法外狂徒周克华已经被消弱了,他还那么给力吗?...

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LOL6.8版本更新内容解读 续航削弱 线霸上位
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  LOL6.8版本即将在明日更新,此次更新中重做后的宝石骑士会登场,其次是版本非常弱的上单艾克以及打野男***被消弱,下面小编就为各位玩家们带来LOL6.8版本更新解读,一起跟随小编来看看吧!    半肉和伤害型上单崛起6.8版本更新之前,有很多的上单“怪物”英雄,他们所具有的共同点如下:  1.基础伤害高或有百分比技能伤害。  2.英雄属性近战非常适合不灭之握。  3.他们的共同点核心装备都是冰拳。  以上的4个英雄算是这类“怪兽”英雄的代表人物。在对线期他们可以利用本身强大的续航技能+不灭之握打爆曾经称霸一时的激进的输出型上单(锐雯等)或是S5赛季的重装坦克上单(剑姬等);在打团的时候又能黏着C位狂怼输出,把C位打得屁滚尿流。  然而在6.8版本,Riot首先着手削弱了堪称版本第一变态的天赋不灭之握,随后一手削弱了风靡赛场的装备冰拳。  冰脉护手  o 唯一被动咒刃:范围伤害的基础AD百分比从 125% 降低至 100%。  不灭之握(坚决系,第六层)  o 生命值偷取效果从最大生命值的3%降低至最大生命值的2.5%。  随后,按照“***打出头鸟”的道理,Riot直接将版本第一上单坦克艾克的打法削弱。  所以,在6.8版本的上单食物链中,由于全坦克不灭上单的削弱,代表偏肉带输出的重装战士,代表偏输出带肉的伤害型线霸上单都会借由这个多重的削弱而崛起。喜欢剑姬、锐雯、刀妹上单三姐妹的,喜欢诺手、蛮王,或是AP输出上单的玩家们可以在6.8版本玩玩试试看。  续航下降
对线型英雄增强S6迄今为止的版本趋势是更偏向于“续航发育联盟”呢,还是偏向于“伤害激进联盟”呢?在之前版本火热的不灭+嗜血两大顶级续航天赋遭到削弱之后,代表激进派打伤害的雷霆和热诚势必崛起。  在6.8版本,除了削弱不灭之握之外,Riot还着手削弱了其他的续航手段。  腐败药水  o 每个充能的生命值回复效果从 150 降低至 125。  o 每个充能的法力值回复效果从 50 提高至 75。  天赋盛宴(凶猛系第二层)  o 冷却时间由25秒提升至30秒。  天赋秘密储备(诡诈系第二层)  o 饼干的回复效果从 20生命值,10法力值 调整为 15生命值,15法力值。  由此可见6.8版本的续航能力被疯狂地削弱,而削弱的方法也非常特殊----饼干、药水两个回复品全部将血量降低、蓝量提升,这就意味着Riot的核心目的就是让你获得更少的生命回复,用你更高的蓝量回复去跟敌人打架。  所以另外的一个版本趋势的结论是:对线型英雄将会得到一个非常不错的BUFF提升,这个提升有多大我也说不准,但是我敢肯定的是Riot想要看到的趋势就是让游戏节奏变得更快,让玩家们将重心转移到打架而不是闷头发育上。  符能回声打野小幅增强符能回声曾经有一个巅峰的版本,在那个版本中AP打野是完压AD打野的,符能回声小幅削弱之后,AD打野又成为了打野位的首选。然而在这不断此消彼长的版本更替中,我们迎来了6.8版本的强势打野与冰拳的削弱。  法外狂徒 格雷福斯  o 被动第一击的AD加成从0.75-1.1降低到0.7-1.0,后续伤害不变。  o 暴击弹药数量从8减少到6,扩散角度从18度缩小到15度。  o 新增暴击子弹造成140%的伤害。  无极剑圣 易大师  o 高原血统R:冷却时间从全等级提升10秒,主动效果持续时间从10秒降低至7秒  ,击杀和助攻所延长的持续时间从4秒提高至7秒。  男***的前期能力被削,剑圣的R不再能够做到无脑追击让敌人处于必死局面了,两个改动都算是打法平衡性的改动,这两个英雄前期都不会那么强势了。除了这两个英雄之外,艾克的削弱对打野位的艾克也是有所影响的,因为打野位的艾克的出装与上单极为类似。  既然最强势的几个AD打野削弱了,那么相应的他们的对手比如豹女、蜘蛛等代表符能回声的AP打野英雄自然就会得到一个小幅度的加强了。  AD中单与AD型输出增强关于AD中单与AD输出的增强的这个猜测,实际上算得上是在猜测的基础上的再次猜测,可能这个趋势不会像前面的几条那么准确,但是仍然是有可能在6.8版本发生的。  不灭之握、冰拳、线上续航,既然全肉的坦克被各方面削弱了,那么可能会导致的结果就是全肉坦克的出场率降低,如果降低的程度很大,上单英雄以半肉或输出为主的话,那么AD中单或是ADC在后期的能力就会增强。  因为在之前的版本中,上单能够给AD中单或ADC造成很大的困扰,而且全肉出装的上单容错率真的超高----ADC几乎永远都打不死,那么如果上单食物链变了,当AD型输出面对半肉或输出型上单的话,显然会有更多的办法进行应对。  版本的其他隐藏趋势分析1.瓦洛兰之盾塔里克  瓦洛兰之盾塔里克  重做的宝石到目前为止在测试服表现都是非常出色的。他强的要死,因为他有极强的功能性,并且还有一些非常有趣的、可玩性十足的机制存在。在这里不多做叙述,总之在6.8版本到来之后大家玩玩就知道了。  2.机械公敌兰博  机械公敌兰博  o 纵火盛宴(Q):对小兵的伤害从50%提升到100%。  o 恒温灼烧(R):三级冷却时间均降低10秒。  可能大家觉得这是个不太起眼的改动,但是如果把这个加强的改动放在6.8版本的整体趋势中,你可能就会看到兰博的潜在潜力。首先,兰博对小兵的伤害满额,之前兰博打野为什么会火?就是因为兰博能够造成全额的灼烧伤害!其次,前面提到过的半肉、输出型上单将会崛起,在不灭之握上单削弱的6.8,兰博完全可以作为上单重新登场。  3.哨兵之殇加里奥  哨兵之殇加里奥  o 正义罡风(E)的蓝耗降低,移动速度提升。  加里奥是一个很特别的冷门英雄,他具有很强的英雄特质,如果开发得当很可能成为一个强大的体系英雄。现在他又要被加强了,这个优缺点同样明显的英雄如果仍然不能崛起的话,很可能将会在未来出现在Riot的重做英雄名单中。  总结简而言之,Riot对于6.8版本改动的大致期望是:让变态的线上续航去见鬼吧!我们要的是各个位置的英雄选择都能更多样化,我们要看到的是更精彩激烈的线上对拼与中期团战----似乎这也是我们玩家所期望的,希望6.8版本能够如愿吧。  6.8版本视频
类型:卡牌游戏状态:运营
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