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血DK单刷攻略:5.2雷电王座单刷方法
作者:gardiar来源:NGA评论(0人参与)
10N在5.4末期可以极限过掉,10H刚满级也能过了
这个BOSS有个容错很低的坑爹机制,也就是传说中的雷霆投掷,常规情况下投掷直接清仇恨脱战
应对的方法详见此贴,简单概括就是有工程可以用高级假人和纸板刺客防止脱战,没工程只能用召唤系SP
对于开荒这个BOSS,四次投掷分别为假人-刺客-假人-大军最合适,因为每次投掷后都会出一滩水,站水上造成和受到的伤害都提高40%,到第四次投掷之前场地上已经难有位置放置假人了
当然,如果是高装等回去碾压,完全不必这么麻烦了,660+打10N金罗克只需要1波水就可以冰龙RUSH掉了,只需要起手大军全力输出不需要烦这些。不过想要打10H甚至25N就必须按部就班放假人
除此以外,10H在闪电AOE阶段还多了一个电球弹幕要躲,开荒时建议躲好,660+回去碾压倒也无所谓了
难度:10N 630-;10H 640
掉坐骑的重点BOSS,由于4个门小怪均为90-92级,命中率极低,100后难度极大降低
前2门完全不用说了,注意第一时间打断恐龙统领的治疗BOSS就好,小怪可以不转火
3门是灭团重点,装等低建议全程优先转火小怪,尤其是白色的僵尸怪,平砍命中一刀会给你叠一层疾病,持续5分钟。门里出2只白怪的时候近身前开绿坝点杀,出一只则血沸远程位A死,还可以点出窒息晕住降低容错,打掉加血怪后留个绿坝开着去点球,随后清场所有小怪,疾病5层以下这个BOSS就等于过了,10层以下也完全能打
4门的要点是不要提前把BOSS打进P2,BOSS血量30%后战神会提前下来,伤害较高并且增加场面的混乱,如果3门关闭后BOSS血量不足40%,那就全程转火小怪,BOSS本体DPS在绝对不差
4门关闭并清场,打BOSS下30%出战神,然后转火杀战神,最后点杀BOSS,这个阶段开好减伤难度不会大
10H难度血量和伤害几乎翻倍,不过依旧不缺DPS,稳扎稳打和10N差别不大。H还多了一个小恐龙追人,追上也秒不了人了,血沸正常用就能击退,并且小龙虽然无敌但身上可以有疾病,吸完病后不用补,血沸一下BOSS又有了
难度:10N 630;10H 640
3.长者议会
BOSS为议会型,4目标每个175W血,可以多线AOE并且不需要同时击杀
机制上BOSS有个黑魂技能,起手在霜王身上,被黑魂强化的BOSS伤害提高技能强化,并且在一定时间内(能量涨到100点之前)打不掉会造成极高的全场AOE,放在就是灭团,需要在BOSS被黑魂强化之后打掉25%血量解除,同时黑魂会跳到其余BOSS里血量最高的那一个身上,若最后阶段只剩下一个BOSS那就不会转移黑魂一直到死了
不过由于霜王的技能变态必须优先秒杀,所以不能哪个黑了打哪个的正常。霜王有个需要换T的技能,单刷会晕你20秒并且无法解除,出这个技能在开怪后70秒左右,也就是必须在70秒内秒杀霜王,这也是这个BOSS的最大难点
秒掉霜王之后,就可以哪个变黑打哪个,看不出变黑的新只需要看哪个BOSS血最多就打哪个就行了
从威胁上来说,霜王威胁最大,除了换坦晕,还有个5层冰球的强力DOT,需要开减伤,同时可以开绿坝骗符能延长冰龙吐息时间
第二危险的是沙王,点名流沙要第一时间跑开,不然会定身30秒,踩沙子伤害也较高,可以用邪恶之地、人类/矮人/侏儒种族天赋解掉
第三危险是女祭司,常态会出灵魂给其他BOSS回血,黑魂强化后则会出灵魂追玩家追到秒杀,不过100级来刷黑魂追两步就没了,不知道是不是BUG,总之强化女祭司读条黑魂时远离15码,这个技能就不攻自破
绿巨人就完全没有威胁了,反伤技能对血DK来刷不疼不痒
10H难度下每个BOSS血量提高到275W,要秒杀霜王需要起手1分钟4W6的DPS,就算龙息不断并且有剑鞘也有点缺口,只能靠硬件提升来解决。同时10H的各种DOT伤害极高,生存也很成问题,不过女祭司的强化由秒杀灵魂变成了高伤害AOE,这一点倒是降低了容错
难度:10N 650+;10H 690
雷电王座最简单BOSS,5.4碾压10N,前夕碾压10H,现在回头刷已经可以不躲任何技能全程站桩了
机制上,BOSS出的小乌龟打死后可以用额外技能踢龟壳,龟壳踢掉时经过的目标会得到一个20秒50%的易伤,在5.4单刷时需要尽量长时间覆盖易伤才能在狂暴前打掉,现在也不必了
同时踢龟壳还能打断BOSS
100能量时的AOE,现在也用不着打断了,留个绿坝就行。BOSS还有个百分比掉血的践踏技能,这个技能在H难度下需要覆盖好分流。还会固定时间轴出一波小蝙蝠,无脑A就行&&
H难度下BOSS周围会刷新5个水晶,开战后随便什么技能打一下水晶,能获得一个15%-75%血量的吸收盾,单刷H建议点下,增加容错
难度:630-
5.墨格瑞拉
俗称9头蛇,实际上无论什么难度都只需要击杀7个头就过,场面上一次出2个头,击杀一个另一个满血,还是当作单体BOSS打
10N难度下毒-火-毒-火-毒-火-毒的击杀顺序最简单,不过必须修好血控制每个头的击杀时间,需要在吐息前5秒内击杀,否则下一阶段1吐息身上的层数消不掉,而冰头层数叠满5层时会和3号霜王一样晕20秒并且不可解,装备差会导致直接灭团
除此之外,火头的DOT和毒头的毒圈伤害并不高,火DOT结束后的火圈不要踩就行。650+刷10N基本上就可以随意顺序了,差的都可以自己做出来
10H难度下伤害大幅度提高,多了一个紫色的奥头,奥头的吐息为单刷最伤的致死,同时还能召唤晕人小怪,不过小怪血少同时92级命中不高,血沸上个疾病基本也出不来晕,出了也可以邪恶之地和冰固解
毒和冰在H难度基本没变化,火DOT变得异常变态,30秒持续时间每2秒出一个火圈,火圈放一起伤害能叠加,非常伤,因此10H模式不能打火头,击杀顺序为毒-冰-奥-毒-冰-奥-毒
起手先爆发一波,1头会出唯一一次的火圈DOT,建议直接交盾墙,前面15秒火圈放一个点硬抗,后面的火圈跑位放
2头压力不大注意好消层就行,H难度冰头4层吐息就会晕人了,一点要注意好1头2头的击杀速度;3头杀奥术头,此时存在致死,需要开好减伤技能;4头更是两个头不在一起,一个平砍另一个全程法术AOE,不过此时致死消了,更侧重抬血
567头的打法和234头完全一致,只不过伤害更高了,建议6头开嗜血鼓,7头药水增效,冰龙用在1357
难度:10N 630;10H 665+
100级回来单刷,这个超越了宝库老一BOSS沦为90级团本最简单BOSS,600装等即可磨死
BOSS有个较为复杂的打蛋机制,对此不了解的还得搜索旧帖自己摸索。10人模式下鸟巢会以下3波上3波的顺序轮流出小鸟,下层的小鸟打死后会得到羽毛BUFF飞行4次(H是3次),在BOSS读条喂食幼鸟时飞到BOSS嘴边可以吃到饲料BUFF,提高100%攻击持续30秒
630-来打这个BOSS也能7波搞定,只需1下3下其余轮飞起吃饲料站桩BOSS即可,640+通常4轮就可以击杀,只需要1下,234吃饲料就可以rush掉BOSS,天上的鸟巢和大鸟无视
10H难度仅仅比10N多了50%血量,其余对100级DK来说没有差别,多打几波就行,伤害还非常低的
至于全程不打蛋的木桩战术,本人未亲测不敢断言其难度,预测660+还是可行,不过还是建议打个1下事半功倍
难度:630-
10N雷电最难BOSS,机制相当坑单刷,需要强度来解决
BOSS的换坦debuff为致死,每次读条冷酷凝视后叠加,同时冷酷凝视本身也是一击重击,并且击中后血量不抬满会叠加流血DOT直到抬满为止
另一个技能是3色光,3色光一秒好几万的法术伤害,配合5层以上致死+冷酷凝视基本无法存活,需要移动红光照出3只红色雾行鬼并击杀后解除3色光,最快也得10秒
660尝试过一把,唯一的办法是交大军&&BOSS也是定点BOSS尽管近战范围很大,近战范围没人就去打BB了,出三色光后立刻拉大军自己离开远程位去击杀红色雾行鬼,打完后自己回去输出BOSS就可以免死
之后是跑迷宫,这个很小儿科了,团队压力大的技能单刷压力都是最小的,此时血不满坚持一下就行,跑到最后致死能消,再打打灵打血就抬满了
然而之后的问题更可怕&&第一波迷宫结束后,BOSS又多了个晕15秒的吸血技能,在跑完迷宫无致死的情况下不好直接秒杀,但吸完血又要面对第二次3色光了,GG
BOSS血量高达600W,目前看来不在3分钟内击杀不太可能过,需要全程3W+的单体输出,目测得M黑石毕业了才有戏
难度:695+
8.普利莫修斯
机制很特殊的一个BOSS,常态减伤35%(H是75%),开怪后场地四周会涌出红色小软,击杀后留下一滩红水,踩1下红水能得到一层buff,5层BUFF后变身蜥蜴可以无视BOSS的减伤盾
踩红水BUFF分为10%急速、10%暴击、10%精通和5%主属性4种,一共可以叠加5层,5层后再踩则是双倍减益了,比方说一层-20%急速。BUFF持续2分钟,2分钟后变身结束要去再吃5个
另一个获得减益的途径是踩紫水,小软击杀后有小概率不出红水出紫水,踩到后只会降低属性,并且紫水会缓慢向着BOSS移动,BOSS吃到后回10%血,一定要全程风筝避免BOSS踩到
而BOSS本体的技能带有随机性,固定出的只有顺劈和换坦DOT,对100级DK来说不算疼了,其余6个技能会随着进化随机出3个,其中3个可以完全无视,另外3个伤害较高要注意,一个是大圈集合分摊,建议交分流;一个是10秒超级DOT,建议交绿坝;最后一个是BOSS+50%攻速,注意平砍减伤
H模式下还会出一个大软,撞到BOSS后全场AOE8W伤害,可以硬吃,绿坝的CD基本覆盖
总的来说吃BUFF还是很看脸,吃5层急速可以无脑灵打冰龙不断,难度就完全没有了。以现在的DPS两次变身就可以打掉,同时变身后再开爆发技能以免浪费
难度:10N 640;10H 650
9.黑暗意志
机制独一无二的BOSS,需要算加减法非常复杂,请搜索旧贴这里篇幅不够详谈,如果开荒过普通难度的这个BOSS单刷起来思路会很清晰
10人模式下开场只激活12只小型魔像,10N一共100心能,只需要在一只巨型魔像中灌满9只小型就可以了,剩下3只直接激活BOSS,BOSS吸满全场小怪后巨型还有32点之后一次吸1点,完全不存在狂暴的压力
难点在于起手12只小魔像的连线伤害,小魔像之间每多一只靠近5码就会提高200%+的伤害,并且AOE伤害减免90%,不过血量少只有7W,逐一点杀即可
起手开球后直奔一只巨型魔像脚下,刚激活瞬间就可以秒掉两只小型,之后其余小型全部过来后逐一点杀,盾墙、巫妖、吃BB、工程盾在坚毅达到200%+后轮流交掉,扛过这10几秒就等于过了,等小魔像减少到5个以下时基本就没有血线压力了
同时给巨型魔像做个焦点,等巨型魔像36心能满后将剩下3个小魔像拉到BOSS脚下补掉就行了,之后就是木桩BOSS,完全无压力心能环吃一半都扛得住,DPS也没有压力,BOSS本体只有190W血
最后说下物质交换这个技能,记不得不驱散是中的人0%被交换的人100%还是反之,总之我中了这个技能就没有掉血过,可能是没人交换不触发,也可能是巨型魔像92级打我未命中,总之这个技能几乎没有威胁,但保险起见还是留个绿坝为好;巨型的拍地板不用留绿坝,不掉血
另外,最后一层天赋请点死疽,小型魔像90%AOE减免,亵渎和冰龙没得用
10H难度下BOSS直接激活,小型魔像血量伤害提高50%,并且BOSS很快就会点名心能环+200%易伤,目前强度还不够;H难度一共152心能,机制上还需要灌满2只大型还得处理中型才能够避免狂暴,狂暴后顶多抗20秒,战术上也复杂许多
难度:10N 660;10H 690+
12分钟狂暴4个阶段加起来1100W血,100级刷DPS压力不算极限,生存压力较大
全程有个穿刺的换坦BUFF,只有2狮子的风暴可以消除一次,之后直到LOOT都得硬抗
1狮子躲好火就行,木桩无压力;2狮子注意修血,5%吸病停手,等一波风暴消层;3狮子注意盲区,出盾后调整位置,但别踩线降低急速,万一降低了可以用邪恶之地驱散掉;P2BOSS本体注意减伤了,此时伤害很高DOT还消不掉
唯有矮人的种族天赋可以消除流血,难度骤减
10H模式下1狮子阶段就会出现一个无限晕30秒的技能,机制上暂时无解,强度上倒是压力不大
难度:10N 660;矮人 640;10H NPND
11.魔古双后
这个BOSS主要压力来源于DPS,10N双目标每个500W,10H每个733W,10分钟狂暴,P3尽量增加双目标输出时间不要盯着一个打死,660单刷10H需要硬抗1分钟的狂暴,狂暴后场上只剩一只BOSS还可以勉强抗住
伤害很低,不硬狂暴技能啥都不用在意,不过暗女P3的潮汐之力和H难度火女的浩劫炼狱期间BOSS是无敌的,不用浪费DPS输出。狂暴后星辰弹幕需要覆盖绿坝or分流
4天神单刷也不能画,进内场直接脱战
难度:10N 640;10H 660
10N前夕可过,细节很多但强度不高,100级直接碾压,唯一需要注意的是P2的击飞,P2时需要面对中场以免击飞下台子秒杀
鉴于不少朋友没有打过还是详细说下技能:BOSS的前两个阶段会在场上四角的电柱充能,按照小地图来看,只有左边那个台子的电柱技能有威胁,另外3个单刷完全无视,其中2个根本不出另一个也是0威胁。而唯一有威胁的左边电柱,技能是当前台子上会出圈,玩家需要去踩圈否则每个圈出现一只大怪,没被踩中还会接着再出一次,直到把每轮的圈全踩完
除此之外,P1阶段BOSS还有和斩首两个技能,雷击无视几乎不掉血,斩首掉半血DEBUFF栏有倒计时5秒,保险起见可以开分流;65%-30%血为P2,BOSS的额外技能为闪电鞭和击飞,闪电鞭为顺劈,不躲伤害也一般,击飞会将你向后打飞30码,0容错时刻记好背对中场防止秒杀
在P1和P2阶段,把BOSS拉到每个台子角落的电柱边上BOSS会充能得到电柱的技能,也就是上面说的踩圈和3个无视的技能,拉离电柱稍远BOSS就不会放这个电柱的对应技能了,但是会AOE全团,H难度下这个AOE伤害极高。而避免的方式就是DK在拉离BOSS的瞬间,身上如果有绿坝的话是吃不到这个AOE伤害的,并且绿坝结束直到BOSS再次靠近电柱都会免疫。P1的战术就是起手给左边台子充能几秒后直接开绿坝拉开,全程中场木桩
BOSS在65%和30%血量时会有一个固定45秒的转阶段,转阶段BOSS无法被选中同时会释放4个台子的技能,单刷只会放踩圈。H难度下还有一个击飞下台子秒杀的技能,把你向身后击退10秒让你掉下台子,正常开荒每个转阶段击飞2次,但也许是2次不会击飞同一个人,因此单刷每次专阶段只击飞1次,时间在进转阶段5秒后;击退的速度并不快,和季?的下降气流几乎一样,进转阶段后站在最靠近中场的位置,出击飞后开启死亡脚步就足够不飞下去了,实在不够切个绿脸,完全没必要交火箭靴
而普通难度转阶段的压力就在于4个台子一起出圈,DK腿短只能一个一个踩,会导致茫茫多小怪,不过小怪打100级DK也一点不疼了,但为了稳定局面还是得逐步踩完。普通难度起手在左边台子开怪后只有第一次转阶段会出4个台子踩圈,第二次转阶段就全程发呆了;而H难度BOSS会继承起手关掉台子的技能,所以P2和第二个转阶段还会出一个台子的圈,尤其是P2压力很大,转阶段的圈还没踩完,P2又不停再出新的(这里mione的视频里就选择了起手不关踩圈的打法,这样虽然两次转阶段都要出4个台子的圈,但是正常阶段不会出圈,减少P2的瞬时压力。总的来看两种方法其实难度相当)
综上所述,P2的难度是相对最大的,难点就在于全场茫茫多怪的生存、踩圈的走位、以及走位引起的额外问题,这个额外问题有两方面:一是靠近电柱踩圈导致BOSS连上电柱绿坝又处在CD,解决方法就是平时别开绿坝,小怪全是物理伤害也没必要开,一旦踩柱子边上的圈踩完拉离BOSS时记得交绿坝;而是脸朝向问题,此时手忙脚乱容易忘记面朝中场,导致被击飞秒杀。P2全程打BOSS顺带A小怪就行了,基本在进P3之前小怪能全部解决
P3的细节是消层,BOSS平砍叠DOT,开绿坝可以消除,开启时机在BOSS发呆读条雷击or顺劈快结束时开,这样必然能消掉,平时开会差2秒。还有注意吹风、躲技能,然后就过了
总的来说,10H雷神的强度并不大,细节和容错也一般般,说了这么多主要是面向完全不懂机制的朋友的,实际刷起来意外地简单
难度:10N 630;10H 660
终于有CD轻松过了10H雷神,莱登的单刷也得以尝试。BOSS的全部技能说明请自行百度,不过那些数值是属性压缩前的,现在看要压缩30倍
从机制上来说这个BOSS对单刷十分不友好:P1蓝球阶段完全没法打,当年的秒T打击压力倒不算大,不过传电机制单人无法胜任,单刷无人传电直接秒杀
因此P1只能够采取红球阶段,但伤害依旧很高,同样面临无人分摊的问题。不过红球的无人分摊是炸你30-40W伤害,不是无条件秒,并且15秒才出A次,理论上还是可以过的。同时红球阶段的秒T打击为当前血量值而非总血量值,尽管频率高了很多,但压力反而小了,有4T17的话可以完美应对。红球阶段的小虫子也可以无视,伤害很低
另一个问题在于P1的打球处理,球7W左右的血量不吃减速,并且追着BOSS跑,而DK没有足够的远程技能去打死球,导致红蓝阶段乱转,这也是一个严重的问题
10人莱登的血量为1100W,45%进P2,P2理论上没有任何灭团点了,全都是A团血伤害,对DK来说就是纯木桩。这个BOSS的单刷难点依旧在于600W血的P1阶段
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11191治疗魔兽龙魂老4H怎么加啊,10人团,17.9精通,装备差不了多少啊,为什么我的治疗量跟人家差那么多,我装等401,132875的蓝,19.4暴击1220急速秒回蓝
但是H2,H6,基本全团都可以维持在一个理想的血线,毕竟闪电箭不可能随时给你用来回蓝,并且你还要经常为那些犯错的DPS擦PP。冰阶段,大雨铺好,那么至少在40秒内,在冰阶段减伤链覆盖完好的情况下,我是老四真心刷不过我们团的NQ,HDS里面,那么治疗量自然会降低。冰阶段说白了就是集合,如果你在冰阶段还要负责驱散。你的治疗量自然会上去。平心而论,开减伤,开机能刷血的阶段。如果你遇到了非常暴力的NQ那么治疗量自然拼不过。为什么,一个聪明的NQ会选择把神恩和复仇分开开,并且插上神恩雕文,元素释放,然后治疗链,注意观察团队的减伤情况,在另外的治疗大技能并且减伤交完的情况下,开启灵魂行者猛刷,团血是不可能有太大的波动,那么此时SM精通的优势也就无法体现出来。另外精神这个东西看自己的习惯以及对于BOSS的理解程度了,我是保证了在不死之心的buff下有3500的精神的,那就是手法的问题,精通对于H4其实影响不大装备很好,H8,他一样刷不过我。这是由于BOSS的特性决定的
依然是两种打法第一种打法,远程进水壕,近战在外面跑圈,这种打法的两个适应条件,1.团队中有神牧,闪电传导的阶段第一种打法,两人传电,空蓝的治疗在H4是毫无用处的!另外,别人说再多都没用,你跟着团队灭几次就知道怎么刷了。主要注意几点,导致近战没人挡的情况比较多见,所以这种打法的治疗手法就是在近战堆扔个圈然后拉链子第二种打法,你会感叹这怎么就那么容易死人,DPS怎么就那么慢,团血怎么就是刷不起来,所以只要帮T挡好冰***就不会出现碎冰秒人的情况,这种情况下由于挡冰***不再非做不可,要小心第二种打法,多人跑电,另一个是控蓝和回蓝问题治疗手法都是跟着团队打法变的,就对着人群拉链子,如果你被分配刷跑电的,萨满请果断插根基,根基可以吸收碎冰,说一下萨满配装方面,要记住.团队中有猎人。这是一种极度坑治疗的打法,相对来说急速流如果要刷团的话蓝耗会扛不住,但如果把握好转阶段的易伤阶段抽闪电箭、高debuff的冰***以及冰阶段进水壕的伤害,这种打法不靠近战打dps,主要保命,一般除了跑电的人,其他人都是在boss脚下集合的,给跑电的人挂个大地盾,老四一共三个阶段:普通阶段。二是驱散加血天赋,由于冰阶段的减速debuff非常之坑爹,并且跑动中你可能几乎没有机会能停下来加血,精通暴击流可能不是太需要这个天赋,急速流的话这个天赋基本是必备天赋手法方面,主要看你自己适应,但是我的建议是急速最好1600左右再考虑暴击急速,但是很多治疗都会犯一个错误,打冰柱只是路过的时候砍两下、电阶段,因为传电的人会叠debuff,为了减少治疗压力会采用多人跑电的方式,在H4的战斗中,冰阶段变狼之后在水壕中就没有减速效果,在外面跑圈变狼也能争取更多的治疗时间,这个打法非常实用。转入冰阶段之后,所有DPS集火打掉一个冰柱,然后远程DPS+两个治疗进水壕站桩打冰柱,这种情况因为人站的比较分散。外面跑圈的近战,血少的给个hot,要注意的是,所有人不能停下来,10H4目前每个阶段差不多都是两种打法,水壕里的治疗出来基本都是空蓝,要在最短的时间内想办法回蓝,至少保证下一个冰***之前能把蓝回到1/3,不然碎冰随时死人,这样地上不会出现减速圈,一般由小德和盗贼跑全部8根柱子,想要治疗量高就在这几块想办法。当然如果冰阶段你们是进水壕打法并且你是在外面跟着近战跑的,那也是没有问题的。精通流和暴击流都各有优势。1、普通阶段,也就是对boss输出的阶段第一种打法,要注意的是,只能是谁掉血刷谁,当然如果你被分配去跑电,那就跑好别断就行了。3、冰阶段,打4个冰柱的阶段冰阶段是最坑爹的阶段!2,在boss脚下扔个圈,如果你被分配刷团,近战DPS+T+一个治疗在外面跑圈,所以这个天赋可以有效的保证不死人,只要人不死,就有机会,所以治疗压力很大,必须有一个神牧用2快速1祷言的刷法抬血,DPS如果比较慢的话还必须放赞美诗,另一个治疗逐个抬血,用大治疗刷血最少的人,即使有战复:由于碎冰之击只点boss正面180度玩家,所以有一种打法是T把boss拉到传送门的位置,顺便一提,老四的伤害主要集中在T硬吃的专注打击,同时猎人开豹群守护。闪电箭回蓝天赋要看你的配装,治疗绝对不能死,除了T之外的所有人都站在boss背后180度,这样只有T有可能吃到碎冰,这种打法要求你的团队不能有任何一个天然呆。具体打法是所有人绕圈跑,中了减速debuff的人钻进水壕,不然读条时间会让你非常苦恼,但是对于有天然呆的团队来说,手法这东西,任何配装这边都能打,那就无视治疗量吧~以上~个人经验,仅供参考:中规中矩的两......一点都没重铸的吧- -
不过这样也可以啊 开场大雨 传电的时候激流+大波 传完集合的时候掉血都多开个特效?大雨+闪电回蓝? 然后继续大雨+大波 然后冰阶段你们团是不是全进去的?那就开嗜血猛刷了- - 团刷萨满谁都不怕???? 别怕用蓝 抽时间阶段转换的时候抽点闪电就好了 然后继续回到电阶段??????????我们团我萨满从来都第一???不过我是急速精通流???????重铸到2045急速了????精神感觉用处不大 可以重铸成急速暴击流 急速精通流 暴击精通流 都很牛X?个人意见
个人感觉急速精通收益不高,我是堆得急速暴击。。H4我们3治疗,开场让BOSS处于电状态,因为电阶段相对轻松,电--冰--电,基本就结束了。电阶段无压力,冰的时候,治疗和远程在中间,我负责团刷,另外2为治疗外围成员,没压力
面板精神就OK ! 精通保持不少于20%!
急速1600左右吧!
档好线 3 4层就走开!
大雨都是在电和冰阶段的时候用!
血线危险就治疗之涌!
我们是用BUG打法的!
装备很好,那就是手法的问题,精通对于H4其实影响不大,在冰阶段减伤链覆盖完好的情况下,基本全团都可以...
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