有没有人精通星际争霸2地图编辑器编辑器教我做些东...

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星际争霸2-2.1版本Art Tools编辑器使用方法详解
  在明日《星际争霸2》将迎来重大版本革新,全新免费模式开启,新的皮肤和任务上线,当然对于高玩来说,2.1版本Art Tools编辑器带给你的将是无尽的乐趣。
  随着2.1版本的到来,全新的StarCraft II Art Tools 也将正式上线。这是3ds Max的一个完整插件包,其中包含大量《星际争霸II》的源美术文件,以及所有你所需要的文件和教学内容。
  该工具并不是我们随意设计出来的。这项工具与我们自己的开发团队用来设计《虫群之心》的那套工具完全一样。因此《星际争霸II》引擎完全对你敞开 - 想做什么就做吧!
  如果说用《星际争霸II》引擎来设计新模型、材质、粒子特效、动画和其他3D美术资源听起来很诱人的话,那么一定要确保你的电脑满足系统要求,
  系统要求和***步骤
  必须完整***下列软件的最新版本:
  3ds Max 2011 32bit (x86) or 64bit (x64)
  《星际争霸II》
  下载完成并解压缩后,请运行setup.exe
  StarCraft II ArtTools 3ds Max 2011 插件,maxscripts和材质工具将会***在你的3ds Max 2011 pluginsSC2ArtTools directory目录下
  帮助文档将会***在 3ds Max 2011 helpSC2ArtTools directory目录下
  教学和范例文档将会***在你指定的目录下
  如:C:Program Files (x86)Blizzard EntertainmentStarCraft II Art Tools (32-bit)
  如果没有找到3ds Max 2011***目录,所有的StarCraft II Art Tools文档将会***在教学和范例目录下。要手动完成***,请参考README_SC2ArtTools.rtf
  注意事项:如果你之前在《虫群之心》的beta测试中已经***了StarCraft II Art Tools,那么你的工具将仍然指向《虫群之心》beta测试的执行程序。***完成后,先将SC2ArtTools的路径在3ds Max 2011中,通过SC2ArtTools & Export & Set BuildPath重置为你的畅玩版版目录。
  另外,如果你已对范例文档做过任何改动,在***新版本前,应先将其备份。StarCraft II Art Tools***程序将替换所有范例文档并覆盖你的改动。
  如果你在***过程中使用的是默认路径,这些文档将被***在下列目录中的其中一个目录下:
  C:Program FilesBlizzard EntertainmentStarCraft II Art Tools (64-bit)Examples
  C:Program FilesBlizzard EntertainmentStarCraft II Art Tools (32-bit)Examples
  C:Program Files (x86)Blizzard EntertainmentStarCraft II Art Tools (32-bit)Examples
  如果你对上述目录已经做过任何的改动,请在开始***前将其复制到其他目录下
/article/157565
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星际争霸2地图编辑***方教程答疑
【】【】文章作者:新浪游戏  发表时间: 10:17
  星际争霸2地图编辑***方教程答疑
  很多骨灰级玩家都喜欢利用游戏中的编辑器创造游戏中的“同人地图/关卡,”其中在游戏编辑器研发史中的里程碑《魔兽争霸3》,就造就了DOTA、真三国无双等经典RPG地图,而作为暴雪公司开发的大作星际争霸2编辑器,在功能上相比前者更为强大,在半年前的暴雪官方蓝贴中确认了星际2的Beta会提供编辑器之后,今天公布的暴雪蓝贴中已经开始讲述关于星际争霸2编辑器的相关细节。
星际争霸2编辑器教程截图
  星际2爱好者:请问游戏是否仍然使用JASS语言,或者升级版的JASS ?
  暴雪蓝贴回复:星际争霸2采用了全新的脚本语言,我们叫做Galaxy。这种语言与C语言非常像,以及任何熟悉C语言的人在编写上都不会又麻烦。
  星际2爱好者:语言是event-driven还是object-oriented?
  暴雪蓝贴回复:语言本身不是object-oriented,虽然大多数的主要功能是基于游戏对象运行的。
  星际2爱好者:对照魔兽争霸3编辑器的话,又多少是相似的呢,如果有的话,可以在GUI中进行修改么(这在魔兽争霸III中是很受限制的 ) ?
  暴雪蓝贴回复:在游戏中,用户界面布局在数据文件中是有很大拓展空间的,但是没有编辑器支持这些文件。因此,将有可能可以自定义游戏的用户界面,但是它可能不大好用。
  星际2爱好者:在星际争霸II的编辑器中有什么新的有意思的东西么,还是新的编辑器只有一般的改进?
  暴雪蓝贴回复:我想不出魔兽争霸III特有的编辑器特点,不管大的还是小的,至少在某种程度上对星际争霸II来讲,这并没有得到改善。
  星际2爱好者:是否能出发一些沟通方面的功能,例如通过行为或战场条件,在新的语言中是否会加以改进?
  暴雪蓝贴回复:在出发编辑中一个唯一的新特点是支持自定义,包括行为和战场条件。这意味这你可以从其他的行为中创建自己的行为(或自定义脚本代码),然后像进行其他行为一样触发这些行为。
星际争霸2编辑器下的模型单位
  星际2爱好者:关于支持“英雄”的系统,会和魔兽争霸3编辑器不同?还是几乎是相同的?
  暴雪蓝贴回复:我们一直在努力创造一个比魔兽争霸3更灵活的英雄系统,例如,地图制作者商将有能力来确定任何自定义属性,在英雄原有的基础上修改他的属性。
  星际2爱好者:在编程语言中会有一个公共的API么?
  暴雪蓝贴回复:在魔兽争霸3中 ,有大量的“初始化”的游戏设定功能可以通过脚本进入。如果这是你所说的“公共的API ”的话 ,那么是的。
  星际2爱好者:新语句的“Garbage Collector”是否会有所提高?例如,在JASS的局部变量的结尾中设置一个清零语句,然后使某几个数据从游戏(例如游戏的局部变量)中清除,以避免内存泄漏?
  暴雪蓝贴回复:系统所有数据库中的数据类型都有一个强大的“垃圾处理系统”(Garbage Collector),比魔兽3的要强大很多(魔兽3没有技术支持一个完善的“垃圾处理系统”)。魔兽中的脚本内存泄漏问题将成为过去。
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