6月6日内测新手问题有奖答疑汇总贴
为什么到现在16位的奖领不到????请速度回
饱食度没了,买不到包子
游戏里边我玩的唐门,制造技能我理所当然的认为应该选择毒师!但是过程中发现一个严重问题,包里没包子,人物没饱食度了怎么办?可能有人说买呀?那是要钱的,可大多数玩家都还只是新玩九阴,学了厨师技能的到是可以自己做,没学的呢?商店买不到啊(有毒药没食品)!!!玩家做的食品人家不会白给吧!那是要非绑银才能交易滴!!!学了毒师没法学厨师,生活来源都没得了,游戏还怎么玩???求教!!!
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礼包只能领取一种
如果您在215领取过 在新区也领取不了的
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这是正常游戏设定
请玩家自力更生!
厨师也不能做毒师的东西呀
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我朋友卡咋怀中抱月那个接住王大壮强力攻击那一步了~
王大壮攻击几下以后自动跑回原处~
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是不是离得太远了?
靠近点尝试下完成任务?九阴真经推荐信
九阴真经推荐信
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篇一:九阴真经卡心得 九阴真经卡心得 篇一:九阴真经卡心得
武侠网游《九阴真经》近来敞开新武功“神风决”,其归于单挑强力武学,群战弱辅佐,抑制长途,但会被霸体抑制。这儿就给我们全部剖析下《九阴真经》神风决武功的运用心得,其间包括合适门派,被克套路和PK窍门等,期望各位玩家喜爱。 合适门派
1.唐门:唐门主刷匕首兵录,一起唐门短少能擂台正面对打的武学,神风调配金蛇能够做到出乎意料的作用。
2.丐帮:四内丐帮用神风输出十分暴力,能够和镇派打狗混为一谈,一起补偿腿短,防户外被biu死。
3.锦衣卫:钩子合作神风,不解说。
1.魔心连还手:抓虚招和飞镰,格挡后的黄霸体能够破神风的冲击然后连一套。 2.碧海潮生曲:黄霸体+很多操控会使得神风决很难出招。
3.各种霸体套路。
1.唐门:闪避高,要害的时分若是没有射中那就悲惨剧了。
2.锦衣卫:钩子钩起手漏洞无解,除非合作魔心打来卡5米。
3.极乐谷:抓破防时分击飞封招连一套,不解说。
1.尽量堆高身法和射中,神风中连续一下都大打折扣,一起因为神风段数低,兵录加成十分高(尤其是三变招)。
2.虚招是360度破防,能够测验冲到敌人死后破防。
3.起手有三种,第一种是能够连完一套的破防起手,然后是抓雁行或穿云来击飞起手,最终是冲击破虚招起手。 4.神风不要无脑破防双冲击,大概留一个冲击,加上防反后再冲击,这样能够既防实招又防虚招,还能防止双冲击后被反冲击
5.大招能防晕招(估量是bug,黄霸体不怕晕,但亲测红霸体+晕厥毒药可断),相当于防反,还有必定的群战抑制作用
6.三变招都是群攻,而且第三次变招可无视格挡击飞。
篇二:九阴真经卡心得
九阴真经武当太极剑是我比较喜欢的一个职(本文来自: 池 锝网:九阴真经推荐信)业,很多玩家问关于太极剑的加点,PK心得,今天为大家介绍一下:
太极剑加点心得:
实招-燕子惊谭:附加内伤(持续损蓝)并击退3秒CD非常实用·个人感觉 实招-燕子掠波:附加外商(持续损血)并减速3秒CD非常实用·个人感觉 实招-狮子摆头:单体高攻击招式CD比较长大概10秒左右吧一般·个人感觉 虚招-蜻蜓点水:拆解对方格挡架势,攻击成功伤害比攻击正常姿态(不格挡)要提高最少50%伤害,而且附加吸蓝效果,就是对方损失蓝,你回复蓝。非常实用·个人感觉
实招-太极剑舞:怒气招,大规模PK时用,少数PK不建议使用。自己单放很容易成为别人的标靶。不实用·FB和大规模群P除外·个人感觉
架势-怀中抱月:格挡成功回复一定数值的内力鸡肋技能,打FB还可以。PK没实际用途。个人感觉
气招-天马行空:血蓝比例互换,比如100%血20%蓝,用天马行空,80%或者更高的蓝,血量会10%左右。简单举例,具体数值我没怎么测试过。比较关键重要的技能·个人感觉
气招-犀牛望月:一定时间内恢复内力。一般·个人感觉
九阴真经武当PK心得!
太极剑中,燕子掠波和燕子惊谭最为常用,而且还是下马技能,1区龙门客栈我就见过武当有下马技能,其他门派可能是我没看到吧,目前我没见过。俩个技能均为无目标锁定,也就是说,根据自己面向来控制攻击方向,对面前扇形7米左右内的敌人伤害。狮子摆头攻击比较高CD比较长,建议大家在必中情况下使用,以下我会说一个自己的套路,大家可以根据实际情况和自己的领悟自发组合出招顺序。 首先,攻击我起手必燕子掠波,为什么呢?第一,其他目标锁定技能攻击距离近,第二,掠波有减速效果,即使不中也没关系,可以与惊谭切换连续使用,这两个技能切换按,基本中间无间隔CD的(除了公共CD)。减速效果一旦命中,接下来的5秒会给你带来绝大的优势,即使不中,使用燕子惊谭也会对敌人一种遏止输出的压力。比如敌人&第一次的燕子掠波格挡了,一般情况就会立即出招对你攻击,这时他的出招和你的第二次出招燕子惊谭会互相伤害,但是你的惊谭有击退,而且附带短暂的僵直,这时再使用掠波进行减速为你的后续输出大好基础(只要中了惊谭最快接到掠波80%会命中掠波,当中网速决定绝大成功率),而敌人中了惊谭跟你的距离会拉大,一般近战招式是没有掠波和惊谭的攻击距离的。所以必须要接近你进行攻击,那中间大概1-2秒时间你可以在此再输出一次掠波或者惊谭,假如他格挡!不选择继续攻击,这时候,一旦发现格挡,立即使用雁行冲到敌人身边,先虚招蜻蜓点水,拆解对方的格挡,在短暂的5秒内敌人是使用不了格挡的,所以这时候使用狮子摆头是最佳时机!假如敌人不选择格挡,而是逃跑,那他中的掠波效果在这个时间是不会消散的,同等轻功的情况下就要看人与人之间的手法了。而天马行空这个技能的应用是根据实际情况来使用,一般在PK时比较安全是使用多使用犀牛望月,时刻保持高内力,在关键时候保命使用天马行空会获得更多的生命值。而请大家记住,内力换生命,内力一般都会非常低,一般会有两位数大概30-60左右的内力。所以选择继续攻击是不太明智的,最起码拉开距离使用以下犀牛望月,对自己内力恢复在进行继续PK。不过我在PK时很少用。一般弹尽粮绝时候才想来有这么个技能??
PK最讲求的是先手,起手打的好,后面也会有优势,往往很多人在PK时起手都很好,优势明显,不过总被人反杀,其中心里素质和作用决定的。普遍的玩家在有优势的情况下都会轻敌,比如我视频反杀的唐门,就是一个很好的例子,其实如果他继续保持距离打我也不会死,主要原因是看见我的血量低,轻敌,总感觉会拼死我。结果导致被反杀,中国人在绝境逢生这个词里体现的是淋漓尽致的。求生欲望是所有人都有的,他会想尽一切办法来生存。所以PK由始到终一定要把对方看成比自己高一等的&对手,我打架从不看血条的,都是凭感觉伤害数值粗略计算,估计自己快死了或者对方快死了才看一下血条,看一眼就够对方和自己的都就知道了。
最后,跟大家说一下PK的手法提高。第一!最重要的,就是自信!打架这说,没有什么规矩,更别说杀人了,你生我死的结局,谁跟你讲规则?能杀你或者我不死,就行!逃跑不可耻,明知山有虎偏向虎扇行?这句话是两面意思,一边说你胆大!另一边就是骂人是傻子,胆大是好事,但是不估计后果那就是傻子,九阴真经里的地形非常丰富,打架之前看好地形,提前做好逃跑打算,切记穷寇莫追!在你没有绝对把握的时候不要轻易追杀,孙子兵法上有说,三十六计上上计就是走为上!被杀了也不要灰心,综合这次PK的经验,哪里不足,哪里失败,下次注意。久而久之,这种做法就会成为习惯。习惯会帮助你在每一次的PK中潜移默化的提升你的操作意识。好多人说我PK好什么的,其实都是时间喂出来的。还有一点,九阴真经里散人是很强大的,大家一定要记住,公会是一个提供交流的平台,还有的是商业性质,我已经看透了。当然公会也有纯将感情的,这个全凭个人理解。我的太极剑就是跟几个散人朋友一起打出来的! 篇三:九阴真经卡心得 不知道大家有没有对职业的心得好奇过,为什么自己每天心得都用了,但是却有造出比自己高级的东西?后知后觉知道有卡生活技能的问题。笔者问过许多人,但是这种事情大家都知道的,会告诉你的几乎没有。没办法,没人教,只能自己去摸索了。下面给大家说的方法都是本人亲测,也是自己一点一点摸索出来的。
首先,要有大如意丸,这个东西一般礼包和活动中都有,没有这个有中的也勉强。再者,你需要一个乞讨职业,这个技能优先二级,做日常任务可以得到心得书,吃大如意丸卡二级。可能不少人要好奇这是干嘛?其实是二级体力增加了不少体力,为以后做装备刷生活积分。选择乞丐这个职业也是因为是所有职业当中升级最快的,你始终能他是最先升级的一个技能。下面就用到了画师了,笔者比较大家最好是另开小号学,用来画心得的那个书,弥补主生活技能心得卡过当前等级上限问题。看好自己当前等级是多少心得升级,减去已经获得的心得,所得心得数除以200,看整数是多少,所得数就是你锻造装备个数。那么余数怎么解决呢,用画师的那个心得图谱补齐。
举个例子,一级裁缝卡二级,一般新区你学习裁缝后自动获得新得40,一共升二级需要1200心得,那么60,因为新区默认双倍心得,那么画师书一个的4点心得双倍是8点,你需要吃20本。然后你的裁缝心得当日已获得200,吃大如意丸,精锻5个任意20心得的裁缝图纸,恭喜你二级了。而且因为心得没超过当前的1200心得,不影响第二天卡三级。二级卡三级方法相同,铁匠巧匠同,但是三级卡四级要到第五天才能实现,因为第三天和四天没有心得,这是系统设定。
上面就是自己摸索的制造系五天卡四级,有不对或者改进的也欢迎大家指出来,共同学习。 《&九阴真经卡心得》篇二:九阴真经新手攻略 九阴真经新手攻略 1,首先进游戏先跟着传记任务做,做到有任务送给你马的时候就加入门派!(江湖任务不用接,也不用做,当然闲的蛋疼的人可以去做) 2,加入门派以后把门派任务做完,一直做到不能做了,记得要修炼门派的内功哦,(内修的随时都要点着的,“最好能找三个书生帮你批注书,书在成都书生那里有卖这样会减少20%的修为”在你钱多和修为多的时候再去点演武)然后回到新手村(也就是千灯镇) 3,回到新手村以后继续跟着传记任务走,然后任务提示会告诉你去挑战刘巧儿,好到这里就是踢馆了组好6个人全部加为好友10次踢馆以后一些基本轻功就拿到手了!(这里加好友踢馆是方便以后加声望和修为的) 4,然后继续跟着传记任务走,他会叫你去峨眉山,把峨眉山的传记任务做完然后会有很多的指引任务!接着把指引的任务做完(当然指引任务也可以在前面就做,哪里方便哪里做) 5,当指引你到成都的时候你就有一定的钱了,然后到成都防具店去买71防的装备一套。然后打开M地图会有徐家堡和沈家堡这也是踢馆的,这两个馆也可以组上6个人加好友去踢。 6,以上完成以后就到唐门去踢天宝寨和洛阳的孢犊寨每个10次同上。 7,都完事以后相信你的实力已经大大增强了,就可以组上一队的人去暮色禁地了,暮色禁地在苏州。暮色禁地需要团队配合的最好找个老手带去。 8,当你的内功等级达到15以上的时候你就可以到孔雀禁地了,孔雀禁地需要组团去!这里也需要老手带队了!当然少不了少林,峨眉,武当了!禁地就不详细说了。大家自己去体验了! 9,(关于奇遇)当你声望达到3200的时候你就可以到苏州武官找门口那两个武官的弟子切磋得到两个包,然后再到武官的右边打木人桩那里随便找个弟子切磋得到1个包,接着3个包拿齐了就找武官师傅叫什么雄的我忘记名字了。在那里无限跳,然后和他对话就会送你一把奇遇的武器了! 10,关于绑架最好跳脱的办法,先把人迷晕了,召出马出来,接着上马,然后点人质,最后各种马技能跑。相信那些轻功没有穿云纵的人是追不上你了!篇三:面试九阴真经 程序员面试之九阴真经 谈谈final, finally, finalize的区别: final:::修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载 finally:::再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
finalize:::方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。 Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口): 匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。 &和&&的区别: &是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。 HashMap和Hashtable的区别: 都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。 HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。 Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。 Collection 和 Collections的区别: Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。 GC是什么? 为什么要有GC? (基础): GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: System.gc() Runtime.getRuntime().gc()。 String s = new String(&xyz&);创建了几个String Object: 两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。 Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少: Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11。 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错: short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。 sleep() 和 wait() 有什么区别: sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。 wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。 数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法: 数组没有length()这个方法,有length的属性。 String有有length()这个方法。 Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型:
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。 Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别: Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。 equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。 给我一个你最常见到的runtime exception: ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException。 error和exception有什么区别: error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。 List, Set, Map是否继承自Collection接口: List,Set是。 Map不是。 abstract class和interface有什么区别: 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。 接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽 象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。 接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class): 接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。 启动一个线程是用run()还是start(): 启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。 构造器Constructor是否可被override: 构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。 try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后: 会执行,在return前执行。 两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对: 不对,有相同的hash code。 当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递: 是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。 swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上:switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。 编程题: 写一个Singleton出来: Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 一般Singleton模式通常有几种种形式: 第一种形式:定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。 public class Singleton { private Singleton(){}//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪? //注意这是private 只供内部调用 private static Singleton instance = new Singleton(); //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问public static Singleton getInstance() {
第二种形式: public class Singleton { private static Singleton instance = public static synchronized Singleton getInstance() { //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次//使用时生成实例,提高了效率! if (instance==null) instance=new Singleton(); } } 其他形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。 一般认为第一种形式要更加安全些。 Hashtable和HashMap的区别: Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现 HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许 还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap
就必须为之提供外同步。 Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异 作用域public,private,protected,以及不写时的区别: 作用域 当前类 同一package 子孙类 其他package public √ √ √ √ protected √ √ √ × friendly √ √ × × private √ × × × 不写时默认为friendly。 ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别: 答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说. 一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半 就HashMap与HashTable主要从三方面来说。 一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现 二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的 三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value。 char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么: 答:是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的。 介绍J***A中的Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构): 答:Collection FrameWork如下: Collection ├List │├LinkedList │├ArrayList │└Vector │ └Stack └Set Map ├Hashtable ├HashMap └WeakHashMap Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements) Map提供key到value的映射。 jsp有哪些内置对象?作用分别是什么: 答:JSP共有以下9种基本内置组件(可与ASP的6种内部组件相对应): request 用户端请求,此请求会包含来自GET/POST请求的参数 response 网页传回用户端的回应 pageContext 网页的属性是在这里管理 session 与请求有关的会话期 application servlet 正在执行的内容 out 用来传送回应的输出 config servlet的构架部件 page JSP网页本身 exception 针对错误网页,未捕捉的例外。 jsp有哪些动作?作用分别是什么: 答:JSP共有以下6种基本动作 jsp:include:在页面被请求的时候引入一个文件。 jsp:useBean:寻找或者实例化一个JavaBean。 jsp:setProperty:设置JavaBean的属性。 jsp:getProperty:输出某个JavaBean的属性。篇四:《九阴真经》超全奇遇搜集(殷潇潇) 《九阴真经》超全奇遇搜集(殷潇潇) 一、千灯镇 1千灯镇老地方“朱青”,我昨天早上就知道了,也没怎么刷就刷了2个,好感不需要多少,打坐,磨豆腐均可,绿色就行,NPC坐标685,752。 2、奇遇:千灯镇花玉莹,NPC坐标723,719,触发方式:提高好感,触发奇遇。提高好感,才能触发奇遇。 任务奖励:【包裹】宝物包裹,打开后可获得随机的奖励。 1、八卦消息只是指引,不是条件。 2、有的奇遇会获得道具,道具不要丢失,丢失此奇遇再不能领取,也无奖励。 3、奖励都是随机。 4、目前提高亲密度很简单,只要在NPC面前跳跃即可(已验证) 5、打怪可掉落奇遇任务所需道具。 6、除了千灯镇(新手村),八卦消息的NPC再不显示坐标,需自己寻找NPC。 7、欢迎补充,可留言或者私聊。 3、正文如下:千灯镇猎户张奇遇任务攻略(完整版) 注:此奇遇任务可无限领取。 1、在千灯镇找到NPC-李苍云【坐标811,654】 2、打听到八卦消息 3、根据任务说明去酒馆买酒4、买完酒,就可以去找【猎户张】加好友度,以及领取奇遇任务了。 右键使用【米酒】 使用米酒后,双击NPC对话。 获得任务道具:上面标明了宝藏的坐标咯。。 奇遇坐标在【443,592】,我已经给大家标明啦。 来到地图对应坐标。这里有山,注意看下图。我所框起来的位置就是隐藏的山洞。。靠近摸索就行了 里面是一片漆黑。但是隐约可以看到一些蛇。按照这些蛇一路杀过去,就可以看到宝藏了。双击打开宝藏。 每个人获得的东西是不一样的。可能是装备,可能是秘笈,等等。。 并且:此任务可无限领取。一瓶【米酒】一次,道具随机领取。。。是BUG么? 4、正文:千灯镇黄荣奇遇任务攻略 奇遇NPC:黄荣 坐标:718,705 触发方式:提高好感,触发奇遇。 提高好感,才能触发奇遇。 根据提示做下任务就OK。 领取奇遇奖励。奖励随机!看人品 5、千灯镇地图农民的徒弟,一通猛跳打坐等一下就能触发。《大鹏展翅》 江湖声望15000满足条件身份奖励得到《穿云纵》轻功 二、烟雨庄 1、奇遇描述:烟雨庄 豆腐西施处获得获得边上采花贼的腰牌 然后和采花贼对话揭穿他真面目 此时会有场景内系统公告 所有玩家都可以将其击杀并掉落40两左右碎银 目前可以反复触发改奇遇 2、奇遇描述: 烟雨庄那座大桥下南侧,有一块水边的灌木丛,灌木丛中有一个可拾取的道具“账本”(坐标:494.964),拿到账本后可根据道具提示到烟雨庄酒楼老板那里触发奇遇,得到奖励“寒鸦草”,加速历练转化速度。 三、苏州 1、奇遇描述:在苏州八角楼的顶上有个箱子,打开之后会得到余老板的箱子,然后跳下去,余老板就是那个卖油的叫余XX,对话,选择为什么对着八角楼叹气,然后把包裹给他可以得到随机奖励 2、在苏州青楼旁边的小塔,小塔一共3层。有3段跳和穿云就可以上去了。上面塔顶有一个箱子。跳上去小塔的第3层,把箱子拿起来。然后跳下去塔下面的有一个NPC。与他说话。就有一个奇遇的包裹。打开能得到不错的图谱 3、苏州桃花岛小女孩凤思奇遇,凤思旁边有一棵桃树,跳上去,拾取鸟蛋,交给凤思。随机给奖励 4、苏州棋院内的那个荡秋千的小女孩,给他苏州的特产(特产是什么?自己想吧),得到奖励5、苏州城内,有两个下棋的NPC(在棋园里)本人书生,在两人身边写书法,两次之后,其中一个没有姓名的棋士。出现其余任务,任务是让你去城外杀乞丐,完成后,随机给琴谱,书法,一个历练修为转换加速的药。 6、无聊在苏州用轻功跳房子,发现一神秘锦盒(坐标:622,526)拾取之后得到余老板丢失的锦盒,拿着去给苏州茶馆的余老板(奇遇道具上有坐标),奖励应该是随机,我得到的奖励是一张裁缝图纸。 苏州武馆 去决斗武馆徒弟(有名字的) 给奇遇物品 侯人雄丢的包裹 7、苏州 铜鹤台 244 1113 有一大树,树上有个鸟巢, 爬树需要 学会2段和踏空, 跳的过程中 需要 一边跳 在落下的瞬间 对墙壁出手 如此3次 上石壁,再用纵云飞树上,打开鸟巢,拿到家传玉牌, 接着到坐标领取相应 礼物。可玩系数非常高,娱乐性强 很容易从树上掉下来 四、武当 1、 《青竹镖手法》奇遇 不限唐门 首先到武当场景()跟小杰获取八卦信息;去找钧万天(),就在小杰的对面; 给你把剑让你送去武当东部给申屠子轩(40.605);申屠子轩就在酿酒访的路口,这个NPC会游走如果在路口没看见就往酿酒访方向走就能看到
五、峨眉 1、彩凤三点头的秘籍(轻功)首先我们在峨眉山找到向九尘拿到八卦消息,他在不远的地方听到求救声,但是没人,让我们帮忙看看。不远处的求救声就是这个峨眉妹纸发出来的了,然后开始跳跳吧!很简单稍微来几下就OK了! 我们得知她的姐妹被喇嘛抓走了,现在我们要去少林解决这个喇嘛,然后就可以拿到彩凤三点头的秘籍了,这个秘籍是峨眉的门派轻功,能减少轻功的消耗一点,然后增加三段跳速度和空中掉落的速度!峨眉的妹子必学的轻功哦! 六、成都 1、成都酒馆里小二的八卦触发,然后在掌柜那买米酒,在猎户打扮的NPC那和他一起喝米酒,有很大的几率增加好感度,之后会触发奇遇,让你去一个山洞,就在成都西南方向,好像是八庵山(记不清了)下面的山谷中,把洞里的蛇杀光,最里面有个香炉状的东东,它旁边有个骷髅,骷髅旁边有个箱子,打开就行了,奖励是随即武器和其他东西!!!得了个棍,可我是武当,没用 2、在成都衙门处,找捕快接八卦任务,线索显示是去杀死西域杀手,西域杀手位于苏州城外西南方。仔细寻找就能到,杀死后得到一封信,拿到苏州毛毛处,毛毛会叫你去寻找哥哥的断剑,用轻功飞到房顶就会有,然后叫你寻找苏州古董收藏家,经过鉴定,断剑为以前江湖里的一把名剑,古董家会拿一把比较好的武器跟你交换。 3、成都斗鸡场的能专都,八卦的前置消息在成都东门外npc“张强”。按照任务流程到南宫世家,最后给一本不错的暗器秘籍《白眉针手法》。这个是用暗器的秘籍,当使用暗器白×针时有几率使人中篇五:城市定向之武林争霸 江湖门派武林盟主争夺战 公元2015年,雾霾笼罩,华夏大地一片灰蒙蒙,人类身体越来越虚弱,国家领导人劳心费力想改进环境,可惜成果不佳,于是科学家提出通过争强人类体质方法来抵抗环境的污染,于是绝世武功再一次出现在领导热脑海,可惜世间武学大多以失传,国家命科学家研制时光机器派出人类最优先的人员前往古代8大门派习得绝世武功,同时争夺武林盟主改写人类历史。 任务要求,没队需选择一个门派,每门派必须得到1部门派基本武学,2部绝世武学加5部通用武学。 因技术的不成熟精英队员进入了一个只有一群身怀绝世武功的大侠世界,要获得武学需完成个个大侠的认可(需找与着急门派想关联的大侠,从不同大侠那得到武功相关信息,得到大侠认可会得到推荐信,每位大侠性格不同,拥有推荐信能更容易接近) 少林
守关任务1本门派罗汉拳任务(全体人员轮流与虚竹石头剪刀布,连续获胜5次获得门派武学,如若全体失败需找寻与门派有渊源的武林大侠推荐信方能重新) 2绝学易筋经(所有队员利用手中的PPC管把球运到一定距离,并安全调入杯子中方可获得,需找会其武学的大侠大侠信) 3通用武学铁布衫
张三丰 1本门派武学太极拳(全体人员踢毽子,要求每人不得连续踢2此上,连续踢10次获得本门派武学) 2绝学九阳神功
(破译60秒道具数字,时间1分钟,失败需找推荐信继续挑战) 3 通用武学八卦掌 华山
令狐冲 1本门派武学独孤九剑(队伍喝彩,15秒钟内完成着的武学,失败找寻推荐信,继续挑战) 2绝学易筋经 (利用工具钓起5个水瓶,失败需找推荐信继续挑战) 3通用武学连环腿 丐帮
乔峰1 门派武功打狗棒法(5分钟内穿完10根针,同时回答大侠题目,回答错误承受大侠一锤,5分钟内没完成,寻找推荐信继续挑战) 2绝学降龙18掌 (每对队员轮流上阵,与乔峰石头剪刀布,输的人用盆防御脑袋,赢的人用锤子进攻,连赢3次获得绝学) 3通用武学狮吼功 日月
张无忌 1门派乾坤大挪移(不到森林连续走20不,失败需找推荐信继续挑战)2绝学九阳神功
(破译图片密码,必须全部正确,如有错误寻找推荐信继续挑战) 3通用武学鹰抓功 峨眉
郭襄 1门派武学峨眉剑法(吃饼干10块,失败需找推荐信继续挑战) 2绝学九阳神功 (一站到底坚持10秒,失败需找推荐信继续挑战)3通用武学寒冰烈火掌 古墓
杨过 1门派玉女心经(1男1女双人跳绳连续20个失败需找推荐信继续挑战)2绝学九阴真经
(平板撑4人坚持10秒,失败需找推荐信继续挑战)3通用武学大力金刚掌
1门派武学御剑术(打气球,每名队员轮流用弹弓射击气球,击破5个过关,失败需找推荐信继续挑战) 2绝世武学九阴真经(吹气球,1分钟内每名队员每人吹破1个气球,达到10个过关,失败需找推荐信继续挑战) 3通用武学斩铁剑法 规则1每门派必须找寻1部本门派武功秘籍2部绝世武学5部通用武学来完善本门派武学系统得到1本武学加10分 2如在挑战大侠失败后需找寻与其武学有渊源的大侠那获得推荐信方能继续挑战 3没挑战成功大侠成功后会得到1份推荐信相关热词搜索:
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