
破坏场上全部魔法、陷阱卡。
SD3-JP022 ??の拷?部屋(恶梦的拷问室) 永续魔法
每次给予对方战斗伤害以外的伤害时,给予对方基本分300点伤害。「??の拷?部屋」的效果不适用于这张卡效果。
SD3-JP023 リロ?ド(再装弹) 速攻魔法
自己的手札加入到卡组洗切。之后从卡组抽加入卡组的卡的数目的卡。
SD3-JP024(×2) レベル制限B地区(等级限制B地区) 永续魔法
场上表侧表示存在的等级4以上的怪兽全部变成守备表示。
SD3-JP025 与?の首?り(与夺的首饰) 装备魔法
自己场上的装备怪兽被战斗破坏使这张卡送去墓地时,从下面的效果里选择1个发动。
●从卡组抽1张卡。
●对方随机舍弃1张手札。
SD3-JP026 デス・メテオ(死亡流星) 通常魔法
给予对方基本分1000点伤害。对方基本分在3000点以下的场合此卡不能发动。
SD3-JP027(×2) 砂?の大??(沙尘的大龙卷) 通常陷阱
破坏对方的场上的1张魔法卡或陷阱卡。破坏那张卡后,可以把自己手札里的1张魔法卡或陷阱卡覆盖在场上。
SD3-JP028 リビングデッドの呼び声(活死人的呼声) 永续陷阱&&
选择自己的墓地里的1只怪兽,攻击表示特殊召唤到场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。
SD3-JP029 ?欲な瓶(强欲之瓶) 通常陷阱
从自己的卡组抽1张卡。
SD3-JP030 八式?魔法多重?界(八式对魔法多重结界) 反击陷阱
从下面的效果里选择1个发动。
●以场上1只怪兽为对象的魔法的发动与效果无效,并且破坏。
●从手札将1张魔法卡送到墓地使魔法的发动与效果无效,并且破坏。
SD3-JP031(×2) バックファイア(逆火) 永续陷阱
自己场上存在的炎属性怪兽被破坏并送进墓地时,给予对方基本分500点伤害。
个人评价:炎属性的卡组一向是很霸道的,プロミネンス・ドラゴン站在场上,对手就要头疼半天。进入自闭状态以后更是可以把对手气死:超?血球?的攻击力在上升,自己的LP在下降……而且核心卡ヘルフレイムエンペラ?的上场难度在进入自闭的前提下非常容易,上场以后再把后场的自闭卡扫掉,对方基本上也没有后场可以用了,接下来就可以尽情的用这2700的攻击力去虐待对手了。
战术建议:自闭烧血
修改建议:去弄两张重力网放进来,自闭就完整了。如果有兴趣,可以试着放一些装备卡(依旧推荐团结),这样的话光靠逆?く炎の精?就能把对手打死
佣兵, 积分 430, 距离下一级还需 320 积分
精华0帖子威望0 点积分430 点注册时间最后登录
SD4-JP001 海?神-ネオダイダロス(海龙神-新的创造者) 水 海龙 星
这张卡不能通常召唤。只有将自己场上存在的1只「海?-ダイダロス」作为祭品才能特殊召唤。可以将自己场上的「海」送进墓地,将除此卡外的双方的手札及场上的卡全部送进墓地。
SD4-JP002 レインボ?・フィッシュ(彩虹鱼) 水 鱼 星
SD4-JP003 暗?魏8o兵(暗黑的海龙兵) 水 海龙 星
SD4-JP004 スペ?スマンボウ(空间翻车鱼) 水 鱼 星
SD4-JP005(×3) グリズリ?マザ?(灰熊母) 水 兽战士 星
此卡被战斗破坏送进墓地时,可以从卡组选1张攻击力1500以下的水属性怪兽以表侧攻击表示特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。
SD4-JP006 スタ?・ボ?イ(星星小子)水 水 550 500 2星
只要此卡表侧表示在场,全部水属性怪兽的攻击力上升500。炎属性怪兽的攻击力下降400。
SD4-JP007 同族感染ウィルス(同族感染病毒) 水 水 星
丢弃1张手札并宣言1个种族。破坏自己与对方场上表侧表示表示存在的宣言种族的全部怪兽。
SD4-JP008(×2) フェンリル(海啸 芬里尔) 水 兽 星
这张卡不能通常召唤。从自己墓地里除外2只水属性怪兽特殊召唤这张卡。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,跳过对方下回合的抽卡阶段。
SD4-JP009 水??用バグロス Mk-3(水陆两用战斗艇 MK-3) 水 机械 星
「海」在场上存在时,这张卡可以直接攻击对方玩家。
SD4-JP010 海?-ダイダロス(海龙-创造者) 水 海龙 星
将自己场上存在的「海」送进墓地,破坏场上除这张卡以外的所有卡。
SD4-JP011 マ?メイド・ナイト(人鱼骑士) 水 水 星
「海」在场上存在时,这张卡在1次战斗阶段中可以攻击2次。
SD4-JP012 ?帝メビウス(冰帝 无限之轮) 水 水 星
这张卡祭品召唤成功时,可以选择场上最多2张魔法、陷阱卡破坏。
SD4-JP013 ヒゲアンコウ(髭襞鱼) 水 鱼 星
做水属性的怪兽召唤的祭品的场合,这只怪兽1只可以算2只分量的祭品。
SD4-JP014 忍び寄るデビルマンタ(偷偷靠近的恶魔鳐) 水 鱼 星
这张卡召唤成功时,陷阱卡不能发动。
SD4-JP015 ??(强夺) 装备魔法
得到装备这张卡的对方怪兽的操控权。在对方每次准备阶段时,对方基本分回复1000点。
SD4-JP016 サイクロン(旋风) 速攻魔法
破坏场上的1张魔法、陷阱卡。
SD4-JP017 早すぎた埋葬(过早的埋葬) 装备魔法
支付800点基本分。选择自己的墓地的1只怪兽以攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备怪兽破坏。
SD4-JP018 ?欲な?(强欲之壶) 通常魔法
从自己的卡组抽2张卡。
SD4-JP019 大?(大风暴) 通常魔法
破坏场上全部魔法、陷阱卡。
SD4-JP020(×3) ??の都 アトランティス(传说之都 亚特兰蒂斯) 地形魔法
这张卡的卡名视同「海」。手札和场上的水属性的怪兽等级降1。场上的水属性的怪兽的攻击力和守备力上升200。
SD4-JP021 ?制?移(强制转移) 通常魔法
各自选择自己场上的1只怪兽,交换那些怪兽的操控权。被选择的怪兽在这个回合不能变更表示形式。
SD4-JP022(×2) リロ?ド(再装弹) 速攻魔法
自己的手札加入到卡组洗切。之后从卡组抽加入卡组的卡的数目的卡。
SD4-JP023(×2) サルベ?ジ(海上救援) 通常魔法
将自己墓地里存在的2只攻击力1500以下的水属性怪兽加入手札。
SD4-JP024 ハンマ?シュ?ト(锤击) 通常魔法
破坏场上表侧表示存在的,攻击力最高的1只怪兽。
SD4-JP025 大波小波(大波小波) 通常魔法
破坏自己场上全部表侧表示存在的水属性怪兽。之后,可以从手札特殊召唤与破坏怪兽数目相同数量的水属性怪兽。
SD4-JP026 砂?の大??(沙尘的大龙卷) 通常陷阱
破坏对方的场上的1张魔法卡或陷阱卡。破坏那张卡后,可以把自己手札里的1张魔法卡或陷阱卡覆盖在场上。
SD4-JP027 リビングデッドの呼び声(活死人的呼声) 永续陷阱
选择自己的墓地里的1只怪兽,攻击表示特殊召唤到场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。
SD4-JP028(×2) グラヴィティ・バインド-超重力の?-(超重力之网) 永续陷阱
场上全部等级4以上的怪兽不能攻击。
SD4-JP029 ??海流壁(龙卷海流壁) 永续陷阱
只要「海」场地卡在场上表侧存在,攻击怪兽给予自己的伤害为0。「海」在场上不存在时,这张卡破坏。
SD4-JP030 激流葬(激流葬) 通常陷阱
怪兽召唤、反转召唤、特殊召唤的时候可以发动。场上的怪兽全部破坏。
SD4-JP031 八式?魔法多重?界(八式对魔法多重结界) 反击陷阱
从下面的效果里选择1个发动。
●以场上1只怪兽为对象的魔法的发动与效果无效,并且破坏。
●从手札将1张魔法卡送到墓地使魔法的发动与效果无效,并且破坏。
SD4-JP032 心??(心镇壶) 永续陷阱
选择场上盖伏的2张魔法、陷阱卡发动。只要这张卡在场上表侧表示存在,被选择的魔法、陷阱卡就不能发动。
个人评价:水属性卡组一向是很强的,而且很难对付,在这个卡包中也是如此。唯一可喜的是传说之都那霸道的效果目前只能用来对付自闭和召唤海?-ダイダロス。另外这个卡组中的好卡不是一般的多,强壶、过早埋葬、生死呼声、激流葬、强夺都齐了……强烈推荐新人用这个卡组
战术建议:根本不用什么战术,只要传说之都上来了,对手总要倒霉的。
修改建议:把海?神-ネオダイダロス扔掉,换个索加防陷阱(也可以不这样,有冰帝的扫场效果差不多也就够了)然后去搜刮5星的水属性怪,放一点进去,检索环境魔法卡的那张卡テラ?フォ?ミング一定要找到,放个1张到2张,在放神圣魔术师回收传说之都,基本上这个卡组就完成了。
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STRUCTURE DECK-?士の??-(SD5)卡表
SD5-JP001(UR) ギルフォ?ド・ザ・レジェンド(传说的剑圣) 8 地 战士
这张卡不能特殊召唤。这张卡召唤成功,可以把自己墓地里存在的装备魔法卡尽可能的装备到自己场上的战士族怪兽上。
SD5-JP002 荒野の女?士(荒野的女战士) 4 地 战士
这张卡被战斗破坏送进墓地时,可以从卡组选择1只攻击力1500以下的地属性战士族怪物以攻击表示特殊召唤。之后卡组洗切。
SD5-JP003 ?魔界の?士 ダ?クソ?ド(暗魔界的战士 黑暗之剑) 暗 4 战士
SD5-JP004 ゴブリン突?部?(哥布林突击部队) 地 4 战士 2300 0
这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时改为守备表示。直到下次自己的回合结束这张卡都不能改变表示形式。
SD5-JP005 ?の?士 ギア・フリ?ド(铁骑士 基亚・弗雷德)(2张) 地 4 战士
这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。
SD5-JP006 疾?の暗?T士ガイア(疾风的黑暗骑士盖亚) 暗 7 战士
手札只有这张卡1张的场合,这张卡可以不用祭品表侧攻击表示召唤。此召唤当作通常的召唤使用。
SD5-JP007 翻弄するエルフの?士(愚弄敌人的妖精剑士) 地 4 战士
这张卡不会被攻击力1900以上的怪兽战斗破坏。(计算伤害照常)
SD5-JP008 コマンド・ナイト(指挥骑士) 炎 4 战士
只要自己场上有这张卡以外的怪兽存在,对方不能选择这张卡为攻击对象。另外,只要这张卡在场上存在,自己的战士族怪兽攻击力上升400。
SD5-JP009 切り?み??(冲锋队长)(2张) 地 3 战士
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择其他的表侧表示的战士族怪兽做攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手札特殊召唤1只等级4以下的怪兽。
SD5-JP010 ならず者?兵部?(流氓的佣兵部队) 地 4 战士
这张卡做祭品。破坏场上1只怪兽。
SD5-JP011 ?次元の女?士(异次元的女战士) 光 4 战士
这张卡与对方怪兽进行战斗时,可以将对方怪兽与这张卡从游戏中除外。
SD5-JP012 不意打ち又佐(奇袭的哨探) ? 3 战士
这张卡在1次战斗阶段中可以进行2次攻击。这张卡在场上表侧表示存在时,操控权不能变更。
SD5-JP013 ミスティック・ソ?ドマン LV2(迷之剑士LV2) 地 2 战士 900 0
攻击里侧守备表示的怪兽的场合,不进行伤害计算,将那只怪兽在里侧守备表示状态下直接破坏。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束阶段时,可以把这张卡送去墓地,从手札或卡组特殊召唤1只「ミスティック・ソ?ドマン LV4」。
SD5-JP014 ミスティック・ソ?ドマン LV4(迷之剑士LV4) 地 4 战士
这张卡通常召唤的场合,必须里侧守备表示出场。攻击里侧守备表示的怪兽的场合,不进行伤害计算,将那只怪兽在里侧守备表示状态下直接破坏。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束阶段时,可以把这张卡送去墓地,从手札或卡组特殊召唤1只「ミスティック・ソ?ドマン LV6」。
SD5-JP015 忍者マスタ?SASUKE(忍者统帅 佐助) 光 4 战士
这张卡攻击表侧守备表示的怪兽的场合,不进行战斗计算,直接破坏那只怪兽。
SD5-JP016 ??-ネイキッド・ギア・フリ?ド(剑圣-赤膊的基亚弗里德) 光 7 战士
这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「拘束解除」的效果特殊召唤。这张卡装备装备卡时,破坏对方场上1只怪兽。
SD5-JP017 重?武者-ベン・ケイ(重装武者-弁庆) 暗 4 战士 500 800
每次的战斗阶段中,这张卡在通常攻击外,可以追加这张卡装备的装备卡数量的攻击次数。
SD5-JP018 神?-フェニックスブレ?ド(神剑-凤凰刃) 装备魔法
只有战士族可以装备。装备怪兽的攻击力上升300。在自己的主要阶段,这张卡存在于自己的墓地时,可以将自己墓地里的2只战士族怪兽从游戏中除外,将这张卡加入手札。
SD5-JP019 ??(强夺) 装备魔法
得到装备这张卡的对方怪兽的操控权。在对方每次准备阶段时,对方基本分回复1000点。
SD5-JP020 サイクロン(旋风) 速攻魔法
破坏场上的1张魔法、陷阱卡。
SD5-JP021 ハリケ?ン(飓风) 通常魔法
场上的魔法、陷阱卡全部回到持有者手札。
SD5-JP022 ?妻の?(雷电之剑) 装备魔法
只有战士族可以装备。装备怪兽的攻击力上升800,场上的全部水属性怪兽的攻击力下降500。
SD5-JP023 大?(大风暴) 通常魔法
破坏场上全部魔法、陷阱卡。
SD5-JP024 ?援(增援)(2枚) 通常魔法
从卡组选1张等级4以下的战士族怪兽加入手札。之后卡组洗切。
SD5-JP025 ?士の生?(战士的生还) 通常魔法
选择自己的墓地里的1只战士族怪兽加入手札。
SD5-JP026 融合武器ムラサメブレ?ド(融合武器村雨刃) 装备魔法
战士族才可以装备。攻击力上升800。这张卡的不会被破坏魔法的效果破坏。
SD5-JP027 破邪の大?-バオウ(破邪之大剑-黄昏) 装备魔法
从手札将1张卡送进墓地才能装备。装备怪兽的攻击力上升500。被装备怪兽战斗破坏的效果怪兽的效果无效化。
SD5-JP028 泉の精?(泉之精灵) 通常魔法
从自己的墓地里选择1张装备魔法卡加入手札。那张装备魔法卡在这个回合不能发动。
SD5-JP029 リロ?ド(再装弹) 速攻魔法
自己的手札加入到卡组洗切。之后从卡组抽加入卡组的卡的数目的卡。
SD5-JP030 ライトニング・ボルテックス(闪电漩涡) 通常魔法
舍弃1张手札。破坏对方场上表侧表示存在的全部怪兽。
SD5-JP031 ?の?封?(暗之护封剑) 永续魔法
这张卡发动时对方场上存在的怪兽全部变成里侧守备表示。另外,只要这张卡在场上存在,对方场上的怪兽不能变更表示形式。第2个自己的准备阶段时这张卡破坏。
SD5-JP032 拘束解除(拘束解除) 通常魔法
可以将自己场上的1只「?の?士 ギア・フリ?ド」做祭品,从自己手札或者卡组特殊召唤1只「??-ネイキッド・ギア・フリ?ド」。
SD5-JP033 リビングデッドの呼び声(活死人的呼声) 永续陷阱&&
选择自己的墓地里的1只怪兽,攻击表示特殊召唤到场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。
SD5-JP034 マジック・ジャマ?(魔法发射台) 反击陷阱
舍弃1张手札。魔法卡的发动无效并破坏。
SD5-JP035 王?のお触れ(王宫的通告) 永续陷阱
只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡以外的陷阱卡的效果无效。
SD5-JP36 ?付き爆?(带锁链的炸弹) 通常陷阱
这张卡当作攻击力上升500点的装备卡装备在自己场上的怪兽上。装备状态的这张卡被其他卡的效果破坏的场合,选择全场上的1张卡破坏。&&
个人评价:战士本身不错的,我专修的2种族1属性中就有一个战士(还有水属性和魔法使用族,正好都有卡组)不过这个卡组一般。关键是着包里面没有那要命的强壶,可惜了。而且核心卡ギルフォ?ド・ザ・レジェンド效果一般,又有限制,这些都限制了这个卡组的战斗力。
战术建议:人海,当场上有2张指挥骑士,并且沾满了战士族怪兽的时候你就会知道:原来战士是这么可怕的东西。当然也可以靠装备+不意打、弁庆来多次攻击,成功的话可是很大的打击
修改建议:除非是打算吃死装备卡,不然就把ギルフォ?ド・ザ・レジェンド扔了吧,换张闪电战士实在,在放一张无败将军,配合增援,检索战士族怪兽的能力非常好,基本上想要什么怪就来什么怪。装备卡也可以换一下,村正可留可丢,闪电剑就扔了吧,拘束接触什么的千万别留,除非你打算组铁骑士。队长大人可以下满,指挥JJ也可以考虑下满,复数在场的时候人家打不到你,而且指挥JJ防御力也不错,对付4星怪足够了。在推荐一张暴走召唤,战士族1500以下的怪多,特殊召唤也容易。只可惜指挥JJ不能暴走上来,不然这个华丽啊……
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STRUCTURE DECK -魔法使いの裁き-(SD6)卡表
SD6-JP001(UR) ??Г?绦泄伲ê谀У嫉闹葱泄伲?暗 7星 魔法师
这张卡不能通常召唤。只有将自己场上存在的1只「ブラック・マジシャン」作为祭品才能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,每次双方玩家发动通常魔法,给与对方基本分1000点伤害。
SD6-JP002 魔?? ケルベロス(魔导兽 塞柏拉斯) 光 4星 魔法师
每次自己或对方发动魔法,在这张卡上放置1个魔力指示物。这张卡上每有1个魔力指示物,这张卡的攻击力上升500。这张卡进行战斗的战斗流程结束时,这张卡上放置的魔力指示物全部除去。
SD6-JP003 ブラック・マジシャン(黑魔导士) 暗 7星 魔法师
SD6-JP004 ヂェミナイ・エルフ(双子妖精) 地 4星 魔法师
SD6-JP005(×2)?なる魔??(神圣魔术师) 光 1星 魔法师 300 400
翻转:选择自己的墓地里的1张魔法卡。选择的卡加入自己的手札。
SD6-JP006(×2)熟?の??g?(熟练的黑魔术师) 暗 4星 魔法师
每次自己或对方发动魔法,在这张卡上放置1个魔力指示物(最多3个)。可以祭品处于放置了3个魔力指示物的状态的这张卡,从自己的手札、卡组、墓地特殊召唤1只「ブラック・マジシャン」。
SD6-JP007(×2)??い魔??(见习魔术师) 暗 2星 魔法师 400 800
这张卡召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,在场上1张表侧表示的可以放置魔力指示物的卡上放置1个魔力指示物。当这张卡被战斗破坏的场合,可以从卡组里选择1只等级2以下的魔法师族怪兽盖伏上场。
SD6-JP008 カオス・マジシャン(混沌魔术师) 光 6星 魔法师
以这张卡1张卡为对象的怪兽的效果无效。
SD6-JP009 魔??士 ブレイカ?(魔导战士 破坏者) 暗 4星 魔法师
这张卡召唤成功时,在这张卡上放置1个魔力指示物(最多1个)。这张卡上每存在1个魔力指示物,这张卡的攻击力上升300。另外,可以除去此卡上的1个魔力指示物,破坏场上1张魔法或陷阱卡。
SD6-JP010 王立魔法???(王立魔法图书馆) 光 4星 魔法师 0 2000
每次自己或者对方发动魔法卡,在这张卡上放置1个魔力指示物(最多只能放置3个)。可以除去这张卡的3个魔力指示物,抽1张卡。
SD6-JP011 月?命(月读命) 暗 4星 魔法师
灵魂:这张卡不能进行特殊召唤。召唤、翻转的回合的结束阶段,这张卡回持有者手札。这张卡召唤、反转时,选择场上1只表侧表示的怪兽,将其变成里侧守备表示。
SD6-JP012 カオス・ソ?サラ?(混沌巫师) 暗 6星 魔法师
这张卡不能通常召唤。从自己墓地里除外光属性与暗属性怪兽各1只特殊召唤这张卡。可以将场上1只表侧表示存在的怪兽从游戏中除外。发动这个效果的场合,本回合这张卡不能攻击。这个效果1回合只能使用1次。
SD6-JP013 白魔?士ピケル(白魔导士 绒儿) 光 2星 魔法师 1200 0
在自己的准备阶段时,基本分回复自己场上存在的怪兽数×400点。
SD6-JP014 ブラッド・マジシャン-??の魔??-(血魔导士-炼狱的魔术师-) 炎 4星 魔法师
每次魔法卡发动,在这张卡上放置1个魔力指示物。可以去除任意数量的魔力指示物,破坏场上1只攻击力在去除的数量×700以下的的表侧表示怪兽。
SD6-JP015 ?????楗螅ê谀У际?古兰) 暗 2星 魔法师 1200 0
在自己的准备阶段时,给与对方基本分对方场上存在的怪兽数×300点伤害。
SD6-JP016 ??の魔??(连弹的魔术师) 暗 4星 魔法师
只要这张卡在场上表侧表示存在,自己每次发动通常魔法,给与对方基本分400点伤害。
SD6-JP017 マジックブラスト(魔法爆破) 通常魔法
自己场上有魔法师族怪兽存在时可以发动。给与对方基本分自己场上的魔法师族怪兽数×200点伤害。这张卡存在于墓地的场合,作为自己在抽卡阶段时通常的抽卡的代替,可以把这张卡加入手札。
SD6-JP018 サイクロン(旋风) 速攻魔法
破坏场上的1张魔法、陷阱卡。
SD6-JP019 抹?の使徒(抹杀的使徒) 通常魔法
破坏1只里侧表示的怪兽,并从游戏中除外。破坏的怪兽是翻转效果怪兽的场合,双方互相确认对方卡组,和破坏的怪兽同名的卡全部从游戏中除外。之后洗切卡组。
SD6-JP020 早すぎた埋葬(过早的埋葬) 装备魔法
支付800点基本分。选择自己的墓地的1只怪兽卡以攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备怪兽破坏。
SD6-JP021 光の?封?(光之护封剑) 通常魔法
对方场上存在的全部怪兽变为表侧表示。这张卡发动后(数对方的回合)3回合之内留在场上。只要这张卡场上存在,对方场上的怪兽不能攻击宣言。
SD6-JP022 魔??の力(魔导师之力) 装备魔法
自己场上每有1张魔法、陷阱卡,装备怪兽的攻击力和守备力上升500。
SD6-JP023 大?(大风暴) 通常魔法
破坏场上全部魔法、陷阱卡。
SD6-JP024 ?散する波?(扩散波动) 通常魔法
支付1000点基本分。选择自己场上1只等级7以上的魔法师族怪兽。这个回合里,只有选择的这只怪兽可以进行攻击,并要攻击对方场上所有怪兽各1次。被这个攻击破坏的效果怪兽的效果不发动。
SD6-JP025 リロ?ド(再装弹) 速攻魔法
自己的手札加入到卡组洗切。之后从卡组抽加入卡组的卡的数目的卡。
SD6-JP026 ?#12539;魔・?(黑・魔・导) 通常魔法
这张卡只有在自己场上存在表侧表示的「ブラック・マジシャン」时才能发动。破坏对方场上所有魔法、陷阱卡。
SD6-JP027 魔法吸?(魔法吸收) 永续魔法
每次魔法卡发动,这张卡的操控者基本分回复500点。
SD6-JP028 ライトニング・ボルテックス(闪电漩涡) 通常魔法
舍弃1张手札。破坏对方场上表侧表示存在的全部怪兽。
SD6-JP029(×2)ディメンション・マジック(次元魔法) 速攻魔法
自己的场上有魔法师族怪兽表侧表示存在的场合可以发动。自己的场上的1只怪兽作为祭品,从手札选1只魔法师族的怪兽特殊召唤。之后可以破坏场上的1只怪兽。
SD6-JP030 死のマジック・ボックス(死之魔术箱) 通常魔法
选择自己和对方场上的怪兽各1只。选择的对方怪兽1只破坏,选择的自己怪兽的操控权转移给对方。
SD6-JP031 ??の??(恶梦的铁笼) 通常魔法
全部怪兽在2回合(数对方的回合)之内不能攻击。2回合以后这张卡破坏。
SD6-JP032 リビングデッドの呼び声(活死人的呼声) 永续陷阱&&
选择自己的墓地里的1只怪兽,攻击表示特殊召唤到场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。
SD6-JP033 八式?魔法多重?界(八式对魔法多重结界) 反击陷阱
从下面的效果里选择1个发动。
●以场上1只怪兽为对象的魔法的发动与效果无效,并且破坏。
●从手札将1张魔法卡送到墓地使魔法的发动与效果无效,并且破坏。
SD6-JP034 漆?违靴铹`スト?ン(漆黑的能量石) 永续陷阱
发动后,在这张卡上放置3个魔力指示物。每次自己的回合,可以将这张卡的1个魔力指示物移到其它「可以放置魔力指示物的卡」上。当这张卡上没有魔力指示物时,这张卡破坏。
SD6-JP035 天?(天罚) 反击陷阱
舍弃1张手札。效果怪兽的发动和效果无效,那只怪兽破坏。
SD6-JP036 魔法の筒(魔法之筒) 通常陷阱
对方1只怪兽的攻击无效,给予对方基本分等于那只怪兽的攻击力数值的伤害。
个人评价:终于到魔使了……我最爱的魔使(虽然战士和水也不错),不过这一包卡的战斗力只能说是一般。毕竟次元魔法少了一张是一个遗憾,黑魔导也不足……按照三のSATA(cnocg中的伟大的人)的话说,好卡不少,渣卡也不少。不过好在初始的几包卡里有不少魔使加强的卡,而且最关键的红甲好好的待在这个卡组里,多少弥补了这个不足。
战术建议:速招黑魔导,反复利用魔法卡来增加魔力点,真的侥幸招出??Г?绦泄俚幕岸允志屠胨啦辉读耍?绞本涂?900系列和黑魔导吧
修改建议:??Г?绦泄偃拥簦?换煦绲暮谀?跏Γ?卧?Хㄒ欢ㄒ?氚旆ㄅ???谀У伎梢栽偌右恍??粤耍∽詈萌フ乙幌伦⑸涮焓梗?庹趴ǘ阅?估此凳侵髡搅Γ?焖魅菀祝?セ髁Ω撸??棺澹
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下面是引用wangchao于 01:03发表的:
ヒ?ホ?!龙族的话..........恩.........(模拟器玩家)推荐全部使用龙族的人直接S/L去拿LEGEND OF BLUE EYES DRAGON的青眼白龙和MAGICIAN'S FORCE的白龙降临和白龙的圣骑士(仪式怪兽4星,特殊效果特殊,1祭献此卡特殊召唤青眼白龙,2攻击里侧表示怪物时直接破坏),熬到出了装备卡包后去拿リチュアル ウェポン(6星以下仪式怪兽装备可能,攻和防+1500)。之后就是争取入手千手佛,信使鸟,龙族支配者,召龙笛等组成最强的青眼白龙召唤卡组= =不过介于青眼白龙,白龙的圣骑士出现概率低下所以只适合模拟器玩家
个人是海马饭所以绝对支持青眼白龙= =龙族嘛……个人喜欢龙魔人+肯德基的压制战术
游民, 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
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很好很实用.................
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