真三国无双7好玩吗6为什么我一开始玩得很顺畅,...

《真三国无双6》玩家几天把蜀传通了,简谈下感受和个人评测~
来源:游迅网编辑:西瓜妹
三国无双6PC版的推出,让我这个三国无双的fans既期待又有些担心。因为三代以后的两作,让我各种不适+迷茫啊。回头玩了玩战国无双2,感觉无论是打击感、剧情、难度设置都比4代5代强了不止一点半点。当时感叹:TMD小日本还是做自己国家的历史比较上手啊。
6代一推出,马上下载开玩。按照个人的老习惯,每作必先玩蜀势力,毕竟三国演义也是以蜀传为主,可以说把蜀剧情做好了,整个剧情就完美了一半以上。进入游戏后,过场动画的电影式剪切就让我眼前一亮&有点意思~&,打击感:嗯,算是标准,至少比软绵绵的5代强多了。而且系列又回归到轻重攻击结合的方式,不错。
天赋武器和双武器系统还是比较有潜力可挖的,只是一开始可能比较难以上手。不过难度设置方面,普通难度太简单,小兵碰着死挨着亡,武将也脆弱的一比,经常收割着小兵就把武将切了,而若从一开始就玩困难,武将的皮又太耐CAO,打半天没见多少成果。反正第一次是玩剧情,遂普通到底吧。
随着系统的上手,渐渐的剧情在我面前展开。我不禁击节赞叹:做得好!光荣不愧是做历史游戏的老行家,把蜀传的故事一一娓娓道来,竟有看历史大片之感。以前的作品几乎都是HAPPY ENDING,这一代在主干上完全遵照史实,很多演义中的经典场面一一浮现,我印象比较深的有落凤坡庞统之死(出场一次就领盒饭的倒霉老头啊),
关云长败走麦城,刘备白帝城托孤,五丈原诸葛升天,这些历史中的一幕幕悲壮场面都展现了出来。虽然人物还是免不了脸谱化一点,比如刘玄德不够腹黑之类的,(顺便吐糟一句,玄德公你的脸未免也太嫩了吧,你丫和关羽张飞在一起谁能猜出你是大哥?你儿子刘禅不愧是你的后代,娘希匹整个一90后有没有,他和他老婆星彩站一起整个一姐弟恋有没有,你给他换个名叫宝二爷广大人民群众绝对木意见有没有~)不过毕竟不是正统历史剧,能做成那样也不错了。
随着剧情的一部部进展,直到最后诸葛亮在五丈原溘然而逝,我不禁有些惆怅,仿佛在几个小时之间经历了别人的整个一生,最后的staff动画也做得很精彩,水墨淡彩的绣像让偶眼前一亮,看着刘备赵云诸葛亮等人物的绣像一一展现,我的思绪仿佛又回到了那个戎马倥偬的时代,仿佛又看到那些名将在战场上指挥若定、奋勇冲杀的英姿,而这一切正仿佛三国演义的开篇曲&滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄&&&
PS:其实这次光荣的史实模式也是比较讨巧的,因为本作达到了系列中最多的登场人数,如果还是按照4代5代一样给每个人都来个列传,那工作量:& ( 但是能把剧情安排的如此巧妙紧凑,不得不说光荣还是下了很多功夫的,毕竟要挽回5代惨败所带来的后果,这一次看到光荣还是用了不少心思。
简单做一下小评测:
画面:3分 比上代主机的作品强那么一点点,但是考虑到登场的人数和可玩内容,这种画面也算可以接受
音乐:4分 做到了系列标准以上的水准,战斗时的音乐还是蛮带感的
系统:4分 系列又回归到传统的轻重攻击结合,而且双武器系统及武器印系统的可玩性还算不错
剧情:5分 系列最强,没有之一
耐玩度:5分 又是一个时间杀手 OMG
以上,评测只代表个人看法,不代表我全家以及邻居家的小黄,探讨欢迎,喷子自重
PS:再次感谢汉化组的辛劳,没有你们,我们在这个游戏荒漠的国度就没有这么幸福的游戏生涯
游戏类别:
游戏平台:/PS3/Xbox360/
开发商:KOEI
发行商:KOEI
发行时间:日
游戏介绍:《真三国无双6:帝国》是可以同时享受一骑当千爽快动作以及 “占领国家”,策略模拟要素的《帝国》系列最新作,玩家将以一介武将的身分投身三国乱世,为了不同的目标而战。完整收录来自《真?三国无双6》的无双武将与新武将任侠军师“徐庶”,总登场武将达66名,还可以透过编辑功能创作出个性丰富的原创武将。
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《真三国无双6》角色攻略心得(星彩篇)
来源:多玩游戏论坛|
  题外话:
  由于我玩5代的作品里并没有星彩,相隔一代之后,再次上手,感觉还是比较强大的。 喜欢星彩的朋友可以期待一下,6代的星彩和4代完全不能相比,6代的星彩非常强大。光荣也是十分的宠爱她,经过几次的作品,到了6代里还是独立的模组, 人物的造型也是一代比一代漂亮。武器也从那个叉子换成了剑(为啥我看上去有点象冰封王座里死亡骑士的佩剑-_-),帅了很多,完完全全一个威猛的女骑士。
  主要手段: 主用盾牌剑,C3,C4+EX,C5,R1易武,无双。
  单挑:
  星彩的单挑比较简单,不过连段不多,打起来的时间还是用的比较多。 下面简单分享一下。
  1. C3可以气绝, 带一次的属性,后面还可以接上其他的连段,如果C4+EX,或者C5都是可以的, 收尾可以用无双1,也可以用无双2。 在锻炼的时候最好用无双1,方面HIT数高,打出更好的成长道具。
  2. C4之后不发动EX,再来一次C4才发动EX, 后面也是可以连段无双1火或无双2,其实无双1之后还可以连段无双1,只要有的话一次连续4发。 位置好的时候,无双1后可以连段无双2。
  3. C5,也是一样,第一次用完之后敌人麻痹,之后还能使用一次C5或其他连段。
  4. 冰属性的武器连段比较好,不过打得比雷武器还要慢。
  5. 关于先手的问题,完全可以用盾牌剑的R1易武打先手,这个易武攻击是不能防御的, 还带麻痹效果(就如吕布,甄姬的EX武器易武一样)。
  虽然盾牌剑的星彩可以2次跳跃,但是盾牌剑本身的前几次攻击的判定都是一般般, 不使用攻击范围,更是困难。 相比其他2轻功的武器,盾牌剑连段较少,可能也是这个马马虎虎的判定攻击造成的。
  防御地图:
  其实这样的地图对星彩来说已经是小菜一碟。 主要的手段可以用C5,C5是比较安全的技能,完成一次攻击后角色会在空中,遂即就能收招跳跃安全的离开。 C5就是比较好的群殴技能,范围大,无双也蓄积的很好。攻击的时候拉开一定的距离,然后才发动C5。详细的用法可以参考'索尔'那个'王元姬'0无双的三国无双战,里面就是使用盾牌剑,大家可以参照一下盾牌剑C5的方法。 至于那些弓箭手,随便一个无双1或这无双2都能送他们上西天,所以基本上没有什么威胁。
  野战:
  之前有些朋友说星彩非常难用,还有的说抗弓箭不如王元姬等等这样的问题,可能是对盾牌剑的用法还没有完全的深入了解。 熟悉盾牌剑的精髓之后,其实星彩也可以像徐晃一样,修罗的三国无双战什么的见鬼去吧。 主要星彩就是女版的徐晃, 就算是修罗下基本上也打不动她的(血也是一丝一丝的扣),效果完全更徐晃的EX一样, 正面吃完整个蔡文姬的无双2还能站立不动,呵呵,不得不说强大, 要不是无双的时候无敌,我还想K蔡文姬几刀呢。 至于星彩如何达到徐晃EX的神一般的效果,其实很简单。
  这个神奇的效果就是靠R1易武产生的, 当其他武器换入到盾牌剑的时候,就会发动这个效果。 这个效果的详细加成内容就是:附带攻击耐性,防御力上升很很很很很很很高(和徐晃的EX一样)。。至于这个效果持续的时间也是令人满意的,进入状态之后,能先发动一次C4+EX, 然后再作出2~3次的C5或其他攻击才消失。 只要这个在效果消失之前,再次从其他武器替换到盾牌剑就可以再次持续这个效果。 所以这也是为什么我主武器和副武器都装备盾牌剑的原因, 就算印的格子少点,只要双盾牌剑就能一直维持这个神奇的状态,什么人都别想杀死星彩,有了这个状态的加护,全场乱打,都可以。 想用什么技能都行,什么C3,C4+EX,C5,C6全都可以,非常的自由。更不可思议的是:就算释放无双之后,只要持续的时间没有到,状态还是维持的。 这个跟徐晃的EX有很大的不同,徐晃的是:只要发动了无双,和易武,他的EX效果就会消失。 但是星彩不会,这就是盾牌剑的优势,别忘记了还可以收招跳跃,自由度和安全度比徐晃的EX还要高。 为了更加的完美,可以配上一个体力自然恢复,就什么问题都没有了,杀完3000人还是满血的。 至于星彩的EX就放心用吧,时间肯定足够,虽然不能提升速度,攻击还是能提高一点的,这个也是星彩的优点和特性之一, 有了状态之后,多用EX,杀敌也快很多。 至于先杀什么,玩家自己决定吧,无敌的状态+回血,弓箭手的攻击已经意义不大(给武将群殴都是瘙痒一般,更不用说箭手),外加上星彩的两个无双波及的范围都很大,基本上就没有大问题。 要是想尝试0无双过关,单靠这个附加的状态,星彩就能简单过关。
  值得注意的小地方:
  1.上面的防御地图和单挑也能用这种打法,十分简单。
  2. 在这个神奇的状态下,正面的攻击会全部自动挡下来,有好处,有坏处。 好处就是能自动防御弓箭,其实有了这个状态和自然回血的印,弓箭手基本射不动星彩,血还是会增加的。 坏处就是在人堆里星彩会一直在防御,攻击常常自动停止,猛的按键,她也是防御, 遇到这样的情况当然是马上2次跳跃出来,才继续攻击。
  3. 这两盾牌剑互换的时候,神奇的状态会短时间消失,也就是不到1秒时间里的事情,这个时候给打中了还是挺痛的, 不过这样机会不大,易武攻击的范围还是挺大的,而且不能防御带麻痹效果,总的来说还是安全的。 万一真的扣血,也不用紧张,这种情况不多,打着打着血就补上来了,特别是在打那些单个的箭手,也最好保持状态,就算给射中,完全没感觉,也能缓缓回血。 胆大的朋友可以完全在人群里就替换武器顺带攻击,实在害怕的话,可以跑开一小段距离(或2次跳跃)后才发动易武攻击。
  4. 其他武器换成盾牌剑的时候,会有个举盾的动作,这个时候就不要收招跳跃了,不然状态就没加上了。 那些投技无双还是能捉你的,虽然基本不扣血,但是浪费自己的攻击时间,所以最好还是跳开。
  5. 正如前面所说,装备2个盾牌剑的印个数不多,如果还要使用2刀,就要适当减少其中的一个印,攻击力可以上升很多,但是 印的个数不足,也是缺点之一。
  关于星彩的无双:
  无双1: 威力强,范围还不错,判定和赵云的无双1差不多,方式也差不多,都为冲锋型无双。一条直线上能发挥很强大的威力,另外突围也是个很好的手段。 方向也很容易控制,冲锋的过程中也能获得其他道具,而且无双1之后还能继续连段无双1.
  无双2: 投技,威力大,波及的范围和伤害也非常强力。 判定很好,地面的,气绝的,空中的,全部通吃。只要距离适合,就不会失手。
  总结:
  总的来说,只要领悟了盾牌剑的精髓,上手就简单了,星彩也是个强力的武将。 当然,上面的附状态的打法不单单只限于星彩,其他很多武将也适用,只是星彩在这个模组下能有独特的EX发动,所以就更加的完美,让盾牌剑能锦上添花。 星彩的两个无双都十分给力,如果硬要说缺点,那就是她没有空中无双。
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参考资料

 

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