使命召唤1决战时刻决战时刻任务完成怎么好半天不给...

你自认为是《使命召唤》死忠?玩通全部系列?通晓所有细节?那就来看看带来的15条《使命召唤》系列的彩蛋,肯定有你不知道的!

1.和《雷神之锤》有一腿

自从《使命召唤2》开始,COD系列使用的一直都是IW引擎。但IW引擎其实就是经过大量调整后的雷神之锤3引擎,经过了传奇FPS先锋id Software的授权。

在《使命召唤:决战时刻》突尼斯战役里突袭德军基地时遇到的Starkey中士,他的配音是著名的摇滚乐队AC/DC的主唱Brian Johnson,他的父亲曾经是英国部队中的军士长,因此Johnson按照他父亲的语气位这名角色进行了配音。

PC高手们在仔细挖掘了COD各部作品的所有文件后,发现了不少未使用的任务关卡,比如《现代战争2》中原本能够进入国际空间站,《使命召唤2》中一个废弃的英国关卡。

在开发《使命召唤4》时,制作组为了强化游戏的真实性专门前往加利福尼亚州的29棵棕榈树(美国的一个镇)军事基地进行过射击训练。为了在游戏中重现真实的坦克开火效果,他们找了一辆Abrams坦克,在坦克开火时就站在其附近感受。

普莱斯队长(Captain Price),COD系列人气最高的角色之一,出现在多部COD作品里,包括设定在1940年代的《使命召唤2》以及设定在现代的《使命召唤4》。官方还未给出过确切的解释,但有小道消息指出,现代战争系列中的普莱斯是二战系列的普莱斯的孙子。

6.流水线般的推出速度

坐落于美国圣莫尼卡的 Treyarch制作组开发《使命召唤3》时的时间只有8个月,这也是COD系列首次登入家用机平台。为了在短暂的时间里完成开发,制作组使用的是自家的NGL引擎,这个引擎曾经制作过PS2和Xbox平台的《使命召唤:铁血军营》。

要说《使命召唤》系列最知名的音乐制作人不得不提Michael Giachino,他是《使命召唤:决战时刻》的编曲,这位大牌的音乐人还负责过《迷失》,《危机边缘》,《碟中谍3》和《星际迷航》电影版的音乐。

《使命召唤:黑色行动》推出的所有地图包名称的首字母组合起来能拼出“FEAR(恐惧)”这个单词,或许是因为这代大放异彩的丧尸模式。《黑色行动》推出过的地图包有: First Strike, Escalation,Annihilation, 和 Rezurrection。

Infinity Ward制作组最早的开发者们曾经制作过《荣誉勋章》系列。借由Activision的资助才使他们脱离EA为其打造一款能够抗衡EA的人气第一人称二战射击游戏。

我们都知道《现代战争2》中著名的No Russia关卡,不过在德国版中,只要你在这关里杀死一位平民,任务便会立刻失败。而在COD所有二战背景的作品里,所有的纳粹党徽也都被移除掉了。

配音最难的是什么?是怒吼。尤其在《使命召唤》中,配音演员们为了更好的展现逼真的战场氛围,使劲全身力气反复无数次才演绎除了战场上的各种怒吼,比如:“进攻!”“卧倒!”等等。为Roebuck中士配音的Kiefer Sutherland在结束了《使命召唤:世界战争》的配音后表示自己自从结婚以来还没这么大吼过。

普莱斯队长的配音Billy Murray,是英国著名演员,曾经演过《东区伦敦》。他表示从未想到《现代战争》系列能够如此成功。随着普莱斯人气高涨,也让他被更多的人熟知。

在制作《黑色行动》时,Treyarch咨询过来自冷战时期两大阵营的特种部队老兵,一位是美国的越战陆军少校,一位是前苏联特种部队成员Sonny Puzikas。

在《使命召唤》系列中总共有88名可控制的角色,包括了John F Kennedy这样的美国总统以及无名的直升机炮手。在全系列中,PSP版的《胜利之路》拥有多达10名可控制的角色,为系列之最。

《黑色行动》中使用了滚石乐队的《Gimme Shelter》这首老歌,在游戏发售后,这首歌在Itunes上再焕青春,达到人气高峰,销量达到11000份,游戏中的其他越战时期歌曲也都获得了类似的增长。

2003年,Activision公司推出了一款第一人称射击Call Of Duty(《》),一经推出就广受好评,并以每年一部的速度推出了6部正作,1部资料片,除《》没有PC版本外,其余6部网上都有下载,喜欢射击类的朋友一定要试试。

《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty United Offensive)作为《使命召唤》(简称《决战时刻》)的资料片,各方面都与《决战时刻》十分相似,我在将《决战时刻》和《联合进攻》通关后发现,《联合进攻》更像《决战时刻》的大补丁。

第一:《联合进攻》的操作99%与《决战时刻》相同。最大的特点就是手***不占编制,玩家在携带两件武器的情况下仍可携带手***,而《》及以后的作品中不管什么武器只能带两把,另一个特点是可以持手榴弹肉搏,把德国木柄手榴弹当锤子一样用,之后的作品中手榴弹只能丢出,不能手持,也有无法用手榴弹肉搏,最明显的是《联合进攻》和《决战时刻》都有急救包,玩家在受伤后要找急救包补血,如果没有急救包只能听天由命,而之后的作品在受伤后只要不被攻击就可以自动回血。《联合进攻》和《决战时刻》唯一的不同就是《联合进攻》可以移动布置操纵武器,比如《决战时刻》可以操纵,但是是固定的,无法移动,有射击死角,而《联合进攻》中的部分武器可以移动布置,但移动中不能开火,开火状态下也不能移动。

第二:剧情上《联合进攻》和《决战时刻》更接近。《决战时刻》有25个关卡(训练关除外),其中1至7、23关是美军任务,8至13、24关是英军任务,14至22、25关是苏军任务;《联合进攻》有13个关卡,其中1至4关是美军任务,5至8关是英军任务,9至13关是苏军任务,在《决战时刻》美军任务中玩家扮演101师的士兵,1至5关参加诺曼底空降,6、7关执行特种救援任务,类似《》中的米勒分队,23关参加阿登会战。《联合进攻》中玩家继续扮演101师的士兵参见阿登会战中的巴斯托捏战役。《联合进攻》的英军任务继承了《决战时刻》中SAS的特种破坏,值得一提的是英军任务中玩家的指挥官就是《决战时刻》第7关中救出的英军少校。《决战时刻》和《联合进攻》的苏军任务都是,不同的是《决战时刻》玩家扮演车长,《联合进攻》扮演步兵。

可以说《联合进攻》中美军任务是紧接《决战时刻》中的23关,而英军和苏军任务是与《决战时刻》平行展开的。

目前《使命召唤》系列已走到了现代战争,而作为《使命召唤》开山之作的二战题材所代表的荣耀是无法替代的。

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

我急需正式版,已得到的两种版本BUG巨多,完全无法玩下去,请高手指点。BUG仍很多,“决战时刻”在一开始“防御教堂”中就已经非常明显,打着打着就不出敌人了,始终无法玩下去。但还... 我急需正式版,已得到的两种版本BUG巨多,完全无法玩下去,请高手指点。
BUG仍很多,“决战时刻”在一开始“防御教堂”中就已经非常明显,打着打着就不出敌人了,始终无法玩下去。但还是感谢那位兄弟的提供,希望还有更好的。

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参考资料

 

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