新三国志孔明传传再游戏指令

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三国志孔明传心得
来源:情系三国作者/编辑:不详
1.注意着重对几个人的升级培养,切不可撒大网,还要多注意吸收新成员。
2.可以单挑的,尽量单打独斗。这样会使单挑之将快速升级(包括收服的敌将)。
3.在战争后期要以战车为主力,投石车为辅。
4.战争中切忌单骑冒进,最好算好敌人移动力。然后调两三人之力量集中杀掉一个,使敌人没有还
5.每进一城要与人谈话,会得到许多信息。
6.在战争中,注意每一回台前的天气情况,以便选择策略。
7.要注意不断转职。
8.在攻击性计谋中,大火龙计十分厉害,可攻击一定范围中的数敌。
9.在战斗时,要先杀死敌人弓手(兵力少、辅攻力高),其次是骑手(防御力差,但攻击力高)。
10.在兵种上,体现着相生相克的原则。骑兵强于步兵,步兵高过弓手,弓手又是骑兵的天敌。
因为三国志孔明传有一些复杂的关卡,所以,需要练级。
首先,不能用撤退法。因为在后期诸葛亮如果在游戏中撤退五次的话,就会星落秋风五丈原。况且有些关卡会让人失误也会撤退。因此,必须要找一个至少近乎完美的练级方法。
经过一段时间的乱点,我发现在单骑救主后开始界面的最后一栏有一些战斗,便尝试着打。发现这样练级非常快,就是不太好打。这样练级的具体方法如下:
先把在城下的军队退到桥附近,再派两员五虎堵住桥头,诸葛氏找个安全的地方用焦热。军乐队到城下的村庄自己奋起,直到会暴风再到战场协助战斗。其他部队在右边的村庄布一字长蛇。因为这些地方十日内都有敌援军。先打败外敌,休息一阵,再攻城。切记,敌军的援军有两路。在胜利之后,可以全军50点经验,奖1000元。很丰厚!这样练一阵子,就得以在以后的关卡畅通无阻了。本文地址:.cn/issue/kmz-xd.html转载请保留出处
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三国志孔明传
更新时间:
下载:6,340次
平台:Android
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三国志XX传,从96年的初次谋面始,偶就喜欢到一发不可收了。英杰传更是创下了偶游戏时间最长的个人纪录。纵观整个系列,开山之作英杰传毕竟属于探索性质,各方面都不是很成熟。曹操传则因与前二作间隔时间过长,加上开发人员的更换,因此无论对话、人设和对于战棋游戏最重要的转职系统都很不尽人意,传统的风韵变了味,玩起来觉得很枯燥。所以此系列最成功的应该是孔明传。自听说KOEI要在GBA平台推出复刻版,便兴奋异常。虽没有第一时间入手(自古好事多磨啊^^0),但是伊人相望终成眷属的那一刻来的迟点也未尝是坏事。
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《三国志孔明传》绝对详细攻略
日20:41  
6) 状态:
状态栏分为我方和敌方两种:
“状态菜单“出现的操作方式:
A.我方 :
1)左键点击“状态”按钮时,控制指令菜单消失,同时出现状态菜单“ui0011”。该状态菜单如右图:
2)点击鼠标右键(或者键盘的ESC键位)可以屏蔽掉战斗指令控制菜单,同时出现“移动”的小图标,当鼠标移动到我方NPC身上,该NPC以高亮状态显示,此时可以用鼠标左键点击我方的该NPC,同时出现状态菜单“ui0011”。
菜单使用方式 参看“UI说明”中的“状态菜单说明”。
在战场中轮到我方NPC行动并弹出战斗指令控制菜单时,点击鼠标右键(或者键盘的ESC键位)可以屏蔽掉战斗指令控制菜单,同时出现“移动”的小图标,当鼠标移动到敌方NPC身上,该NPC以高亮状态显示,此时可以用鼠标左键点击敌方的该NPC,同时出现状态菜单一“ui0004”,在“ui0004”开启状态下点击切换按钮进入“ui0005”。
在《三国孔明传》中,主要有八类兵种,分别为刀兵、剑兵、斧兵、锤兵、***兵、弓兵、攻击型法师和辅助型法师;而这八类兵种其应有的特点,也会使得各兵种在游戏中的差异性表现的相当明显,例如:斧兵的攻击能力强大,但由于其武器过于沉重,所以其机动能力必然很差;弓兵的机动能力极高,但在保持了高机动以后,必然也会导致弓兵不可能厚重的装备,所以其防御能力一定是很低……;如何对己方的兵种进行合理的搭配,如何针对敌方的兵种搭配、兵力布置来使用合理的战术,将会在《三国孔明传》中显得尤为重要。同时,每类兵种随着其能力的提高,又可以进行转职,每类兵种都可以进行3次转职,有8种职业可以选择。越高的等级,其职业的选择就越多,不同的职业选择也会导致该兵种以后的能力增长侧重点不同,同时也将使得该兵种在游戏中的作用完全不同。配合着贯穿于游戏中“相生相克”的规则,使的游戏的策略性极强。(附表:兵种特征,各兵种数值以纵列为对比,其中1表示最高,8表示最低)
生命值 术法值 士气值 怒气值 攻击力 防御力 命中率 躲闪率 会心一击率 术攻力 移动力
刀 兵 4 5 1 4 3 3 2 1 6 6 3
剑 兵 1 3 3 2 5 2 4 3 1 3 2
斧 兵 2 8 2 1 1 5 7 5 2 8 5
锤 兵 3 7 5 3 4 1 5 7 3 7 7
*** 兵 5 6 4 5 2 4 3 4 5 5 4
弓箭手 6 4 6 6 6 6 1 2 4 4 1
攻 法 7 2 8 7 8 8 6 8 7 1 8
辅 法 8 1 7 8 7 7 8 6 8 2 6
在《三国孔明传》中,术法同样是极其重要的一个元素,游戏中主要有“金、木、水、火、土“五大类术法,而每类术法也会有其相应的特点,例如:火系重攻击、水系重辅助;同时每系都有8个术法,共有40种术法,术法数量比同类游戏也有较大增加,极大丰富了游戏的可视效果。同时,针对每种属性(金、木、水、火、土)的特点,术法部分更设计了相应于每种属性的特殊效果,例如:木属性的术法有可能使敌人中毒,而水属性的术法则有可能使敌人冻住。而这些效果也会在游戏中时实的体现。配合术法的“相生相克”规则,将使得术法部分不仅有很强的可看性,也会有很强的策略性。
技能的部分,在《三国孔明传》中,根据兵种的特点和游戏本身的特点,一共设计了15种战斗技能,按照技能种类的不同,分为战斗技能和辅助技能两大类:战斗技能主要是提高战斗技术的技能,包括武器使用技能、防御技能等等;而辅助技能主要是提高角色部分属性以及增强角色的冒险技巧,包括属性增加技能、***技能等等。同时,技能的设计中同样引入了成长的概念,每种技能都可以学习到9级,而当掌握了9级的技能后,那么人物的能力则会大幅度的提高,具有很强的成就感。同时,根据技能自身的特点,各兵种的学习也有一定的限制,例如:刀兵肯定不能学“***戟”的技能,斧兵当然也不能学习“刀剑”的技能。通过这样的设定,再一次的体现出了兵种的差异性。[责任编辑:kusosun]
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