刺客信条制作公司3制作公司是什么

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《刺客信条3》真正“结局”Animus核心背后的秘密
18:27:08 来源:刺客教条吧 作者:金刚石E 编辑:迦偌 
Animus核心(繁中翻译为animus之骇)。是博学者黑入animus需要玩家去找的东西。本质上是官方修改器(据说是只有正版玩家才能玩和寻找)。很多玩家(特别是新玩家)也持这种观点。但本人在收集完所有核心后,那个神秘声音又说话了“你做到了,真的做到了,哈哈哈。。。”之类的,没什么意义,但我发现最后出现了这个代码:3。
根据ubi解密习惯我首先试了数字对应字母法,并无发现。
然后是base64,值得一提的是base64加密在启示录发行前的神秘乱码预告里的出现过,当时用base64解开视频里乱码后获得戴斯蒙的独白和日期等等。这次用base64解码果然奏效:获得字母: VSPCPSVT。然后又不知所措了。。。于是寻求百度帮助,输入:vspcpsvt,一无所获。然后百度3发现了2个词条:一个是毫无意义的东西。另一个则是一个很重要的网站: 这就是AC3未发行时,官方发布的网站:刺客信条启蒙。这个网站具体就不介绍了,英伦有专门贴。我在启蒙中找到了一个用户的post,就是关于3解码的。以下是用户(或者说高手)的原文:
POSTED ON November 25, 2012 // zboubybou at 8:38 pm I’ve JUST MODAFOKIN GOT IT! After 4hours of research, of decryption, decoding, …
So when you take 3 that you transform it in base 64, you obtain: “VSPCPSVT” then with a decryption of a Caesar Cipher, we obtain TADADAAAAAA ………..
http://en.wikiрedia.org/wiki/Ouroboros The Ouroboros that you find on..on what? Yes, on the Declaration of the Rights of Man and of the Citizen in France. http://en.wikiрedia.org/wiki/Declaration_of_the_Rights_of_Man_and_of_the_Citizen
With what? oh yeah, with the Phryigan Cap (http://en.wikiрedia.org/wiki/Phrygian_cap) and the Eye of Providence (http://en.wikiрedia.org/wiki/Eye_of_Providence) {Also on the US 1$} that Shaun talked about in the end of ACB! So, in addition of all the meaning of the Ouroboros, and the reliving things and so on (can mean that Desmond is not dead, or a new world.. Or in opposition, a breaking loop that Desmond makes,..) it gives us a time and location. French Revolution, Here we go! With the ending of AC3L, Erudito’s hacks and so on, we now know (never know with Ubisoft but) that you’ll play with the new Eve (as Desmond was the New Adam). -------------
What do you think about that? France? The revolution? Still Connor? Or Aveline? Both? A new hero (male or female)? What about Desmond? Reliving from the death=Ouroboros? Reliving throught his memories? (“What is a man but the sum of his memories?”)
Don’t forget the Origami Unicorn that is an easter egg of Blade Runner : Is a machine human if it can think and have a memory?
So much things to discuss about..
翻译过一段时间奉上。
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游戏制作:Ubisoft Montreal
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
育碧近日公布了《刺客信条3》的新手办,康纳手持战服准备向一位落败的英国士兵发起最后一击。
不久前,由国内大学生组建的“拂晓工作室”为我们带来了一部《刺客信条》同人短片《刺客信条现代版》。
AWE ME的大师们打造了一款美国独立战争时期的印第安战斧,以《刺客信条3》中康纳的战斧为原型。
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& &&《刺客信条3》不仅仅是一部续作
首席设计师:《刺客信条3》不仅仅是一部续作天极网游戏频道 22:56
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  《》已经推出就引起广大媒体以及玩家的好评,毫不夸张的说,《刺客信条3》可以说是《刺客信条》系列最成功的一部,相信大家都已经注意到了。国外媒体请到了首席游戏设计师Steven Masters进行访谈。是什么原因能让Steven Masters说出《刺客信条3》不仅仅是一部续作这样的话呢?下面一起来看看吧。
  Masters从刺客信条系列始作就投入其中了,并且为《刺客信条:启示录》和《刺客信条3》担任首席游戏设计师职务。他个人对团队能够做出超过之前作品,以及他们是如何做到这一点的感到满意。《刺客信条3》明天就要发售,Electronic Theatre会带你进入一个深度访谈,以此来庆祝游戏的发售。
  Electronic Theatre:你在《刺客信条》和《刺客信条:兄弟会》中都做了些什么?
  Steven Masters (SM):在《刺客信条1》中我是负责动作衔接循环的设计师,从那些守卫开始对付你一直到你逃脱的那一刻,之后在《刺客信条:兄弟会(以下简称兄弟会)》中我是首席设计师,就负责整个设计了。
  Electronic Theatre:《刺客信条3》这次改动跨度很大,正如刺客信条与之间那样。制作工作持续了多长时间呢?是不是和《刺客信条:启示录》有些交叉?
  SM:是的,实际上也贯穿着《兄弟会》。三年前核心团队就开始处理游戏概念框架和某些核心技术了,紧随刺客信条2之后。之后制作组的大部分人在《兄弟会》完成后跟上,最后这段时间我们一直疯狂工作,直到做出来东西。
  Electronic Theatre:那你是怎么来平衡你在《兄弟会》中的工作量的呢?
  SM:在早些时候这也挺费劲的。特别是当你处理整个框架概念,并将其***成需要集中处理的分块对象时。从这之后会容易很多,你知道刚开始这六个月,之后会简单些,可以喘口气,按常规时间工作,但是一直得保持高度的集中,抓紧时间。这里帮了我们大忙的是——我们有一系列十分明确的时间期限,这可以帮助我们保持集中,并且知道自己应该以什么为目标。还有一点我十分骄傲,履行的一致性——我们要去履行什么和我们履行了什么。
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(作者:网络责任编辑:宋丹凤)
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