斩魂不能玩炼养能离线吗?

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炼金养a杖那个能不能无限养啊?
最爱选手Jacky Mao
最爱战队Bot战队
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?雪菜党 养女党 雪之下党 惠党 甜粽子咸豆腐脑
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就要个a杖的属* 那打到200分钟大战不就和吃属*书一样了吗?
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明显不能叠加
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然而更新日志告诉你并不能。
最爱选手小T 风行者
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有点冷好吧
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一个人只能一个啊
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?伐木即是正义
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那不如炼金自己出装备啊。。
[]: 耗资锅 TP一塔,砸晕5人,团灭对手,奖励 6 枚 金币.
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不能把 可以就太过分了
[]: Burning率队捧起DAC打野爪,SG重回核时代,管理员眼含热泪,打赏宣神带我飞
3 枚 金币.
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它是一个buff,不能叠加的
[]: mangaka 残血跑进河道吃符淹死,损失 2 枚 金币.
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明显不能啊,能的话N年后,队友:炼金你退吧,我们能赢,都吸了1000+属*了
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要个a杖的属* 那打到200分钟大战不就和吃属*书一样了吗?
Fate--Saber
Fate--Saber
Powered by《斩魂》:游戏特色评测报告
日 10:30:53 & &
游戏类型:动作 测试状态:需激活码 测试时间:日 运营厂商:
优点| 人物卡系统较有特色,体验培养和收集乐趣
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缺点| 游戏整体缺乏创新
评测员:大冬贝利
  《斩魂》是网易推出的一款横版闯关动作类网游。最近动作网游比较火爆,动作游戏因为其玩法与传统MMO不同,给玩家带来的兴奋点也有所不同。相比市场上已经出现的作品,网易的这款《斩魂》从各个方面上都有所提升,可以说是目前动作网游中的一匹黑马。
基本玩法:
&&&&游戏的架构和《DNF》如出一辙,或者应该说,游戏直接采用了DNF成熟的框架。我们看到游戏中,不管是UI界面,还是地图、道具,任务,技能,时装系统等等都烙着DNF的影子。游戏在战斗时的整体输出思路和套路也没有脱离DNF的框架,它整体看起来就是一部3D版的DNF,但是成熟市场下本身大家都是在运用一个模式赚钱,MMORPG也多用的是一个模子。换个角度看,这也能成为新人玩家快速融入游戏的便捷方法,对大多数玩家还是有益的。
&&&&游戏的剧情比较连贯,并且把剧情发展与副本进度融合中,代入感极强。此外游戏中还设置了多种类型的副本供玩家挑战,因为不同副本的打法不同,提升了游戏的可玩性。游戏在操作上也进行了一部分改进,继承了同类产品优秀的基础操作的同时,在人物动作上也加入了自己的一部分特殊动作。&
人物卡系统:
&&&&目前能看到的最令人感兴趣的就是人物卡系统了,人物卡系统在面板栏被单列出一个按钮,也足见其在游戏中发挥的重要作用。刚进入游戏时对这个系统的认知是仅仅是一个普通的宠物系统,但后来发现他和宠物系统还不太一样,在人物卡界面,玩家可以将自己得到的卡片放入人物卡槽中,从而获得人物属性的提升,而且还可以设置援护模式,这样卡片人物出现在战场中就可以使用不同的技能协助玩家作战。此外人物卡片除了可以增加玩家的属性外,也结合命盘系统融入了一些养成元素,任务卡片可以放在命盘中炼养,获得能力提升,级别越高可以炼养的宠物就越多,效率越高。人物卡的卡片可以通过做任务和其他渠道获取,从他的作用和形式来看,日后也许会是游戏中一种重要的消费品。
人物卡系统
其他玩法:
&&&&尽管官方宣传的种种玩法看似大而全,也确实在同类游戏中有所特色,但评价一款优秀游戏的标准并不是看他能堆出多少玩法,而是看这些玩法究竟能留住多少玩家。鉴于游戏仍处于小规模封测阶段,后期需要高级别参与的许多玩法仍有待考究。因此对于其特色玩法部分的评论应进行一部分保留。
&&&&《斩魂》虽然没有脱离同类ARPG的框架,也缺乏一定的独立特色。但不得不承认综合游戏体验来看她还是一部品质比较高的作品。希望游戏在日后更新中优化体验,相信他会是一款竞争力很强的作品。
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