魔能镇守城池2黑洞组合的元素组合及向前竖放一列地雷的...

魔能2技能组合详解
《魔能2》15号升级档
在之前给给为玩家们介绍了魔能2的操作方法,不过想要玩好这款游戏单单只了解操作方法还不行,这款游戏对玩家的手速和技巧是有很高的要求的,下面就给大家介绍一下魔能2中的技能释放方法。
(按优先级排列,由于篇幅有限,尽量只介绍基础组合和绝佳组合)
一、魔法组成
1.魔法相生
水系+雪霜=冰雹(失去所有状态效果,冰雪伤害极大幅度提高,其实雪霜和冰雹是同一伤害)
水系+火焰=蒸汽(除了和护盾组合无伤害,蒸汽是很强势的,尤其和闪电结合更是强强联手)
2.魔法相克
护盾+护盾=无(护盾只能凝聚一个)
石头+闪电=无
冰雹+火焰=水(火焰与相克的雪霜抵消,把水打回原形)
生命+奥术=无
蒸汽+雪霜=水(雪霜与相克的火焰抵消,把水打回原形)
火焰+雪霜=无
水系+闪电=无(湿水时凝聚闪电直接自伤,遇外电伤害翻倍)
二、优先级
十种魔法加上无魔法状态共有七种形态,当两种不同形态的魔法碰在一起,除了相克的互相抵消,不相克的必然要区分以哪个形态决定所准备施展的魔法,这样优先级的作用就凸显出来了,身为魔能玩家,了解优先级是基本功。
优先级排列:
护盾:SS级
优先级示范:
魔法组合中只要有护盾都是以护盾形态决定最终形态,与别的魔法组合又按优先级决定最终形态,所以护盾与物理形态的石头冰雹凝成物理墙,与光束形态的生命奥术转成地雷,将元素喷射形态的汽电火雪水聚成持续性弧幕。
墙体型(盾+石、冰为基础)
(冰墙以伤害为主,石墙以控场为主,石墙的持久能有效阻挡怪物)
冰石墙:石墙持久,冰墙短暂,一次冰雪伤害后,石墙继续阻挡
生命石墙:持久,生命效果较强(爆炸范围广、密、重叠,对亡灵威胁很大)
生命冰墙,短暂,生命效果超强(爆炸范围广、密、重叠,对亡灵威胁极大)
奥术石墙:持久,奥术效果较强(爆炸范围广、密、重叠,对生物威胁很大)
奥术冰墙:短暂,奥术效果超强(爆炸范围广、密、重叠,对生物威胁极大)
蒸汽石墙:持久,一次蒸汽伤害,持续散发湿水状态
闪电冰墙:短暂,一次冰雪伤害,持续闪电伤害(敌人湿水时,爆炸伤害极佳)
火焰石墙:持久,一次火焰伤害,持续散发燃烧状态
雪霜冰墙:短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发冻僵状态
雪霜石墙:持久,一次冰雪伤害,持续散发冻僵状态
水系冰墙:短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发击退、湿水状态
水系石墙:持久,持续散发击退、湿水状态
地雷型(盾+生命、奥术为基础)
(生命地雷用于治疗解毒消灭亡灵,奥术地雷才有炸飞效果,所以奥术地雷是主流)
汽地雷:奥术伤害,炸飞,附带湿水状态
电地雷:奥术伤害,炸飞,范围闪电效果(敌人湿身时爆炸伤害极佳)
火地雷:奥术伤害,炸飞,附带燃烧状态(墙边浮空无限连,玩过无双系列炎属性的都明白)
雪地雷:奥术伤害,炸飞,附带冻僵状态
水地雷:奥术伤害,炸飞,附带湿水状态
弧幕型(盾+汽、电、火、雪、水为基础)
(幕系拥有持续性群体效果,元素越多持续时间越长哦)
蒸汽幕:持续扇形幕,湿水状态
闪电幕:持续扇形幕,闪电效果(带湿身的闪电幕群体杀伤效果极佳)
火焰幕:持续扇形幕,火焰效果
雪霜幕:持续扇形幕,雪霜效果(融入闪电元素能让敌人难以逃脱,控场效果极佳)
雨水幕:持续扇形幕,湿水状态
球弹型(石为基础)
(球弹可以调节方向与距离,石多只增加物理伤害,元素越多范围越大效果越强)
石球:物理伤害(对付免疫元素伤害的敌人)
冰球:冰雪伤害(冰雹伤害聚在球体内,凝成单目标并易碎的高伤害冰球,冰越多伤害越高,所以1石4冰最佳)
生命球:主体物理伤害,爆出群体生命
奥术球:主体物理伤害,爆出群体奥术
蒸汽球:主体物理伤害,爆出群体蒸汽
火球:主体物理伤害,爆出群体火焰
雪球:主体物理伤害,爆出群体雪霜
水球:主体物理伤害,爆出群体水系
霰弹型(冰为基础)
(霰弹拥有多目标、远程和穿透能力,但不如元素球的灵活和群体大范围)
生命霰弹:冰雪伤害+生命效果
奥术霰弹:冰雪伤害+奥术效果
闪电霰弹:冰雪伤害+闪电效果
雪霜霰弹:冰雪伤害+冻僵状态
水系霰弹:冰雪伤害+湿水状态
光束型(生命、奥术为基础)
(光束提供远程单目标+持续效果,生命对付亡灵,奥术对付生物,酌情使用)
蒸汽光束:蒸汽效果(加闪电是绝配)
闪电光束:闪电效果(闪电的麻痹加上光束的远距离持续,汽电光束最完美了)
火焰光束:火焰效果
雪霜光束:雪霜效果
水系光束:水系效果
喷洒型(蒸汽为基础,别的元素喷洒无组合)
(喷洒系距离不远范围也不大,但好歹是范围还能无限穿透,伤害相当可观)
汽电喷洒:蒸汽效果+闪电效果(三重伤害&&)
汽火喷洒:蒸汽效果+火焰效果(双热&暗黑迷要失望了,这双热状态是互相抵消的)
汽水喷洒:蒸汽效果+水系效果(只多个击退)
跳射型(闪电为基础)
(闪电拥有瞬发、持续、麻痹和连锁特性,伤害可观,不会误伤自己,所以特别适合魔能新手)
火电跳射:闪电效果,燃烧(最大作用是第八关BOSS战,火烤乖法师&&)
雪电跳射:闪电效果,冻僵(控场杀伤两不误,雪系不提供伤害所以一点就够)
水电跳射:闪电效果,湿水(冰电+火,汽电+雪,=水电,你懂的)
范围体系(上档键+右键为基础&&)
(大部分效果上面已经介绍到,这里只介绍变成范围后的特征)
(上档键+右键)墙体:环形墙体,加入生命或奥术后爆炸范围影响自己!
(上档键+右键)地雷:环形地雷,保持站立位置不动就不会影响到自己。
(上档键+右键)弧幕:环形弧幕,除非套好相应的光环或瞬移出,否则很影响自己的走位。
(上档键+右键)球弹:大地震动,没有物理伤害,但无冷却时间的群体击倒是亮点,配合元素后很好用!
(上档键+右键)霰弹:冰山崩裂,无冷却时间的群体高伤害是亮点,还能触发地雷,缺点是操作不顺手&
(上档键+右键)光束:新星,无冷却时间,汽电新星神技需要理由吗?
(上档键+右键)喷洒:元素扩散,有冷却时间,由于不会影响自身,把负面状态送给大批敌人是很爽的。
(上档键+右键)跳射:闪电区域,唯一能持续施展的范围技,持续使伤害翻倍,缺点是范围比较小。
(上档键+右键)无:气环,唯一能蓄力的范围技,面对大群定时炸弹特别好用,全吹回去让敌人享受。
附魔体系(上档键+左键把凝聚的魔法附魔到武器上,再次上档键+左键释放,附魔状态不影响行走速度)
(大部分效果上面已经介绍到,这里只介绍魔法附魔后的特征)
(上档键+左键)墙体:直线墙体,这下墙体爆炸也不容易炸死自己了!
(上档键+左键)地雷:直线地雷,伤害范围不如环形,但方便走位,各有长短。
(上档键+左键)弧幕:直线弧幕,作用不大,除非有少量怪物直线向你走来&
(上档键+左键)球弹:沙尘暴,没有物理伤害,施展速度也快不起来,鸡肋。
(上档键+左键)霰弹:凝冰斩,几百点冰伤害妥妥的,但主要看点是:帅气!
(上档键+左键)光束:唯一看点只能是伤害了。
(上档键+左键)喷洒:元素推出,直接右键或上档右键不更好吗&&
(上档键+左键)跳射:在安全时间把元素附魔到武器,需要时释放!
自身体系(以鼠标中键为基础&&)
(只介绍与盾有关的吧,基础功能表格都有了,用组合魔法砸自己的下场也不需要解释&&)
盾=魔法护甲:可充能,耐久抵消伤害,逐渐衰减,免疫状态,更易跌倒。(坑爹货)
盾+石=永久石甲:免疫生命,抵消伤害,比较坚重,抗冲击并减慢自身移动速度。
盾+冰=永久冰甲:免疫生命,抵消伤害,一般坚重,抗冲击并减慢自身移动速度。
盾+生命=绿色光环:光环内免疫生命,逐渐衰减,不免疫解毒。
盾+奥术=红色光环:光环内免疫奥术,逐渐衰减,不免疫炸飞。
盾+蒸汽=白色光环:光环内免疫蒸汽,逐渐衰减,不免疫湿水。
盾+闪电=紫色光环:光环内免疫闪电,逐渐衰减。
盾+火焰=***光环:光环内免疫火焰,逐渐衰减。
盾+雪霜=青色光环:光环内免疫雪霜,逐渐衰减,不免疫冻结。(把霰弹和冰球都免疫了&&)
盾+水系=蓝色光环:光环内免疫水系,逐渐衰减,不免疫击退。
(永久护甲+光环:光环只免疫相应效果并且依然衰减;护甲抵消伤害,甲没了光环一起消失)
一、释放机制&&顺次组合,空格施法。
当已经学会某个魔法时即可将元素顺次排列组合后释放。
例如Revive(复活术)的组合为 生命元素(W)+闪电元素(A)
二、目标选择&&鼠标指引。
当组合完毕后魔法能否释放到理想的位置则需要鼠标指针的引导。
例如Charm(魅惑术)需要将鼠标指针放置在目标单位身上时才能顺利释放。
否则会释放失败,无法顺利魅惑。
三、施法打断&&施法过程中被击退或者击倒,则会被打断而取消施法。
有些魔法需要比较长的施法时间,如果过程中被敌人击退则无法完成施法。
例如Blizzard(暴风雪)就有一段比较长的施法时间,在被多个怪物围住的情况下释放暴风雪就格外的困难。
让我们来详细深入的了解现总共22个技能的具体效果
Revive(复活术)
复活术可以在联机游戏下复活阵亡的队友。单机游戏下复活术无效(无法复活NPC)
Grease(油腻术)
油腻术可以在面前洒下扇形范围的燃油,在燃油上行走会有滑行效果(类似在冰面上行走)。
燃油也可以被火焰法术点燃。造成一定范围内的持续燃烧,在燃烧的燃油上行走则会进入灼烧状态。
Haste(疾行术)
疾行术可以使玩家控制的角色在一段时间内移动速度大大增加。
可以说疾行是游戏中最好用也是最常用的几个魔法之一。它拥有瞬发属性,可以在倒地和击飞状态下加持, 使自己站起来后能快速突破包围。
Invisibility(隐形术)
隐形术可以让自己透明不被怪物主动发现。隐形中可以激活元素而不脱离隐形。但是&&
在释放法术或者魔法、碰到怪物、被伤害、被击退、被治疗后都会离开隐形状态,所以在拿了生命法杖后是无法长时间维持隐形的。
Teleport(传送术)
传送术可以让你向面对的方向瞬移出一段距离,可以穿过障碍。并且可以在被击飞的过程中释放,可以说再好用不过啦。
Fear(恐惧术)
恐惧术可以瞬间让周围的怪物四处逃散。在被包围又没有好的瞬移落脚点的时候,一个恐惧术可以救你好几条命。
Charm(魅惑术)
顾名思义,就是转换一个敌方单位暂时为你而战。一些非常难缠的怪物就可以使用魅惑来停止他的攻击,再轻松的击杀。
Thunder Bolt(雷击术)
从天空召唤一道强力的闪电降临在目标区域内位置最高的单位,这个单位可以是怪物、队友、护盾和土墙等。
如果一个单位被地雷炸起而又有人释放了雷击术,那他就倒了大霉了,闪电一定会选择他。要注意的是,在室内是无法召唤出闪电的,因为会打在屋顶上。
Rain(降雨术)召唤一阵豪雨。场景内所有没有护盾保护的单位均会被淋湿。淋湿是个好状态,它可以增加冰霜和闪电系技能的效果。让你的法术更具杀伤力。
Tornado(龙卷风)
龙卷风可以把碰到的单位高高卷起并四处乱扔但是龙卷风本身不会造成伤害。所以龙卷风除了把怪扔下悬崖外还可以帮你脱离险境。
Blizzard(暴风雪)
暴风雪与降雨术,是区域性的魔法,他的影响范围非常广,他会使区域内的所有没有护盾保护的单位受到寒冷的效果,而且在暴风雪的持续时间内会一直刷新寒冷。
这代表你可以先下一场暴风雪再淋湿那些可怜的怪物把他们牢牢的冻住。
Meteor Shower(流星雨)
可以说是基本无用的技能,虽然被一颗流星直接砸中会非常的疼,但是一般被直接砸中的是你自己&&
Conflagration(火灾术)
火灾是一个范围较广施法速度快的技能,虽然他需要3个蒸汽元素(相当于你需要按8个键才能组合出这个魔法)。但是它可以让被烧到的目标直接进入严重灼烧的状态,面对远处的大量小杂鱼(例如哥布林弓箭手)而你又需要专心面对面前的大家伙时候。一个火灾可以让它们安静很久。
Thunder Storm(暴风雨)
暴风雨也是一个区域性的技能,他在大范围降雨的同时还会落下许多闪电,但是使用这个技能你将会非常危险,随时都有可能被闪电砸中。
但是你可以用一些简单的小法术来避免你被砸中,比如建立一个土盾。或者在周围竖起一道土墙。在这些工事中你就不会被闪电优先选择。
Time Warp(时间扭曲)
这个技能可以让时间的流逝变慢,虽然自身的速度也会变慢,但是会有更多的反映时间。
Vortex(漩涡术)
制造一个漩涡。将周围的一切吸入中心并搅碎(包括掉落的装备)。
漩涡一开始会非常小,但是一旦吸入任何一样东西后就会变大,你可以制造一个漩涡后往漩涡里扔一块石头来让它变的更富有影响力。
Raise Dead(复活死尸)
在面前召唤一个深渊,将地底的尸体复活并为你而战。
虽然复活的僵尸攻击很低,但是却能有效的吸引大部分的仇恨充当肉盾让你有足够的空间释放其他强力技能。
Summon Elemental(召唤元素)
这个魔法会召唤出一个沉睡的元素,元素在刚被召唤出来的时候不会行动,但是你可以使用各种元素将其激活。
沉睡的元素可以被水、霜、火、电、生命和奥术元素激活。激活后可以被同类属性所治疗。所以大量同类元素可以互相治疗而很难死亡。
Summon Death(召唤死神)
召唤出死神,死神会攻击离出现位置最近的血量最低的单位。并且一击必杀。而且死神出现的时候时间会被减慢。
死神的攻击可以用瞬移和精巧的走位躲避掉,所以死神在击杀BOSS和血条巨粗的敌人时特别的好用。
Summon Phoneix(召唤凤凰)
凤凰会降落在召唤时的位置造成击倒并且严重灼烧周围目标,所以唤出凤凰后要尽快离开召唤时的位置。
由于凤凰降落后可以复活阵亡的队友。所以在联机游戏中被大量怪物围杀时可以召唤出凤凰复活队友。并灼烧周围的敌人。
Nullify(破魔术)
这个技能可以使场上大部分魔法效果消失无效。比如各种召唤物、气象魔法和增益魔法。但是它却不能让漩涡术消失(不知道是不是BUG)。
Corporealize(显形术)
这个技能可以让处于虚无状态的单位显形。
至高无上的优先级,护盾无疑是魔能里的王者,正所谓王不见王,护盾是孤独的存在,护身上不能叠加,凝聚中不可重复,抛出的互相抵消!
护盾能抵消秒杀判定,烟花也伤不了能量护甲中的角色,要不是加了易跌倒的缺点,能量护甲就逆天了!
作为元素中最纯粹的物理效果和物理伤害,石系就像一座大山,石墙是最有安全感的障碍物,石球是最憨厚的搭配基础,蓄力更是大大增强了适应性!
遗憾是排斥了闪电&
最正义的元素,生命,就连在光束里发出的声音都是悦耳的,回血,解毒,止血,还有完全不需顾虑自伤的大招对付亡灵军团,当然是巫师们的最爱啦。
做实验时我经常给敌方加血&
最邪恶的元素,奥术,被其杀死的生物会爆得血肉横飞&还有那最阴险的奥术地雷,炸飞包围大军,逃跑防止追赶,甚至是把敌人炸到深渊,你,不可能不心动!
奥术可以治疗邪恶的亡灵们哦^_^
虽然我把闪电划为虚体类,但其实闪电和别的虚体元素是有差别的。别的都是喷洒而闪电不是,别的都有持续状态和解除状态而闪电没有,别的都有影响场景的效果闪电还是没有!
但,闪电的跳射很厉害,闪电的麻痹很厉害,闪电的隔山打牛般的空间穿越伤害同样很厉害!闪电对铁甲加半对湿水翻倍的伤害很厉害啊有木有!
火焰是火焰伤害加持续燃烧,嗯&&对树精木怪的伤害是非常大的,对冷系怪物效果也不错,对炸弹投手秒杀,但我更想说的是:风高物燥,小心火烛!
当你披上一件厚厚的石甲时,你最需要担心的是火!
雪霜是冰雪伤害加持续冻僵,伤害是很低的,与盾与电结合都没有伤害,可那么小的伤害也没几个人在乎啦。
但别怀疑,雪霜和冰雹确实是同一种伤害,用雪霜激活的元素精灵可以被冰雹治疗,ER光环可以免疫冰雹和极冰球。
雨水没有伤害,当然这个是相对而言,水对闪电元素精灵伤害非常大&
虽然没有伤害,冰雹蒸汽都靠水制造,而又有几个强力技能少得了冰雹蒸汽?其实雨水是最强大的助攻,没有之一!
很多人以为无就是什么都没有,在魔能里其实不是的, 在没有凝聚元素的状态下(无)移动才是正常速度,才能主动和NPC对话和捡东西。
在无凝聚之下按右键是吹气(地水火风,这下西方元素可齐全了),按住上档键再右键可以身边的物体全吹走(水不能),挑战地图中有一波炸弹投手出现时你所有元素都被禁了,只有&无&才是你的选择。
1.元素相克
护盾+护盾=无(护盾只能凝聚一个)
石头+闪电=无
冰雹+火焰=水(火焰与相克的雪霜抵消,冰化为水)
生命+奥术=无
蒸汽+雪霜=水(雪霜与相克的火焰抵消,汽凝成水)
火焰+雪霜=无
雨水+闪电=无(湿水凝聚闪电会自伤,遇外电伤害翻倍)
2.元素相生
雨水+雪霜=冰雹(失去所有状态效果,冰雪伤害极大幅度提高)
雨水+火焰=蒸汽(水火结合产生一种新的热力伤害,附带湿水)
元素组合示范:
凝聚组合先计算相克,如,冰冰+火火火火,汽汽+雪雪雪雪,可以看到是先计算相克。
元素相克是从右到左,如,水石水+电电电,可以看到抵消只按顺序,不分优先级。
元素相克只计算一次,如,冰电+火,汽电+雪,可以得出水电共存,不会抵消。
元素相生会计算多次,如,雪冰+火,火汽+雪,不会让你水雪共存或水火共存。
附魔组合会计算多次,如,水电组合即使凝聚成功,附魔里依然会抵消;而冰雹附魔+蒸汽附魔=冰+水的附魔。
当不同形态的元素聚在一起必然有个最终形态,所以玩魔能必须了解优先级。
优先级排列:
护盾:SS级
优先级示范:
凝聚组合中护盾是最优先形态,与别的元素组合又按优先级决定最终形态,所以护盾和实体形态的石头冰雹凝成围墙,将光源形态的生命奥术转成地雷,与虚体形态的汽电火雪水生成陷阱。
没有护盾后只要有石头都是球弹型砸出,没有护盾和石头后只要有冰雹都是霰弹型射出,没有护盾、石头和冰雹后只要有生命或奥术都是光束照射,以此类推&&
简单说就是:哪个优先级高,就是哪个的形态。
1.能量类:护盾
所有带护盾的组合,右键施放都是放置效果,中键施展都是护身效果。
2.实体类:石头、冰雹
石头和冰雹都是物理形态砸出,都能蓄力让物理效果更强,都会被战争法杖减少伤害,区别在于具体形态不同和伤害类型不同。
3.光源类:生命/奥术
生命和奥术右键施放判定在施放角色的手掌水平线上,敌意角度光束碰上会爆炸,其它角度会合并,生命与奥术碰上会爆炸;
由于生物较多,下面介绍侧重于奥术,遇上亡灵或死神请把S改成W。
4.虚体类:汽、电、火、雪、水
虚体类有场景互动效果,如扑灭火焰、冻结水面、冷却岩浆、解冻冰湖和空间穿越等,有部分组合会让虚体类失去场景互动效果。
0.护盾型(护盾)(E)
(护盾有独特形态但没组合,于是以零为代号)
(护盾放在自身是能量护甲,右键施放是扇形能量盾,加上档键是球形能量盾,附魔抛出是线形能量盾)
(护盾具体作用在图表上有说,组合介绍在下面)
(面对能量盾按空格键,可以隔很远给充能)
(有盾的组合技才能影响能量盾另一面)
(两个交集的能量盾会互相抵消)
1.围墙型(盾+石/冰为基础)(ED/ERQ)
(围墙加入生命/奥术后在消失时会爆炸)
(石墙很耐久,主要用于阻敌)
(冰墙能散发生命/奥术效果)
(重叠:实体类增加耐久,光源类无效果,虚体类增加相应效果)
生命石墙(EDW) :持久,生命效果较强(爆炸重叠,对亡灵威胁很大)
奥术石墙(EDS) :持久,奥术效果较强(爆炸重叠,对生物威胁很大)
蒸汽石墙(EDFQ):持久,一次蒸汽伤害,持续散发湿水
火焰石墙(EDF) :持久,一次火焰伤害,持续散发燃烧
雪霜石墙(EDR) :持久,一次冰雪伤害,持续散发冻僵
雨水石墙(EDQ) :持久,持续散发湿水、击退
生命冰墙(ERQW):短暂,生命效果超强(爆炸重叠,对亡灵威胁极大)
奥术冰墙(ERQS):短暂,奥术效果超强(爆炸重叠,对生物威胁极大)
闪电冰墙(ERQA):短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发闪电
雪霜冰墙(ERQR):短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发冻僵
雨水冰墙(ERQQ):短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发湿水、击退
严重推荐:(ERQSA+)电奥冰墙,大规模杀伤性武器,+冰时间长,+雪控场好,+电伤害高!
极不推荐:(EDRQ+)冰石墙,各种元素被相克抑制,爆炸要等石墙的耐久&请遗忘此技能!
2.地雷型(盾+生命/奥术为基础)(EW/ES)
(生命地雷专业对付亡灵和死神,或吸收相应元素的巫师使用有奇效)
(奥术地雷的预设埋伏+触发炸飞在伤害、安全性、地形利用中极为优越)
(重叠:光源类无效果,虚体类增加相应效果)
汽奥地雷(ESFQ):奥术伤害,炸飞,附带湿水
电奥地雷(ESA) :奥术伤害,炸飞,闪电效果
火奥地雷(ESF) :奥术伤害,炸飞,附带燃烧
雪奥地雷(ESR) :奥术伤害,炸飞,附带冻僵
水奥地雷(ESQ) :奥术伤害,炸飞,附带湿水
严重推荐:(ESFQAA)双电汽奥地雷,汽无伤害只取其湿水效果,双电让其伤害更高!
一般推荐:(ESFA)电火奥地雷,操作快捷,对高速血薄小怪相当实用。
3.陷阱型(盾+汽、电、火、雪、水为基础)(EFQ/EA/EF/ER/EQ)
(陷阱型拥有持续性扇形群体效果)
(重叠:虚体类增加持续时间)
蒸汽陷阱(EFQ):持续湿水
闪电陷阱(EA) :持续闪电
火焰陷阱(EF) :持续火焰
雪霜陷阱(ER) :持续雪霜
雨水陷阱(EQ) :持续湿水
严重推荐:(EAAA+)闪电陷阱,+汽伤害高,+雪控场好!
极不推荐:(EFQF)汽火陷阱,无实用效果&有烟雾弥漫&
4.球弹型(石为基础)(D)
(球弹型拥有高伤害或大范围,可以调节方向与距离)
(重叠:实体类变大增加伤害,光源类和虚体类增加扩散范围)
石球(D) :纯物理伤害
冰球(DRQ) :纯冰雪伤害
生命球(DW) :主体物伤,爆出生命新星
奥术球(DS) :主体物伤,爆出奥术新星
蒸汽球(DFQ):主体物伤,爆出蒸汽扩散
火焰球(DF) :主体物伤,爆出火焰扩散
雪霜球(DR) :主体物伤,爆出雪霜扩散
雨水球(DQ) :主体物伤,爆出雨水扩散
严重推荐:(DRRRRQQQQ)极冰球,失去效果获得高伤,最平民化的秒杀神器!
注:球弹型都是好技能啊,除了两个超级实用的实球,全是移动版的范围技!
5.霰弹型(冰为基础)(RQ)
(霰弹拥有远程多目标穿透能力)
(重叠:冰雹增加霰弹数量,光源类无效果,闪电增加伤害)
生命霰弹(RQW):冰雪伤害+生命效果
奥术霰弹(RQS):冰雪伤害+奥术效果
闪电霰弹(RQA):冰雪伤害+闪电效果
雪霜霰弹(RQR):冰雪伤害+冻僵状态
雨水霰弹(RQQ):冰雪伤害+湿水状态
严重推荐:(RQRQSAAF)双电湿奥霰弹,蓄力后能秒一排敌人。
一般推荐:(RQRQRQRA)雪电多重霰弹,让面前的怪全瘫痪掉!
6.光束型(生命/奥术为基础)(W/S)
(光束提供远程单目标+持续效果)
(生命对付亡灵,奥术对付生物)
(重叠:光源类增加持续时间,虚体类增加相应效果)
汽奥光束(SFQ):奥术效果+蒸汽效果
电奥光束(SA) :奥术效果+闪电效果
火奥光束(SF) :奥术效果+火焰效果
雪奥光束(SR) :奥术效果+雪霜效果
水奥光束(SQ) :奥术效果+雨水效果
严重推荐:(SSSFQA)汽电强奥光束,单挑中伤害最高的光束!
一般推荐:(SSSRA)雪电强奥光束,单挑中的远程长久定身术!
7.喷洒型(蒸汽为基础,别的喷洒无组合)(FQ)
(喷洒型有范围判定,能穿透)
(重叠:虚体类增加喷洒距离,闪电无效果)
汽电喷洒(FQA):蒸汽效果+闪电效果
汽火喷洒(FQF):蒸汽效果+火焰效果(双热效果抵消)
汽水喷洒(FQQ):蒸汽效果+雨水效果(双湿效果重合)
严重推荐:(FQFQFQFQA)汽电喷洒,最强最完美的喷洒!
注:剩下的喷洒组合都是渣,请无视。
8.跳射型(闪电为基础)(A)
(跳射型拥有瞬发、持续、麻痹、连锁和空间穿越特性)
(闪电对湿水目标伤害翻倍,对铁甲目标伤害加半)
(重叠:电与火增加相应效果,雪和水无效果)
火电跳射:闪电效果,燃烧(AF)
雪电跳射:闪电效果,冻僵(AR)
水电跳射:闪电效果,湿水(RQAF)(FQAR)
严重推荐:(RQAAAAF)强力湿电跳射,威力翻倍的连锁闪电你伤不起!
一般推荐:(AAAAR)强力冷电跳射,稳扎稳打人士专用,安全性能优越。
A.范围系(上档键+右键为基础&&)
(范围系有护盾的就有可能会影响自己)
(范围系无护盾的主体重叠是增加范围)
(上档+右)围墙:环形围墙,威力无穷,容易自杀,推荐拿到格格巫后玩。
(上档+右)地雷:环形地雷,威力无穷,容易自杀,推荐套上重石甲后玩。
(上档+右)陷阱:环形陷阱,套好光环或瞬移出,还是蛮壮观的群体大招。
(上档+右)球弹:大地震动,无冷却时间群体击倒,无伤害但组合很好用!
(上档+右)霰弹:冰山崩裂,无冷却时间群体伤害,可用于触发环形地雷。
(上档+右)光束:光源新星,无冷却时间,汽电新星是群伤神技!
(上档+右)喷洒:液气扩散,把负面状态送给大批敌人是很爽的。
(上档+右)跳射:闪电流转,唯一能持续的范围技,实用性&&
(上档+右)无:气环,唯一能蓄力的范围技,面对大量定时炸弹特别好用。
注:以上推荐的技能在范围系里多是强招。
B.附魔系(上档键+左键把凝聚的魔法附魔到武器上,再次上档键+左键释放)
(附魔状态不影响行走速度)
(重复附魔可以叠加,相克元素依然抵消)
(上档+左)围墙:直线围墙,不容易炸死自己了!
(上档+左)地雷:直线地雷,操作灵活方便走位。
(上档+左)陷阱:直线陷阱,变相的范围小了。
(上档+左)球弹:沙尘暴,纯击倒,没有伤害。
(上档+左)霰弹:凝冰斩,主要看点是:帅气!
(上档+左)光束:还算实用的范围攻击。
(上档+左)喷洒:比正常喷洒距离更短。
(上档+左)跳射:比正常跳射时间更短。
(上档+左)无:武器自带的攻击效果
严重推荐:围墙、地雷、陷阱、光束。
极不推荐:球弹、霰弹、喷洒、跳射。
C.自身系(以鼠标中键为基础&&)
(只介绍与盾有关的吧,基础功能表格都有了,用组合砸自己的下场不需要解释&&)
(物理甲加光环:光环只免疫效果并依然衰减;物理甲抵消伤害,甲破后光环消失)
(重叠:实体类更重抵消伤害更多,光源类和虚体类持续时间更长范围更大)
盾=能量护甲:可充能,抵消伤害,持久渐减,免疫状态,易跌倒。
盾+石头=石甲:比较坚重,抵消伤害,抗冲击,减移动速度,免疫治疗。
盾+冰雹=冰甲:一般坚重,抵消伤害,抗冲击,减移动速度,免疫治疗。
盾+生命=生命免疫光环:持久渐减,不免疫解毒、止血。
盾+奥术=奥术免疫光环:持久渐减,不免疫炸飞。
盾+蒸汽=蒸汽免疫光环:持久渐减,不免疫湿水。
盾+闪电=闪电免疫光环:持久渐减。
盾+火焰=火焰免疫光环:持久渐减。
盾+雪霜=雪霜免疫光环:持久渐减,不免疫冻结。(把霰弹和冰球都免疫了&&)
盾+雨水=雨水免疫光环:持久渐减,不免疫击退。
严重推荐:(EDF+)(EDR+)(EDQ+)石甲加光环,既提供物理防护又免疫相应的不良状态。
无耻推荐:(EDRRRQQQ)三冰石甲,和别人高速相撞能造成恐怖伤害,对冰雪免疫的无效。
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