冒险岛恶魔剧情卡住了挂机,用持续伤害技能打怪卡住,怪...

&&& &&& 一只钻机引发的血案 第四种类型伤害
一只钻机引发的血案 第四种类型伤害
作者:yd13185& &&冒险岛766
彩虹网推荐&:一只钻机引发的血案 第四种类型伤害
前几天逛贴吧,跟人大战300回合,
然后最终楼主竟然有落败了。
被贴吧玩家喷了一脸。
PS:上次说英雄第一就被,766玩家喷过一回!0 u6 ]' v: o+ V
楼主真是倒霉吹的,尽让楼主碰到了BUG职业。! I+ n% G9 f9 v6 {; [( C% g
% u, X. P7 K3 I% a:
起因,某圣骑玩家说,圣骑士如何如何牛逼!
当然,楼主不以为意,跟他舌战300回合,
论英雄的战力不比圣骑差。5 D) H" u. I/ x
最后,那人急了上了张图,如下:
竟然挑衅楼主,是可忍孰不可忍!
楼主一气之下上了英雄去砍了钻机,- l& H" e4 b# ]- e, F
结果,楼主被事实惊呆了!
同等装备英雄木桩钻机竟然比圣骑打活的还慢!
/ d, ]! ]3 a4 K8 n7 K. 3 j
楼主无奈之余,再次仔细观察上面那张图,
结果看得目瞪口呆!: ^% l! k! _&&@: l4 z& `- e3 X&&F
一个静态5.1万面板(包括白毛10%总伤带的虚假),
boss伤害只有40%手拿快5单手钝器的渣渣圣骑,
无挂竟然只用了2分钟多一点拆了钻机!6 N" Z0 Q5 Q- / K. N1 F3 Y5 k
关键是竟然红字可以出100万!
楼主打死都不相信这个真的!
* @' ^% h# T6 a* k* h4 T7 f
楼主第一时间怀疑,那人在***。4 r, S8 R: B' r' D" s&&I
5.1万这么可能打出100万红字!
于是楼主上了圣骑号实测了下伤害。
测完,楼主这次真的被惊呆了!; h" V- C4 E; f
那人发的图,竟然是真相!; Z/ X* T3 k/ v$ m
没***,5.1万(包括白毛10%虚假)圣骑,& E! W$ G+ U9 s7 u
40%boss伤害锤钻机真的可以出100万的红字。
咋回事呢?输出怎么爆表了!/ N' ~' U3 S3 Q7 {2 J) r
以前做火力王的时候,分析过RED版本的圣骑,没有这么厉害啊!
最后楼主只能一个技能一个技能测分析了。
其实圣骑就3个显示在面板上的技能需要测:, D: T$ @" B. t8 }) N( C; B! U
元素、连环、虚空。5 N0 }0 L" n7 D) N+ L
直说结果好了,上图容易出问题。
实测元素是真总伤!
实测连环是假总伤真乘法技能!9 r8 l. ?' q: T
虚空根据上面技能2个效果,然后结合面板和伤害推导出结果:
虚空也是假总伤真乘法技能!
于是圣骑士输出爆表的原因找出来了!( C% v3 R9 y) `7 v5 c$ U; h
以前,认为是元素、连环、虚空都是总伤。
当然,这3个都显示在面板上来了,自己也说自己是总伤害。; 2 t% # |&&D- n+ u
结果实测,连环和虚空是假总伤真乘法技能。
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当然这2个不是特例,3 y&&B7 u, M; Q
测试服沸沸扬扬的总伤boss伤害分开的罪魁----交叉链条,
也是这样的特性。4 O8 p+ ~. k" E
% B6 A% {% Y5 w. p
开始,楼主只以为交叉链条是特例,没想到这个竟然是普遍现象。
即RED版本新增独立技能----假总伤真乘法类技能。
这个可以算作是第四类技能了。2 k5 v4 G; P8 H6 x) g- k
下面楼主再次详解下,辅助伤害技能的分类及其特点。
第一类,“伟大”的总伤技能:) _/ ?/ M2 S8 R$ x( S2 v1 Y
这类技能是水面板神技,以前虚假面板的元凶。
轻轻松松面板上10万,好看啊!% }4 i9 [&&z8 u8 {% K* `
但是,打出来的伤害惨不忍睹!9 ^& J8 H( ?" c
高面板打低伤害的元凶。& n: W* J8 [4 J$ z% E! B
技能特点:1 o% C+ l# `1 b3 F
1。给角色全部技能加伤害的总伤会显示到面板上。
2。主攻技能超级加20%伤害的技能全部是总伤。
3。这类技能坑爹的实质是boss伤害算总伤,. Q( b0 Z* x' L* u# r
总伤多了拖低了新增boss伤害的效果。$ I7 N9 S& c1 g+ [: Q! t
当一个职业全部加伤害技能都是总伤时,那就呵呵了!
跟被判了死刑无异!
第二类,攻击力类技能:$ K# / I' K0 L" c
这类技能加%攻击力所以也会加面板,不过加的真实面板。
面板涨多少,对应输出涨多少。) p- j# [8 K" {$ W&&p: e* @
可惜,这类技能不多,目前已知有:" Q. p( W+ S/ Q& O( g( C3 o5 y! I0 A
豹子的“呼啸”(这个是组队技能)“暴走”,
龙神的“龙之怒”,传说棍棒师也有一个这种技能。/ }&&|6 X# u: Q
第三类,独立乘法类技能:
这类技能不显示在面板上,
技能说明加X%伤害,就会在最终伤害上乘以(1+X%)。
一般不受任何技能影响,全部独立计算。! _/ i' v1 b7 W6 g1 Y
这类技能越多,造成的伤害就越高,且不增加面板。
于是就能以低面板打高伤害!比如英雄。/ J# Q+ e6 Z5 A* [! U
: `/ Q/ Z" d( r
这版本新增的第四类,假总伤真乘法技能:' [3 o4 x( H4 p# j2 z: h) x* [
技能特点:
1.全部显示在面板上,亮点是显示出来的伤害跟总伤相加,! n&&E) ?, h4 ^4 O
不实测伤害,只看面板效果,跟总伤技能无异!&&r+ W&&Y, X; Z% j6 S& x
2.实际效果确是:跟最终伤害做乘法,不受其他任何技能影响。0 d6 V0 c% U4 a% Z2 x4 F
即表面上装总伤,骨子里却是独立乘法技能。
于是拥有这类技能的职业,
就能高面板打高伤害!- a7 ^) o8 L3 i! k* [
比如黑骑和圣骑!8 r7 }4 W- z- q
面板高的一笔,打出来的伤害也高的一笔。8 l2 t. H" A0 j& p( H) w
目前发现的技能有:交叉链条、连环BUFF、虚空元素。" M5 X& P. f: V& b$ w
可能还有,需要实测检验。
. _4 c* x&&@&&|$ E" u& k
由于这坑爹的第四类技能装总伤,楼主被人喷了2回!
这次技改,圣骑黑骑输出爆表,2 [9 l+ B8 q+ A' T
黑骑成长率可以达到夸张的17000+,
圣骑就更牛逼了,唯一一个打伤害减半的boss,成长率达到10000的!
可怜的英雄,技能也出了BUG,可惜是减少输出的BUG!5 L; n- [& j: |6 t& i
没天理啊!万年老三!4 S8 O; G, |( i& ?' u! w* _
&&s, A! j4 u1 x7 U0 `9 n6 l) d" m
友情提醒:
圣骑的环破BUFF装超级技能,
任何加持续的内在和卡牌对其无效!
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