战神为什么攻击时动作很肩膀僵硬 缓解动作,按了好几下...

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公民, 积分 220, 距离下一级还需 80 积分
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还有 魔神竟然用遥感攻击 我操   不想说了 敌人脚下面  还有光圈  我操  最讨厌 画面不干净多余的图标了 我没喷 只是发泄下.
征服者, 积分 6368, 距离下一级还需 1632 积分
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魔神就是TOO HUMAN[Replied by WAP]
公民, 积分 155, 距离下一级还需 145 积分
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嗯,兄弟再试一下Too Human吧……
流放者(禁止发言), 积分 -4, 距离下一级还需 4 积分
精华0帖子威望0 点积分-4 点注册时间最后登录
Re:[分享]个人感觉9月的2个ACT游戏原力解放比救世魔神好玩多了.魔神动作也太
Hoo Human 不是ACT~是ARPG
战士, 积分 1052, 距离下一级还需 448 积分
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魔神........背景设计强于战神!游戏性和打击感一塌糊涂!!
主角好像踩着滑板一样游来游去攻击敌人
骑士, 积分 1591, 距离下一级还需 1409 积分
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暴雪的暗黑破坏神1代的动作就和他的僵硬程度差不多,但是打击感还比他强……可是……这2个游戏差了多少年啊,too human确实很那个啥。
人物跳起来的时候让我感觉我在玩FC上的马里奥兄弟……仅仅是人腾空了而已吗……天哪~~~
公民, 积分 220, 距离下一级还需 80 积分
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算了  微软求你别出2  3部曲了  累!!!!
战士, 积分 1235, 距离下一级还需 265 积分
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我很期待2 3部曲
打击感?这作的打击很爽的,至少很多人都觉得打起来爽快度满点,你讨厌,不喜欢,不能接受遥感砍人你可以别玩。
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战神3 场景设计欣赏》_SoulofArt_传送门
《硬派动作游戏 战神系列三部曲终结作
战神3 场景设计欣赏》
《战神3》是SCEA硬派动作游戏代表作《战神》系列三部曲的终结之作,也是该系列登陆PS3主机的首款作品,游戏依然由索尼旗下实力小组圣莫尼卡工作室打造,于日发布。借助开发技术的进步和主机机能的提升,游戏将以全新的面貌将奎托斯伟大冒险旅程的最终章呈现给玩家。--投稿或商务合作--请发邮件至:☆☆☆----------完----------☆☆☆游戏行业资讯国内外艺术插画介绍一次深入灵魂的游戏艺术之旅。微博链接:
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