龙之谷飓风艾尔玛破坏力强劲是什么

龙之谷里每个职业 特点剖析和弱点分析
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 12:28:20
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  战士:移动速度快、技能霸体高、霸体破坏力强、攻击范围大、血多、能用普通攻击参与连击、DEBUFF都能得到强力压制的能力。缺点是进攻方式较单一,容易被对手预判。
  剑圣,逃生最多最灵活的职业之一,攻击速度快,突然性强,技能伤害中等,破浮空能力相对较差。对战特色:连不死你,我也磨死你
  战神,有最高的霸体和霸体破坏力,技能伤害较高,连招能力强,破逃生能力强,但自身逃生能力较差,技能释放动作大速度慢,技能CD比较长。对战特色:小样,有本事你就别让爷抓到,让爷抓到你就死定了。
  魔法师:拥有最高的攻击力和秒杀能力,非常强的逃生能力,以及最牛X的防守反击能力,缺点血少。
  元素:攻击最高,能远能近,攻击范围较大,部分技能带强力霸体,冰系DEBUFF让人生不如死,破逃生能力非常强,双盾发动能得到堪比牧师的生存能力,不过腿短决定了元素在大多数时间里只能处于被动防守的位置,主动权都在别人手里。对战特色:高举火焰等你来送死。
  魔导:没有强力霸体技能,也没有强力的远程打击能力,相对于元素来说也更容易被人算CD,但是拥有最强的控场能力和神技传送,让魔导能攻善守,进攻方式虽然单一,但是因为枷锁能无视净化以外的所有逃生进行秒杀,依然让魔导处于竞技场顶端的位置。对战特色:敢碰我的时候你别想靠近我,让你靠近我的时候你却不敢再碰我。
  弓箭手:瞬间无敌、小无敌是制胜的手段,流畅的网络是生命的保障,血防最少的职业。
  箭神:最远的射程,最强的远程打击能力,最长的小无敌,最长的滞空能力,最接近BUG的追踪箭。缺点:最短的腿,最差的逃生能力,被对手接近后很难再有翻身的机会。对战特色:有本事你就活着来到我身边。
  游侠:拥有最多的瞬间无敌技能,最多的空中移动攻击方式,最华丽的连招,最短的技能CD,最灵活的身法,逃生能力也非常强。缺点:最低的攻击伤害,最多的BUG,最小范围的攻击判定,最少的技能。对战特色:虽然我打你不疼,但是和我打你肯定要蛋疼。
  牧师:最多的血最高的防,最好的BUFF,最短的腿。
  贤者:多个主被动盾,让血多防高的贤者成长最难死的职业,只要不想死,就基本不会死,平A能扫地,经验丰富的高端破浮空也很强。缺点:腿短无远程打击能力就是最大的缺点,同时抓人技能太少,面对各种风筝流非常无奈。
  祭司:攻击范围大,伤害高,技能霸体也高,属于女性杀手类,由于技能CD长,平A也无力等原因,被男性职业完克,始终是只适合群P的职业,就不过多讨论了。
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游戏名称:龙之谷
运营厂商:盛大网络
游戏类型:动作 MMORPG
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从龙之谷职业设定说PK和刷图的不平衡性
新浪游戏     11:07
&&& 2转也有些时间了,对于一个从去年10月就开始玩DN的老玩家,我个人认为DN的设定模糊,以及职业的平衡性差,是这个游戏的一大老毛病(很多游戏测评人员跟我持同样的观点)
  从刚开始的单P无解,到中期的各种强势,再到目前男人职业称霸JJC。还有很多很多,我相信不少玩家,在玩这款游戏的时候,都因为自己的职业被加强或削弱,而曾经暗自高兴或者难过。
  “因为你们爱自己的职业,所以你们才不许别人说它的坏话” 因为我想我说的是肺腑之言。
  如果你觉得我说的有道理,态度很客观,你可以继续往下看。
  一、先说PK:
  说句心里话,我其实挺怀念时代PK场的单P环境:
  靠着高霸体和霸体破坏力、靠着高硬直带来的出色抓人能力以及回避技巧,占据着PK场热血佣兵们该有的地盘。
  灵活的身位和华丽的逃脱技能、超远的攻击距离和高暴击带来的快感,守护着PK场精灵们的荣誉。
  而元素恐怖的火系爆发力和冰系减速,加上们的绝对控场和暗系知识,使得佩奥利斯塔的们骄傲地挺立在别人不敢擅自侵犯的领域。
  贤者们凭借天生的破甲能力和无人能及的盾牌防御能力,配合神赋予的光系和恢复知识,使得们在PK场坚守着他们的神圣信仰。
  应该说,虽然那个时代已经一去不复返,虽然那个时代存在着土豪,但是,各个职业在PK场都能绽放自己的光芒。各个职业的玩家,都有自己的荣耀和特色。
  而,现在呢?(我们支持平衡,但是必须平衡目前PK场的职业不平衡后,才是真正的平衡)
  我一直觉得游戏开发者有一种不好的心态,那就是那个职业的玩家人数多,能给这个游戏带来收益多,那么开发者对待这个职业的态度就会相对暧昧一些。
  请问各位,你是否很久很久,都没有在PK场看见过箭神?一款PK游戏如果不给某个职业在PK场有一席之地的话,我想光靠刷图是留不住这个职业的玩家的。这也是近期箭神玩家大量流失的原因。毕竟PK是DN的灵魂所在。
  当然,游戏开发者会不会这样想:“箭神玩家少,丢了不可惜。”我不得而知。
二、说刷图:
  真心的希望,游戏开发者,能够多借鉴成功游戏的职业设定。
  PK前面已经提到,不再赘述,就刷图而言:“每个职业都必须有其不可替代的团队辅助技能,才能够使得这个职业不被孤立”(如果觉得我这句话说的好,请鼓掌)
  1,战神,战神不是T,也不是输出。应该设定为半输出半辅助职业。加强吼系技能,的各种BUFF和DEBUFF,这点我们看到游戏的设计者,正在努力,使得战神的刷图地位不那么尴尬,至少,我们看见现在有点名要战神的,我感到欣慰。
  2,剑圣,个人认为剑圣就应该是单刷牛B的全能职业,能保命,能用重锤辅助,能输出。中庸,但是,不弱势。希望剑圣的刷图得到进一步加强。尤其是团辅技能的效果。
  3,游侠,定位应该是纯辅助职业,毕竟游侠的输出不是两点,倘若加强游侠的团辅效果和持续时间,我想,游侠再高难度副本应该有一席之地。
  4,箭神和元素:这两个职业,可以算的上是纯DPS职业,毕竟这两个职业,缺少霸体,缺少保命技能,和无敌判定时间。 剩下的,就只有输出。 而现在两职业在PK场的弱势有目共睹,导致DPS职业玩不下去,算是这个游戏的一大亮点。
  建议:削弱巢穴怪的属性抵抗力(暗,水,火),譬如之前莫名其妙的增强了巢穴怪物的水、火属性抵抗力,使得元素被彻底赶出了海龙队伍,个人认为是极大的败笔!还DPS职业在游戏里应该有的位置。
  5,魔导,祭祀,贤者,副本定位做的不错,都是强力辅助,一个时间加速可以让魔导混到龙之谷倒闭,奶妈,T,统统保持现状就好。
  此文最后,我想说:“你爱自己的职业,别人也爱别人的职业,在自己职业强的时候,多体谅体谅别的职业,说一些宽心的话而不是翻旧账,冷嘲热讽。在自己职业弱的时候,淡然处之,把弱势阶段当成自己提升技术的好时机,等到加强的时候你就可以更牛B。”
  希望大家多保持这样一种心态,那么,我相信龙之谷会走的更远。
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