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*竞技及求生模式下购呱买价格格为6500美金,购呱买时直接赠送12发备弹,子弹300美金6发

*射速1.2发/秒 换弹速度6发5秒

*护甲修正:很诡异,切斧子BUG时显示修正为25%,而任何模式下击杀呱人类时,护甲修正为50%,击杀僵尸则为25%

二:常规模式(竞技,团战,个人)

*威力:强呱制判定胸呱部,无甲144一发,有甲70。

总结:别看基础威力还可以,实战中很难击中对方,连攻击无甲的BOT都十分费劲,发射弧线很好躲,而且就算击中了,只要不是0M直接击中,威力会大打折扣。

推荐指数:☆(不推荐)

三:生化模式(生化1,生化2,生化3)

*威力:为常规模式下3倍,攻击僵尸时护甲修正25%,但无论开不开6都强呱制判定胸呱部

*三大属性:击退方向不是平地向后,而是无规律地向远方弹开,空中击飞很强,但只高不远。

总结:定位和手炮差不多,本模式下备弹为无生存药剂36,有药剂54,但受射速和备弹所限,依然不适合生化模式。

四:求生模式(灾变,机甲)

*威力:灾变模式下为常规2.5倍,机甲则不增加

*总结:打破了爆呱炸类武呱器备弹记录,6-36,弹呱药便宜,射速快,装弹方式类似单发霰呱弹***,装弹过程中可开火,大大减轻了换弹时被包围的危险,威力也可圈可点,单通围栏时曾一发炸死20只僵尸,但攻击BOSS依旧不行。

*威力:为常规模式下3倍,攻击人类时护甲修正为50%,攻击僵尸则为25%。

总结:强力刷屏利器,六发榴弹轰入人群,世界将一片安静。

主武呱器版的手炮,定位单一,专门适合灾变和盟战,常规和生化模式表现一般般。1О8的价格格,性价比不高,收藏党无视,学呱生党请慎重。

对本次生化模式革新的一点小感想以及新僵尸和补给箱武呱器的数据解析

本次更新对生化模式做了一些小调整,首先是进化基因剂的僵尸效果,由原来的70%改为100%,无剂者由50%改为80%。秘银鲁格弹呱夹增加一倍,16发,破碎炙炎EX威力增强1.66倍,三大属性也稍有加强。

腐化暴君:拥有默认技能,死了之后会爆炸。伤害系数同憎恶屠夫,母体0.5,次级0.6,地速285units,主动技能恢复:回满血,冷却240秒。

防护:强呱制伤害判定tuǐ部,持续时间5秒,冷却200秒。

痛苦女王:伤害系数同普通僵尸,母体0.9,次级1,地速300units,稍慢于暗影芭比,主动技能羽化:瞬间增强跳跃能力。冷却200秒

鬼触:攻击距离瞬间加长,冷却240秒

对这两个僵尸的想法:暴君可完全取代tú呱夫的地位,防护技能专门克制人类的致命打击,攻点的好帮手。女王使用羽化时的跳跃力为僵尸中最高,但施放时间太短了。鬼触技能没有想象中的那么长,甚至抓不到沙一月亮门上站着的人,破管道也许会很强。各项指标均弱于芭比,总体一般。

补给箱增加两把新武呱器:

剧毒银刃D:护甲修正15%,左键攻击方式同狂花乱舞左键,威力无甲600-150-187-112,右键攻速和背刺银刃类似,击中后有较长时间延迟,5秒内每秒持续掉血75,威力同旋风斧子,无甲7-712

总结:算不得好的近身武呱器,作为补给箱中的双持银dāo,威力还不如单持的高,右键的持续伤害也不怎么样,切换速度极慢,丝毫不能动呱摇生化三大近身武呱器的地位。更重要的是,捡到这个后,就不能换回原来的武呱器了。

腐蚀烈焰:备弹200发的焚烬者,伤害无甲480-120-150-90,强于火***的54,持续伤害10秒,每秒30,弱于火***的8秒,每秒40,其余指标同火***。

总结:威力还算不错,士气上来后打僵尸很疼,击退依然不行,僵尸常常迎着毒气冲上来,抢分的话不如双持MP7和旋风AK,但守点相当厉害了。

生化3改动以后僵尸和人类做到再次的平衡,僵尸血量很高,且复活后扣血减少,人类需要转回守点了,生化2依旧不行。

新的BOT生化个人感觉人类赢面很大,电脑人个个都拿大口径武呱器,G3SG1居多,而且弹道控呱制得极好,母体僵尸12人房只有4300血,实在太脆了,小僵尸1500血左右,但有时僵尸莫名其妙的就攻破了守点。人类玩家变母体的几率很小,僵尸也很少出生在守点内,每次俩母体攻点时总是各种悲壮。总之这个模式需要改进。

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*竞技及求生模式下购呱买价格格为6500美金,购呱买时直接赠送12发备弹,子弹300美金6发

*射速1.2发/秒 换弹速度6发5秒

*护甲修正:很诡异,切斧子BUG时显示修正为25%,而任何模式下击杀呱人类时,护甲修正为50%,击杀僵尸则为25%

二:常规模式(竞技,团战,个人)

*威力:强呱制判定胸呱部,无甲144一发,有甲70。

总结:别看基础威力还可以,实战中很难击中对方,连攻击无甲的BOT都十分费劲,发射弧线很好躲,而且就算击中了,只要不是0M直接击中,威力会大打折扣。

推荐指数:☆(不推荐)

三:生化模式(生化1,生化2,生化3)

*威力:为常规模式下3倍,攻击僵尸时护甲修正25%,但无论开不开6都强呱制判定胸呱部

*三大属性:击退方向不是平地向后,而是无规律地向远方弹开,空中击飞很强,但只高不远。

总结:定位和手炮差不多,本模式下备弹为无生存药剂36,有药剂54,但受射速和备弹所限,依然不适合生化模式。

四:求生模式(灾变,机甲)

*威力:灾变模式下为常规2.5倍,机甲则不增加

*总结:打破了爆呱炸类武呱器备弹记录,6-36,弹呱药便宜,射速快,装弹方式类似单发霰呱弹***,装弹过程中可开火,大大减轻了换弹时被包围的危险,威力也可圈可点,单通围栏时曾一发炸死20只僵尸,但攻击BOSS依旧不行。

*威力:为常规模式下3倍,攻击人类时护甲修正为50%,攻击僵尸则为25%。

总结:强力刷屏利器,六发榴弹轰入人群,世界将一片安静。

主武呱器版的手炮,定位单一,专门适合灾变和盟战,常规和生化模式表现一般般。1О8的价格格,性价比不高,收藏党无视,学呱生党请慎重。

对本次生化模式革新的一点小感想以及新僵尸和补给箱武呱器的数据解析

本次更新对生化模式做了一些小调整,首先是进化基因剂的僵尸效果,由原来的70%改为100%,无剂者由50%改为80%。秘银鲁格弹呱夹增加一倍,16发,破碎炙炎EX威力增强1.66倍,三大属性也稍有加强。

腐化暴君:拥有默认技能,死了之后会爆炸。伤害系数同憎恶屠夫,母体0.5,次级0.6,地速285units,主动技能恢复:回满血,冷却240秒。

防护:强呱制伤害判定tuǐ部,持续时间5秒,冷却200秒。

痛苦女王:伤害系数同普通僵尸,母体0.9,次级1,地速300units,稍慢于暗影芭比,主动技能羽化:瞬间增强跳跃能力。冷却200秒

鬼触:攻击距离瞬间加长,冷却240秒

对这两个僵尸的想法:暴君可完全取代tú呱夫的地位,防护技能专门克制人类的致命打击,攻点的好帮手。女王使用羽化时的跳跃力为僵尸中最高,但施放时间太短了。鬼触技能没有想象中的那么长,甚至抓不到沙一月亮门上站着的人,破管道也许会很强。各项指标均弱于芭比,总体一般。

补给箱增加两把新武呱器:

剧毒银刃D:护甲修正15%,左键攻击方式同狂花乱舞左键,威力无甲600-150-187-112,右键攻速和背刺银刃类似,击中后有较长时间延迟,5秒内每秒持续掉血75,威力同旋风斧子,无甲7-712

总结:算不得好的近身武呱器,作为补给箱中的双持银dāo,威力还不如单持的高,右键的持续伤害也不怎么样,切换速度极慢,丝毫不能动呱摇生化三大近身武呱器的地位。更重要的是,捡到这个后,就不能换回原来的武呱器了。

腐蚀烈焰:备弹200发的焚烬者,伤害无甲480-120-150-90,强于火***的54,持续伤害10秒,每秒30,弱于火***的8秒,每秒40,其余指标同火***。

总结:威力还算不错,士气上来后打僵尸很疼,击退依然不行,僵尸常常迎着毒气冲上来,抢分的话不如双持MP7和旋风AK,但守点相当厉害了。

生化3改动以后僵尸和人类做到再次的平衡,僵尸血量很高,且复活后扣血减少,人类需要转回守点了,生化2依旧不行。

新的BOT生化个人感觉人类赢面很大,电脑人个个都拿大口径武呱器,G3SG1居多,而且弹道控呱制得极好,母体僵尸12人房只有4300血,实在太脆了,小僵尸1500血左右,但有时僵尸莫名其妙的就攻破了守点。人类玩家变母体的几率很小,僵尸也很少出生在守点内,每次俩母体攻点时总是各种悲壮。总之这个模式需要改进。

参考资料

 

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