我每天2小时游戏 发现自己笨蛋妹妹变聪明游戏了不少

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是聪明人更会玩游戏 还是游戏让人更聪明?
21:21 | 来源:17173
  很多人会以为游戏是逃避现实的最好去处,如果生活中遇到了一些压力和不顺遂,可以躲进游戏的世界里,抛开烦恼,放松自己。
  不过,真正的情况大部分时候不是这样的。许多人在现实生活中的社会地位很多时候会被原样继承到游戏中,因为游戏是付费的,有钱人在游戏里照样在用钱砸死?丝,就像他们在三次元世界做的一样。
  还有些人会想,?丝没钱那别玩道具付费的游戏总行了吧?咱玩竞技类游戏,靠自己的双手打出一片天,总不会再受气了吧?
  事情或许没那么简单。
  聪明人更会玩游戏?
  早些年某游戏对战平台曾推出过一个&中国高校DOTA排行榜&,用以展现不同学校DOTA玩家之间的水平差距。令人惊讶的是,在这份排行榜中,名次靠前的三所大学均为名牌高校,分别是武汉大学、北京大学、浙江大学。而在所有前15名的高校中,&985&大学超过半数,几乎所有都是&211&大学。
  这一榜单当时引起了广泛的讨论:是不是意味着学习能力强的学生连在游戏里都能碾压一般学生?
  据艾瑞在早些年对网络游戏用户行为的一份调查显示,47.2%的博士及以上学历者、41.1%的硕士学历者倾向于规则性更强的游戏,例如棋牌、竞技类等等,因为&高学历用户比较理智&。高中以下学历用户则更喜欢在限制较小情况下进行激烈对抗的游戏,例如带有PK的RPG游戏。
  有一种观点认为,其实游戏最本质考验的就是玩家的&智商与自律性&,而这正是高学历玩家比一般玩家素质更强的地方。一方面,用计算机程序编写的游戏,在华丽的美术和模型贴图的背后,其实仍是一个用数值和逻辑规律所支配的世界。智商高或者思维严密的玩家,通过观察数值曲线、研究出装规则,可以最大化的利用每个游戏人物、装备的优势,从而打出更高水平。
  另一方面,自律性可以让玩家更好的在游戏中保持冷静,控制游戏节奏,让自己的角色在游戏中保持更高的工作/战斗效率。尤其是在像DOTA和LOL这样的电竞游戏里,每场比赛中玩家拥有的时间都是一样的,那些把时间浪费在冲动和闲逛中的玩家,显然不如自律性强的玩家打得好。
  不过,在很多电竞赛事和线下游戏比赛中,事实证明高学历玩家并不能保证一定赢过普通玩家,反而是表现平平,这是因为,除了脑力之外,心理素质、经验、团队协调等等都是很重要的因素。
  其实是游戏让这些人变得更聪明?
  还有一种截然相反的观点认为,其实不是聪明人更会玩游戏,而是长期对游戏的钻研使得这些人变得更聪明了。也就是说,游戏是可以提升人的脑力的。
  关于这种观点,科学家们有很多的实验研究可以做支撑。
  4月16日,成都电子科技大学神经信息教育部重点实验室在《科学报告》上刊登了一篇名为《动作类视频游戏可增加脑岛的灰质体积并增强其功能连接性》的论文。这项研究中,80多个打《英雄联盟》和《刀塔》的玩家接受磁共振仪器的检测,来探究玩游戏对脑部变化的影响。经过两年的观察,测试结果发现,高技能的专业型玩家脑子中,负责注意力和感觉运动的神经网络的功能性连接增加了,这些表明玩动作游戏可能提高了注意和感觉运动功能。也就是说,你把这些游戏玩得越好,脑子就越聪明!
  而根据美国印第安纳大学发布的一份报告,研究显示,在不丧失准确度的情况下,玩动作类电子游戏的人决策速度比其他人快25%。最熟练的游戏玩家每秒钟最快可以做出6次选择并付诸实施,速度是普通人的4倍。
  不过,也有很多科学研究反对&游戏可以提升脑力&的看法。科学家理查德?海尔(Richard Haier)几年前做的一项研究表明,光玩一个益智游戏其实并不能使人变得更聪明,因为长久以后,你只是更加熟练的完成这些游戏罢了,玩老游戏就不会像玩一个新游戏那样费脑子。为了持续提升脑力,玩家需要继续投入到其它游戏新的挑战中。
  市面上还有一部分专门打着&为提升脑力而设计&噱头的电子游戏。一些厂商宣传称,只要每天玩二十至三十分钟这样的游戏,就能让人变得更聪明。不过,美国佛罗里达州立大学的科学家2014年发表了一项实验。他们找来77名学生,分为两组,安排其中一组去玩电子游戏《传送门2》,另一组学生去玩近几年很具代表性的脑力训练网站Lumosity。结果发现,专门进行了脑力训练的学生在问题解决、空间技能等测试的表现上,还不如玩《传送门2》的学生。
  认真你就输了
  如果在LOL或者DOTA里通过绝妙的操作赢了一盘精彩的游戏,大部分玩家会高兴很长一段时间。但如果是碰上了几个猪队友,很可能一整天的游戏心情都会被破坏。事实上,在游戏里,认真你就已经输了。游戏的目的是调节和放松玩家的情绪,给生活带来乐趣,而永远不是反过来奴役和控制玩家的情感。
  不管是想用游戏让自己变得更聪明,还是想拿游戏来证明自己多聪明,游戏终究是一个虚拟世界,或许它身上有另个一可以让人情感为之寄托的社交网络,但现实世界的玩家才是它的主宰。明白了这一点,其实聪明不聪明,都不影响我们玩游戏。
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12345678910玩游戏能让人变聪明?_网易新闻
玩游戏能让人变聪明?
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让孩子少碰电脑,仔细研究,什么伤眼睛啊,书写能力降低啊,这些理由都不是关键。在家长眼里,最担心的还是,孩子会沉溺于电脑游戏中,影响学习、社交或身体素质等。他们会告诉你:没见过身边的实例,难道还没看过那些书里写的,电影电视里演的?
可事实真是这样的吗?海外媒体《华尔街日报》却公然和父母唱反调,在报道上声称“游戏有利于你”(When Gaming is Good for You)。报道写道:“长时间玩游戏不仅能改变***的头脑,还能提高工作能力、决策能力、甚至是创造性。”
他们的依据是罗切斯特大学的一项研究结果:玩动作游戏的人比不玩游戏的人决策速度快25%,熟悉游戏的玩家可以同时完成6种以上的事情,比普通人的4种要多。美国密歇根州地区在3年内针对20所中学491名男女学生进行的研究结果也显示,不分人种和性别、游戏的种类,创意力的评分会随着玩游戏时间而变长。
你不信?说实话,我也不太信。但有人还制作了创意视频:“玩游戏能让你变得更聪明?”告诉人们:孩子爱玩电脑游戏,其实没想像得这么糟糕。
不过视频在开头也提醒所有爱玩游戏的少年们,虽然玩游戏有积极作用,但任何事情都是过犹不及。即使是营养的西兰花和水,吃多喝多了对身体也不利。
本报记者 朱平 整理
作者:朱平
本文来源:浙江在线-钱江晚报
责任编辑:王晓易_NE0011
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成绩波动大?难提高?听顶级名师视频辅导,
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小波非常聪明,对一切新鲜事物充满好奇,是班级网络游戏的高手,但他无心学习,每天背着书包上学,满脑子装的都是游戏。他不屑与周围同学发展友谊,觉得他们太幼稚,却在网上结交了很多对游戏感兴趣的朋友。有一天,玩完游戏,一同上网的网友向他发出邀请,一起弄钱以便以后经常上网,小波答应了。几天后,小波和他的朋友因合伙抢劫被抓到派出所。
(1)网络交往超越了空间,表现在哪些方面?
(2)过分沉迷网络,会给我们的生活带来什么负面影响?
(3)针对网络给我们带来的负面影响,中学生应怎样去做?为什么?
美国有位作家说过:“人生不幸之事犹如一把刀,既可以为我们所用,也可以把我们割伤,这要看我们究竟是抓住刀刃呢,还是抓住了刀柄?”
你是怎样理解这句话的?
材料一:在我国,电脑像电视、手机一样迅速普及平民百姓家,健康上网已成为一种时尚。
材料二:据报载,某中学生经常逃课上网,借钱挥霍,聚众打架,他母亲泣求高人相救:“谁能教好我的伢,我愿为他当保姆。”
根据材料,回答下列问题:
(1)你认为健康上网有何积极作用呢?
(2)沉迷于网络会给青少年带来哪些危害?
中秋节吃完晚饭,明明跟父母打了个招呼便独自一人去公园看灯展。在公园里游玩时,他认识了两个社会青年,他们聊得很投机,临走时明明还给他们留下了自家的住址和联系方式。回家的路上,他为了抄近道,走了一条没有路灯的小巷,突然看见前面有个黑影晃了一下。因为害怕,他大声呼叫了起来并快速向附近灯光明亮的商店跑去。
阅读材料,结合所学知识,回答下列问题:
(1)明明的哪些行为是正确的?为什么?
(2)明明的哪些做法是不妥的?请你帮他纠正。
观察漫画,回答问题。
(1)图上所表现的是对青少年的哪一种不良诱惑??
(2)如果受其影响,会有哪些不良表现??
(3)对这种不良诱惑,我们应如何认识?
“我曾经做了一个梦,梦见水稻长得像高粱一样高,稻穗长得像扫把一样长,米粒长得像花生米一样大,几个朋友坐在水稻下面乘凉……”这是享誉世界的中国农业科学家袁隆平院士的梦。为了实现这个梦,奋斗了四十多年的他仍一如既往地在田间奔波。但研究之路并不是一帆风顺的,光是育成三系杂交水稻,就耗费了他十年的青春。面对困难,他执著探索,尊重权威但不迷信权威,敢想敢做敢坚持,始终相信自己能够依靠科技的力量和自己的努力自主创新,终于获得了巨大成功。
阅读以上材料,思考下列问题:
(1)材料中的“梦”实际是什么?请用一个词来概括。
(2)袁隆平院士为什么能在“追梦”的道路上一步步前进?
(3)你的“梦”是什么?你打算如何实现自己的“梦”?
材料一:观察下面的漫画《互控》。近年来,部分未成年人沉迷网络游戏,造成一系列家庭和社会问题。社会各界一直寄希望于政府主管部门采取有效措施,帮助未成年人戒除网瘾。
材料二:《中华人民共和国未成年人保护法》第33条规定:国家采取措施,预防未成年人沉迷网络。第36条规定:学校校园周边不得设置营业性歌舞娱乐场所、互联网上网服务营业场所等不适宜未成年人活动的场所。
材料三:日,国家新闻出版总署等8部委联合宣布:4月15日起,在全国所有网络游戏中全面推广防沉迷系统。其核心内容为未成年人累计玩网游3小时以内的游戏时间为“健康游戏”时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳时间”。累计游戏时间超过5小时后,为“不健康游戏时间”,玩家收益为0,以此迫使未成年人下线学习和休息。(见上图)
(1)材料一漫画中反映的问题给广大青少年发出了什么样的警示?有什么危害?
(2)我们青少年应如何正确对待电子游戏的诱惑?
材料二:不以规矩,不能成方圆。——《孟子》
两个材料给了我们什么启示???
南京宁海中学心理咨询师初雪琴老师告诉记者,在心理咨询过程中,她发现,中学生们最受困扰的不是学习问题,而是异***往的困惑。接触到很多这样的案例,其中学生问得最多的问题是:“我该不该接受他的爱?”或者“这样的感情该不该持续下去?”初老师说,有位同学就很直接地表达她心中的“小秘密”:她喜欢上了班上一位男生,坚持每天给他打***,否则就会像掉了魂一样。但对方一直处于不咸不淡的状态。这让她摸不着头脑,愁思良久,以致影响到学习,最近的一次大考就考得很差……
初老师为帮助同学们解决生活及与异***往中的困惑,在某校举行了一次座谈会,假如你是初老师,你应对同学们说些什么?
2007年《北京青年报》调查发现,自杀在中国成为位列第五的死亡原因,是青少年死亡的第一原因。其中在未成年人中5.8%的人有计划自杀,自杀未遂的人达到了1.71%,而父母却一所无知。
(1)放弃生命权的自杀行为,有何危害?
(2)请你为开展生命教育提几点切实可行的建议。
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