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为保护未成年游戏玩家身心健康发展,形成良好游戏行为习惯,按国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、信息产业部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等8部委联合发出的《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》的要求,QQ游戏将于7月16日正式推出QQ游戏“防沉迷系统”。.

针对部分未成年游戏玩家过度沉迷于游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,特推出该防沉迷系统,以引导玩家合理安排游戏时间,改变影响身心健康的不良游戏习惯。

2.防沉迷系统对象范围

注:以玩家在QQ游戏指定页面( )登记的个人信息为准,如果玩家未登记或信息不完整不正确,也将列入防沉迷对象范围。

3.防沉迷系统游戏时间标准

为引导未成年游戏玩家健康游戏,防沉迷系统对游戏时间规定如下:

玩家在单款游戏中持续在线游戏时间将累计计算,称为“累计在线时间”;玩家在单款游戏下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。

“健康”游戏时间:累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。

“疲劳”游戏时间:累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

“不健康”游戏时间:累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

4.防沉迷系统提示方式

为引导部分未成年游戏玩家形成良好游戏习惯,防沉迷系统将会在玩家处于不同游戏时间时进行不同的提醒或警示:

玩家累计在线时间在3小时以内的,每累计在线时间满1小时时,提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”

如果玩家累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时警示:“您已经进入疲劳游戏时间,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,每30分钟警示一次。

如果玩家累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,每15分钟警示一次。

如果玩家的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间

因为如果你没有注册防沉迷系统式把你当未成年人看的,因此有3个小时的限制,一旦过了时效游戏效益即经验、G币减半,过了5小时则减至30%效益。 所以为了能玩得长久些,还是建议楼主去注册一下防沉迷。 如果楼主是未成年人,那么建议你注册一个成年人的***,因为防沉迷一旦注册是不容更改的,所以请慎重填写。 当然,如果你是成年人那自然石直接填自己的***。 虽然腾讯说是会去查,但实质是不会的,他们连***的真实性都不管,只要是***上年龄达到成年人标准就算通过。 回答完毕,望采纳谢谢。

参考资料

 

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