80电影天堂网1我有一个80的白妖 请问 为什么...

天堂1白妖加点问题求骨灰级玩家解答··_百度知道天堂1火妖怎么加点
天堂1火妖怎么加点
09-12-30 &匿名提问
出生时候体妖或者敏妖 【体妖】血比较多。【敏妖】防御高。&/p&【体妖】51的话把敏捷加到18 敏捷到18 4级1防 【敏妖】51时候就是加力量增加攻击  如果你吃药的话就加力量。不想吃药连接就加些智力。&/p&
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曾经流行过的二种加点:    1、敏妖:敏捷18出身,另外1点加力量或智力。很早以前妖阵守城的时代比较流行,那时大家等级都不高,普遍都50以下吧,所以有个18敏的妖精,拿个加6的十字弓真的就很厉害了。随着天堂的改版怪物的增强,敏妖血少的缺点越来越突出了,尽管等级到了60+;到了智妖时代,也随着LinX等辅助工具的普及,智妖的快速洗魔一度弥补了一些敏妖血少的缺陷,所以一度又流行加智力的敏妖。不可否认,敏满智满的妖精,拿弓真的也很强悍,升级也快,打架守城也都是不错的,但在打BOSS方面仍是逊色一些。适合没多少时间玩的玩家,拿弓学风单练,目标65以下。    2、体敏妖:体质18出身,另外1点加敏,升级后加敏捷到25然后加智力(或敏18后加力量),加敏加智的适合拿弓学风单练,升级也很快,以后开了弓箭加成是城战中不可或缺的主力军。加敏到18后加力量的后期可以***拿刀,70+可以出山打宝;目标80+的话在力量满后可以加精神,78+可以出山打架,是个能打的角色。    目前版本或以后改版个人能力比较突出的几种加点:    1、体精妖:体质18精神13出身,升级后先加精神到21或22,然后加智力到24或25,此时等级在70~72间,基本可以出山打架了,有毅力的话再加到18敏,学大地,当法师用打架就更猛了。缺点是升级慢,拿刀不行,吃BOSS痛苦。属于法师型妖精。    2、体智妖:体质18智力13出身,升级后先加智力到22或23,然后加敏满或力满,挂机打宝单练超强,练级也快,加力满的吃BOSS强,能单混许多对方的打手型妖精,加敏满的拿弓打架也不错,缺点是魔防不够,怕相消等。体智妖加敏还是力,关键看喜欢拿什么武器练级。    3、二转精智妖:体质18精神13出身,升级后先加体质到22,然后加精神到21,这样62级就可以二转了,如果为了打架二转也可以加到24精神65级再转,再升上来后加到智力满就可以出山打架了,等级在75~78,血能差不多满(空身1000),魔空身520~600,加升华装备可达魔,智满,精24,学大地,打架无敌了。缺点是升级慢,完成这样的目标不是一般人能办到的,还有就是由于没加力敏,拿刀打BOSS不行。    4、二转力敏妖:体质18出身,另外1点加敏,升级后加敏捷到18然后加的力量,如果等级还不到60,号成长的也烂,如果又舍不得删号重练那就建议二转吧。假设此时等级为60,再升级先加体质到21,再加精神到21,这样73级可以二转。因为已经加了敏捷和力量,再升回73级也快,如果目标80+的话,等到80级时这号21体21精18敏23力,空身血960魔560,打架打宝都不是一般的强了。三、黑妖加点介绍:        我们知道,根据天堂的最初设定黑妖是搞暗杀活动的,会心一击曾经让多少贫血的角色谈之色变,而会心一击的攻击力是决定于黑妖的魔量的,魔量的多少又取决于精神,精神还能影响魔防、影响双刀的暴击,可见精神对于黑妖的重要。但对于不打架的黑妖来说,力敏黑却是强力打手。黑妖的平均每级血魔上升值和白妖一样,参见表四。    曾经流行过的几种加点:    1、力敏黑:敏捷18力量18精神11出身,升级后直接加到敏满力满,60+就成为超级打手,但也只在这个级别能显示出打手的强悍本色,随着级别的升高贫血的缺憾越来越凸显。尽管力敏满后可以加精神,到75+仍能强悍一时,但血少魔少的出身已越来越不能满足玩家的需要。优点就是升级快,能打点小宝,适合没多少时间玩的人随便玩玩。    2、精敏黑:精神18敏捷17出身,升级后先加一点敏捷到18敏,然后加精到24(想提炼石头赚点钱花加到25),然后加力量满,再以后升级加敏捷到满。优点是魔多魔防够,提石头还能赚点钱,升级也够快,打架是不错。缺点是血少,顶BOSS时容易见白条,不过现在黑妖的加血装不少,配合加血装再带保姆,级高了一样能吃不少BOSS,曾经流行一时。    3、精智黑:精神18敏捷17出身,升级后先加一点敏捷到18敏,然后加精到25,然后加智力到25,这样72级便可小成,在破盔对光箭攻击有加成的时代这样的黑是很恐怖的。不过在现在这样的黑也不垃圾,80+后魔量够多了(加到敏满或加力量到20),配合妖精的魔消,会心一击能秒杀许多贫血的法师。这样的黑妖是专为打架而练的,传说中的会心黑。    目前版本或以后改版个人能力比较突出的几种加点:    1、体精黑:体质18出身,升级后先加精神到24,然后加敏捷到18,以后升级全部加力量,适合练到75+,到80级力量满就是超级强黑了,打宝打架都很牛。缺点是前期练的慢。    2、传统体黑:体质18出身,升级后加敏捷到18,然后加到力满,然后再加到敏捷满,超级打手型,血多,升级快,打BOSS厉害,缺点是打架不行。    3、二转体精黑:体质18出身,升级后加精神到24,然后加体质到21,这样67级可以二转了。再升回67后先加敏捷到18,然后一直加力量,75+可小成,80+可出山打架打宝,此时体21精24敏18力22,空身血960魔620,加升华合装备血,这样的强黑不配把9暗黑都对不起这号了。当然,个人练这样的二转强黑比较困难些,除非RMB玩家。    4、二转力敏黑:力18敏18精11出身,升级后先加精神到21,此时59级,如果发现号成长的不好,或血太少非常郁闷,又不想重练,那么二转吧,加体质到21,到72级时二转。由于力敏都18了,再升级也快,75+以后又是一代强黑了。适合个人最早练了力敏黑的玩家。法:尽管法师最注重的个人素质是体、精、智,由于时代的限制,在天堂历史上也曾流行过力体法、大魅法、小魅法、智魅法、体魅法等等各种角色。随着天堂的不断改版,上述众多角色已湮没于历史潮流中了,在此不再讨论。下面介绍的几种类型的法师都是体法。    1、体精法:体质18精神18智力16出身,升级后先加精神到25再加智力到25(如果想快速升级先加智满再加精),66级即可出山打架,目标70+的话以后可以加力量,目标75+的话加敏捷,到77级敏18防高回避高,打架就更厉害了,77+以后再加力量。不论怎么加,66+以后个人能力都比较突出了,当然,级越高越厉害。缺点是前期升级稍慢。    2、体智法:体质18智力18精神16出身,升级后先加智力满再加精神满,66级后一直加力量,负重高,升级快,打架猛,缺点是魔比体精法少。如果66级后加体质到22,70级开始二转,再升回70+就是很厉害的二转法了,如果能升到78+,再加8点力量,负重也高了,带卷打架就超级厉害了。PS:体精法二转不如体智法二转划算。附带说一下,三年前的版本还曾流行过精智法,即18精18智16体出身的,这种法师的特点就是魔多魔攻高、升级够快,但属于贫血法,适合练到48左右,不少打手号想带个小保姆的,也是选这种类型法师练的。这样的小保姆如果一旦级高了,比如55+、60+,贫血的缺憾更是暴露无遗,又舍不得删号,最好的出路就是二转了。二转法最划算最有必要的,精智法&体智法&体精法,二转时精神一般都要加满,体质21或22都可以,再多就浪费了。    3、黑豹法(精神型):体质18精神18智力16出身,升级后先加精神到23,以后一直加魅力到72级带黑豹,优点是魔多魔防够,缺点是升级慢,加血不行,即使72带黑豹仍因加血不行而吃不了很多BOSS。适合目标80+,72以后再升级一直加智力,80级时24智便是很强的黑豹法了。不过这样的黑豹法不是一般人能练出来的,工作室或RMB战士能冲出来。    4、黑豹法(智力型):体质18精神18智力16出身,升级后先加智力到21,以后一直加魅力到72级带黑豹,优点是升级快,穿智力装备加血也可以,缺点是魔不算太多,魔防很低,适合目标72+带黑豹打宝的人快速达成。适合个人玩家。至于体18智18精16出身的豹法,虽然升级更快一点,但魔量比精18出身的豹法少不少,至少一个精神腰带以上还多,练一个不容易,不如往好一点练了。如上所述,骑士的加点比较单调,这里仅仅讨论一下体骑和二转骑。    1、传统体骑:体质18出身,升级后先加敏捷到18,再加力量到25,然后加敏捷到25,这样65级即可小成,72级可成为传统强骑,但72+以后再加点不论加什么(体质或精神)都不划算。适合练到72+内的没多少时间玩的人。    2、二转体骑:体质18出身,升级后先加体质到25再加1点精神,58级开始二转,再升回58以后开始加敏捷满、力量满,80级二转强骑达成(空身魔)!如果感觉目标太遥远,可以先加敏捷到18,然后加力量,72+以后也能成为一代强骑。 至于有的人精神加到24或25再二转,我认为那样效率不高,虽然魔防大大提高了,魔量也提高了不少,但15个属性点的代价也太大了,不如投资到敏捷和力量上更好些。    3、二转力骑:对于以前的老号,比如力骑出身,升级加了敏,但等级不是太高,也适合二转。比如56级力骑,20力18敏14体,可以再升级加11点体1点精,68级二转,由于加了力和敏,再练起来也快,再升到75+后也很厉害了,80+就可以出山打架打宝了,80级时空身魔,加升华和装备可达到血,这样的骑士简直就是超级血牛啊。综上所述,如果同样的时间玩游戏,二转后练到75级,不转能到78级,我们来看看各职业二转的必要性和带来的收益到底有多大。    (1)、不二转的78级体骑:血940魔80左右(升级后先加力敏),二转的75级骑:血左右,二转的78级骑:血1305左右。    二转最早始于骑士,可见骑士是非常有必要二转的,因为加体对骑士来说并不是浪费,反正力敏满后也是要加体的,晚加不如早加了二转,这几点体换来的收益是相当大的,至于那1点精加不加都可以,如果你认为1个属性点换30多滴魔值得那就加了再转。    (2)、不二转的78级体精法:血585魔770(体智法710)左右,二转的75级法:血760魔850左右,二转的78级法:血794魔890左右。    法师也是很有必要二转的,因为从广义上说法师都贫血,即便18体出身的,78级法空身也才585左右的血,和贫血的敏妖、精黑差不多;而法师的精神反正是要加满的,所以体法二转无非就是再多加三四点体质(21或22体转都可),这三四个属性点换来的收益也相当可观。    (3)、不二转的78级体妖和体黑:血820魔290~360(魔的多少看升级后是否先加精)左右,二转的75级妖或黑:血890魔522左右,二转的78级妖或黑:血930魔546左右。    二转对于妖精和黑妖来说,代价有点大,除非你有足够的时间和精力。因为对于体妖和体黑来说,不二转血也基本够多了,要二转也只能加到21体,22体的话到80级就超过血量上限(1000)了,所以妖和黑的二转主要是转魔。但是,对于妖来说,魔量的多少似乎不那么重要,因为妖有混体,二转多点魔还不如加智力混体快点。白要二转,除非纯粹是为了打架,法师型的体精智白妖,适合二转。对于黑来说,魔量的多少当然重要,但精黑出身的到80级魔也基本够多了,而且精黑出身的才8体,要二转的话至少要加13点体!投入太大了。至于体精黑,由于升级是先加精的,要二转的话再加3点体即可,投入最少,但体精黑一般是打手角色,血魔也基本够用,而且前期升级也慢,辛辛苦苦练上来的再二转成会心黑,似乎没那个必要。
白妖适合一个人单练,玩法也多,可以当法师用,黑妖攻击力高,适合带保姆练,白妖现在流行加点法,18体出生,后依次加精神到21,智力到23以上,敏捷到18,其他加力,这种妖成型较晚(75以后),所以也有18精神出生,后升级依次加到21精神,后面加法同上,这种妖魔多血少点,70级就单混超强了,打架也猛。黑的加法流行以18体出生,后依次加到23精,18敏,其他全加力,这种黑血多,打BOSS,打架都猛,缺点是早期难练点,还有种18精出生的,后期加23到25精,然后加敏加力,这种要点石头成功率高,打架是典型的暗杀者,配合智妖会心杀人,是法师的克星
 玩黑吧,级别上去后PK一个字,爽`~~~要玩就玩体黑18体出身就可以了`~~
2楼的真猛,幸亏是复制的,要是自己打字可真够辛苦的,把分给他吧不容易~~
咱中国的玩家,在天堂1种大多数手动玩的是法师和黑妖,而挂机则是妖精和黑妖。其实妖精手动打钱也是很好的选择的,至少在持久性强于黑妖,安全性强于法师,而攻击能力却不弱于前两者。    想打钱妖精的初期加点不可不慎重,从长远考虑,选择体妖比选择敏妖发展前景要好的多,毕竟国内网络环境所限,卡机现象并不鲜见,体妖的生存能力要好很多。在此本人仅提供体妖的加点分析,由爱好敏妖的,可以略过,哈哈。   妖精的初始数值如下:   力量11,敏捷12,体质12,精神12,魅力9,智力12   ER 每6级成长1点,每10级弓箭额外攻击力成长1点 分配点数7  体妖,毫无疑问,体质必须加到18,那么剩下1点加在哪里呢?精神,魅力,智力?这些无疑都是不可行的,那么力量和敏捷加在哪里呢? 下面来看我的分析:  敏捷12时,弓箭的攻击力+0,ER+2,敏捷13时,弓箭的攻击力+0,ER+2,看起来毫无区别,但是加上通畅气脉术后,敏捷将分别达到17和18,其弓箭的攻击力将分别达到+3和+4,ER将达到+4和+5,分别差了一点。再加上艾盔的敏捷+2怎么样呢?此时敏捷将达到19和20,其弓箭攻击力都是+4,而其ER则分别是+5和+6; 敏捷12时力量是12,敏捷13时力量是11,各自近身攻击力+0,而加上体魄时,力量将达到17和16,各自近身攻击力+3和+2; 另外还有一点差异,敏捷12时每7级增加1点防御,而敏捷13时每6级增加1点防御,那么到49级时,敏捷13的将额外增加1点防御力。 由上面的分析可以看到,这剩余的一点加在敏捷上要有利的多,即使将来要用到近身攻击,那也是可以通过50级以后的加点来弥补的。 以上是我的浅见,请各位大大不吝赐教!!!
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天堂1白妖加点的问题
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你要是想挂机就加智力吧 想打架 敏捷 力量 风妖不行 最好是大地妖精
解决方案2:
继续挂,级别高了改点,18敏出生,加到空身35+通畅+敏捷项链+艾盔+蜥蜴王手套+敏捷技能药水,大风妖+精准射击+3重,配一把好弓(9天使或9暗黑弓),再试试看。
解决方案3:
琐型职业没有智力打架一切都是白扯!!!所以用回忆蜡烛吧
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