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HP能力值(脱壳忍者) = 1
HP能力值(非脱壳忍者) = (HP种族值×2+HP个体值+努力值÷4)×等级÷100+10+等级
攻击能力值 = ((攻击种族值×2+攻击个体值+攻击努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正
防御能力值 = ((防御种族值×2+防御个体值+防御努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正
速度能力值 = ((速度种族值×2+速度个体值+速度努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正
特攻能力值 = ((特攻种族值×2+特攻个体值+特攻努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正
特防能力值 = ((特防种族值×2+特防个体值+特防努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正
升级的时候,由于等级和努力值两项会改变,所以能力值会从A变成B,B-A的数值就是升级时该项能力表现出的上升值,即楼主所谓的加点
你先放下网游的思路再好好说话(努力值和性格影响是体现在能力值上的,和属性没有任何关系,总之你先丢开网游通用设定吧,完全不是同一回事啊喂(。
好吧我说错了,就是能力值没有和网游混谈,表达不好,就是说升级时候加的能力值是怎么算的?努力值加的能力值是直接加的还是升级时候加的
4代为止是下次升级时结算,5***始是查看时直接就结算好了(貌似是),每4点努力值就增加1点对应能力值,另外性格修正也会影响升级时上升的数值。100级时0努力与满努力差距是64,普通通关不用在意这64点的基本没有影响
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这是全部武器的资料,除了蛇矛,铁***,白扇子和责刃剑之外都全了
注意这是R服的资料,国服的满上升值属性都是比R服多一点的