鱼人夜行者出装可以偷地占师大技分身的属性吗...

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鱼人夜行者
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3秒自动关闭窗口水友心得:dota英雄小技巧合集
时间: 15:55:00 来源: 作者:乐游
dota全部英雄的实用小技巧,也许很多小细节方面你没注意或者不知晓。看完这篇文章,你应该会有些心得体会的
全部英雄的实用小技巧,也许很多小细节方面你没注意或者不知晓。看完这篇文章,你应该会有些心得体会的船长1.水刀不仅仅可以用来进攻,反补也很犀利。(玩浩方的都懂得)2.标记在施法之后会提供一个范围不打也不小的空中视野,大概450左右吧(目测)可以有效地防止别人绕树林,在自己被gank的时候可以钻进树林,然后标记自己,立刻往返反方向走,有时候可以获得脱身的机会。3.洪流可以顶起无敌斩中的剑圣(这个估计大家都知道),不过有时候2级的标记+水可能由于标记之后水接的太快还是别的什么原因有时候会造成水还是会比标记更快的作用。因此标记之后接水要稍微慢那么0.2秒才更保险一些4.如果船长出刷新然后放出两个大招,被上了buff的英雄在酒的持续时间内是不会掉血的……不过持续时间过了之后会将伤害返还(准确的说是将两次折半的伤害返还)如果放多条船在持续时间里面还会加血。。不过到时候扣血也是飞快地。&&& 兽王1.&面对对面大树隐身,果断飞斧开树让大树无处藏身2.大招对林肯英雄无效,但是如果是副目标依然会对有林肯的英雄造成弹开和减速3.大招对鸟有效(小鸟杀手……)4.实在不会控制战鹰的话就让他巡逻吧……&&&&& 半人马酋长1.如果人马被虚无,空血使用双刃剑会造***马自杀(只要是降低了一部分魔抗貌似都是可以的)2.反击的判定是攻击前摇,不要队人马S,风行对人马慎用大招憾地神牛1.面对发条单杀,神牛只能放出大招,被发条粘住后如果出现了“磕头”状记得摁下S取消施法,不然神牛会一直磕头的。。2.大招会对隐形单位造成弹射波但是不会伤害隐形单位,大招的主波对魔免有效,弹射的副波没有用,同时大招对虚无单位无效,也可以跳刀躲避3.现在E之后S是不会让加成攻击取消的,大胆的S吧全能骑士1.魔免大招都会被驱散,包括大纳迦的大招和毒狗的大招&&&&& 熊猫酒仙1.酒雾的效果要比想象中的要好,其实如果不是dps熊猫酒雾的优先级别其实可以更高一点,1级的酒雾效果就很出色了2.大招的时候现在貌似不会被白牛打回原形了(有待考证),大招时候的风熊猫的吹风面对有跳刀的英雄要慎用,驱散可以驱散很多效果(比如大树的大招,范围沉默等等)3.前期推荐+1,2级黄点流浪剑客1.3技能前期最多只加1级2.锤子从命中目标到晕眩还会有个很短的过程(非常短)在那段时间当中跳刀可以跳掉锤子(很难很难。)山岭巨人1.不论是vt还是tv只要连的快就能造成2次v的伤害,面对闪烁系的英雄还是推荐先T再V2.崎岖外表判定也是攻击前摇,后期效果很显著,他有个作用范围,在作用范围内不论近战远程,只要触发就都会造成晕眩3.加了大招的tiny开了bkb会变小……4.自己队友tp的时候可以算好时间在队友刚要走的T对面英雄于队友,那样英雄就跟着队友回家了。。。5.T了旋转中的剑圣之后剑圣旋转动画会停止,但是依旧会有魔免和伤害效果牛头人酋长1.先祖之魂也是可以带有牛头光环的2.T的伤害本体是物理伤害,先祖魂是魔法伤害3.大招的实际作用范围要比动画稍微的大一点点& 树精卫士1.隐身的时候放技能是不会现形的2.被大叔大招命中的单位是无法被吹风和puck f以及闪烁的精灵守卫1.链接可以共享生命恢复(loa 小精灵一对好基友)2.在gank之前可以先放个W然后等到W转到3/4左右的时候飞过去,到了gank目标的时候大概就有了第二次的W再次释放可在短时间释放出800(税前)的伤害3.精灵被gank的时候如果有兵线可以先往树林里面走,然后反向链接兵线,这时候大概部分敌方英雄就会被链接所晕眩,可以获得逃生的机会4.大招的时候如果被黑鸟T,毒狗D等等技能影响在施法之后是飞不走的炼金术士1.如果要自爆了可以算好时间在自保的瞬间放出大招,这样可以避免晕眩(伤害躲不掉)2.在大招快结束的时候要小心巫医发条地精1.发条的C如果发条与地方单位处于45度角(尤其在右下角)并且距离较远被弹出来的可能性极大(经验之谈。。没有实际的测试过)2.大招对魔免单位有暂停作用,C也对魔免也有弹开作用。3.勾中敌方单位往前走一步再开C,这样更容易把人框在里面龙骑士1.喷火对车子有效2.龙骑施法后摇要及时取消神灵武士1.1级的血矛伤敌1000自损8002.活血术有时候给本方一些属性高的英雄效果也是超好的(比如骨法……)3.大招面对有blink的英雄和有F的puck都要慎用(在任何情况下都要小心)刚背兽1.9级前要有鼻涕(更好的话6级前)2.大招6级可以选择不加3.刚毛后背属于触发加血,所以刃甲还是很适合刚背的。开刃甲用后背去硬撞牛酋的大招…4,面对电魂就就别用G了。&&&&& 凤凰1.大招对泉水攻击免疫2.面对puck的大招别用D3.当面对gank而又没有D可以逃生的时候,如果有悬崖可以离近了之后开R飞上去,有时候可以获得一线生机4.小凤凰在打出去之后自己周围也会获得加血/伤害效果5.凤凰出了分身斧然后SHIFT 大招+SHIFT 分身会出来3个蛋&&&& 海民1.如果碰见坑爹海民,输入 –disablehelp2.一技能在碰到英雄炸开之后的伤害范围很小3.小雪球很值钱,少送为好4.雪球越滚越大,但是伤害依旧是不变的&&&&& 斧王1.被斧王吼住了,别一个劲的S,斧王的传也是属于攻击前腰触发,斧王自己S也是没用的。。2.淘汰对鸟有效(小鸟杀手2)3.淘汰会被puck自动F躲掉(有待查实……)4.淘汰无视各种薄葬,回光返照,回到过去&&&&& 混沌骑士1.混沌的E所附加的伤害对自己的幻象也有效2.混沌的晕早于伤害到达目标3.混沌的大招施法时间较长,可以用来躲避一些锤子等技能末日使者1.被末日大了的单位或丧失很多被动技能(比如幻刺的模糊,蝴蝶的闪避,隐刺的大招等等),无法被驱散,连潮汐的海龟外壳也无法抵挡2.等级炮可以被跳刀躲掉&&&&& 食尸鬼1.被食尸鬼W的单位不论技能还是普攻都可以获得吸血效果(lina一个大招,自己恢复100多点血)2.盛宴不是发球,计算护甲3.撕裂伤口被驱散之后如果食尸鬼在此普攻一次就会恢复吸血的效果地狱领主1.以技能能用来自杀……2.面对lion,lina等高爆发,小心没开出大招之前就被秒杀3.大招对付王淘汰没用狼人1.嚎叫对小蜘蛛等召唤生物有效2.被动和大招的加速对自己的召唤物有效(浪人出死灵书的原因)夜魔1.v有打断效果2.伤残恐惧的miss效果很惊人,在对点的时候别忘记上3.3级大招在黑夜能用就用吧深渊领主1.被深渊领主的怨念深渊困住之后 不能吹风,puck不能f,不能跳走2.大招如果在传送的瞬间被小小T,屠夫勾,船长标记,大屁股都会被拉回来3.面对可以闪烁的英雄最好别原地火雨,因为对方可能会跳刀你后面狠狠地打你的屁股……&&&&& 屠夫1. 屠夫的钩子一般是不能S的,但是有时候你T点钟目标,但是目标脱离的视野,钩子会被终止2.被低等级腐烂伤害的时候可以贴药膏(凤凰激光同理)3.堆积腐肉个人建议如果前期能杀人还是来1级吧4.大招对魔免有效,如果作用于有林肯的单位会被抵挡并且屠夫依然会作出咬的动作,所以一旦大招被林肯抵挡一定要赶快取消施法动作&&&&& 骷髅王1.锤子施法动作明显,可以用来在施法前摇的过程中摁下S来骗闪烁&&&&& 鱼人守卫1.鱼人碎击的晕眩及伤害范围要微微的比减速效果范围小那么一点点(很小很小)所以有时候会出现有动画效果并且敌方减速但是没有晕眩的情况2.大招和赏金的大招不能同时作用与一个单位上,如果敌方单位先背上了标记,然后被与人电灯,虽然目标失去了追踪的加速,但是击杀后仍能获得范围金钱奖励3.被动晕对车子有效朽尸王1.D对地卜师使用每个分身都能抽出4点力量2.R的判定范围是以自身为圆的1000码范围(不包括视野外)3.墓碑可以被R加血4.被gank的时候先加血后D&&&&& 潮汐猎人1.***浪的减速和伤害在技能发出的瞬间就能给予目标,但是减价要等到那个水人飞到目标上的时候才会有2.海龟外壳和先锋盾有一定的冲突(具体的忘了。。。)3.锚机现在是技能所以一次普工的攻击之后在攻击间隔的时候可以使用锚机4.大招有个向外扩散的时间,面对远距离的地方单位的时候要计算好距离&&&&& 半人猛犸1.獠牙冲刺和大招都能改变被吹风吹起的单位的位置2.冲击波是个廉价使用的aoe。裂魂人1.白牛冲刺的时候可以使用普攻2.巨力重击判定是攻击前摇,所以不断地s可以提高推送的几率3.6.72的一项改动(貌似是防止大招面对tp单位的时候大到血泉)导致如果不升级3技能大招将不会打出巨力重击,同时貌似也无法将熊猫的大招打回原形,也不再对F中的puck,滚中的蓝猫,W中的虚空假面起作用。4.装备了A杖的白牛大找是个小aoe。。。5.等兵线到了对战在开始点光环,不然小兵的移动速度略微提升会让兵线往前移动不少距离沙王1.掘地穿刺的施法距离配上英雄的碰撞体积可以达到750+,跳刀+穿刺也是dota中数一数二的先手技能2.沙尘暴的隐身没有进入隐身时间3.掘地穿刺再穿刺某些不可到达的地形的时候会造成沙王的“闪烁”效果,有时可以用来逃命4.穿刺的施法瞬间可以躲避一些技能的晕眩,甚至痛苦之源的睡和大招敌法师1.如果开始的时候敌法师不学习发球,然后先入手毒球,后学习发球,那么毒球的减速会和敌法的消魔并存,同时这种状况下的分身也不会打出消魔效果(所以要出分身斧的话合成完了之后要扔掉***,前期面对毒狗也不会太害怕了)2.大招aoe的范围要不视觉范围大3.闪烁的前提是那个地区是要将那个地形探测过,所以逃跑的时候要注意别忘深黑的地方跳矮人狙击手1.霰弹的减速效果在那堆弹片砸地之前的就已经出现了剑圣1.在剑刃风暴的时候可以普攻单位但是没有伤害,但是车子,防御塔等都是可以攻击并且有伤害的2.治疗守卫可以用来卡位。。。3.大招在使用的期间可以tp,跳刀,推推,大根等等。。。德鲁伊1.缠绕对车子有效。月之骑士1.月骑的弹射普通单位只能互相弹射一次,但是如果中间弹射到建筑物,那么各个单位就可以重复弹射了(比如一直在两个防御塔对弹,或者塔人塔人对弹。。。)2.开始大招的瞬间会抵消掉夜魔的大招变体精灵1.释放波浪的时候可以使用技能物品2.大招如果复制一个被变羊的的单位那么会出现一个持续1分钟的小羊镜像。。。3.前期可以来1级黄点4.如果水人生命上限过低(比如只有300)lina的大招打向一个水人即使有薄葬水人依旧会死小娜迦1.被网住的单位无法跳刀吹风2.波浪的最远距离部动画效果微微的远一点3.现在大招对建筑物有效了,不能睡拆了4.分身的时候可以躲技能幻影长矛手1.并列产生幻想是通过攻击前腰,不断地S可以增加出现幻象的几率2.如果你在带线的时候被人gank而恰巧有很多幻想,这时候如果对方撒粉了,别隐身,拉着全家幻象自己往回跑,争取挽回一点逃命的时间3.幻象继承辉耀和散失的消魔法球月之女祭司1.在跳的时候狂嗯r就能放出菊花神箭(恩的要快)2.大招加上隐刺的大招之后隐刺攻击敌人不显型3.被斧王吼中的时候可以跳4.释放完流星之后会对200码的附近单位(尸体)造成一个之前流星的一半伤害& 隐形刺客1.貌似雾对泉水有效。。。2.背刺是攻击前摇触发,不断地S可以不断的产生被刺3.被穿刺和变羊之后隐刺会现形4.大招可以看成一个需要持续施法的但是可以移动的隐身技能,所以被沉默的时候因此也会被现身& 巨魔战将1.变身有0.1秒的施法动作,在此期间可以躲避一些技能的晕眩效果2.大招对地卜师的分身也有效(凤凰蛋杀手。。。)矮人直升机1.三技能配合一定的dps装备团展输出还是有点的,3技能可以和吸血叠加黑暗游侠1.冰箭现在没有减攻速的效果了,对点的时候千万别开冰箭&& 圣堂刺客1.折光所加的攻击力次数判定为攻击前腰,所以如果一直S遮光攻击力就会被消耗掉2.隐秘之后的破隐一击有时候就算往前移动了一点点距离(5码?……)(先破隐移动,在攻击)伤害还是会有的,原地不动现形(比如开折光)再次攻击只要不动伤害也是会出来。水波喝一些晕眩技能不会使圣堂现形3.3技能如果在攻击弹道每到之前使用大根大根往后扩散,如果在攻击的时候不断地S,那么往后扩散的伤害会被叠加(最高貌似是5次)4.大招操作的时候最好tab切换到陷阱然后T引爆减速,这样省去了圣堂自己引爆时候会有0.4秒左右的停顿的情况5.折光会被离子盾等每秒分段伤害消耗& 熊战士1.法球对血泉有效2.现在开启大招发球不在双倍叠加了&&&& 复仇之魂1.吼叫不计算魔抗,属于生命移除2.别给她出跳刀。赏金猎人1.低等级疾风步有进入隐身时间,前期不要太浪~2.大招和渔人电灯有冲突3.隐身不加移动速度,大招才加,追击的时候别贪一个人头上个大招为团队着想才是好赏金血魔1.大招现在blink就算很远貌似也会受到伤害了,蓝猫滚之后也会收到一定的伤害2.受到血魔大招极限TP之后一定要H住,不然有可能会因为D的原因导致英雄胡乱走动然后被大招弄死。。。3.3技能能在地图上看到隐身单位,但是在界面上看不到,如果旁边没有其他英雄的话,A过去就可以砍到了4.D可以用来自杀骷髅射手1.攻击前摇的时间跟小黑一样。。。2.火箭貌似稍微改变了弹道的飞行速度。。(感觉上,没测试过)3.大团战前没有也怪也要吃个近战小兵&&& 育母蜘蛛1.大招对泉水有用,可以被驱散2.W可以被隐身躲掉,如果在W的持续时间内W被驱散,该单位死了之后仍然会孵化出小蜘蛛&&&& 地穴刺客1.小甲虫操作得当的话理想状态是全dota最长的小技能沉默吧。。。2.抽蓝前期效果真心不如一次甲虫自爆好用3.穿刺(包括lion)点地面可以串词起波浪中的水人,滚中的蓝猫……并且会受到晕眩,伤害如果在伤害给予点目标不是无敌的也会有地穴编织者1.连击发球可以和冰眼叠加,散失没有连击的时候出散失有了连击覆盖散失,暗灭覆盖连击(凭印象记忆的,应该是这样的吧。)2.同一个缩地的伤害不能够出现2次幻影刺客1.模糊的效果有一定的延迟2.D对动物信使有效3.B的持续时间是3秒而不是3次攻击(玩浩方的懂得。。。)&& 影魔1.大招如果没有魂存在的话摇出来只有音效减速和减攻击,完全没有伤害。。有一个魂是从影魔3点钟方向出现一个伤害波……&& 灵魂守卫1.大招对bkb有效但不能使魔免单位掉血2.如果变身之后立即被黑鸟禁锢,或者毒狗禁锢,变身附带的分身是不出现的& 幽鬼1.荒芜是攻击前摇触发,但是有内置cd0.4秒2.折射属于触发加血所以比如一个2000点血的幽鬼可以说他拥有2500+的血量3.大招鬼影有1秒延迟,522的速度4.幽鬼之境跨越地形的时候可以shift点地面一点一点的向前推移,这样跨越地形会更方便一些5.点地释放幽鬼之境小匕首会飞行2500码,如果点人的话小匕首飞到英雄身上为止(不论英雄飞到那里)&& 剧毒术士1.面对影魔,低等级蛇棒别插,就是送魂的2.发球可以和吸血/闪电叠加3.1,2级的瘴气后续伤害无法打断药膏4.大招不致死(应该都知道吧。。。),大招之后如果开绿杖大招效果就会被解除亚龙1.被动皮肤效果可以叠加,是个好技能,前期现在可以考虑来1级地卜师1.网住得单位一样不能闪烁吹风&& 闪电幽魂1.电魂的点有时候面对为探测地形,释放F有时候F对那个地形里面的单位会没有伤害(不知道是不是bug)2.抽取攻击力后,即使对方开启分身,连接也不会断开& 鱼人夜行者1.偷取属性也是攻击前摇触发,可以通过S不断地同去属性(有0.4秒内置cd)2.大招的被动效果可以用来侦测眼位。。。3.C能驱散很多技能(末日大招,术士链接,暗言术等等除外)&&&& 虚空假面1.大招有0.5秒延迟,面对有跳刀秀操作的敌人要小心使用2.回到过去属于触发加血,满血的时候不触发,或者说触发了也没用,和蝴蝶的miss非线性叠加&蛇发女妖1.大招的作用效果是面对大纳迦一定角度的人会被减速,不是大那家看着的人。。。2.秘书银蛇在线上的时候可以近距离对小兵释放,然后它会迅速弹射到敌方英雄上,伤害也很可逛3.魔法盾和穷鬼先锋盾有一定的冲突4.大招对召唤单位有伤害和幻想有伤害5.分裂箭开启后如果打出暴击重击闪电拿一下攻击是不会分裂的,装备暗灭之后也不会分裂&&&&& 冰女1.冰女的V是个不错的先手,不会惊醒野怪2.冰女出门的时候最好留点(比如点了v碰见个加速的猛男。。。)3.E对血泉有效且持续时间为10秒,拆泉利器4.大招冰爆据测试敌方单位离冰女距离一个碰撞模型的时候伤害最高魅惑魔女1.现在推进貌似没有最大伤害限制了。。。2.被小鹿降低攻击速度的单位(近战)如果攻速过慢导致攻击出来的那一刹那距离小鹿很远,那么这次攻击很有可能无效&&&&& 仙女龙1.全dota唯一一个放出R之后会多一个E的英雄。。。2.R不能躲技能3.自动F不能躲避伤害在晕眩后面的技能(比如vs的锤子)并且在晕眩结束后,puck回原地f一下4.开启自动F并且身怀跳刀的时候如果受到了某个伤害技能,自动F触发,但是这时候跳刀依然还是会禁用(推测跳到禁用判定在f的前面)5.Puck的转身不是很快,满级F配合跳刀如果往身后180跳有时候会出现问题圣骑士1.赎罪的额外伤害是物理伤害2.T现在没有传送效果了,传送效果移植到了R上面3.如果队友chen恶搞你故意传送回家 对他-disablehelp光之守卫1.法力流失前期要有1级&&&&& 众神之王1.击杀的时候一般先G再C,如果能确保视野,追求伤害那么先C再G(静电场百分比伤血的原因)2.G和大招都有反隐的效果3.宙斯大招的伤害可以简单记忆成150/250/350(税后伤害)&& 先知1.gank的时候可以将大招往远处释放(注意小兵不要太多并且要保证视野)这样弹到英雄的时候伤害会更高一些2.先知的发芽不仅可以用来围人,还可以用来堵路(。。。)&&&&& 沉默术士1.沉默术士当被沉默,被晕眩的时候沉默光环没有效果&&&&& 秀逗魔导士1.大招的伤害非即时行,动画出来之后伤害会有一定延迟,会被一些无敌技能躲掉,比如蓝猫的大招,puck的f,痛苦之源的T,水人波(lion的大招同理)& 风暴之灵1.残影有一个范围不大不小的空中视野2.电子涡流对自己有一个3秒的减速,持续时间仅仅最高只有2.5秒(每级都是3秒),淘宝的时候如果没有魔法了(敌方单位有很多)E慎用3.大招滚死的单位经验值给自己的减半(大招会有一个隐身的蓝猫的马甲)4.超负荷是个aoe。5.大招在飞的过程中可以使用羊刀紫苑风杖冰甲等等(冰甲加上蓝猫的飞大概是全dota最大的aoe吧)&& 风行者1.强力击有一个蓄力过程,不蓄满的的话伤害也不是满的2.束缚击的命中单位后判定后面的单位时候是会判定魔免单位的(魔免无晕眩)但是前面的人就会被舒服击长时间晕眩3.风行者的风行者有一个不错的减速(miss效果会被金箍棒克制)4.大招的作用单位实际上一个触发加血,所以对哪个单位的大根,强力机伤害都会减半(吸血效果不减半)萨尔1.等对面人tp下来的时候可以给他邪恶瞥视回去。。。2.被E住得单位可以用推推棒推出去& 蓝胖子1.拥有多重施法并释放引燃之后如果主目标用无敌,或者风杖躲掉了引燃作用范围内的其他单位还是或被烧着&&&& 炸弹人1.可以出推推棒把正在排雷的敌方英雄推到地雷上面。。。&&&&& 双头龙1.冰火交加如果右键地面然后迅速shift+D点击地面(鼠标不动)就可喷出双向火。。。2.冰封之境只要对方跑得够快,在技能作用之前穿过冰***是没有效果的&&&&& 地精修补匠1.导弹对虚无单位无伤害2.机器人团站的时候伤害效果很显著3.面对骨法的时候tk很脆弱(包括小歪,lion,火女等高蓝耗法师)暗影洒满1.如果小歪捆一个正在放波的光法,在技能释放的瞬间光法波被打断,小歪被波死(且2人距离适中)小Y复活后,将对光法一直都有捆的效果。。。2.对线的时候如果本方有3,4个小兵,对面有2个残血的近战小兵和1个远程兵,先用闪电清兵然后困住敌方英雄(敌方英雄走位不风骚)shift+d,然后跟住再点,一般都可以击杀(前提是最好有4,5级,有d有e,r的等级比较高)大魔导师1.Z沉默的时候基本上无法控制方向(沉默光环),也不要忽视Z的落地晕眩,有时候很烦&&&&& 痛苦之源1.噩梦的瞬间会有一个短暂性的无敌效果,可以躲技能,同伴之前可以对A来传递噩梦,传递之后的噩梦会重新计算时间(比如3秒,持续了2秒被传递,那么还是作用3秒)2.虚弱前期对影魔的时候会给影魔一个出其不意的。。。3.大招装备A杖之后的抽蓝效果还是不错的4.前期可以补充1,2点黄点&&&&& 黑暗贤者1.真空有打断效果2.复制墙的伤害其实不错,复制出来的幻象几乎都是混沌大招级别的&&&&& 死亡先知1.大招会优先攻击本体攻击的目标,独自一人追击开大招的死亡先知的时候最好不要追的太死,很有可能被反杀&&&&& 恶魔巫师1.抽蓝16级前还是来点吧。2.羊可以瞬秒幻象,而抽蓝则需要1秒中的时间3.大招1级cd150秒,很珍贵巫妖1.被吃掉的小兵是不会给对面经验值得2.如果巫妖大招放出的瞬间小兵死亡并且没有尸体,巫妖大招就会飞向中路(小小的t,猴子的t等等都可以。)&&&&& 死灵法师1.死亡脉冲前期1级效果很差,所以尽量少用吧。。(危急时刻还是要用的,就是别用来魔血)&&&& 遗忘法师1.骨法装备了雷锤(暗灭忘了行不行了)可以攻击虚无单位2.骨法的爆对建筑物和车子都有效&&&&& 黑曜毁灭者1.T可以用来躲避技能
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类型:角色扮演
类型:DOS经典
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编辑:节操君
发布时间: 18:45
剑圣传奇鱼人夜行者俗名小鱼人,鱼人夜行者的几个技能都非常的给力,尤其是锁链突袭和能量转换。锁链突袭除了伤害以外还附带控制效果,中招者将不能进行普通攻击,而且这么牛的效果是必中的,是无法闪避的!鱼人夜行者另外一个神技能量转换则可以让小鱼人偷取目标一定百分比的攻击力,最可怕的是这是个技能是被动技能!也就是说被小鱼人摸过的英雄,都会受到攻击削弱DEBUFF!在说
鱼人夜行者----无情的收割者剑圣传奇鱼人夜行者俗名小鱼人,鱼人夜行者的几个技能都非常的给力,尤其是锁链突袭和能量转换。锁链突袭除了伤害以外还附带控制效果,中招者将不能进行普通攻击,而且这么牛的效果是必中的,是无法闪避的!鱼人夜行者另外一个神技能量转换则可以让小鱼人偷取目标一定百分比的攻击力,最可怕的是这是个技能是被动技能!也就是说被小鱼人摸过的英雄,都会受到攻击削弱DEBUFF!在说到保命能力,鱼人夜行者也不比隐形刺客差。小鱼人的四技能暗影之舞,可以让小鱼人进入隐身状态,无论是攻击或施法都不会显形!虽然不是被动技能,但能挺到小鱼人开大就意味着小鱼人要收割全场五杀超神了!剑圣传奇鱼人夜行者定位鱼人夜行者同隐形刺客的定位非常相似,都是后排的收割者,超强攻击力,依靠隐形能力保证自己的生存,他俩最大的区别就是一个是永久隐身,一个是主动隐身,所以各位机友就选择自己喜欢的那个英雄作为选择吧。更多剑圣传奇攻略
剑圣传奇中阵容不同,则达到的效果也是不同的,同时还有应对各种副本的也需要不同的阵容,跟随超好玩小编一起来看看专攻系的英雄阵容配置吧。.
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