龙之崛起神明;如何让神明在城中停留?

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《皇帝:?之崛起》(Rise of the Middle Kingdom)是由Impressions Games和BreakAway Games开发、发行的第七款。《皇帝:?之崛起》是Impressions Games最后一款使用图像引擎开发的游戏,也是其第一款涉足领域的游戏。
《皇帝》的时间背景设定为古代,时间从(公元)到(公元)。比起前作《》,该作在城市规划又有进步。《皇帝》有许多新特征,比如农耕系统,将大型种植园改为独立农场,且一个农场可以种植多种作物。还增加了及系统,影响建筑物的吸引力以及受损伤的程度。游戏号称“智慧地建设古代中国”。
因为当时公司陷入财政危机,所以该作?没有发布资料片。
了解这类游戏框架详情,参见
和其他城市建造游戏一样,玩家必须在一片空地上建造出整座城市。而这片空地的尺寸和有拥有的资源是随机或预先设计的。游戏胜利的标准是:达到指定盈利,库存现金数量,商品产量,征服敌对城市等。
游戏中的作物资源有:、、、、(以上农场生产)、(渔场)、(猎人)。其中任何一种作物都是餐馆建筑用来制作食物的来源,餐馆会定时派人送这些食物。食物按照制作原料和水平分为四种:乏味的食物,朴素的食物,可口的食物,美味的食物。还有两种调料:、,餐馆只有在获得这两种调料后才会生产出“美味的食物”。在“餐馆”界面,还有所提供的食物名称,名称按照原料来命名,比如卷心菜,则是“糖醋白菜”。
工业原料有:、、(用以、铜器制作)、(制)、(没有纸的朝代中提供给税务局和孔庙建筑,书写之用)、(制作漆器)、(为养场提供原料)、、(游戏后期用来生产)和未加工的(可以生产成品翡翠再出口,是游戏中最贵的商品)。玩家可以建造来增加游戏的财政收入,游戏后期,可以用纸代替铜来生产货币。
游戏中的商品可以通过市场中销售。市场必须建在道路中央。游戏中的市场分大小两种,大市场提供六个摊位,小市场提供四个摊位。每个摊位可建一个商铺。商铺分为六种:餐馆、亚麻店、瓷器店、绸缎店、铜器店。商铺库存不足时会到仓库(餐馆是到磨坊)获取商品,然后派小贩沿街销售,小贩经过的街道两旁的住宅就会得到该商品。由于小贩的漫游有一定的随机性和里程限制,可能造成部分地区商品短缺,严重时导致人口流失,玩家就必须调整该地区的布局或小贩行走线路。
在娱乐方面,玩家需要先建造或杂技学校来培养表演者。表演者可以进行沿街表演或者在市场固定表演。使用项目后,表演者的娱乐影响力将会提高。在到来时,玩家可以选择付出一笔资金来举行新年庆典(游戏画面中显示为巡游)。
玩家在游戏前可以选择自己的名字和,当新年的生肖与之相符时,玩家还可以得到一些特别的奖励。
游戏中的宗教体系以中国传统的祖先祭祀为基础。也就是说《皇帝》的宗教是通过对祖先的祭祀,来进行宗教传播的。游戏中有四类宗教建筑,每种建筑供奉三个神明或圣贤:
祖先神庙,供奉、、;
,供奉、、;
,供奉、、;
,供奉、、。
只有勤勉地供奉祖先到一定程度(祖先的心情为“得意”),他们就会出现在城市中。他们用于许多能力,可以指挥军队,加速生产,捕捉动物。当其心情降低到一定程度后,祖先就会离去。而长期不祭祀一位祖先,他可能给城市带来灾难,比如洪水、地震。
游戏中也提供一些辅助性建筑:了望塔(防止动乱和野兽伤人)、巡视塔楼(救火、防止建筑倒塌)、水井(为普通民宅供水)。根据地区吸引力不同,这些建筑的外观也不同。如水井可以升级为。
“诊所”为居民提供基本的医疗服务。高级民宅和贵族住宅则还需要“诊所”。
添设花草、树木、雕像、凉亭、公园可以提高周边地区的吸引力。普通的石子路则可改建为附带植被的辉煌之路、帝王之路。
路障可以将道路上的漫游人员阻挡,而有特定目的的人员(如食物采购,原料运输、移民)则不受阻挡,这可以提高城市运作效率。《皇帝》还提供围墙。当围墙越过街道时,会自动变成一扇门。门对特定漫游人员有阻挡作用(可定制)。围墙还可以将工商业区与住宅隔开,以阻止住宅区吸引力的降低。
游戏中可以建造弓兵营、步兵营、车兵(或骑兵)营以训练军队。武器铺提供训练所需的武器。军队既用于保卫城市,也可以派去征服其他城市。可用于防御的建筑还有城墙、城门和箭楼。
玩家经营的城市可以与其他电脑控制的城市建立贸易关系,通过建造贸易战进口和出口货物。玩家也可以派兵征服其他城市,或与之结盟,共同入侵别的城市。城市一旦被征服,就必须每年上缴贡品或金钱。如果剥削太甚,被征服的城市也会反叛。
游戏共提供、商朝、周朝、汉朝、隋唐、宋金七个战役,让玩家了解中国古代历史。除了城市建设,玩家还可以体验一些大工程的修建,如、、等。第一个战役夏朝是一个教学性质的关卡,玩家领导一个和的部落在河边定居。最后一个战役,玩家扮演一个侯王,建设首都,抵挡蒙古人入侵。
更多种类的建筑和商品将会随游戏的发展而出现。其出现的时间大致与中国历史上该物品的诞生之间相同。因为在整个游戏中,玩家要领导不同时期的朝代,所以玩家不会只建设一座城市,通常,在每个战役玩家都将面对一片空地。或者回到自己曾经建设过的城市来完成新的游戏目标。因为七个战役跨越很长时间间隔,一个曾经建设过的城市在另一个关卡里可能是一片废墟。
随着战役的深入,游戏难度也逐渐增大。游戏的目标(达到指定商品产量,征服敌对城市,达到指定人口数量,建造奇观等)也会越来越难完成。玩家必须细心的管理进出口,平衡财政预算,满足人民需求,维持足够数量的军队。
《皇帝》由非华人开发,游戏中不免出现许多细节错误。比如人名,《皇帝》中的人名基本都是由两个随机的姓名组成的,有些人名是小说中的。比如在战役中,出现一个王名字叫“”,而事实上,郑玄是末年人。此外,和奇迹的图像设计也并不符合中国的传统形式。
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