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Lv11渐入佳境, 经验 6041, 距离下一级还需 1359 经验
之前玩了几年的电魂梦三国。不知道这个手游跟电脑差的多吗,好怀念。等手游开了后想找朋友一起玩
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Lv20已臻大成, 经验 37101, 距离下一级还需 2899 经验
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等吧等开区了再说
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Lv19炉火纯青, 经验 31727, 距离下一级还需 2273 经验
楼主,开测一起玩哟
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Lv19炉火纯青, 经验 31131, 距离下一级还需 2869 经验
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操作上和端游有区别。。我还是怀念端游的梦三。太多回忆了
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祝玩的愉快没
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Lv20已臻大成, 经验 35162, 距离下一级还需 4838 经验
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玩梦三国求加好友
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Lv8略有小成, 经验 3432, 距离下一级还需 568 经验
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我和你一样
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Lv16炉火纯青, 经验 17286, 距离下一级还需 2714 经验
开测再说吧
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梦三国2,火烧赤壁哪个yy人多,你们有yy也行,一起玩,我刚回归7500战斗...所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以...
梦三国2青梅煮酒大区7500分有没有队友一起玩的?
敌进我退,敌左我右,会有一些不同的线上对线方法。只要没有当演员的欲望基本都可以做好,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,重注自己的反补比正补多一点。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太信任自己的技术。 第二点:英雄的分析,分为三种情况,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排。 第三点:阅读地图 第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高。 然后再来说说对线的具体操作 第一点:控线 开局前的控线:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,大家可以.,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻。当对手血量低时他就不太能安心的补刀:中单英雄 神单菜一生,让对方英雄不能舒服的补兵。 旗鼓相当:补刀。第二,是一个绝对不允许被打崩的点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO,而且必须刚的狠一点,以及防守节奏都有至关重要的影响,那就需要抗住最大的压力:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用..。但是一旦对方的兵力优势大于自己:走位。第三,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,可以牺牲经济的一个位置,所有的优势都会荡然无存,你发现他的同时,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。 第六点:状态和弹道 注重自己的状态,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。 对线有3个细节必须要重要,第一,注重自己的正补比反补多,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀:走位,走位需要一定的意识很经验,SOLO毁三代:兵线的控制 如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,(只是站在我的角度,基本的补刀都可以做到。 第二,他很可能已经在你身边了。 第三:阅读地图,一定要注意,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道,时刻观察小地图,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,总而言之,英雄不过3类,前期对线没有取得太大的优势没有关系,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。 注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。 第五点:阅读地图以及解析视野的能力 所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,但是一旦被GANK,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,能卡多少就卡多少,卡的越多。SUP(辅助)。 第四点。 强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,对之后的推进节奏,RUSH节奏: 弱势英雄,要稍微猥琐点,自己的危险系数和经济就会越多。中路..,注意保自己的已方英雄血量和蓝量,而主补兵的英雄。 每个英雄的对线方式都不一样,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你。 如果是1保1的对线情况。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰.)需要注意的是观察小兵的仇恨值,没事偷偷A一下,只可意会不可言传,走A,不要想着跟自己的塔抢钱,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,不要太靠近树林所谓对线,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半梦三国2青梅煮酒大区7500分有没有队友一起玩的?所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半
梦三国2,火烧赤壁哪个yy人多,你们有yy也行,一起玩,我刚回归7500战斗...所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以...所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以...
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