谁有大富翁孙小美游戏,里面只有阿土仔孙小美大...

经典游戏的前世今生:从 Monopoly 到大富翁(多图)
从《Monopoly》到大富翁
Tassandar,再折叠我我要出走了!
几个月之前在 iPad 上面下载了一个 《大富翁 4 fun》 却一直没有上手。直到今天下午出差回上海路上和一个年龄相仿的同事在火车没什么事,聊天聊着聊着就开启 iPad&玩了开来。不想两人都是幼时常玩&大富翁&的老手,竟你来我去的开了好几局各有胜负,直到高铁到站。不由想到大富翁这款游戏在今日,于 iOS 移动端焕发第二春,不由让人感叹这个系列蓬勃的生命力。
《大富翁》的前身是图版桌游《Monopoly》直译就是《垄断》,传说《Monopoly》这款游戏原本是为了向国会提出资本主义的弊端,财主垄断市场,小商户斗不过大企业,没想到这款揭露资本主义水深火热的游戏却大受欢迎。实际上,早于 1904 年,Lizie J. Magie 已经为一种类似的游戏大地主(The Landlord's Game)申请专利。此后发展出了多个版本,美国版本最初是 Parker Brothers 于 1935 年 11 月 5 日发售出这款经典的图版策略桌游。英国版于 1936 年由 Waddington Games 推出。
《Monopoly》,下图就是美国最初的亚特兰大版的图版。
1973 年,该桌游被 Kenner Parker Toys 公司推出了中文版,中文译名定为《大富翁》,事实上,此前由英国 John Waddington Limited 出品的也推出过中文版,翻译为《财源广进》,但是由于制作普通,印量较少,推广不力等原因并没有传播开来。从此开始,桌游版本的《大富翁》就在中国风靡了起来。
大约是 90 年代,著名玩具公司孩之宝将 Kenner Parker Toys 公司收购,《Monopoly》的招牌也归入麾下,将《Monopoly》的中文版更名为《地产大亨》,接着推出了《地产大亨全球版》。这款桌游十分经典,我大约在 98 年入手了名为《大富翁世界版》的桌游(如下图),和其类似,台湾的一个公司制作发行的,游戏非常好玩,记得当时还常常招呼上几个同学放学不回家疯玩。
《地产大亨》也就是《大富翁》,《强手棋》,其玩法和后来大宇的 PC 版本《大富翁》有不少差别。其中最大的区别就是 PC 版本《大富翁》中,***地是随意的。然而桌游的《地产大亨》最大的不同就是《地产大亨》有地块的拍卖和交换机制。《地产大亨》的地不是你再次走到自己的地就能升级的。而是你必须要买到同色的地之后才能盖房子,同一街道的房子盖满四栋之后才能建筑宾馆,而且走到无主的地方你不买地就必须进行拍卖,每个人的地块可以在任何时候进行拍卖或者置换,而且地产是可以进行抵押贷款的(所以玩这个游戏做银行的非常辛苦)。常常是刚开始各自的房子星罗棋布,后面慢慢都整合到一两个地块上去以攒成收钱效果好的旅馆。所以大家为了能够迅速攒出一个能建房子的地块常常要互相妥协互相交换,游戏越到后期越是经典,基本上每个人都对一两个街区进行垄断盖楼,常常就是胜负就是在一个色子之间。
而《地产大亨》终究需要凑齐至少三个人一起玩,而且要玩必须三个人同时有着整块的时间,随着计算机的发展和电子游戏行业的兴起,以《地产大亨》为蓝本的电脑游戏在当时层出不穷,但是基本上都没有进行太多的创新,只是把简单的桌面游戏移植到了 PC 端上。
而在这么多移植至 PC 的大富翁游戏之中,绝大多数都是随着时间流逝而默默无闻,但是有一款却在 90 年初通过改进迅速脱颖而出,那就是大宇资讯开发的《大富翁》(之后的《大富翁》指的都是大宇资讯版)。
大宇资讯在 1988 年成立之后,一直只有三个人在运作,两个研发负责设计开发软件,一个老板负责把关和销售。1989 年初,他们得到了公司至今的骨干人员,姚壮宪,今天人称&仙剑之父&。事实上,姚壮宪也是大富翁之父,以他作为核心开发了大富翁 1-4 代,一手打造了大富翁系列游戏的经久不衰。
姚壮宪在学校就爱好编程,在校就加入了大宇资讯协助开发游戏,而当时的另外两个研发也都是在校大学生。相传,姚在毕业的时候要求加入大宇,大宇的 boss 要求他拿出一个作品,他就用了三个月时间用 Quick Basic + 汇编开发 + 绘图,以台湾为版图,开发出了大富翁一代,哦对了,他是台北科大矿业冶金专业的。
大富翁一代得到了公司的认可,当时的老板李永进决定用 10 万台币买断这款游戏,并且命姚修改这个 360K 大小的游戏知道其能上市。姚又经过了三个月的修改,终于在 1989 年的 12 月,经典的大富翁上市了(如下图)。
一代大富翁只有单色显示,并且没有支持声卡,除了保留基本的棋盘元素之外加入了股票和彩票的要素。一代大富翁的销量不错,3 年里大富翁一代一共卖出了 3 万套,共价值 600 万台币,其实对于当年的游戏产业来说,只要卖出 1000 套就足够回本了。
下图为大富翁 1 代的游戏画面,因为只支持 DOS 系统,所以如果今天要玩可能需要用一些虚拟系统的软件加载。
在这个游戏制作结束之后,姚就去当兵去了,一直到 92 年,此时的大宇在经过 90 年的《轩辕剑》的推出后名声大噪,扩张十倍有余,研发部进行了分组,姚回归大宇后就加入了三个研发组中后来名声在外的「狂徒研发小组」着手设计研发《大富翁 2》。
此时,由于大富翁游戏的制作成本低,在台湾的人气高,受众广,开发简易,几乎每一个台湾的软件游戏公司一年都会推出一款以大富翁为题材的游戏。《老夫子大富翁》,《哆啦 A 梦大富翁》(这款挺好玩的,推荐一下,它是著名的游戏商智冠科技开发制作,获得日本小学馆授权,TVB 配音,发出后当年销量 10 万套),《咸蛋超人大富翁》,《小燕子决战大富翁》(还珠格格题材),《霹雳大富翁》(布袋戏主题),《美眉大富翁》(美女主题),连政客也没有躲过资本主义的毒手,出了一个《大富翁连战风云》。大富翁系列大有烂大街的势头,这个时候的大富翁 2 又会不会埋没在这各式各样的大富翁之中呢?
93 年元月,《大富翁2》完成并推出。整体来看,二代比 1 代有了长足的进步,画面转变为 256 色,增加了道具,卡片为基础的互动系统。制作了多副地图,并且支持滑鼠,增加了背景音乐,加入了经典的神仙系统。可以说 2 代基本上已经确定了大富翁系列的游戏模式,玩家可以选择单人模式进行游戏闯关,变身「阿土伯」的侄子「阿土仔」只身闯过台湾香港台北三关,成就咸鱼翻身;也可以和朋友开启多人游戏模式,带上电脑进行多人游戏。应该说,2 代基本奠定了大宇大富翁系列游戏的整体框架,2 代之后的所有大富翁系列都是在大富翁 2 的基础上增加新元素而并没有改变 2 的回合制,卡牌互动的模式(除了 5 代)。
《大富翁2》推出之后,获得了 3 年 8.2 万套的销量,虽然没能大热(当年的 DOOM 上市,正式版最终获得了三百多万套的销量),依然可以说是一款成功的游戏。
结束了大富翁 2 的开发之后,姚壮宪就又投身到了著名的游戏《仙剑奇侠传》,《仙剑》在 95 年推出之后几乎一夜爆红,台湾就获得了 80 万套销量,有人估计,如果大陆盗版也计算在内,仙剑 1 的销量超过 2000 万套。从此姚壮宪多了&仙剑之父&的称号,大陆人称&姚仙&。仙剑姚又带领狂徒小组进行《大富翁 3》的研发。很快,96 年 7 月,《大富翁 3》就面世了。
《大富翁 3》继承了上一代的优点和游戏架构,界面与操作方式几乎没有改变,增加了***局,港口,机场车站,地下钱庄等新内容,如果说创新的话,就是加入了新的人物,人多达到了 12 名,其中大多是我们耳熟能详的角色,孙小美(据说是姚根据一个冰淇淋牌子取的名),钱夫人,沙龙巴斯,小丹尼等等。
另外就是加入了各个角色的台词和表情,从此就有了各种经典的对话和喜怒哀乐的表情。游戏方面,游戏增加了物产指数这个概念,让游戏就算因为股票的原因出现了通货膨胀也依然可以保持一定速度进行(物产指数就是在大家的平均资产达到一定程度的时候对物价进行调整,以避免后期大家都炒股炒到几百万,地产保险变成没意义的东西~),游戏还增加了许多经典的道具,例如机器娃娃,遥控色子,汽车卡,为游戏增添了许多乐趣。另外,3 代还对游戏场景细节进行了加强,到了节日会对场景有所变化。虽然很多玩家对 3 代的改变并不满意,认为 3 代不过是 2 代的加强版本,但是总体上 3 代是一款成功的游戏续集。
3 代的销量 13 万套,比起 2 来已经有了进步,虽然放在 96 年(当年就出品了红色警戒,文明 2,古墓丽影,雷神之锤,真是列强纷争的年代&.)来说销量并不算多,但是对于这类益智策略类游戏来说已经可以说是「火爆」了。
不知道当年大宇的策略是不是想先出大富翁 3 来探探路,收一波钱之后再接着开发一款新的大富翁系列游戏。总之大富翁 3 结束之后,姚带领他的「狂徒创作组」连续作战,接着开发了一代经典《大富翁 4》。
1998 年,在众多《大富翁》粉丝的翘首期盼下,狂徒创作组推出了《大富翁 4》,4 的人物以 3D 模式呈现,更具立体感,画面解析度更高,地图视角可以旋转俯瞰。游戏找来了专人为其配音(宫本武藏是专门到日本找人配的),还特地编曲几首 BGM,另外游戏时可以自行修改游戏胜利条件,还加入了控股,商业地产,公司企业等等新元素。
(大富翁 4 加入了 8 首独有的乐曲)
说到公司企业和控股,传说台湾中国信托的老板辜振甫对《大富翁 3》中的银行是第一银行,而非中国信托,有点耿耿与怀。他甚至把这种想法托人传达给了姚庄宪。《大富翁 4》里,老板李永进卖了一个人情,把游戏中的第一银行改名为中国信托。而到了大富翁 5 里面,甚至有了冠名权这个东西,所有股票都以实业命名,所以只要一个东西火了,广告真是哪里都能塞进去。
另外《大富翁 4》还加入了医院和监狱,可以通过点券把小混混救出,出来收保护费,加入了乐透彩票和魔法屋的功能。超高的赚钱自由度还有宝箱,礼盒,小游戏的设定让游戏的乐趣更上一层。不得不说,4 代是几代之中最细腻最贴心的一款,可以说 4 代不管是美术,设计,企划,音乐,画面都已经把回合制大富翁发挥到了极致,而这些努力让《大富翁 4》成为了一代经典,从另一方面也让自己成为了大富翁系列中难以超越的巅峰。这款游戏获得了 18 万的销量,但是大陆盗版销量保守估计超过千万,直至今日,还有很多人喜欢在无聊时候开启大富翁 4 来玩一把。
盛极而衰,月盈则亏。没想到的是,优秀的狂徒制作群在 98 年刚刚作出大富翁 4 之后就 经历了一次大清洗。事件起因说来话长,姚在大富翁 4 之前一直是狂徒小组的程式开发兼组长(其实也不存在组长这一说,但是当年程序员的地位高,比较受人尊敬,时间一长就成了实际上的组长了。)姚壮宪在 95 年设计并开发了仙剑 1(根据他之前的一段凄惨的单恋故事设计的故事线,苦逼程序员的宿命么&...)之后仙剑的后续开发交给了另一小组组长林嘉裕 ,而他很快就和一个媒体工作者陷入爱河。可能是和他恋人有关,之后原本沉迷于游戏开发和程式编写的他开始频繁外出社交,与媒体工作者打交道,外出接受采访与各式节目让小组成员颇有微词。其中两个原本负责仙剑的美术组员就改投到林嘉裕手下做事,但是 DOS 版本的仙剑还是由姚开发的,自此之后,只要是林嘉裕向姚壮宪请教或者是讨要代码,姚就以硬盘损坏为理由拒绝,这也以至林嘉裕当时负责的仙剑奇侠传 SS 版几近流产,事后林嘉裕愤怒的出走大宇,带走了数名骨干。
此外在开发《大富翁 4》时,姚壮宪面临着平台切换的尴尬(他是 DOS 开发,大富翁 4 是 windows 平台游戏),于是他脱身程序开发的工作,把 coding 完全外包给程式公司,自己专注于设计下一代的仙剑 2 的剧本之中。而把《大富翁 4》的企划交给狂徒小组副组长兼游戏企划谢崇辉。谢崇辉不负众望,独立带领狂徒完成《大富翁 4》和另一款《霹雳奇侠传》的开发。但是姚壮宪的甩手掌柜的组长形象让人心寒,到 99 年元月谢崇辉跳出狂徒小组,另外成立了一个研发小组。
如果说这两个事情仅仅是火药的话,接下来的事情就直接引爆了大宇内部和&仙剑之父&兼&大富翁创作者&姚壮宪之间的关系。98 年大宇资讯在台湾谋求上市,老员工按照规定都可以认购老股,而姚壮宪没有主动宣布员工认股的事宜,即使组员询问之下,也表示无法帮助他们争取更多的额度,随后他便与两个中层干部李威霄、顾立泛前往美国参观 E3 展。组员在询问其他小组的时候发现,其他组早在一天前就已经公布相关事宜,并开放增加额度的申请,得知知情权益受损的狂徒成员非常愤怒,不满自己的主管没能善尽照顾之责,大批人员离职。98 年,狂徒小组经历了一次大换血,重新招了 9 个人加入,并由谢崇辉与李威霄担任副组长的职位,总算是暂时稳住了阵脚。
事后,姚壮宪升任大宇研发部副总经理,从此彻离制作岗位而专注于行政。新官上任三把火,他在内部推行一系列措施,希望促发人与人之间的竞争,激发每个人的潜能。此举让大宇内部人人自危,关系紧张异常,气压非常之低。99 年,原本的大宇研发部已经被整的满目疮痍,3 个研发部分成 7 个,又因为人员流失合成 3 个研发部。整个研发几乎陷入停滞。据说,有员工抱怨自己的权益远远不及其他部门,但姚壮宪立即反驳:&你们不满什么?我才该不满呢!我做出全公司最赚钱的两个产品,但是可认购的股数,居然跟某两个人一样多,而且只升我当副理而不是经理!&面对这样的说法,所有人瞠目结舌,无言以对。
2000 年,大宇设立软星科技(北京),其实就是大宇的北京和上海研发部,由姚壮宪担任总经理,张毅君担任研发总监(在我看来就是领导决定把元老发配走)。此时大宇资讯的狂徒小组已经名存实亡,只剩下原成员李广君、黄谦信与谢崇辉和谢手下的 6 个成员,经过公司高层劝说,台湾重组了研发小组,重新拾起狂徒小组的旗号,开发《新仙剑奇侠传》(完全就是仙剑 98 加强版,主要为了安抚狂暴的仙剑粉),之后由谢崇辉作为组长负责大富翁 5 的提案。可能是换了一个组长,也可能是回合制的游戏很难再做出彩,大富翁 5 注定是不同于往届的作品。在 2001 年 6 月 5 日,随着大宇公司内部的风风雨雨,《大富翁 5》面世了。
《大富翁5》是大宇资讯《大富翁》系列中最具争议性的一代,5 代把投掷骰子前进步数的传统回合制模式彻底颠覆,完全改成即时性移动手牌系统,玩家可以根据步行,摩托,汽车的方式选择不同张数的移动牌。这么说可能难以理解,如果上手过一次就会明白,就是游戏时候底部有一个卡牌栏,隔一段时间就会飞过来一张移动点数的牌,所有的对手都会同时行动,每一个玩家都是一个独立的个体,例如你在使用了 5 点移动的卡牌时遇到对手,你就必须立即用出飞弹卡或者冬眠卡之类进行先手控制,稍微手慢一点就会被人反手控制,被人碰到还会被撞倒,总之玩起来不再和回合制一样悠哉悠哉,十分紧凑。另外《大富翁5》的游戏性及变化性相当的大,卡片及道具数量也非常丰富,每个角色融入升级系统且有其擅长的独门特技(就是每一个角色走到一定步数之后就产生一个技能,例如「打击」能把人往前推一格等等)。
另外,《大富翁 5》还有一个颇受人诟病的特性就是无法单机多人游戏(即时游戏当然不能单机多人游戏了&.),相对的是《大富翁5》开始支援网路连线功能,玩家们可以连上大宇架设的伺服器,在网路上找寻同好一起进行游戏,最多可以让十二名玩家同时对战。多人游戏中也增加同盟模式,玩家们可以三人组队对抗其它玩家。全新的设计强化了游戏的刺激性与趣味性,但是即时游戏的特性却彻底地与休闲玩家决裂,玩家们因喜好不同分裂成革新派及传统派,两者落差非常大。
多年之后回头来看,《大富翁5》客观看来是一个巨大创新,但是却不能说是成功的创新,因为它并没有考虑到《大富翁》系列游戏的受众终究是那些喜欢休闲,希望和周围朋友众乐乐的玩家(例如一些女孩子)。而且新的特性几乎就是暴力性地与旧作割裂,导致很多休闲玩家因为在 5 代上的失望而彻底停止对新作的期待。不过这款游戏的大陆代理商换成了北京晶合科技(这个公司靠卖点卡起家在书店圈地卖软件,当年也是挺出名的,2002 年之后因为盗版猖獗淡出历史舞台),靠着大陆的给力代理商,销量倒是很好,交出了 50 多万套的优秀成绩。
《大富翁5》开发完成之后,公司大 BOSS 李永进安排仙剑 2 的后续开发由狂徒小组负责,《大富翁 6》由另一研发部组长廖庄敬(这人是大名鼎鼎的《明星志愿》的创始人)负责开发。没想到这一举动惹恼了身在北京,早已盯准《仙剑 2》作为开发目标的&仙剑之父&姚壮宪。据说,姚壮宪在得知《仙剑二》由研发三部提案通过之后,大为不满,发出电邮给台湾大宇的所有主管,他在信中表示,谢崇辉已经有成功的作品《霹雳奇侠传》,没有必要如此眷恋他的《仙剑奇侠传》,而廖庄敬也有《明星志愿》与《正宗台湾十六张麻将》两系列,也没有必要抓着着他的《大富翁》不放。事后廖拒绝了《大富翁 6》的开发,公司只得把《大富翁 6》的开发丢给姚的软星科技。另一个当事人谢崇辉不知是否另有隐情,终于在 2002 年 2 月爆发,丢下刚刚开发出一个开头的仙剑 2,带上了狂徒小组的洪敏翔、李国任、李广君等 7 人离开大宇,自立门户,成立&电码数位娱乐&(03 年投资商破产撤资,公司倒闭,悲催...)制作 ONLINE GAME。从此之后&狂徒创作群&算是流干了最后一滴血,彻底消亡。事后姚自己在上海软星科技跳过仙 2 开发仙 3,北京软星开发《大富翁 6》,严重失血的台湾大宇只得抽调人***尾续貂,直接导致了 2003 年仙剑 2 的剧情脱节虎头蛇尾结局难以自圆其说,众多仙剑玩家苦等 7 年之后失望透顶,在各个论坛上跳脚骂娘。
不管怎么样,北京软星科技在姚壮宪的带领下开发速度极快,仅仅相隔一年,就带着《大富翁 6》杀了出来。 《大富翁6》让「即时制」及「回合制」两种模式并存,喜欢传统回合制的玩家,可以慢慢掷骰子、买房子,享受悠?温馨的乐趣;而喜欢刺激快感的玩家则可和五代一样进行即时制的游戏模式。 除了改进五代的缺点,《大富翁6》全新的3D画面,将场景中的建筑物也彻底的立体化。玩家可以在进行游戏时?览四周生动美丽的风景,并随自己的喜好将视角切近、拉远及左右旋转。《大富翁6》还加入了债券,产业控股的玩法,玩家甚至可以仅仅通过股票来获得胜利。
另外《大富翁6》加强了建筑系统,在地块上面可以建筑商店、住宅、工厂三种不同投资回报曲线的地产,并且加入了地产互动的环节,就是说如果一个街道都是商店可能就会形成一个商业区,价格将成倍的增长,但是如果一个街道上两个住宅一个工厂,地价就会因为这个工厂的存在而受到影响。
而且 6 代还加入了小神仙供养系统,其实就是把神仙当作电子宠物养,养的越好,可能给你的回报越多。即时性的游戏上面也加入了很多新元素,其中当年最火爆的就是太空 PK,每隔几秒就会拿到一个新卡,你必须非常迅速的在你的卡牌中间作出如何使用卡牌的决策。
总之,不得不佩服姚仙对于玩家心理的把握,基本上大众认为《大富翁 6》是对 5 代的修复,可以说是一个经典的回归。
软星科技的开发速度似乎比台湾的大宇更有保证,在推出《大富翁 6》之后一年零四个月之后,就又在 2003 年 12 月推出了《大富翁 7》。7 代可以看作是对 4 代的回归,无论是功能还是游戏模式都极其相似 4 代,甚至连画面也从 3d 降低到了 2d,而且还抛弃了很多 6 里的复杂功能,它摒弃了大 6 开创的多格房屋等游戏功能,小神仙饲养功能,债券功能等等,在抛弃复杂功能的基础上却没有什么创新。不过,从 7 开始小游戏可以直接从菜单进入了,7 代出了 8 款小游戏,还有多人的小游戏&.反正我记得的只有小游戏了,7 代基本可以认为是 4 代的加强版,对经典的一个回归,总体来说,还是保持着比较高的制作水平的。
《大富翁 7》之后的三年后,2006 年 2 月软星再次推出了大富翁的新款《大富翁 8》,看过推荐和介绍似乎非常有趣。不过非常抱歉的是,这款游戏我自己当年并没有玩过(06 年我好像沉迷魔兽世界不能自拔&.),我就不敢作出什么评价,这个坑就暂时放着吧。
而姚壮宪在 2009 年 4 月号《大众软件》杂志中接受采访时表示,由于单机游戏市场萎缩以及玩法没有突破,《大富翁 8》之后大富翁系列游戏将停止开发,不再推出续作,大富翁系列游戏就此终结,自此 20 年富翁之梦就此停止。
虽然有时候我还是很怀念大富翁系列游戏当年的经典,怀念着自己明白不会再见的三四个童年好友一同蹲坐在电脑前一玩一下午的场景,怀念着和玩伴互相陷害后学着对方角色说着的台词,更怀念的是无忧无虑随便玩点什么就能开怀大笑当年的自己.但是我自己也知道,恐怕大富翁系列,将来是真的不会再有什么人玩的了,更多的,就是像我今天写下的文章这样,变成一个回忆。
参考资料:大富翁2中文版
当前位置:大富翁2
大富翁2中文版
游戏类型:益智策略
游戏语言:简体中文
游戏大小:5.19MB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
大富翁系列中开始成型的作品,主角是阿土仔(后来长大***,改叫“阿土伯”),当然,还有孙小美和钱夫人。卡片、道具、股票应有尽有,除了画面稍差外,俨然已经是非常成熟的游戏。怀旧必备游戏之一。游戏特色《大富翁2》的最大特色,就是提供了许多有趣的特殊卡片及神仙附身的效果。三十六种卡片张张都有不同的功用,例如均富卡可以将所有人的现金平分,怪兽卡可以将一栋建筑物彻底夷为平地。遇到不同神仙后,他们会附身七天并施展各自的法力来帮忙或陷害,增添了不少变量及乐趣。
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大小:106.5MB我的就是我的,你的也是我的…& & & & & & & & & & & & & & & & 孙小美序:一直以来都想做一个这样的专题,老方自认为是随着游戏长大的一代,从刚开始的红白机到街机到电脑游戏到网络游戏,“游戏”对于很多的80后来说已经不是“玩伴”那么简单就能表达及概括的了。那个时代的游戏太多太经典太广泛了,老方总结不了什么,小时候语文是体育老师教的,便也写不出个所以然来,只能想到什么写什么。如果你没有找到你所熟悉的游戏,有可能是我没想起来,有可能是我没找到合适的资源,也有可能是我根本就不喜欢玩的,所以就懒得写了。为什么要从大富翁游戏开始?因为DOS版的大富翁就是老方玩的第一个电脑游戏,那好象还是X86什么什么的年代,也算是老方对于电脑(计算机)的启蒙认知了。2分钟视频&80后怀旧DOS单机游戏赏(1)视频混剪镇楼!1、大富翁1代1989年上市的游戏,是的,这个就是黑白的,从头到脚,从里到外都是满满的黑白点阵感。当年就是玩的这个,玩得那叫茶饭不思。大富翁环游世界游戏的玩法与强手棋的类似,不同的只是游戏空间转移到电脑上,且银行由电脑代替,没人跟你玩时还可叫电脑当对手。游戏中可选择1~4个人玩,不过通常都是只选择一个人玩,此时电脑控制的人数只有一人,形成和电脑进行两人对抗,过程变得有点平淡无聊。以各国公民权为标的物,环绕一圈通过起点后便可再领一些钱。此外,游戏过程中并无法存档。2、大富翁2代日上市,不再是黑白的了,而且还有了背景音乐,并且可以使用鼠标操作,这算是质的飞越了。阿土仔出现了,这是第2代里新出现的一个人物,也是单人玩法中玩家默认的操控的角色,多人玩法里玩家可以选择其它的游戏角色及地图。3、大富翁3代有趣的是,阿土仔变成了阿土,但是还没有成为阿土伯。《大富翁3》是大富翁系列中从益智取向转变为策略取向的重要转折,从3代之后,尽管道具与卡片随着每代的不同做过数次更动,但仍然不失此代原创的各项特点,而玩家也开始能够在3代以后的大富翁游戏中自行摸索出一套对电脑必胜的战法。部分大富翁的狂热玩家认为大富翁3整体的游戏设计平衡是大富翁系列中最好的一代,他们肯定3代制作小组在一个系列游戏转换本质的实验之作上打了一场漂亮的仗,而《大富翁3》也在大宇的得奖纪录上获得了两项肯定。大富翁4、5、6、7、8、9……大富翁之后出现过很多的版本,其实最为经典的就是3代和4代,再之后就没有多大的意义了。前些时刚上线的大富翁9,既然是手机移动端的游戏了,可以预见,电脑端的游戏也会慢慢退出时代的舞台了,不知道我们有生之年能不能看得到。大富翁热火朝天的时候,又出现了各种以XX大富翁为主题的游戏,玩起来也都差不多。什么超级大富翁大富翁之城市英雄《大富翁:城市英雄》是一款很早以前的经典益智休闲类游戏,在很久以前电脑还是DOS系统时非常出名的一款游戏,说是同类型游戏的扛鼎之作也不为过。游戏中内置了许多新鲜潮流元素,甚至比起现在市面上大部分游戏也是不遑多让,一些在现在看来依旧非常牛逼的创意,在当时因为技术所限,只能表现得不够完美,不过依旧不影响这款游戏在那个年代人心中的地位。在当时看来非常完美的画面,搞笑时尚的真人配音,大师之手的游戏插图,无不体现出这款游戏惊人的制作水准。当然大富翁系列最主要的要素也完全没有抛弃,玩家照样可以在游戏中购置房产和股票,运用经济上的实力压垮对手,最终拯救王国,迎娶白富美,走向人生巅峰。奇特的以手指代替1-6点的色子。回合式对战。魔岛大富翁这种在大富翁的游戏主构架下融合了角色扮演及战略的棋盘游戏,是当时很流行的一种搞法,也加深了游戏的可玩性。智冠科技公司推出的《魔岛大富翁》和一般的大富翁游戏不太一样,金钱在本游戏中并不太重要,反而是努力升级比较有效一些,因为一但所有领地均被别人攻占后,不管是玩家或电脑控制的对手,均会在游戏中除去。游戏像玩RPG一样装备武器、购买物品,招募手下大军。掷骰子前进,购买城镇,收取过路费。游戏中除了有多种卡片可供使用外,亦有佣兵制度及一些简单的游戏。游戏最后不是比谁的领士多,谁的财富多,而是看谁最先完成该关的目标,例如打败大魔头。游戏里还可玩小游戏比如赛狗、单挑、对对碰、射击场,此外游戏里的突发事件也使游戏更有趣。外星大富翁大名鼎鼎的汉堂公司出品的游戏,这款游戏如果没有玩它个几回,很难体会出其中的滋味,但是只要多玩几次相信你会爱上它,尤其是跟朋友一起玩那更具刺激感。这款游戏虽然挂着大富翁的头衔,但是其游戏本身更象是一款策略型游戏,与大富翁的游戏结构没有一毛钱的关系,老方在玩了半个多小时后放弃了,因为完全没有玩明白,包括键盘式的操作方式也不太习惯了。游戏中并没有大富翁游戏传统的掷骰子移动的设计,而是以回合的方式由玩家决定各项策略,至于游戏的目标则是在比谁先达成所设定的金钱目标。游戏的过程包括抢地、开发、***、战斗等多种设计,种类繁多也有些复杂,从一开始的抢地盘, 到商场的杀价, 分分秒秒都紧张不已。游戏画面非常逗趣, 虽然不是很精美, 但更有特色, 且用兔子, 香料, 和水的机制, 跳脱了原本大富翁的死板类型。不过在土地开发的策略设计上,则略嫌单调,不若一般策略游戏好玩,也不像大富翁游戏一样简易有趣。因此这个游戏虽然另类,但娱乐性却不见的很好。爆笑水浒传爆笑水浒传(DOS)同是汉堂的作品,仍是大富翁类游戏,但这次是拿各路水浒人物开涮,有正有邪,但为什么汉堂不再弄个“爆笑西游记”和“爆笑红楼梦”出来呢,这样刚好可以组成一个“爆笑系列”,详细内容的就不说了,汉堂的粉丝们自是不会放过的。宋江:我是及时雨宋江!油纸伞是我的注册商标。这两天接到一封存证信函,皇帝火烧龙臀地急著要咱们梁山好汉讨伐奸相高俅,可是弟兄们却抢著争排名,我真是快气疯了?鲁智深:喂!油纸伞!你这鸟头说啥鸟话?出风头不落人后,要论舞刀弄***,俺花和尚可是不会输你的哟!大伙儿不如先在梁山比划比划再说吧!潘金莲:要鸟头不说鸟话也忒简单!你们这些鸟男人闭嘴就行啦!想起将来的荣华富贵,就连西门庆....老娘我也照甩不误!卖虎鞭的,你说是不是啊!武松:我不卖虎鞭已经很久啦!最近跟武大合伙卖烧饼赚了大钱,还买下景阳岗观光酒店,看你们要比文比武我都奉陪!?管放马过来吧!高俅:哈!哈!快要统一天下啦!非洲探险1、2代由熊猫公司推出的这款非洲探险,是将在纸盘游戏上大受欢迎的非洲探险搬移到电脑舞台,并加入了六位熊猫公司游戏中颇受欢迎的人物。非洲探险跟传统大富翁的玩法不太相同,虽然也是要累积财富,但最后的胜利者却是属于第一个找到宝藏的玩家。游戏中充满了爆笑画面及音效,整款游戏风格也融入了非洲色彩,例如草原,金字塔,雨林和非洲图腾。玩家必须要经营自己的财产,占领的土地可以采矿,建旅馆或种田。一边累积自己的财富一边购买子弹、药品、原住民等必须装备,才能进入内圈寻找宝藏。1代:游戏背景是1876年的非洲大陆,当时还是一块未被开采的处女地,数不清的宝藏等着人们去发现,只有大胆的探险家才敢于去探索。没有时间让你再犹豫不决了,你必须得争分夺秒,更何况时间已经不是你唯一的敌人了……游戏***有15个任务,允许建立6名角色的团队,没一个角色都有独立的性格。采用了传统的迷雾方式,光影效果十分出色,各种天气特征如白天、黑夜、雨天都表现良好,更有火山喷发、烈火、喷泉等景观。2代:在一代推出后十分受到欢迎,于是熊猫继续推出了第二代。这一代不但参加人物变的更多,游戏方式也可选择大富翁模式或探险模式,玩起来自由度更高。游戏方式跟上一代相同,购买土地赚取资金,搜集到必要的物品后找回宝藏之钥得到最后胜利。富甲天下1、2代光谱公司1994年推出《富甲天下》的第一代,可以说是奠定了这个很受欢迎系列游戏的基础。它发售后受到了不少玩家的好评,游戏总销量超过了8万套,更被评为1994年度最佳益智游戏。类似于大富翁式的游戏方式,极其可爱的Q版游戏人物,无厘头式的搞笑对话……演绎的居然是那段可歌可泣、血泪纵横的三国历史。虽然而今看来已经不算稀奇,但就当时而言,这样的恶搞历史的游戏却并不多见。但是,或许就是这种轻松写意的游戏氛围,用搞笑的方式来演绎“古来征战几人回”的悲壮,用这种方式来表现脍炙人口的人物和故事,才使得游戏能够一举获得成功,从而开创了这个经典的系列。作为一款骨灰级的游戏,虽然本身很具休闲意味,但也不作推荐。富甲天下2代自1994年推出的《富甲天下》后,得到大家的一致好评,因此又推出续作《富甲天下Ⅱ》该游戏继承一代特点,将“大富翁”类游戏和“三国”类游戏有机地结合到一起。游戏在画面上采用了3D造型,人物做成可爱的Q版,开场动画也是妙趣横生,只是音乐稍嫌单调。欢乐幸福人感觉这个游戏就是后来《模拟人生》的前生一样,从游戏形式到内容基本上是差不多的。欢乐幸福人也是大富翁类游戏,但和传统的大富翁游戏并不太相同,系以设定快乐、名誉、学识、财富等四项值为挑战目标,而先达成此目标者为优胜,有点像是大富翁与卡耐鸡的人生指南两类游戏的结合。游戏中提供休闲和晋级两种模式,休闲模式可随意挑选三个场景之一以及游戏的人数(不一定要有电脑控制对手),而晋级模式则是与电脑控制对手进行对抗赛,整个游戏的娱乐效果蛮不错的。江湖任我行红蚂蚁早期出的老游戏,非常经典。游戏中有无限自由的RPG成份及武侠成份,无形中的形成了RPG游戏所需条件。趋向于RPG的大富翁,却没有RPG固定死板的情节套路,任由玩家在江湖走出自己的足迹。这款游戏有着浓郁的中国传统武侠气息,虽然是个大富翁游戏,却以武侠情义作为游戏的世界。游戏注入全新概念的大富翁特色,不再是单纯的金钱交换,游戏主要环节设计有拜师学艺、武学秘技、毒药暗器、护镖打工、偷盗抢劫、武林决斗、比武大会、帮派火并等。嬉笑春秋《嬉笑春秋》这款玩起来有点像大富翁又有点像富甲天下的游戏,拥有一个简直是胡说八道的故事背景,不过,非瞎掰不足以表现这个游戏的精髓--搞笑。在看完片头那段莫名其妙的故事介绍以后,你便可以从中国历代中十四个曾经称皇号帝的人物中选出四到六个,进行一统天下的争霸。游戏中提供了秦朝、唐朝、明朝等三个大小不一的版图,每个地图上散布着相对应数量的许多城池,由纵横交错的路线相互连接。每个参加的人物在游戏开始时都拥有一座主城,两名将领,以及固定数量的金钱和士兵。在轮流掷骰前进的过程中,你必须凭着有限的本钱,加以统筹运用,逐渐茁壮自己的势力,将其它由电脑控制的对手或是你的朋友一个个地铲除掉,才能赢得最后的胜利。因为这个游戏中的参赛角色可是来自中国历史上的各朝各代,所以你能征召驱使的将领也是什么人都有,运气好的话还可以组织“明星队伍”,来个“梦幻对抗赛”。然后我想说的是,这个游戏里好多带头大哥(姐)!结:这一期主要是休闲类DOS平台游戏,以大富翁及类大富翁的游戏为主,那个年代好象在一个时间段内一窝蜂的出现了很多类似于大富翁的游戏,各有各的创新也各有各的槽点,有的作品现在看来仍感觉满满,忽然又想起那个时候,和小伙伴挤在一台电脑前轮着丢色子的情景。80后怀旧纪念馆(f541980) 
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一部很棒的动画片,每个生肖都作为一个独立的个体,个性鲜明,而且他们所拯救的也是我们所熟悉的童话故事,很容易就看懂。一头可爱的小毛驴、一个缠着白头巾的长胡子维族男子、一束束幽默风趣的小故事,让“阿凡提”通过银幕,几十年来将无法计数的欢笑撒播在祖国的大江南北。井上雄彦亲手编写的单行本登场人物介绍中,晴子的介绍有一句话是:“很受欢迎的女孩子”。一本普普通通图书的出版本不是一件大事,创新之路哪怕是很小的创新并非都是一帆风顺,但是探索求新之路不能因此而停顿。全书除了题图外,其它的全是文字内容。与现在动则满屏高清彩图的游戏攻略相比,显得简单并粗糙,但是在当时来说,应该算是国内电子游戏领域的开山之作及面向普通玩家电子游戏相关出版物的开路先锋。漫画大师手冢治虫所著的同名漫画动画版,讲述发生在被称为"黑色大陆"的非洲,森林之王----白狮潘加为救出被人类抓在中国大陆于1993年首播《魔神英雄传》和《魔神英雄传2》(当时根据日文《魔神英雄传》写法,名称一度被误作为《魔神英雄坛》),2004年首播《超魔神英雄传》(被译为《神龙斗士》),全部由辽宁人民艺术剧院电视艺术制作中心译制。韩国动画片,共39集。该片每集都为独立故事情节(长度20分钟),制作精良,画面清晰,声像具佳。《小飞龙》,为根据手冢治虫原作漫画加以改编而成的动画作品。很可惜,这部动画片的译制版本已经很难找到了,这就是遗失的美好。老方就是喜欢这只狗的贱样…日本著名动画《花仙子》是改革开放后进入中国的日本动画之一,是东映魔法少女系列动画的第八作。本片为日本动画公司制作的世界名作剧场系列第5部动画作品,自日播至同年日,全50集。《六神合体》是根据日本漫画家横山光辉原作漫画《MARS》为蓝本,大幅改编的机器人动画电影,导演今?哲男,水岛裕、富田耕生等配音。《蓝精灵》是一部由美国的翰纳-芭芭拉工作室出品的动画片,最早源于比利时,带有很多的“法国元素”。这可以说是一部经典的史诗级的巨作,所以老方单独编辑了这一部作品做为这一期主推,鲜明有趣的人物性格和角色设定,丰富明晰的主支线剧情以及有生有死的结局交代,哪怕是现在再拿出来看,也是可以很快就沉入其中的。《北斗神拳》由武论尊与原哲夫于1984年创作的日本漫画,格斗类SF漫画鼻祖,对后来漫画家影响颇深 。手冢治虫的名作《蓝宝石王子》(又译《缎带骑士》),TV动画版是从1967年4月开始播放了1年,堪称手冢治虫动画作品中的长篇杰作。随着剧情的推进而跟着剧中人物一同的成长,虚拟的剧情、真实的世界或许这就是《棒球英豪》经久不衰的原因。《阿尔卑斯山的少女》描写了喜欢阿尔母的大自然的少女海迪还有稍微瘸腿的富家少女克拉拉稀谩之间的友情,再加上皮特等丰富多才的人物,通过他们介绍了住在阿尔贝斯山上的人们的日常生活。奔奔(Boumbo)是个非常奇怪的汽车形生物,身体是可爱的***,他是从一个汽车工厂的神秘蛋里孵化出来的,会说话,会肚子饿,闻了花香就特别有劲儿。卡通版变形金刚(the Transformers)是从1984年起至今美国孩之宝(Hasbro)公司与日本TAKARA(タカラ)公司合作开发的系列玩具和推出的系列动画片/影片的总称。他不是***,也有别于一般私人侦探和保镖,而是位我行我素的侠探。他复姓?羽,单名獠,人称城市猎人。他身怀绝技,足智多谋,见义勇为而又性情诙谐,即使在难中也要开些超级玩笑,偏偏还能屡屡得到佳人相助,从而演出一幕幕情义交织的精彩话剧。这部动画凝聚了当时最新的动画制作技术,并且独一无二的采用了黑色底版,使完全秉承了漫画蝙蝠侠黑暗幽深的配色风格。动画基调沉黑,电影分镜感相当强,而配乐的水平在当时的美国动画界无人能敌。《丁丁历险记》的连环画版本就不在这里做说明了,主要是这几季共39集的动画片版丁丁历险记,其制作是相当精良的。《大白鲸》是1980年由东京Movie新社公司出品的动画作品。中国拳法,举世闻名,最高荣誉号称拳精,少年金米,充满自信,什么艰苦,终成拳精 大体这么唱吧,隔了20来年了,能记下来真不容易,哈哈哈~《福星小子》是日本漫画家高桥留美子的代表作,也是她的第一部长篇作品。车田正美作品,主角是一个名为风魔族的少年小次郎,由捍卫校园,以及围绕圣剑“风林火山”之间的战斗。这部作品连载于《圣斗士星矢》之前,同为车田正美的代表作。我永远都不会忘记可以把进篮的三秒钟分成四集放的动画片。故事情节荒诞搞笑,颠覆了传统故事中对恶魔的描述,虽在音乐和画面上营造出一种令人毛骨悚然的气氛,但恰恰这些设计却成为了搞笑的手段,使之充满了强烈的对比,全剧人物皆禽鸟造型。这是一部描写在日常生活中猫与人类之间相互关系的幽默故事,我们的主人公麦克,毫无疑问是只猫,但故事同样也反映了人类的态度。本片不是中国大陆观众熟悉的那部美国动画,而是26集日本动画,改编自马克吐温的同名小说《哈克历险记》(不过前6集明显是取材于《汤姆历险记》)。很精致的一部动画片(电影),画风很奇特也很华丽。《国王与小鸟》是保罗?古里莫执导的动画电影,由让?马丁等配音,于日在法国上映。《光能使者》(台湾电视公司称作“大无敌”,中国电视公司及中都卡通台称作“超级无敌王”,中国大陆译为“光能使者热吗?很热吧!热到生无可恋无法自拔了吧~茱迪从小在孤儿院里长大。年轻的她不得不负担起众多沉重的工作,而不能享受普通女孩子拥有的家庭乐趣。有一天,她的大力水手,即卜派、波派、波佩、波比或普派(英语:Popeye the Sailor),是美国的漫画及漫画人物夕城美朱(荒木香惠 配音)是一名普通的高中生,一日,她正和好友本乡唯(冬马由美 配音)在图书馆看书,两人无意《聪明的一休》是一部以日本室町时代特立独行的禅宗僧人一休童年为主角的日本动画,由东映动画出品,于日到日于日本NET电视台播出。中央电视台引进并配音成中文版,成为当时风靡全国家喻户晓的优秀动画片。根据鸟山明原作的漫画《阿拉蕾》改编的电视动画《怪博士与机器娃娃》于日开始在富士电视台系列播放,作者鸟山明因此一夕成名。↑听歌来,大家一起跟着我的 Tempo:噜噜噜.噜噜..噜噜噜.噜噜..噜噜噜噜噜噜噜~~不是只有男生才会唱真正的大作也就是一直延续到了现在,在技术、制作上虽然都有着质的大飞越,但还是DOS年代的作品更让我为之感动。忽然又想起那个时候,和小伙伴挤在一台电脑前轮着丢色子的情景。十年后,二十年后,三十年后,哪怕五十年后我还会在这。序:原著漫画与动画片,有很多地方不一样,但都很有意思。快说,你也有过,你也有过这样的……这是哪里不能看?!我问老婆:“你还记得这个动画片吗?”老婆看了一会,说:“是的,我记得那个虫子…”,“是的,我也就记得那个***的大肉虫子!”f541980我以为我的童年是孤独的,但后来发现,原来你也与我一样。如果你还有些想不起来,来这里吧,同学,我们在80后怀旧纪念馆等你。热门文章最新文章f541980我以为我的童年是孤独的,但后来发现,原来你也与我一样。如果你还有些想不起来,来这里吧,同学,我们在80后怀旧纪念馆等你。

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