魔兽编辑器 伤害类型地图编辑伤害计算问题

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魔兽争霸地图编辑器如何制作属性倍数伤害技能?
知道怎么做加属性伤害了,怎么把属性伤害变成倍数?
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接1楼的问题,做投射物技能的属性伤害,英雄的技能没效果,可以马甲放风暴之锤,然后事件-任意单位施放技能条件-施放的技能=风暴之锤(英雄没效果的技能)动作,设置U1=触发单位 设置U2=技能释放目标单位 创建马甲 隐藏马甲 设置马甲生命周期 设置马甲风暴之锤等级 设置U3=最后创建单位事件-任意单位接受伤害(ydwe有)条件-触发单位=U3动作-单位-命令U1对U2造成U1的属性点伤害这个马甲在游戏...
接1楼的问题,做投射物技能的属性伤害,英雄的技能没效果,可以马甲放风暴之锤,然后事件-任意单位施放技能条件-施放的技能=风暴之锤(英雄没效果的技能)动作,设置U1=触发单位 设置U2=技能释放目标单位 创建马甲 隐藏马甲 设置马甲生命周期 设置马甲风暴之锤等级 设置U3=最后创建单位事件-任意单位接受伤害(ydwe有)条件-触发单位=U3动作-单位-命令U1对U2造成U1的属性点伤害这个马甲在游戏中就只放风暴之锤,想支持多人就用数组
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