dnf冰结师冰封奥义觉醒以后的被动技能冰封奥义...

【转职名称&特效】
冰洁-eternal-刹那永恒
【冰结师二次觉醒:eternal】
【新技能】
新增的被动技能习得后冰魄剑变更为水晶剑冰魄剑的第1/2击追加攻击力:100%
第3击删除,第1/2击得到强化。2次攻击会有减速效果。减速效果同原第3击效果,命中时可强制中断使用其他技能。
- 冰魄剑,冰弓,冰锤,旋冰穿刺,极冰绽放的攻击力增加
- 寒冰连***/冰结旋***追加冰冻机能
寒冰连***最后一击的最后一击、冰结旋***的全段攻击都有冰冻判定
15级新增的被动技能攻击力增加率:20% 旋冰穿刺或冰洁选***冰冻等级增加率:5
【技能改版】
- 前置技能冰魄剑1级 -
习得后冰魄剑变更为水晶剑第三击消除,进行两次强化后的攻击被剑刃命中的敌人将被聚集在冰结师的前方命中后可以柔化接其他技能水晶剑的攻击力为冰魄剑的前两击
增加了冰冻的on/off为了让冰结师使用的技能基本都带有的冰冻功能更加容易控制,在该技能上增加了开关就算技能本身带有冰冻效果,off以后都将不会发动冰封奥义的效果亦可通过该开关进行控制
- 攻击力增加13% - TP机能变更重复前两击的功能删除增加每一级增加8%攻击力的机能
- Y轴移动功能在现有的按着后方向键能够减少前进距离的基础上,输入上下键还可以往该方向进行滑动
- 命中敌人时能够柔化使用寒冰旋***技能了
- 连击数固定为4次了
- 抓着冰***准备刺击的阶段带有霸体了
- 命中敌人后可以柔化使用冰结连***技能了 - 冰***旋转过程中追加霸体
- 习得等级区间和精通/最大等级变更习得技能区间从2级变更为5级精通/最大等级从30/40变更为10/20 精通时的技能效果与过去相同
TP消除 TP机能删除
- 追加减少冰冻抗性和冰属性抗性的功能被冰霜之径接触的敌人的冰冻抗性和冰属性抗性将减少,减少的数值以10级为基准为40/22
增加提升移动速度的机能冰霜之径发动中冰结师的移动速度会增加。增加数值以10级为基准为15%
- 精通/最大等级变更精通/最大等级从20/30变更为10/20,并相应调整每级的提升率精通时的技能属性与过去相同
- 变更为光环技能从现有的主动buff形式变更为光环形式换装机能保留
- TP消除与数值调整
TP机能删除并调整技能本身数值。调整值以最大等级为基准,
具体如下:
冰属性强化:36→66
冰抗性降低:24→12
- 发动时的无敌变更为霸体
- 硬直减少
- 前置技能等级从3减少到1
- 冲击波伤害删除,打击攻击力增加100%
转职后技能命中敌人时,可以柔化接冰魄锤击某些技能从动作和时机上无法形成连击,会后续进行修改使其可以连上
- 减少咏唱时间,并且在咏唱动作中增加霸体
修正了距离调节机能输入前方向键时将会移动到最大射程距离后进行打击输入后方向键时将会原地进行打击不输入的话则会向前移动到一个敌人面前进行打击
被锤击命中的敌人将会弹地了
- 前置技能等级从3减少到1 - TP机能中追加了增加打击范围的机能,每一级增加5%
- 攻击力增加24%
- 魔法阵的位置调整时间和魔法阵的生成时间缩短,捕捉到敌方的时间也同步缩短
- 冲击波变更为百分比伤害
连击攻击键时会更快的进行连打
- 现有的终结一击前的抓取机能将会持续到冰块崩落造成终结一击的时候了
TP机能中提高魔法阵移动速度的机能删除,技能本身的魔法阵移动速度提升50%
冰龙旋舞变更为冰雪风暴
- 现有的冰龙旋舞技能改变为冰雪风暴技能,特效也相应改变
- 冰冻判定的改善不只是生成魔法阵时,只要被柱子碰到就会有冰冻判定
TP改善删除攻击间隔减少效果,技能本身加入连打攻击键时增加攻击速度的机能
- 延迟修正咏唱时间减少发动后硬直减少
被命中判定修正魔法阵设置成功后,从暴风雪产生的瞬间开始进入无敌状态
- 攻击力增加15%
对被冰冻的敌人增加伤害的功能删除,改为直接增加技能攻击力现在技能增加效果为常时发动,就算冰之印关掉冰冻功能也有效
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看似被加强的冰结师,实则被动觉醒被削弱
导读这个技能,相信大家玩冰结师的都不陌生,我就不多废话了,主要讲解最后一句话的争议
  目前国服版本而言,冰封奥义的属性是:冰冻敌人所需时间2S,冰冻时间5S
  唯独冰结师之前能不落于下水道,靠的不止是破冰飞刃这个技能,还有就是被动觉醒冰封奥义的给力冰冻效果
  打个最简单比方,韩服的真远古,机械牛boss,进图后,冰结师直接放40无色技能极冰绽放,放完极冰绽放,boss被冰冻住(机械牛冰抗不高,非常容易),然后5s冰冻效果内,输出。其他图只要能被冰冻的怪物,都可以用类似的方式而现在呢???40无色定住怪之后,技能释放所需3S的时间内,怎么冻住怪?
  有人说,靠冰龙,靠70EX冰冻就是了
  那好,我们再说一个问题,40无色——极冰绽放,这个技能玩冰结师的都知道,输出真心低的可怜,当控制又差强人意,我的用途就是,定住怪,在3S的极冰绽放技能释放时间内,冻住怪,然后输出。改版后,这个技能是不是废了?以前还可以考虑满上,现在呢?大家自己想想吧,我觉着一级足以……
  综合而言,冰封奥义,这个技能,被韩服NC设计师给设计败了,直接等于是削弱冰结师主流冰冻效果了,那还要这个技能何用?删了得了吧!!!最多也就给冰龙和70ex享受个加成……别的技能别想了。
  呵呵,冰结师,这个名字也该换换了……&&&[2]&
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(文章作者:Myth.Torry)
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DNF冰结师被动技能冰封奥义技能有什么用?
作者:4399小编
时间:12-07-21
问:冰结师被动技能冰封奥义技能有什么用?
答:冰封奥义技能说明。技能前置:无。基本说明:若敌人在角色周围停留一定时间,则会进入冰冻状态。攻击冰冻状态的敌人可造成额外伤害,伤害大小受释放者攻击力影响。该被动技能可以选择关闭或开启。你可以看看下面的链接,你可以看到具体效果。当前位置:&>>&&>>&
DNF年末改版 冰洁师2觉新增技能及平衡性
11:31:42发表 | 来源:官网 | 作者:官网 |
导读冰冻的心脏,在刹那间粉碎,散落一地。少女将碎片一一拾起,即使感到疼痛,也不皱一下眉头。
  技能平衡性改版
平衡性意图
技能存在高延迟且缺乏连招感一直是冰结师的诟病。为了改善这些已有问题,我们把改动方向集中在重新设计冰结师战斗的方式上。大幅加快了冰结师的施放技能动作,且部分技能玩家可以连续输入攻击键加快技能施放动作,增加技能施放可控性,与此同时同时为了更加流畅,减少了技能的后摇延迟,技能施放距离更加灵活准确,以此大幅提高冰结师的战斗的爽快感。
除此之外,改版后的冰结师使用技能命中敌人时,可强***消施放下一个技能,以此增进冰结师的连招性。此外,大部分2次觉醒技能会弥补冰结师缺乏爆发伤害等缺点。使冰结师的输出能力更加多样。综上所述是我们对冰结师的改版目的,我们很期待玩家在改版后的冰结师上找到更加合适的玩法和流派。
  现有技能
从被动技能变更为主动技能
  追加on/off效果开关
  -on状态下激活使用技能的冰冻效果
  -off状态下使用技能时冰冻效果无效
  -删除冰封奥义的on/off功能
  -基础攻击和跳跃/前冲攻击变更的效果不受on/off影响,默认开启
  「平衡性意图:虽然冰冻作为非常有效的控制性异常状态,但有些情况下出现意外冰冻效果也会造成各种不便。为了解决这个缺陷,我们把冰之印技能改为主动施放技能,且玩家可以通过ON/OFF功能手动设置是否发动冰冻状态。以此增加了冰结师的操作可控性。」
攻击力增加
  修正TP效果
  -1,2击的反复攻击模式删除
  -追加每1级的攻击力增加
冷却时间减少
新增使用反方向键时前进距离减少的效果,以及使用上下方向键时可以在对应的Y轴方向移动的功能
  连击数固定为5次
  角色持有冰矛准备刺击的阶段将带有霸体效果
  逆僵直减少
  推怪距离减少
-为了调整距离,按键方式变更。默认为移动至最短距离,指定方向按键时移动至最长距离。
  -在地下城中的施展动作延迟减少,霸体持续时间增加至第一刺击的时差为止。
冷却时间减少1秒
  命中敌人时可以柔化使用寒冰连***技能
  冰矛旋转过程中角色将处于霸体状态
  旋矛击退敌人的距离减少
技能学习等级区间从2级变更为5级
  精通/最大等级变更,随此每级上升率调整
  -精通等级变更(30Lv&10)
  -最大等级变更(40Lv&20)
  -精通等级时技能效果与原先相同
  删除强化&冰霜之径技能,随技能删除TP点数返还
  删除耐久度减少
  新增冰冻抗性和冰属性抗性减少的效果
  -以10Lv为基准冰冻抗性减少60
  -以10Lv为基准冰属性抗性减少22
  -以上效果在冰雾内或冰结师周围时有效
  增加移动速度增加的效果
  冰冻抗性和冰属性抗性减少的范围增加
-删除持续消耗MP,变更为发动时消耗MP
  -冰冻抗性减少的数值以精通等级为基准增加20
  「平衡性意图:强化&冰霜之径技能效果拥有非常强大的控制效果,甚至可以让镇魂地下城的所有怪物进入冰冻状态。但该技能除了控制效果外,对更高级具有高异常抗性的地下城却毫无用处。为了提高整个技能的实用性和适用范围,我们移除了TP的冰冻效果,并把冰冻效果合并到新技能【冰武精通】上,且重新设计了冰霜之径技能。更变为可范围性降低怪物的冰属性抗性和冰冻抗性的减益特效类技能,从而扩大了该技能的使用范围,从而全面提升冰结师的输出能力和控制能力。」
精通/最大等级变更,随此每级上升率调整
  -精通等级变更(20Lv&10Lv)
  -最大等级变更(30Lv&20Lv)
  -精通等级时技能效果与原先相同
  新增魔法暴击率和命中率增加的效果
  -以10Lv为基准魔法暴击率,命中率增加
-增加智力变更为增加魔法攻击力
从现有的主动buff形态变更为光环形态。保留换装效果
  删除TP效果,调整原技能的数值
攻击力增加
  新增该技能使用中按C(弹跳)键时可以中断技能施放
  发动时无敌变更为霸体
  修正该技能在使用中被攻击时不会出现僵直判定
  推怪距离减少
  技能施展前僵直减少
  前置技能需求等级变更
  -冰魄旋***3Lv&冰魄旋***1Lv
  -技能施展前僵直减少
  「平衡性意图:破冰飞刃作为冰结师的招牌技能却一直存在施放后发生高度延迟甚至卡顿,大部分情况下只能输出部分伤害等诟病。因此我们大幅加快了技能施放动作,修复出现高延迟和卡顿的BUG,且调整技能的击退力,以此提高技能的命中效果。」
前置技能需求等级变更
-冰魄旋***3Lv&冰魄旋***1Lv
冲击波删除,技能攻击力上升
  转职后技能命中敌人时,可以柔化使用冰魄锤击
  -某些技能从动作和时机上无法形成连击,或可以在收招时进行连击
  减少施放时间,并且在施放动作中增加霸体
  修正距离调整功能
  -按前方向键时移动至最大射程距离后攻击
  -按后方向键时将会在原地攻击
  -维持默认按键时移动至前方的1个敌人进行攻击
  修正被锤击的敌人将会弹起
  前置技能需求等级变更
  -破冰飞刃3Lv&破冰飞刃1Lv
  新增特性技能的打击范围扩张效果
  -每1Lv的打击范围增加
-对无法抓取的敌人攻击力增加
-新增学习强化-冰魄锤击的特性技能时,施放中再按一次键的话将不会前冲,只在原地锤击的效果
-打击范围增加
攻击力上升
  对无法抓取状态的敌人变更为有效伤害
  学习特性技能时,钻头的大小也会变大
  前置技能需求等级变更
  -冰魄之弓3Lv&冰魄之弓1Lv
-新增距离调整功能
  &技能发动时随着方向键的距离而发生变化
  &按前方向键时移动至最大距离
  &维持默认按键时移动至最大距离的一半距离
  &总伤害量和距离远近无关,伤害相同
对不可抓取的怪物攻击力增加
  -技能发动的瞬间追加霸体
攻击力上升
  魔法阵位置调整和生成的时间缩短
  冲击波变更为百分比伤害
  新增攻击时连续按键会加速连打攻击频率的功能
  该技能的抓取时间将会持续到冰块崩落造成最后一击的瞬间
  删除特性技能中魔法阵移动速度增加的效果
  该技能的魔法阵移动速度增加
-连打效果将一直持续到冰块崩落至最后一击的影响
攻击力上升
  改善接触冰刺的敌人更容易被吸附的判定
  距离输入方式变更为逆向、默认、正向、上端方向
  -默认:短距离
  -正向:中间距离????
  -上端:远距离
原冰龙旋舞改版为冰雪风暴,特效也相应改版
  攻击力上升
  无敌判定从施放技能的瞬间开始有效
  不止是生成魔法阵时,只要被冰柱触碰就会有冰冻判定
  删除特性技能中速度上升的效果
  新增该技能在连续按键时速度增加的效果
  减少施放时间和发动后的僵直
  生成魔法阵后,从暴风雪产生的瞬间开始进入无敌状态
-连打时速度增加率增加10%
  -修正冰柱旋转时的打击判定
攻击力上升
  为了让三次攻击更易全中,每次的打击范围扩大
  使用技能中变更为霸体状态
  冰冻等级上升10
  施展动作的僵直减少
删除对被冰冻的敌人增加伤害的效果
  变更为技能攻击力增加的效果
  -技能攻击力增加的效果为永久发动
  -冰冻功能在冰之印on状态时发动
千旋冰轮破
无论命中与否,施展后都会进行到发射巨大冰环阶段为止
-巨大冰环丢掷后僵直减少
-新增45级被动技能,掌握后将[极冰绽放]更变为[冰舞乱击],并大幅提升技能攻击力和特效。
学习后,[极冰绽放]技能向前方快速飞出后压缩冷气,向抓取的敌人快速施放[冰舞乱击]。对抓取的敌人进行乱击和强击,对无法抓取的敌人造成冲击波攻击。[极冰绽放]的乱击数增加时,该技能的乱击数也会增加[极冰绽放]乱击数增加量的50%。突进时按上下方向键可以改变突进的方向。
冰结师的皮甲精通
追加防御力上升效果,增加HPMAX上升值
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参考资料

 

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