星球大战8上映时间旧共和国武士2安装时怎么复制C...

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《星球大战旧共和国武士2》控制台秘籍 怎么使用秘籍
10:32:23 来源:3DM论坛 作者: 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《星球大战旧共和国武士2》控制台秘籍及使用方法,快跟小编一起来看看《星球大战旧共和国武士2》的秘籍吧!
开启秘籍模式
  在游戏目录(如D:\Program Files (x86)\Obsidian Entertainment\Knights of the Old Republic II)找到swkotor.ini用记事本打开,在[Game Options]下面添加
  EnableCheats=1
  保存,重新进入游戏
控制台使用方法
  游戏里按 ~ 进入控制台,输入以下秘籍再回车:
  注:秘籍中的 # 代表数字,如果没效果表示你没有输对,多尝试几次。
  汉化1.1~1.2版亲测有效
治愈(生命全满)
游戏中人物以3倍于原来的速度行动
invulnerability
restartminigame
重新玩迷你游戏(就是赛车之类的)
提高显示亮度
addlightside #
加光明面等级
adddarkside #
加黑暗面等级
givecredits #
giveitem (道具名称)
代码在第二页
获得100个医疗包
giverepair
获得100个零件
givecomspikes
获得100个电脑配件
givesitharmor #
获得西斯盔甲(这个用于在第一关进入城市下层)
瞬间移动到另一处,需要位置代码
infiniteuses
所有物品无数量限制
显示当前坐标
addlevel #
dancedancemalak
在决战时,Darth Malak会变成一个提列克族舞女跳舞
settreatinjury #
设置医疗能力值
setcomputeruse #
设置电脑能力值
setdemolitions #
设置破坏能力值(用于拆地雷)
setstealth #
设置潜行能力值(用于隐身)
setawareness #
设置警觉能力值(用于远距离发现敌人)
setpersuade #
设置说服能力值
setrepair #
设置维修能力值
setsecurity #
设置解密能力值(用于开锁)
setstrength #
setdexterity #
设置敏捷性
setconstitution #
设置体质(和生命及防御有关)
setintelligence #
设置智力 (相当于IQ)
setwisdom #
设置智慧(相当于EQ)
setcharisma #
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没有任何记录
游戏制作:Obsidian
游戏发行:LucasArts
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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综合热点资讯《旧共和国武士2》男猪养成攻略
首先秀上几张我在星战贴吧发的图片(上面三张)
现在我说一下我的主角是怎么培养的。
首先我先谈一下几种属性对于角色的影响。这个其实是老生常谈,如果你是D20游戏的高手,可以直接跳过这个。
对于每个属性来说,10点代表这个属性应具有的一般水平。在此之上每超过2点,就对这个属性所关联的项目有1点的正修正。每低于2点,就有1点的负修正。
STR:代表角色的力量,关系到角色使用近战武器或空手搏斗时的伤害力和攻击修正(即命中率)等……
DEX:代表角色的敏捷,关系到角色使用远程武器的命中率以及角色的防御修正(即回避率)等……
CON:代表角色的体质,关系到角色的生命值的多少,以及能装备的内植强化器(Implant)等……
INT:代表角色的智力,关系到角色升级时获得的技能点数的多少等……
WIS:代表角色的智慧,关系到角色的原力值的多少和原力抵抗能力的强弱,以及某些原力的成功几率等……
CHA:代表角色的魅力,关系到角色在释放一些状态性原力,如锁喉术时成功的几率等……高魅力还可以减少角色使用逆转阵营的原力时所受的惩罚(Penety),譬如一个光明角色,如果是原力闪电是要比黑暗角色耗费原力多的,高魅力可以缓和这种情况。
综上所述,如果你的角色的力量是15,那么它对你的攻击修正(即命中率)为(15-10)/2,为2点(小数的部分将被无条件地舍去)。由此可以看出,一个角色的属性只有在为偶数时才能发挥最大的作用,14和15对于角色的修正都是2,只有在把15变成16时才能实际造成不同
damage 伤害力:角色在击中敌人时,每一击所费敌人血量的预期值(就是图中的6-41)
Attack 攻击修正:决定角色攻击敌人时的命中率高低,但是并能不决定伤害的高低。(就是图中的+42)
防御修正:决定角色的回避率高低,但是高防御修正只能使你不容易被敌人击中,而并不能在敌人实际击中你时使你受到的伤害变小【在被击中时使受到的伤害变小的是Resistence(抗性),这个属性只能靠装备特殊装备时提高少许(通常不超过30%,但是也有使角色完全免疫某一种伤害的装备),正常流程中,角色一般不会提升自身抗性】(就是图中的Def33)
Max Dexterity Bonus
最大敏捷限制:如果玩家查看自己的盔甲的属性,就会看到其中有这么一项。
因为所有的装甲都会对玩家的行到造成一些限制,使得原本灵活的角色变得不那么灵活。如果在这项的后面是+3,那么就说明无论你的敏捷有多高,在计算防御修正时你的敏捷就顶多能给你做+3的修正,其它的可以再加上你装甲提供的防御修正。
譬如Handmaiden的敏捷为19,那么她的敏捷修正应该为+4。她的护甲提供的防御修正为13,而护甲的Max
Dexterity Bonus为+3,那么她统共从她的护甲和她的敏捷上得到的附加防御修正为13+3(不是4)=16。敏捷高出Max
Bonus的那个1是不能算数的。如果一个角色的敏捷是16(+3),那么因为没有超过+3,所以就可以全数算上,即13+3=16。用前面得到的这个数值加上角色的基础防御修正以及其他物品和技能获得的防御修正就能得到角色的最终防御修正。所以说不一定盔甲的防御修正高就一定好,因为Max
Bonus的原因,有些重型铠甲反而不适合于敏捷高的角色。而衣服和绝地法袍就没有上述限制,而且对原力的使用也没有限制,所以应该是玩家的首选。附带说一句,Max
Bonus只影响到角色防御修正的计算,对于玩家使用远程武器时的攻击修正是没有影响的。
好了,在我的这篇文章彻底变得无聊之前,我最好进入正文。下面说一下每个角色的养成
由于本次游戏中我所选择的主角是男性角色,所以培养起来和女性角色有着较大的不同。(当然女性角色培养好了也不比男性弱,只不过培养方法不同罢了)因为男性角色有一项特技是女性角色学不到的。那就是“战斗预感”,这个特技可以在“Handmaiden"加入后学到。与她空手决斗一次,然后问她为什么她能预测你的行动,顺着对话就能学到。特技的效果是,在你的WIS高于DEX时,用WIS取代DEX作为计算防御修正的属性。这点决定,对于一个男性主角来说,如果他的WIS高于DEX,那么在他学会“战斗预感”后,DEX完全是没用的!!!(除非你放着现成的光剑不用偏偏去耍***-_-)。
所以我开始创建角色的数值是
注意这个游戏采用的是和《无冬之夜》一样的分配属性方式。玩家创建人物时一共有30个属性点可供分配。玩家的属性从8到14时每加一点需要1个属性点,15,16每加一点需要2个属性点,17,18每加一点需要3个属性点。所以创建人物时在一项数值上加得太高是十分吃亏的。
然后以后再升级,先把体质加到18,为的是能够装备较好的内植强化器(如果考虑到以后可以通过与HK47对话的方式获得1点体质的话,那么也可以加到17,因为最好的内植强化器需要角色具备18的体质),在体质加够了之后,以后再升级就把所有的点数全加在智慧上,这样既可以获得足够的原力值,又可以得到防御修正。这些问题都解决了之后再想提高防御等级就要靠装备了。关于装备我有一点要说的。就是这个游戏的流程中,玩家所获得的装备是随机的。无论是第一次从某个商人那里购买装备前还是打开宝箱前,事先记个录并不算什么坏事。这样如果商人提供的装备种类或宝箱里的物品不理想,你可以读取多试几次。如果想刷敌人身上的装备,就需要在打死他们前纪录……我打这个游戏的顺序是Nar
Shadda,Dantooine,Dxun……所以我一般从Dxun开始才使用上面的方法,因为在之前你无论怎么重复读取也不会得到什么好宝贝。还有就是,很多装备其实是能够装配强化部件的。强化部件的主要获得方式是让队伍中有相应技能的队员进行制造。所以说不能升级的武器对你来说(无论它价钱多么昂贵)是没用的,因为到后期,强化部件的作用特别大。说完这些,看看我都装配了哪些装备。
首先我装备了内植强化器Mental Boost
D-Pack(D-模组意念促进器),它对我的Wis有+3的作用。
circlet of
Saresh(撒拉克之冠)有Wis+5的作用
Baran Do Sage
Robe(巴兰度贤者袍)本身提供2点防御修正,而且有+4的Wis,而且最重要的是对于敏捷没限制(虽然主角会“战斗预感”,但只是把敏捷替换为智慧,盔甲的最大限制还是有的,但袍子就没事)。
Belt(佳晒依腰带)有Wis+1的效果。
这些装备所加得智慧都间接的促长了我的防御等级
然后就剩下光剑。其实光剑基本都一样,主要看装了什么强化部件。我的光剑装有Expert Fencing
Emitter(高级防御发射器),不仅能增加3点能源伤害,而且还能提供2点防御等级!!
其它两个强化部件都是加伤害力的。然后剩下的最主要的因素就是水晶。玩家从Dantooine可以得到以玩家姓名命名的水晶。这个水晶可以说是全作最变态的东西。它会随着玩家等级的提升而提升属性。所以得到它后玩家要经常与Kreia对话,然后问及她水晶的事,如果你的水晶可以升级,她就会说“水晶并没有完全反应你现在的状况”(The
Crystal does not reflect your current
self)。然后你找个工作台把水晶从光剑上卸下来。再找Kreia问水晶的事,她会说“让我把意念集中在水晶上,好了,它与你完全调和了”(Let
me focus on the crystal for a moment. Now it is fully in tune with
again)。这样随着玩家等级的提升,水晶也不断变强。提到等级,我必须给各位练功狂提个醒。这个游戏的敌人等级是直接与玩家等级挂钩的,也就是玩家等级高了敌人等级也随着提高。所以不要以为自己练到50级,就天下无敌了,因为敌人也都厉害了。但是敌人没有属于自己姓名的水晶!!!!这就决定了练级对玩家还是有用的!!!(但是对于玩家的队友就有点不太公平了)看到这里也许有人会问,我通常流程结束时只能练到28级,你怎么练到了36级呢?窍门在于在Korriban星球的秘密洞穴(Secret
Tomb,玩家在完成西斯学院的任务后就可以进入)里有一个能够无限再生Hississ(暗黑原力之龙)的地点。就是那个绝地武士的尸体(Dead
和别的尸体不同,玩家可以通过反复点击它,然后拿走全部物品(虽然第一次以后已经空了)的方法无限地引来Hississ。玩家应该在打到这里前学会Force
Storm(原力风暴)和Master Drain
Force两种技能。这样当全屏隐藏着全是Hississ的时候就全屏爆闪电,一旦没原力了就招来更多的Hississ吸它们的原力。用这种方法别说是36级,50级也不难练。
我的角色在36级职业为绝地大师的时候,专用水晶的属性是这样的:Attack+3,+6Dexterity,+5Strengh,+7Wisdom
但是由于我双手都拿光剑,所以右手的Expert
Emitter又提供了2点防御修正。如果你再把右手的光剑装备上Crystal,Kaiburr(至尊红宝石)的话就又或得+3的Wis(和+3的Con)。
这样下来你得到的角色就是这个结果。
但是这个结果距离我在星战贴吧贴的防御修正55还差了5个数,而且别的数值也有些许不同。那么我那里的那个数值是怎么配出来的呢。其实我是利用了游戏里的一个Bug。那就是光剑复制Bug。首先让A手中拿着光剑。让B使用控制台,对给A的光剑更换颜色水晶,然后点击Assemble(装配)。退出工作台,会看到A挥动一下改变了颜色的光剑。然后让B再次使用控制台,进入更换水晶的界面。这回进去后什么也不做,直接按Assemble(装配)。然后退出控制台,存储纪录,然后读取纪录,你就会发现你的物品库里多出一把一模一样的光剑。这样复制光剑,光剑里的强化部件和水晶也是一起复制的。这样你就有了两把拥有你自己姓名水晶的光剑……
有的人可能会说你这样是***,(其实这样从某种意义上说也不算***)但是反正我也没用任何修改工具和系统内置密码,谁让它系统里有Bug呢。而且反正***与不***差不了多少,我看人活着来是别太认真了才会乐趣横生。
在这些都完事后,还要确保每个装备袍子或铠甲的队员所装备的袍子或装甲上都添加有Biorestorative Underlay Mark
V(生化回复内衣第五代)。它可以人体质+3,还可以使人的再生速度+3。
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