梦幻西游129飞升降修 129飞升DT , 14修。...

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说说129辅助系的那些事
重点:拿PT说事,讲129比武的辅助系:
最近总是见到PT在闹,说自己怎么怎么技能不行;虽然我也承认PT在里技能是有点弱,但PT人的弱是最根本的问题。
&&&&&& PT为什么变弱的呢?
1.修炼的开放:人修宠修都开放几年了,PT却还是一个2修门派,现在包括都出现了加力3修加点法,可是PT只2修的待遇还是没变。而PT的门派技能造就的又是一个加点在全梦幻最简单的门派;由此可得→PT是梦幻抗性最好的门派。
2.的修改:这是很早的事了,可惜修改特技前的加点法和战术现在还依然在影响梦幻,导致的是现在还有很多全血地府全血加点,保留在PT身上的就是:[开局给自己点灯]这么一个已经不再合适现代PK的招数。
PT是全梦幻抗性最好的门派,谁会去点杀你?你开局满血给自己点灯做什么?这是因为在 color="#ffPK,DT可以出现3修20的,PT却没有几个2修10以上的。我在为PT可惜,如果PT开局还在给自己点灯,那么PT永远不能崛起!
在擂台PK,很多时候都是一个69级队长加了一队120左右的,其中有PT,对面来了个130+的单挑的,大家都知道这种人是来拆队的,可是这种情况下,PT开局的操作:80%给队长点灯,14%给自己点灯,4%五行术打对面人,1%放特技,0.9999%保护队长,剩下的就是0.0001%会直接点复活队长。呕~天呐! color="#ff9%的PT是垃圾PT。我要的是那个聪明的会直接点复活队长的那个PT,再垃圾点可以要那个放特技的PT。同样情况下,HS:100%群加血点给队长,可以说HS更垃圾。怎么来的这些数据呢?我说我是估计的,因为其他数据并不重要,我玩了梦幻3年半,在这种情况下,我只见过1个PT开局点复活队长的,从来没有见过HS开局点复活队长的。HS因为技能丰富,129群P离不开,没办法不要HS;但PT技能数量少,却还连这种小事都做不好,你群P还有多少用处?
PT先天的2修超级省钱和加点方便,应该可以造就一个抗性举世无双的PT,抗性太高了也不是什么好事,所以PT可以放弃一些属性,转而追求特技。PT是梦幻唯一有实力争取全身6特技的门派。如果觉得项链很重要,腰带愤怒很重要,那么4-5特技还是必须有的。可是PT看看自己有几特技?1-2个,而且还大部分是带了单体回血特技。大姐们,请你告诉我命归在群P中有什么用?130SP命归,再多5点我可以放四海了。PT可以带6特技,至少需要带:屠刀/4海或晶清/光辉/流云。你带诅咒?带亡灵?猛点的居然带起乾坤斩来打。PT是纯辅助门派,请带辅助性特技,不要再带什么单体回血特技和攻击性特技了。下面是我觉得PT可以带的特技:四海升平/4个解封/笑里/野兽/光辉/流云/屠刀/破甲/凝滞/罗汉/慈航,单P的时候再带心如明镜吧。
带6特技,愤怒怎么够?这就是现在的PK意识转变问题;我大胆预言:今后会出现以敏龙敏为主,中速辅助为次,中低速封为后的PK局面。不管预言对不对,但PT作为一个中速门派是不会错的,辅助系都要成为比物理系要快的门派。这些可以不加敏用装备实现,加敏装备和特技。当PT快起来,对面的LG都是秒6秒7的,还怕没愤怒么?
说完硬件说软件:
&&&&&&& 点灯是PT的专业课程,点灯的好坏决定一个PT的优劣;队伍中有一个DT刚扫完,还有60%HP,队伍中一个LG刚被舍利拉起来30HP,你是PT怎么操作?99%会:BB保护DT,点灯给LG。错!应该为:点灯给DT,BB保护DT,不管LG。PK讲究意识,LG被拉起来,不一定是舍利了,其他药可能血会更多点,就交给队友的BB去保护吧。梦幻中的道理:1.除了几个辅助门派和钢板封系,任何人满血情况下都可以被对手秒杀;2.一个DT死了再用非特技拉起来,就只是半个DT,一个LG被拉起来满身伤却还是一个LG。点灯加血应该加给处在最危险位置的人,而不是加给血最少的人。
另一点是发觉自己的耐受力:这点在HS中比较明显。我区的129HS上个月和我一队,他使用血敏宠,对面STL鹰击,打血敏宠是1700+,打HS是360。HS的操作居然是:BB保护HS。结果当然5回合后血敏宠飞掉,HS从头到尾是满血的。HS加血一次是555,血上限是6000,那么HS应该随时可以承受700以上的打击。你只被别人打300+,还用宠保护作什么?宠要是防起来,等STL鸟完第2回合那宠的血就满了。他是中途换人玩的,换人之后,被STL鸟了一次,被打500+,他就问怎么会打这么多。换人之前我一直指挥他,让他给2个血宠舍身了。换人后血宠又没血了,我叫他舍血宠,他不干;我无奈,明明他能自己加555血,头上又有的灯,耐受力应该有1000+,能保住几只血敏宠吃五龙才是正道,随时满血有什么用?等他被STL鸟到900+的时候再停止用舍身就行了。这是PK理念的不同,我就认为:血满又怎么样,你一个HS又不能杀人,保住宠给人吃五龙对对手造成伤害才是正道。现在的3个辅助系都在认为:不管怎么样,血就是要随时满。PT也是如此,我希望的PT要提高自己的速度,顶住一部分群体伤害,让自己方的输出系少受伤害。PT的灯是300+,那么对手对你造成的所有500以内的伤害都可以忽略,明显HS和PT都有做血宠的天赋,却要龟缩起来做龟速BB,不合情理。
&&&&&&&& 总结点灯:1.点灯要点给在最危险位置上的人,而不是点给血最少的人;通常DT都是最危险的位置。2.头上顶了灯,就可以去替队友承担法术伤害,而不是慢速。
&&&&&&& PT的复活技能是一个非常强的技能,如果没有这个技能,PT根本没法和HS比;我认为这个技能应该作为PT第一优先点的技能。灯8回合,你多点30滴血,240血还不如吃个火凤龙心。遇见很多PT,灯不错,满技能,拉人只有600+。我笑,129PK,拉DT700以下的血,我敢保证只要属性不克我BB,我的法BB绝对让他起不来,HS拉人血太少,基本已经被我的法BB定死了,没机会的,和我PK的队伍,HS拉人起不来,所以很多人在有HS的时候还是要吃1000+的九转。PT这个技能一定要满呀。
PT飞升技能,PT一直在叫弱,我是五庄,我真气愤,PT的飞升技能可以说是除LG.HS之后排第3的。颠倒五行,在现在法宠横行的时代,这个技能真的很强大。灵动可以提高法抗和法伤,可是PT从来不好好用这个技能;灵动可以一次加几个就是可以乱点的么?我的法宠最慢,可是法伤最高,PT呀PT,居然加了3次灵动还没加到我BB头上,这不是瞎点的么?灵动可以指定一个受法者,其他的根据速度加,那么点灵动的时候你直接点在我BB身上不就可以了。就这么个简单操作,别说PT,就是服战的LG能掌握的也不多,极度鄙视中。五庄因为从小就能点几个灯,练着技巧上来的,所以比PT更能掌握给队友群加状态的精确度;HS从小就多加血,但都是系统自动加给血最少的人,加防御一类的就按速度,这方面有5%左右HS知道技能该点在谁身上。五庄点灯技巧,点6灯,必须先了解自己方所有人的速度,将灯指定在低速又血少的人身上,如果不能理解,就记得点灯点在DT身上。
特技的施放,PT是属于群P清闲门派,点完灯,只要队友配合得好,不死人,基本PT就没什么事了,这种时候就是放特技最好的时候。群P开局也应该以放特技开局。
说说PT的将来;PT增加了克属性的暴击效果,对群P有帮助么?我说:没有多少帮助。打伤,再怎么打,我用药拉起来也可以有1000+的上限,用CH拉起来你就白打伤了。梦幻现在才想把五行克制完全引入PK么?不是!这个在梦幻设计时就应该有了,我两年前就发过攻略,如何在没有PT没有TG的情况下看到对手五行。看到了又怎么样,战斗中改变不了五行,而且看五行的方法在5回合内由1个人来看有点难度,就算看出来了,也需要队友有正确的人克制正确的五行。我的说法是5个队友,衣服生武器,而且每个人的衣服属性要不同,129PK很难组到这种队友;也可以说,只要有了这样的队友,梦幻五行论才会真正能进入PK,偏偏五行大师收费N贵,你收1000两一件我绝对让队友全去把属性换了。
PT是该改改了,应该增加一个在战斗中临时变更队友五行的技能或者PT门派法宝,冷却时间150回合。但是一旦五行论引入PK,PK将会出现新局面,这个技能应该不是很平衡,特别是129PK可能出现某个封成功率达到100%的情况。我相信梦幻策划也在考虑这个技能到底能不能放入梦幻中,而且这一考虑就是4年。法宝传奇发放得太早了,应该是在08年2-3月分开放的资料片,提前了太多,因为各种法宝导致的新的不平衡急需解决,所以本来用来考虑加强辅助系的时间都用到法宝上面了,而且新宠因为速度资质太低,又太丑的关系也需要多次休整,PTMM们,忍耐吧,可能到奥运结束你们就有出头之日了。
我真的想要一个129的PT,让我区的PT们看看PT要怎么去操作;可是PT不收男弟子,我也不喜欢人妖。
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因为我也没玩过PTHS,自己感觉应该那样玩,欢迎大家向我开炮。
西南区彩云之南 钰钰♀知我& 07/12/10/15:36

参考资料

 

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