基本介绍/游戏王卡片
游戏王卡片游戏王卡,是一种使用相关卡片与对手进行战斗的游戏,由与发行。这种卡片在动漫中第一次出现,其出现后在亚洲、美洲、欧洲都曾风靡一时。这些纸牌比普通的扑克稍大一点,牌上的卡图都是一些怪兽、天神的漫画图案、也有一些描述战斗或者道具的图案,怪兽卡标明了该怪兽的名字、攻击、防守值、星级阶级、效果、属性、种族、卡片密码、卡包名称以及发行商的名字等卡片信息,而魔法卡和陷阱卡则标明了名字、种类、效果、卡片密码、卡包名称以及发行商的名字等卡片信息。
卡片种类/游戏王卡片
游戏王大体分为三类卡片:怪兽卡、魔法卡、陷阱卡。其中,魔法卡和陷阱卡在游戏开始时都放在主卡组。
怪兽卡/游戏王卡片
怪兽卡是游戏王的核心,游戏王一代动漫的名字叫《Yu-Gi-Oh!Duel&Monsters》,可见这个游戏主要玩的是怪兽。从怪兽有无效果来分,目前游戏王有两种怪兽卡:效果怪兽、效果怪兽以外的怪兽。有些怪兽卡效果上写的“效果怪兽”,指的是以这种区分方式来分的“效果怪兽”,而非下面所说的橙色卡底的怪兽。而从怪兽卡底颜色来分,目前游戏王怪兽卡有七种(称呼上均省略“卡”字):通常怪兽、效果怪兽、仪式怪兽、融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽、灵摆怪兽。怪兽卡效果的咒文速度一般为2(启动效果则应该为1)。通常怪兽卡底为***的怪兽卡,游戏开始时放在主卡组里,当作怪兽召唤之后出现在怪兽区域。没有特殊效果是他和效果怪兽的唯一区别。但是在写效果的方框中写的是关于他的描述,一般看上去很厉害。效果怪兽卡底为橙色的怪兽卡,游戏开始时放在主卡组里,当作怪兽召唤之后出现在怪兽区域。与通常怪兽唯一的不同是这种卡都有特殊效果。写效果的方框中写的是他的特殊效果。仪式怪兽卡底为蓝色的怪兽卡,游戏开始时放在主卡组里,当作怪兽召唤之后出现在怪兽区域。顾名思义需要进行仪式才能使他登场,所以一般需要仪式魔法卡才能在自己的场地里召唤出来。用仪式魔法召唤仪式怪兽的过程叫做仪式召唤。&融合怪兽卡底为紫色的怪兽卡,游戏开始时放在额外卡组里,当作怪兽召唤之后出现在怪兽区域。顾名思义是怪兽结合在一起才能使他登场,一般需要融合魔法卡,并且需要两只(或者更多)怪兽才能在自己的场地里召唤出来(这个过程叫做融合召唤)。(※有一些融合怪兽可以不需要融合魔法卡就可以融合召唤出来)同调怪兽卡底为白色的怪兽卡,游戏开始时放在额外卡组里,当作怪兽召唤之后出现在怪兽区域,同调从字面意思上说就是音调相同。可以理解为需要一只(或者更多)协调怪兽之间“音调”的调整怪兽卡,与其他不是调整怪兽的怪兽卡在一起产生共鸣,最后结合在一起成为音调相同的力量集结体→同调怪兽。从游戏的角度说,自己的主要阶段,把特定的调整怪兽和非调整怪兽从场上送去墓地(这个过程叫“协调”或者“调星”),那些怪兽等级之和的同调怪兽从额外卡组特殊召唤,进行这个过程叫做。(※在特定情况下可以在非主要阶段进行同调召唤)XYZ怪兽卡底为黑色的怪兽卡,游戏开始时放在额外卡组里,当作怪兽召唤之后出现在怪兽区域,XYZ又叫“超量”、“未知”、“多维”,可见是和有关。召唤方法是,把两张星数相同的怪兽叠放在一起,然后在堆叠的怪兽卡上放置阶级数与叠放的怪兽等级数相同的XYZ怪兽,这个过程叫XYZ召唤。(※有些XYZ怪兽可以使用XYZ怪兽进行XYZ召唤)※XYZ怪兽卡片上标明的黑色星星代表阶级,与游戏王中其他怪兽上标明的代表星数的金色星星不同。灵摆怪兽卡底为上半部分橙色,下半部分绿色的怪兽卡,游戏开始时放在主卡组里,当作怪兽召唤之后出现在怪兽区域,这个召唤方式和摆有关,灵摆也是五代游戏王→?游矢胸前挂着的吊坠的名字。卡底颜色说明了灵摆怪兽的特点,灵摆怪兽一般情况下当作效果怪兽使用,不过和效果怪兽不同的是,在效果说明框上边有一个小框说明其灵摆效果,小框的左右两边各有一个框,框里分别有红色和蓝色宝石各一颗,宝石下面标明了一个数字,这个数字是。此外,灵摆怪兽的卡图(也就是中间画着怪兽形象的部分)也比其他怪兽卡的要大,也许是因为灵摆效果区和灵摆刻度挡住了不小的面积吧。灵摆怪兽在灵摆区域当作卡,这种魔法卡与之前出现的各种魔法卡不同,是一种特殊的魔法卡。因此设计者把卡底下半部分设定为绿色,便于理解。
魔法卡/游戏王卡片
字面意思是"附有魔法的卡"或者"能施放魔法的卡",一般只能在自己的主要阶段使用。除了场地魔法和灵摆怪兽外,都是发动在魔法陷阱区。除了速攻魔法外,咒文速度都为1。魔法卡有以下七类(包括灵摆怪兽当作魔法卡时的特殊魔法卡):※灵摆怪兽在主要阶段可以当成魔法卡发动到灵摆区域,属于特殊的魔法卡,介绍灵摆怪兽时已提到,这里不再说明。通常魔法最普通的魔法卡,“魔法卡”三个字后没有任何标记,咒文速度为1,因此只能在自己的主要阶段,符合条件才能发动。※注意:这里指的是发动卡片,发动卡片和发动效果不同,发动效果(以及适用效果)是只要符合条件就可以发动(适用),没有发动时间的限制,而要发动通常魔法这类卡片只能在自己的主要阶段,发动卡片后才发动效果,没有说明什么时候适用这个效果的卡,在发动时就会把效果发动了。另外,如果卡片需要支付代价(比如支付生命值,丢一张手卡之类),那么这个支付的过程在两者之间。
※还需要说明的是,“适用效果”是指真正效果处理,发动效果不一定适用效果。比如在《混沌力量:城之内篇》中发动“遗言状”这张卡之后,游戏会提示玩家“满足条件的场合会从卡组中特殊召唤怪兽”,意思就是,这张卡片发动了,卡片效果也发动了,但是不符合条件还没有适用,之后满足条件的话会适用效果,此时不属于发动效果。&速攻魔法其在“魔法卡”三个字后带一个闪电标记
。它比较特别,其他魔法卡咒文速度都为1,只有它咒文速度为2,因此速攻魔法可以在自己回合的任意时候发动,并且盖放之后在之后的任意回合,只要符合条件都能随意发动,但是和陷阱卡一样,在自己回合盖放之后直到自己回合结束不能发动。装备魔法顾名思义,是给怪兽装备的魔法卡,在魔法陷阱区发动,发动后送去墓地,其在“魔法卡”三个字后带一个十字标记
。咒文速度为1,只能在自己的主要阶段,符合条件才能发动(※有些装备魔法有被破坏后或者是某种条件符合时可以发动的效果,那个不属于发动卡片)。永续魔法也可以叫永久魔法,在魔法陷阱区发动,没有特殊效果或者情况留在魔法陷阱区直到因为特殊效果离开场上,其在“魔法卡”三个字后带一个无穷标记
,咒文速度为1,只能在自己的主要阶段,符合条件才能发动。仪式魔法顾名思义是进行仪式的魔法卡,用于仪式召唤仪式怪兽,一般会对应一张仪式怪兽,在魔法陷阱区发动,发动后送去墓地,其在“魔法卡”三个字后带一个火焰标记
,咒文速度为1,只能在自己的主要阶段,符合条件才能发动。场地魔法又叫环境魔法,顾名思义,就是使得环境改变的魔法卡,在场地区域发动,发动后留在场地区域直到由于特殊效果离开,其在“魔法卡”三个字后带一个十字星标记
,咒文速度为1,只能在自己的主要阶段,符合条件才能发动。
陷阱卡/游戏王卡片
顾名思义是陷阱的存在,但是不少陷阱卡没有像陷阱那样的卡片效果。陷阱卡一般需要先盖放在魔法陷阱区,盖放的那个回合不能发动。一般从盖放回合的下一个回合开始,只要符合条件都可以发动。除了反击陷阱外,其他陷阱咒文速度为2。※有一些陷阱卡可以从其他地方发动。陷阱卡有以下三类:通常陷阱最普通的陷阱卡,其在“陷阱卡”后没有任何标记。咒文速度为2,一般只能在盖放回合的回合结束后,符合条件才能发动。永续陷阱陷阱版的永续魔法,除了是陷阱以外,其他与永续魔法相同。其在“陷阱卡”三个字后有无限标记
。咒文速度为2,一般只能在盖放回合的回合结束后,符合条件才能发动。反击陷阱
特别的陷阱卡,咒文速度为3,一般反击陷阱的效果都是都是无效其他卡的效果,由于这些卡咒文速度最快,所以只有反击陷阱才能连锁反击陷阱,一般只能在盖放回合的回合结束后,符合条件才能发动。其在“陷阱卡”三个字后有反向箭头标记。
规则/游戏王卡片
介绍◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎&适用
●&40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组对构筑牌组能使用的卡以下的&游戏王公式卡片游戏限定。
游戏王战斗卡片
游戏王战斗卡片
1.(日文版)
2.&Yu-Gi-Oh!&TRADING&CRAD&GAME&(英语版?法语版?意大利语版?西班牙语版?葡萄牙语版?德语版)
3.&Yu-Gi-Oh!&从OFFICIAL&CRAD&GAME&(韩国语版)
※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。
※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
●计算生命点的笔记用具
记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。
※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。
●大会规则&采用新专家规则
※&关於规则细节,采用作为正式规则。
●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。
B.&关於Deck
●大会可以使用的牌组。
一次的大会中只能使用一个牌组。
游戏王卡片----真红眼黑龙
游戏王卡片----真红眼黑龙
如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。
在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。
●大会,包含1&Match(最大3战)的限制时间为40分钟。
决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。
在大会,&间隔时间时间最大值为3&分钟,&以顺利决斗的进行。
●&拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用
不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,
有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。
如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,
跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。判定1决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
1.&继续到那个回合的结束。
2.&回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra&turn)。
3.额外回合&→从对方回合开始实施3回合。
4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。
5.&额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入。※&生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。
※&额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。
※骤死赛中的判断:
作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。
※&额外回合(Extra&turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由判定2
的处理决定Match的胜者。判定2决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:
1.额外决斗→&4回合实施。
※&生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。
2.&.额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。
※&生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。判定3一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:
1胜的玩家作为决斗的胜利者。
●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。
1.和对手握手。
2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。
3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌
*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始
4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。
*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。
5.猜拳,赢的一方决定先攻或後攻。
6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。
*禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻。
*第二场duel之後,由上一场duel的败方来选择先後攻。
7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。
8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要
deck来做交换。
*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样
注意事项/游戏王卡片
简单介绍1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。
3.在比赛结束後才向裁判的情形,是不被接受的。
4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。
5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。
3.卡片的限制
禁止代替卡构成deck的卡片只能使用游戏王official&card&game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official&card&game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
枚数限制卡在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。
(其中卡组中不能有禁卡,同名的限制卡最多有一张,同名的准限制卡最多有两张,相见游戏王禁卡表)
卡套的使用玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。
*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!
若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。
禁止事项礼节●有关违反规则和。
代表性的违规请参照大会罚则规定。
2.对对手挑衅或是谩骂。
3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包括play的时间。若是思考时间
过久的话,则有可能依规定来处以罚责。
4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。
5.在tournament中,更改自己的deck表。
6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。
7.故意向对手表示错误的卡片内容。
8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。
9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。
10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者
(或观众)聊天说话。
11.使用印有记号的的卡片或卡套。
12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。
13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。
14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。
15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。
16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。
●有关於大会的礼节
1.遵守大会会场的规则。
2.比赛进行中不可饮食。
3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。
4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。
5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。
6.不要做一些会让对手不舒服的事情。
7.在duel结束之後,一定要确认自己的卡片是否有多有少。
●人物注意事项
☆禁止使用【人物主题卡】或者【千年魔法卡】,【暗黑道具】等非正规集式卡片。
相关看法/游戏王卡片
有些老师和家长认为,学生们沉迷这种游戏会分散精力,影响学习。家长如果发现孩子沉迷这种游戏,应该给予引导并告知老师一起辅导学生,引导学生在健康生活的同时快乐游戏、健康游戏。
&|&相关影像
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{求教}请问游戏里“被破坏后发动效果”的魔法和陷阱有哪些~
星星/太阳蝶
新人欢迎积分1 阅读权限90积分23017精华1UID帖子金钱230479 威望10
若手中有剑,便无法拥抱你;若手中无剑,便无法守护你。
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UID帖子威望10 多玩草6075 草信仰力0
绝大部分系列卡中的场地魔法都拥有这种能力,例如【齿车街】,【变形斗士?场地】和【风云机巧城】。
永续魔法当中有此能力的只有【歇斯底里的签订】一张。
通常魔法里,【7卡】和【忘?我】有这样的能力,还有没有别的我不知道。
通常陷阱拥有这种效果的最多:【诅咒之棺】,【荒野的大龙卷】,【安全球】,【深渊蔑噬】,甚至是【安全地带】和【活死人的呼声】都可以算作此类效果。
反击陷阱有一张【篮板球】。
&星星你忘了【神召魔法】和【奇迹同调融合】了&
&扰乱魔术和灵魂变换装置表示不服&
不器用な魔法使
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UID帖子威望4 多玩草460 草信仰力0
陷阱 陷阱类型:通常
效果:盖伏的这张卡被破坏送去墓地时,可以从手卡特殊召唤1只4星以下的名字带有「小」的机械族怪兽。
魔法 魔法类型:通常
效果:盖放的这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的1张永续魔法或者场地魔法卡加入手卡。
陷阱 陷阱类型:通常
效果:里侧盖伏的这张卡被破坏送去墓地时,对方选择下面的1个效果:●对方随机选择他自己的1张手卡丢弃。●对方选择他自己场上的1只怪兽破坏。
陷阱 陷阱类型:通常
效果:里侧盖伏的这张卡被破坏送去墓地时,自己场上特殊召唤1只「邪神衍生物」(恶魔族?暗?4星?攻/防1000)。
魔法 魔法类型:装备
效果:装备怪兽变成爬虫类族,攻击力上升800。此外,这张卡被破坏送去墓地时,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。那只怪兽的攻击力下降800。
魔法 魔法类型:场地
效果:名字带有「古代的机械」的怪兽召唤的场合需要的解放可以减少1只。这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的手卡?卡组?墓地选1只名字带有「古代的机械」的怪兽特殊召唤。
魔法 魔法类型:装备
效果:名字带有「古代的机械」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升600。这张卡被破坏送去墓地时,给予对方基本分600分伤害。
陷阱 陷阱类型:通常
效果:选择魔法与陷阱卡区域表侧表示存在的1张卡破坏。破坏的卡的控制者可以从手卡把1张魔法或者陷阱卡盖放。此外,盖放的这张卡被破坏送去墓地时,选择场上表侧表示存在的1张卡破坏。
陷阱 陷阱类型:通常
效果:发动后这张卡变成攻击力上升700的装备卡,给自己场上存在的1只二重怪兽装备。变成装备卡的这张卡被破坏送去墓地时,选择场上表侧表示存在的1只二重怪兽变成再度召唤的状态。
魔法 魔法类型:场地
效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「机皇帝」的怪兽不会成为同调怪兽的效果的对象。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只名字带有「机皇帝」的怪兽加入手卡。
魔法 魔法类型:场地
效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「机巧」的怪兽把对方场上表侧表示存在的怪兽选择作为攻击对象时,可以把那1只对方怪兽的表示形式变更。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以选择自己墓地存在的1只4星以上的名字带有「机巧」的怪兽特殊召唤。
魔法 魔法类型:场地
效果:每次场上的怪兽的表示形式变更,给这张卡放置1个「变形斗士指示物」。场上的名字带有「变形斗士」的怪兽的攻击力上升这张卡放置的「变形斗士指示物」数量×300的数值。场上的这张卡被破坏送去墓地时,可以选择自己墓地1只名字带有「变形斗士」的怪兽特殊召唤。
魔法 魔法类型:场地
效果:对方回合的准备阶段时,这张卡放置1个「时计指示物」。「时计指示物」合计有4个以上的场合,这张卡的控制者不会受到战斗伤害。放置有4个以上「时计指示物」的这张卡被破坏送去墓地时,从手卡?卡组特殊召唤1只「命运英雄 恐惧人」。
魔法 魔法类型:永续
效果:只要这张卡在场上存在,每次自己或者对方把名字带有「魔导书」的魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。自己场上的魔法师族怪兽的攻击力上升这张卡放置的魔力指示物数量×100的数值。此外,有魔力指示物放置的这张卡被破坏送去墓地时,可以把持有这张卡放置的魔力指示物数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从卡组加入手卡。
魔法 魔法类型:装备
效果:装备怪兽不能解放,也不能作为融合?同调?XYZ召唤的素材。场上的这张卡被对方的卡的效果破坏送去墓地时,可以从卡组把1只名字带有「尘妖」的怪兽加入手卡。「尘妖的拖把」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
魔法 魔法类型:通常
效果:从自己的场上?墓地把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从游戏中除外,把以同调怪兽为融合素材的那1只融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。此外,盖放的这张卡被对方的卡的效果破坏送去墓地时,自己从卡组抽1张卡。
魔法 魔法类型:装备
效果:装备怪兽的攻击力上升500。场上表侧表示存在的这张卡被对方的卡的效果破坏送去墓地时,从卡组抽1张卡。
魔法 魔法类型:场地
效果:自己场上或者自己墓地有魔法师族怪兽存在的场合,1回合1次,自己的准备阶段时才能发动。「魔导书院 拉迈松」以外的自己墓地1张名字带有「魔导书」的魔法卡回到卡组最下面,从卡组抽1张卡。此外,这张卡被对方破坏送去墓地时,可以把持有自己墓地的名字带有「魔导书」的魔法卡数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从手卡?卡组特殊召唤。
陷阱 陷阱类型:反击
效果:要让场上的卡回到手卡的效果由对方发动时才能发动。那个效果无效,从对方的手卡?场上选1张卡送去墓地。此外,盖放的这张卡被对方破坏送去墓地时,从卡组抽1张卡。
陷阱 陷阱类型:通常
效果:给予破坏盖伏的这张卡的玩家基本分1000分的伤害。
陷阱 陷阱类型:通常
效果:对方控制的卡的效果把盖伏的这张卡破坏送去墓地时,这张卡加入卡组洗切。之后,从自己卡组抽1张卡。
魔法 魔法类型:通常
效果:对方控制的魔法?陷阱卡的效果把盖伏的这张卡破坏送去墓地时,从卡组选择1张速攻魔法卡给双方确认并在自己场上盖伏。
陷阱 陷阱类型:通常
效果:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。把那1只攻击怪兽的表示形式改变。对方的魔法?陷阱卡的效果把盖放的这张卡破坏送去墓地时,选择场上存在的1只怪兽破坏。
陷阱 陷阱类型:通常
效果:盖放的这张卡被对方的效果破坏时,自己场上有名字带有「黑羽」的怪兽表侧表示存在的场合,给予对方基本分1000分伤害,自己从卡组抽1张卡。
本帖最后由 星夜辉光 于
15:31 编辑
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伤心的我TAT~~~~
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UID帖子威望14 多玩草568 草信仰力0
那类卡太多了那种被破坏后发效果的叫遗言
比如一般魔法卡的奇迹同调融合
& & 永续魔法卡的歇斯底里的签约& &灵魂变换装置&&扰乱魔术
& & 场地魔法卡的齿轮街 基皇城 混沌空间 风云技巧城 魔导书院 变形斗士场地 脑残研究所
& & 永续陷阱卡的死灵卓玛 常春藤 安全地带
& & 一般陷阱卡的荒野大龙卷 黄金邪神像
反正很多就是了以上都支持“被破坏后发效果”
骗分不好哦
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UID8416784帖子威望10 多玩草60 草信仰力0
有网页卡查帮助你,请自己学会如何使用吧, 像这种大范围要求实在有点无礼啊 哼哼
来瓶82年的雪碧
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UID帖子威望22 多玩草978 草信仰力0
我什么都不说了&&楼上全是大神
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游戏王勋章
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