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武神大转移装备搭配指南 平民必看
DNF大转移武神刷图装备指南,本文由资深武神玩家撰写,旨在帮助新人玩家少走一些弯路,用最少的时间精力成本提升自己的输出,比较适合平民玩家阅读。至于纯人品货那些入手难度太高的装备这里就不详细介绍了,毕竟那些装备大家都知道。
内容可能会比较多,武器还是下次再讨论。
1.目前版本装备现状。
因为远古装备都绝版了,新的SS又没有开,感觉装备选择方面比之上个版本反而更有局限性了。
这对于大转移之后才练的新手武神有点坑。
DNF的装备更新换代的模式就那样。
魂图出的所有装备存在着升级的可能。远古系列装备(牛胳膊,兰总拳,虫链之类的)这应该是最后一次升级了,因为有这些装备的玩家比例越来越少,估计开发商不会花多少注意力在这个上面。
以后主要形势估计都是异界,安图恩那种模式。
一谢列装备打一系列的副本,等大家装备做得差不多了,再来一系列。(据说安图恩副本就打安图恩副本逆天,打普通图属性就会差很多)
其实这游戏刷图玩的就是花时间做装备。
想快速入手武神,随便玩玩的童鞋,直接70CC一套搞定,我区W就搞定了。一套红字的也不贵。
80CC一套红字的1E左右也能搞定。然后这贴也没啥必要往下看了。
死亡之舞套成为主流异界套装,6件套可以通杀所有图。
9件套45技能改得极为恐怖,直接释放一拳,有3S宠物和契约点攻击力打到了恐怖的6万5百分比。相当于14级武神强T
而冷却仅仅只有18秒,很多精英怪一拳轰死。黑色大地一拳轰死2图 4图,巴卡尔一拳轰火龙,不死也残。
2.武神装备搭配冲突事项
装备冲突方面:以前怎么冲突的现在依旧冲突,(楼主是懒人,就测了虫链和恶魔手冲突就下的结论)。欢迎有兴趣的童鞋测试来打脸。
暴击伤害类装装备互相冲突:
暴击伤害类:暴击伤害宠物---》青龙左槽---》魔女衣---》暴击伤害武器(赤狮哮日臂铠 血之裂痕 )
直接增加伤害类装备互相冲突:
增加伤害类:金手镯(银,铜),遗迹手镯---》虫链 ---》猪腰---》武器(80SS恶魔臂铠 10%)
冲突覆盖顺序,是上面列表中左边的覆盖右边的。
暴击伤害装备与增加伤害装备不冲突。
骨头戒不在上面,所以小白们别问骨戒与虫链冲突不?麒麟宠物与虫链冲突不之类的问题了。
英雄之荣耀变成白字,故已不在冲突列表之中
3.关于BUFF装
BUFF装懒人的话不搞也成,毕竟换装麻烦,不过一旦换了BUFF装就明显强力很多。弄一套用一辈子不错。很多职业都堆BUFF套了审判漫游什么的,追求极限伤害的童鞋必须弄一套。
强拳和谐之后没以前那么大的提升比例了。以前一套完美强拳BUFF提升接近 30%伤害 , 现在大约是 23%提升左右。什么一键换装之类的还是别用了,最近TX封号力度很大,手动换吧。
称号:周年称号强拳+1 或 +2
3S宠物:强拳+2
时装:+1
秘籍左曹:强拳+1
55CC胸甲:+1
高科技戒指:+1
武器碎日:+2 (比哈斯+3 太难入手不计在内)
邪灵3件(项链+腰带+护肩):25%力
幽灵腿:+1
右槽:贤者之珠-武神
E3强拳散件一件
总计:7级神武之力,31级强拳
大约13%暴击伤害 1730左右力量
总之,尽量堆吧,伤害提升极为明显。
27级强拳还是很容易做到的
1572力量 11%暴击伤害
4.装备搭配推荐1:
先上一套极限输出搭配:
魔女衣(250宇宙灵魂) + 真猪腰 + 幽灵腿 + 地灵一件 + 1件双气息(红绿闪电首推) + 双气息手镯或者11全属强手镯 + 灵魂猎者 + 骨戒 + 属强右 + 双攻左
配合3S宠物,伤害杠杠的。
没有3S宠物有龙女和麒麟的童鞋,胸甲可以换成 寸闪双气息 或者红字地灵胸甲 + 真野猪肩膀(或者双气息肩膀) 也都不错
上面搭配猪腰 跟 手镯 俩部位可以换成 金手镯或遗迹手镯 + 地灵腰带(或双气息)
总之就是一句话:1件地灵 + 幽灵腿 + 3件双气息 或者 1件双气息 + 猪腰猪肩
双气息方面:闪电移动次数尽量堆偶数次数,提升极为明显。所以1件闪电次数攻击双气息就好了,其它双气息堆寸拳+闪电攻击
PS:神豪敢去弄王权光手镯配合猪腰吗?JJ要爆了有木有。
关于【幽灵绑腿】
明确的说,走冰强的童鞋幽灵腿肯定是最好的腿。
1-45 技能+1 可以翻译成为 暴击+1,柔化+1,强拳+1,霸体+1,弱点感知+1
这里大约就是 2.5暴击的属性,30力量,所有碎骨铁山寸拳闪电45 技能等主力输出 + 2.5% 左右
还有7点冰属性强化。实用性肯定比双气息好。
如果不是走冰强,就爆发伤害方面幽灵腿比双气息腿也不差多少,但是平均输出方面肯定还是要强一点的。
所以幽灵腿还是做吧,就算拿来当BUFF装也好。
地灵是腿部的童鞋不做也没关系,幽灵腿更大的意义是强拳BUFF装,输出方面差别也不大。
肩膀真野猪肩和双气息也难分仲伯,升级之后的野猪肩膀力量大幅提升了,属强变为11左右,3点攻速,个人倾向于野猪肩。
关于机械牛3件套。
属性描述和灵魂猎者几乎完全相同,因此婆子大胆预测,不存在冲突,但是这三件套的套装属性跟灵魂猎者为相加叠加
也就是如果有灵魂的情况下,就算出了效果,那么提升为:0.2/1.2 = 16% 算上无视方面,总提升大约在13%左右
所以我是建议大家直接放弃,毕竟效果不能全程出比较硬伤
关于遗迹手镯和金手镯,遗迹手镯多2点暴击和30力量。没金手的就做遗迹手镯吧。
有金手的做不做遗迹手自己看着办吧。
其实婆子没有金手,我个人感觉猪腰升级为破招12%伤害之后 ‘真猪腰+双气息手镯’ 和 ‘金手镯+双气息腰带’ 这两者组合难分仲,破招前者伤害还会略高一点。
因此我个人感觉金手和遗迹手也并非必要,所以我果断就无视那俩货了。
平时打异界和巨龙金手都排不上太大用场(手镯有雪之荣誉)
当然金手有总好过没。
异界双气息4件+地灵 花点时间一般都可以完成。
左槽自然是双攻左曹,如果想用异界6件套(死亡之舞 邪灵)的童鞋,那就左边6件好。
实测中猫女的提升比金手少3%左右。
当然你也可以防具4件 + 地灵或猪腰 + 套装左 + 套装手镯。
总伤害提升类和暴击伤害提升类的装备想破脑都得弄一件出来的好。
极限输出嘛. SSS宠物 + 魔女衣简直是绝配啊。
关于真野猪套升级后的属性:
野猪套:鞋子力量+15 腰带力量+4 肩力量+27 胸甲:力量+31 +2%暴击 腿:+4力量 套装力量:3件+30 5件+50
算上精通,力量比之以前的野猪套高了100,比起异界套力量高了250左右
防具搭配2:
真野猪胸甲腰带护肩 + 幽灵腿+地灵鞋
双气息手镯 或 属强手镯
这套适合回归的玩家,比如 @紫莜月 什么的。
等作出遗迹手镯,什么双气息腰带总是会有的。
搭配3:
死亡之舞6 防具5+左槽1 + 金手遗迹手 + 骨戒 + 灵魂
搭配4:
防具直接真野猪5件套,回归豪回来想怎么搞怎么搞,刷图不弱,***无敌。
5.异界装备搭配篇:
我个人认为异界是平民和土豪差距最小的地方。
因为抗魔原因,就算有金色晶体契约骨戒和灵魂都是二选一。
建议奥巴马带骨戒,其它图带灵魂。尤其是组队的时候。
死亡之舞6 + 1件闪电次数伤害双气息 + 凯蒂左 + 寸闪双气息 + 属强右 + 灵魂猎者 + 金色契约 + 5抗魔 85级称号
恰好99抗魔
如果没有SS级的属强右槽,右槽也可以用套装右槽,省出抗魔解放其它部位
如果平民的话,没灵魂骨戒,死亡之舞9件(左6+首饰3)直接异界毕业
向着这个目标慢慢来吧。
6.平民散件搭配:
首饰没有金魂骨,可以用赫拉斯3附加件套 左+右+戒指。
目前我认为平明最经济实用,且成型速度较快的平民毕业搭配:
至于散件搭配的话可以参考上面提到的搭配。
做个幽灵腿 和 遗迹手镯 也都完事。
如果觉得猫女太贵,左曹用强拳+1 和 闪电强化+1 左曹也不错。
套装的话:
直接死亡之舞6件走起(5件防具) + (戒指,手镯,左槽三选一)。
穿死亡之舞6剩下部位就随意了。没灵魂就用虫链,连虫链都没有的话就属强先用着,
如果以前玩其它职业的吧友想玩武神,尽量给武神弄个 遗迹 或 金手 或者 虫链 或者 猪腰。(注意:彼此冲突)
关于属性强化首饰。 没金手遗迹手的,用双气息首饰或者11属强节日首饰都不错。
项链的话没虫链 80 14属强系列项链先用着。我区200万左右。
戒指可以双气息用着,或者做赫拉斯3件套包含再内也行。或者毕业装直接用套装戒指,或双气息戒指
至于辟火之类的 = = ,性价比比骨戒还低,还是别跟红王爷抢装备了,何况还是绝版的装备。
佩鲁斯?本来就不适合武神,还是别跟红大爷抢装备。
直接死亡之舞9件套走起。
平民最好的过渡武器是 +12 的假粉,我区现在才2800万,赶紧入手一个做镇魂去。
装备成型之后过所有图也是完全没压力的。
地灵和灵魂建议先出灵魂。异界打到的套装散件都别丢,放仓库存在吧。
附魔方面跟以前一样,攻击+暴击+属强。
暴击尽量堆。不到100暴击,肩膀就附魔4暴击,或者穿邪灵6也行。
称号有骨戒就3属强,没骨戒就10攻击,或者活动称号附魔宝珠。
称号依然首选骄子,其次春华 和 强踢2或闪电2 周年称号
属性强化方面:有什么SS右槽就走什么属强,没SS右槽就默认走火强。
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前言:DNF里蛋疼的内容那么多,肯定有会我们不知道的东西欢迎大家补充、提出问题。。提出的问题或者建议,都有20~200糖不等的答谢。大家完全不同全部看,只看自己感兴趣就好了。[alinew35][alinew16]80级的时候 ,一定会及时更新,请领导放心
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关于固伤和百分比技能
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关于属性强化和独立攻击的问题
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关于基础攻击和无视攻击
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关于一些装备的问题
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关于宠物和时装
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关于游戏系统设定和技能
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关于游戏内容的变动
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一些蛋疼的问题
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&有百分比符号的技能就是百分比技能,如左图& & & & & &
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&没有百分比符号的就是固伤技能,如左图
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& & & & &固伤技能占大多数的职业就是固伤职业,例如红眼,女柔道,魔道,修罗,力法(球法)等等。& & & & &百分比技能占大多数的职业是百分比职业:例如剑魂、力法(矛法)、元素、漫游、刺客等。&
& & & & & & & & & & & &&& &&&
& & & & & 固伤技能的伤害与以下几个因素有关:& & & & & 1、独立攻击力---- 独立攻击力会影响技能说明上的伤害& & & & & 2、力量/智力& & & & & 3、属性强化值& & & & & 以上3点是主要的因素,此外还可以通过伤害增加的装备(虫链等)、提升技能伤害的装备(远古系列)、堆技能等级来提升固伤技能伤害。& & & & &当然,你也可以减怪物的防。。& & & & & PS:固伤技能是不需要面板的,也不需要高强!
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && &&&&&
&其中,第一项技能伤害为技能说明(如下图)上的伤害值。这个伤害值受独立攻击力的影响,也就是说:不同的独立攻击,技能上的伤害不同。&公式的验证可以看这里: &
& & & &世人皆传言,这两个东西堆的越多收益越小,这其实是个数学表述的问题。& & & &其实,相同数值的属性强化或者独立攻击,所增加的伤害量是相同的。& & & &比如,初始伤害为20000点,每提升22点属性强化,伤害都增加了2000点。& & & & & & & & & 而随着属性强化的增大,伤害的总量也在增加,而伤害的增加量没变,一直都是2000。& & & &所以,伤害的提升率在减少(伤害的提升量除以伤害总量),这就是所说的收益减少& & & && & & &如果换个角度思考,伤害的增加量一直都是同一个量2000点,这样收益就没有减少,收益平稳。&& & & &独立攻击力道理和属性强化相同。
& & & & && & &&&
& & & & & 其实按照我个人的看法就是,喜欢哪个堆哪个= =(这不是P话嘛)& & & & & 喜欢单独堆就单独堆,喜欢一起堆,就一起堆。& & & & & 因为真正算起来,这几种堆法,在装备品质相差不大的情况下,差别不会太大。& & & & &&& & & & & 属性强化和独立攻击的深度研究可以看这里:& & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&&
& & & & & && & &&&
& & & & & 百分比技能的影响因素比固伤技能要多。& & & & & 百分比技能的影响因素可以分为两部分:基础伤害部分以及无视攻击部分& & & & &&& & & & & 基础伤害部分:1、面板攻击力(不含无视)& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 而面板攻击力又和武器精通、力量(智力)、物攻(魔攻)有关& & & & & & & & & & & & & & & & & & 2、属性强化& & & & & 无视伤害部分:无视攻击力& & & & & 总之就是:通过提升面板、提升无视攻击(高强)、堆属性强化。& & & & & & & & & & & & & & &也可以堆技能伤害(远古装备),堆技能等级,加伤害的装备。& & & & & & & & & & & & & & &同样可以减怪物的防。
& & & & & & & & & & & & & & & & & &&&
&公式的验证可以看这里:&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && & &&&
& & & & & 经常会有人问。。怎么提升面板。。& & & & & 然后也有人问,选智力还是魔攻& & & & & 其实很简单,优先物攻、魔攻,然后力量、智力。 有武器精通的可以顺便武器精通。& & & & & 1点物攻所提升的面板 = (力量/250+1)*(1+武器精通)& & & & & 1点力量所提升的面板 = (物攻/250)*(1+武器精通)& & & & & 如果你想推算自己的面板攻击,公式如下:& & & & & 人物面板的计算公式:& & & & &&& & & & & 或者在这里计算:
& & & 很多人都说,80级版本里不需要高强,高强没用,高强65粉没用了,70级是高强的天下,80级就是基础攻击的天下等等。。 其实也不能完全这么认为。& & &&为什么70级版本需要高强?& & & &因为70级版本里,基础伤害减伤基本在80%~90%之间,而无视攻击伤害的减伤:王者级为20%,英雄级30%。 因为基础伤害被减免地很厉害,所以无视攻击(也就是高强)变得很吃香。& & &&那么80级就不需要高强了么?& & & &我们先了解一下80级减伤的情况,80级版本里,怪物HP血量上升,但是基础减伤降低,基本上在60%~75%之间,而无视减伤,并没有变化,还是20%。& & & &于是基础伤害的地位上升,无视的地位下降,所以大家就开始追求高等级的粉和SS,追求高基础攻击。& & & &这样做也没错,但是这不代表无视攻击就不需要了。也不代表高强65粉就得抛弃了。。& & & &就拿70级粉法杖来说,+10的攻击力估计比+11华尔兹差点(当然这只是粗略推算,具体的还是得等到80级的减伤数据出来了,才好计算)& & & &对于那些低等级(例如55粉)的高强来说,就要逐渐淘汰了。&& & & &还有一点就是,在远古图里,基础减伤依旧很恶心,高强还是很吃香的。& & & &而且,据说,在85版本。。 基础减伤率又会被改回去。。& & & && & & 最后提醒一点:高强这种东西,不要强求,要结合自身的能力,量力而行,生活才是第一位的,游戏只是放松娱乐。
& &&&&&& & & & 首先,骨戒不和任何装备冲突。& & & & 其次,骨戒只适用于物理系百分比职业。 & &不适合固伤职业还有法系,你们还是不要尝试了。& & & & 最后,骨戒的实际效果:增加X%的武器物理攻击力和X%的武器力量。(对武器的附魔无效)& & & & 测试过程在这里:
& & & & 首先,不要相信宠物使用技能之后,面板所附加的攻击力,那是假的,实际的效果和那个没关系。& & & & 其次,宠物不和任何装备冲突;但是宠物之间的BUFF冲突,后使用的宠物BUFF会覆盖前者。& & & & 最后,宠物的BUFF,增加X%的攻击力,实际效果其实是最终伤害增加X%,效果和虫链类似。
& & & & &&& &&&
& & & & 像无影剑(附加30%伤害)、屠戮(对出血敌人附加30%伤害)、嗜灵之戒(对恶魔系敌人附加30%伤害),这样的装备,在满足条件时,攻击时,会附加一个白字伤害,& & & & 例如:& & & & 图中的白字,就是所附加的伤害。
12:48:26 上传
& & & & 附加伤害类的装备,不和任何装备冲突,可以任意数量叠加~
装备冲突是指一件装备的伤害附加效果,覆盖另外一件的伤害附加效果。冲突类装备一共有两大类:暴击伤害增加类,以及伤害增加类。(如下图)
13:04:17 上传
常见冲突类装备总结(更新至体验服80级):&
四件物品的覆盖优先级为:黑珍珠 覆盖 虫链 覆盖&猪腰 覆盖 冲突类武器分情况说:1、同时装备黑珍珠和虫链:破招时,黑珍珠覆盖虫链,不破招时,虫链触发。2、同时装备虫链和猪腰:虫链覆盖猪腰的效果3、同时装备虫链和冲突类武器:虫链覆盖武器4、同时装备猪腰和冲突类武器:破招时,猪腰覆盖武器;不破招时,武器触发PS:常见冲突类武器,请看Q14。
& & & & &1、此类装备效果触发时,游戏左下角所增加BUFF的数值是假的,实际效果需要查看面板。& & & & &2、BUFF触发后,将装备卸下来,BUFF依然存在,所以有钱人可以买两个,然后双切换。& & & & &3、听说80级,BUFF触发的内置CD将和持续时间一样。& & & & &4、在80级,这三件装备都会删除~ 也就是说,不会从副本中掉落了。原先已经有的,依旧存在。
& & & & &1、这两个都是物理攻击时,触发增加智力的BUFF。& & & & &2、闪灵是增加12%的智力,拉罗是15%。& & & & &3、闪灵卸下来之后,BUFF依然存在;而拉罗卸下来之后,BUFF就没了。& & & & &4、80级里,闪灵会删除,拉罗不会。
***普通装扮获得:华丽徽章×2(1+1,1为随机颜色)***高级装扮获得:华丽徽章×3(2+1,1为随机颜色) (节日装扮等同于高级装扮)&***稀有装扮(天空)获得:灿烂徽章×1or2+随机徽章×1or2(有几率出1个双色或者白金)&&***皮肤:华丽×2
关于各色徽章***的部位:红色徽章:***头部和帽子&蓝色徽章:***腰带和鞋子&***徽章:***脸部和胸部&绿色徽章:***衣服和裤子***皮肤(物防):蓝、绿&***皮肤(魔防):红、黄
& & & & &1、灵魂猎者在你不攻击时,BUFF是不会触发的,也就不会吃灵魂。& & & & &2、灵魂猎者实际增加的面板攻击力为:(力量/250+1)*物攻*20% & (智力同理)& & & & &3、灵魂猎者有组队仇恨: 当仇恨不在自身,灵魂猎者虽然增加面板,但不加伤害&& & & & &4、70级版本,灵魂猎者只对百分比技能有效;80级版本,对固伤技能也有效。& & & & &5、80级版本,灵魂猎者不会从深渊掉落,只能从守护祭坛那里做
& & & & &暴击时,伤害*1.5倍;& & & & &破招时,伤害*1.25倍;& & & & &暴击和破招同时触发时,伤害*1.5*1.25倍。& & & & 其他情况,例如背后攻击,浮空攻击,倒地攻击等等,都没有伤害加成。
& & & & 1、地灵类装备,所附加的无视攻击力,进图之后才会显示,***不显示。& & & & 2、只附加物理无视攻击,对法系无效。& & & & 3、地灵装备分为轻甲五件套和武器;轻甲只能从守护祭坛得到,武器只能刷深渊。
& & & &1、红字史诗***,依然会获得灿烂,不会***出矛盾之类的。& & & &2、80级史诗***会直接出透明的灵魂& & & &3、***机等级和***得到的灵魂数量无关。也就是说lv1的***机和lv9的***机,得到的灵魂数量一样。
& & & & 出现三方之后,一个小时之后再上就没事。& & & & 如果误封三天。。只能说恭喜你了。。不用去找***。。它只会机械式的回复。。& & & & 如果你想知道,为什么会出现以上的情况?&& & & &&我想说,如果你真的没用G,那只能说:呵呵。TX特色。。& & & &&
& & & & &1、80级版本,远古二装备的等级会上调,变为70级。& & & & &2、80级版本,所有非远古、抗魔专属装备一律取消抗魔值& & & & &3、远古二和远古三副本的抗魔值进行调整& & & & &4、远古二非加持全面取消& & & & 等等。。& & & & &
& & & & & 如果武器有双属性,或者多属性,最终的伤害将选择伤害最高的那个属性。& & & & & 不会出现多属性伤害叠加的情况。& & & & & &具体看这里: &
& & & & & & 使用多属性武器时,&& & & & & &&真猪BOSS骗属性的优先级为:暗&&&火&&&光&&&冰&& &&& & & & & & 具体看这里:&&
& & & & &1、30%的物理攻击包括武器的物攻还有物攻附魔,以及左槽的物攻& & & & &2、buff附加的面板攻击力为:物攻*(力量/250+1)*30% &(物攻包含左右槽武器附魔)& & & & &3、BUFF只增加物理攻击面板,对法系无效。& & & & &4、BUFF触发之后,换武器之后,BUFF依然存在,所以可以双切换武器,触发两次BUFF,BUFF效果叠加。& & & & &5、所有破极武器,只有子午可以卡BUG& & & & &6、破甲破武器的buff 比较坑爹,因为武器等级太低,怪物等级太高,所以触发几率很低,持续时间很短。& & & & &7、破极武器耐久会有不正常消耗,只要整理一下背包就会恢复。更具体的测试看这里: &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&&
& & & & 不知道怎么的,最近好像有种误区:80级冰属性强化很吃香,其他都不行。& & & & &其实,不是这样的。 首先,先说说属性强化是怎么加成的?&& & & & & &属性强化系数 = 1 + (属性强化 - 属性抗性) / 220&& & & & & & & & &当属性强化低于属性抗性时,实际的伤害会比无属性时伤害低;&& & & & & & & & &当属性强化高于属性抗性,实际伤害则会增加。& & & & & & & & 所以,哪种属性强化好,得看怪物哪种属性抗性高。&& & & & && & & & & 那么,为什么都说80级冰属性给力呢?&& & & & & & & & 我觉得有些人是这么想的:80级有冰属性攻击卡,80级冰属性武器多,特别是SS,好多冰属性攻击武器。& & & & & & & & 所以大家认为冰属性强化给力啊!& & & & & 最后,到底80级哪种强化好呢?&& & & & & & & &→_ → 我认为怪物的各属性抗性,平均一下,相差不会太大,所以喜欢那种选哪种咯。
& & && & & &&&
& & & & & & &首先,基础攻击和无视攻击的概念,是针对百分比技能的。& & & & & & &基础攻击是指:不包含无视攻击的面板攻击力,所造成的攻击伤害。& & & & & & &无视攻击是指:无视攻击所造成的伤害。& & & & & & &两部分一组合,就是百分比技能造成的伤害。
徽章获得方法:&暗淡的X色徽章:NPC达芙妮&闪耀的X色徽章:地下城里获得&
13:00:42 上传
华丽的X色徽章:***普通装扮、节日装扮、高级装扮获得。&
13:00:42 上传
两个闪耀徽章一定几率可以合成华丽徽章??? (我没出过。。不知道你们是不是)&灿烂的X色徽章:***稀有时装(天空),合成有几率获得
***高级和节日套,也有一定几率获得&
13:00:42 上传
&白金徽章:***稀有装扮时,有几率获得,刷图也可获得&
13:00:42 上传
&双色徽章:合成徽章和***高级,节日,稀有装扮时,有几率获得&
13:00:42 上传
双色徽章只有红绿和黄蓝两种组合。&彩色徽章(四色徽章):可以放在任何一个装备上。主要分为加负重和加所有状态抗性
合成徽章和***高级,节日,稀有装扮时,有几率获得
& & & & & & &&& &&&
13:00:42 上传
13:00:42 上传
如上图所示:这种就是附加独立伤害的装备。须知:1、这类装备所附加的白字实际伤害即为武器说明上的伤害(有小幅浮动)& & & & & & & & &例如:233伤害,即为233点(有小幅浮动)&& & & & & & 2、固定伤害不受力量、智力、防御、技能百分比影响。只享受自身破招和4%基础暴击率
& & & & & & & & & & &&& &&&
计算机配置-管理模板-Windows 组件-应用程序兼容性
在右边的窗口里找到“关闭应用程序兼容性引擎”左键双击,把原来的“未配置”改成“已启用”
再在它下面找到“关闭程序兼容性助理”照上面的方法同样改成“已启用”我的感受:这种方法也有点效果,能减少出问题的频率,但是偶尔蛋疼的时候,还是会有滴。
& & & & &&& &&&
虫链:提升8%伤害。&属强项链:认为是增加16点属性强化&分两种情况进行讨论。&1、固伤:&&&固伤技能伤害公式比较简单,所以先从这里入手
属性强化项 = 1+(属性强化 - 属性抗性) /220
假设,初始属性强化为50点,怪物属性抗性=0,初始伤害=10000
装备属强项链:1-0)/220] = 13000
未装备属强项链:1-0)/220] = 12272.7那么,所提升伤害 = 13000 - 12272.7 = 727.3
伤害的增加率 = 727.3/12272.7 = 5.92%悲鸣是提升8%的最终伤害,
而属强项链是5.92%,并且属性强化越高,伤害的提升率越低(属强收益的问题看Q5~)
所以虫链完胜。
2、百分比:
其实百分比就更简单了,由于百分比技能有个无视攻击伤害项
属性强化对此项无效,而虫链对此项有效。所以虫链同样是完胜。
结论:虫链的效果比属强项链好。所以在虫链没有冲突的情况下,属强项链和虫链,还是戴虫链吧。
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这个话题是研究什么技能对双子缓有效时发现的。 在研究的时候,偶然间发现,减速的技能说明有两种形式: 第一种,是移动速度减少率应该称作钝足或者迟缓
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如上图所示:强制减速的技能说明,写的是:移动/攻击/施放速度减少率:X%没有减速的等级。这种减速的debuff效果是:在敌人脚下有一圈虚线的环。
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这种减速效果,对双子缓无效!&
第二种:是减少移动速度击中敌人时,有一定的几率使敌人进入减速状态。真正的减速效果
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如上图所示:几率减速的技能说明:减速几率:X%;减少移动/攻击速度:X%;减速Lv:LvX减速的debuff效果:
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脚下有一圈圈的环。这种减速效果,对双子缓有效。
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PS:关于60SS重甲套的减速效果
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1、护肩触发的减速效果,可以对双子缓有效2、对双子缓有效减速技能,也能触发SS重甲套套装属性
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&70级送540张,80级送810
而且不用换深渊门票,直接开启深渊模式就行了,系统会自动扣除你身上的邀请函,这样
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到80级时,身上的破魔石以及邀请函换
统一兑换成新的邀请函。
然后各深渊将根据副本等级,设定不同的兑换比例。
简单的分析看这里:
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武器自带的属性攻击,或者武器附魔的属性攻击时,&