低级蝰蛇大脑融合体—阿尔法罗密欧型能卖多少

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大男子主义者
alpha grade
圣剑阿尔法级
低级斯拉夫大脑融合体
低级蝰蛇大脑融合体
低级游牧者大脑融合体
低级圣杯大脑融合体
低级水晶大脑融合体
低级采集大脑融合体
低级马刺大脑融合体
低级美德大脑融合体
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New type food grade screw compressor lubricant can choose gather alpha olefins synthetic oil.
新型合成食品级螺杆式压缩机的润滑剂可选用聚α-烯烃合成油。
Alpha olefins together oil after two hydrogenation, can meet the requirements of food grade, the oral exam non-toxic, to skin and eyes without excitant, meet industrial shortening specifications.
聚α-烯烃油经过两次加氢,可以符合食品级的要求,口试无毒,对皮肤和眼睛无刺激性,符合工业白油规格。
She said, no matter what the other person does, she reckons she'd get a better grade if she chose Alpha.
她说无论别人怎么选,她觉得选α会使自己得到最优的结果
So my grade if we both put Alpha is B-, if we both put Beta, was B+.
如果我们都选α我得B-,都选β我得B+
$firstVoiceSent
- 来自原声例句
请问您想要如何调整此模块?
感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!
请问您想要如何调整此模块?
感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!少50%,作用范围150KM。 反侦测发射天线阵列:相当于POS级的目标标记装置的反效装备,减小控制塔自身的被动信号半径25%。 停滞网状光波发射器:POS级的停滞缠绕光束,对作用目标的速度降低75%,作用范围300KM,最佳射程150KM。 能量中和波发射台:POS级的能量中和器,对作用目标每10秒中和1,000能量,作用范围250KM。是唯一对开启会战模块的无畏舰能够产生作用的电子战设备。目前只有塔什蒙贡星域有NPC出售。
诱导力场发生阵列:可以在小型(含)以上的POS附近使用。本身不消耗冰矿产物。只能单向诱导旗舰,诱导距离视旗舰结合驾驶员技能的最大跳跃距离而定。需要2级主权,一个星系内只能有1个诱导力场发生阵列启用,在诱导力场系统干扰器开启的情况下不能启用。
诱导力场系统干扰器:可以在能量栅格75万以上的POS附近使用。只干扰诱导力场的产生,不干扰跳跃。本身不消耗冰矿产物。需要3级主权,一个星系内只能有1个诱导力场系统干扰器启用。
插槽 1 低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—阿尔法型 +2感知、1%特殊属性加成、同种头插植入体10%效力
圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—阿尔法型 +3感知、1%特殊属性加成、同种头插植入体15%效力
低级强势、游牧者、百夫长、美德、采集大脑融合体—阿尔法型 +2感知、1%特殊属性加成、同种头插植入体10%效力
视觉滤镜初级、初级加强版、基础级、标准级、强化级 分别+1、+2、+3、+4、+5感知
插槽 2 低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—贝它型 +2记忆、2%特殊属性加成(圣光为-1.25%)、同种头插植入体10%效力
圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—贝它型 +3记忆、2%特殊属性加成(圣光为-1.25%)、同种头插植入体15%效力
低级强势、游牧者、百夫长、美德、采集大脑融合体—贝它型 +2记忆、2%特殊属性加成、同种头插植入体10%效力
记忆强植体初级、初级加强版、基础级、标准级、强化级 分别+1、+2、+3、+4、+5记忆
插槽 3 低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—伽玛型 +2毅力、3%特殊属性加成(圣光为-1.75%)、同种头插植入体10%效力
圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—伽玛型 +3毅力、3%特殊属性加成(圣光为-1.75%)、同种头插植入体15%效力
低级强势、游牧者、百夫长、美德、采集大脑融合体—伽玛型 +2毅力、3%特殊属性加成、同种头插植入体10%效力
神经增效体初级、初级加强版、基础级、标准级、强化级 分别+1、+2、+3、+4、+5毅力
插槽 4 低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—德尔塔型 +2智力、4%特殊属性加成(圣光为-1.5%)、同种头插植入体10%效力
圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—德尔塔型 +3智力、4%特殊属性加成(圣光为-1.5%)、同种头插植入体15%效力
低级强势、游牧者、百夫长、美德、采集大脑融合体—德尔塔型 +2智力、4%特殊属性加成、同种头插植入体10%效力
脑控次处理器初级、初级加强版、基础级、标准级、强化级 分别+1、+2、+3、+4、+5智力
插槽 5 低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—伊普西隆型 +2魅力、5%特殊属性加成(圣光为-2%)、同种头插植入体10%效力
圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇大脑融合体—伊普西隆型 +3魅力、5%特殊属性加成(圣光为-2%)、同种头插植入体15%效力
低级强势、游牧者、百夫长、美德、采集大脑融合体—伊普西隆型 +2魅力、5%特殊属性加成、同种头插植入体10%效力
社交适应芯片初级、初级加强版、基础级、标准级、强化级 分别+1、+2、+3、+4、+5魅力
插槽 6 低级圣光、护符、斯拉夫、水晶、蝰蛇-欧米伽型 同系列植入体25%效力
圣光、斯拉夫、蝰蛇、水晶、护符-欧米伽型 1-5头插同系列植入体50%效力
低级强势、游牧者、百夫长、美德、采集-欧米伽型 同系列植入体25%效力
游侠AY-0、AY-1、AY-2 飞船灵活性1%、3%、5%
游侠EY-0、EY-1、EY-2 加力燃烧器持续时间2%、6%、10%
游侠FY-0、FY-1、FY-2 跃迁电容需求-2%、-6%、-10%
游侠HY-0、HY-1、HY-2 跃迁速度加成5%、10%、15%
神***手SX-0、SX-1、SX-2 小射弹炮伤害力加成1%、3%、5%伤害
***骑兵G0、G1、G2阿尔法 小能量炮伤害力加成1%、3%、5%伤害
载诺 狙击手ZGS10、ZGS100、ZGS1000 小型混合炮台伤害力加成1%、3%、5%伤害
诺贝尔ZET10、100、1000 装甲/船体修复设备系统持续时间减少1%、3%、5%
随从CR2、CR4、CR8 电容回充时间减少1%、3%、5%
随从PG2、PG4、PG8 能量输出加成1%、3%、5%
波特克制药 掘金者PPF-0、PPF-1、PPF-2 最大扫描误差减少2%、6%、10%
侏儒KTA100、1000 减少发射器3%、5%的CPU需求
侏儒KUA500、 减少护盾升级装备-1%、-3%、-5%能量需求
载诺 吉普赛KLB-25、KLB-50、KLB-75 电子升级装备CPU需求加成-1%、-3%、-5%
载诺 吉普赛KMB-25、KMB-50、KMB-75 CPU输出加成1%、3%、5%
载诺 守财奴I40、I50、I60 蓝图制造时间加成-1%、-3%、-5%
载诺 快照ZMT500、ZMT1000、ZMT2000 鱼雷伤害加成1%、3%、5%
载诺 快照ZMU500、ZMU1000、ZMU2000 巡航导弹伤害加成1%、3%、5%
诺门家族徽记 维修系统持续时间减少7%
插槽 7 佐尔氏自制导航融入体 加力燃烧器的持续时间增加10%
游侠 CY-0、CY-1、CY-2 飞船速度增加1%、3%、5%
神***手 AX-0、AX-1、AX-2 炮台跟踪速度增加1%、3%、5%
***骑兵 G0、G1、G2贝它 所有炮台电容需求减少1%、3%、5%
诺贝尔 ZET20、ZET200、ZET2000 远程装甲维修系统的电容消耗减少1%、3%、5%
随从 EE2、EE4、EE8 能量散发系统电容需求减少1%、3%、5%
随从 EP2、EP4、EP8 能量脉冲武器持续时间加成1%、3%、5%
随从 GU2、GU4、GU8 能源栅格升级装备CPU需求加成-1%、-3%、-5%
掘金者 PPG-0、PPG-1、PPG-2 扫描强度增加1%、3%、5%。
侏儒 KVA500、 护盾能量增加1%、3%、5%
吉普赛 KNB-25、KNB-50、KNB-75 锁定系统扫描分辨率加成1%、3%、5%
守财奴 J40、J50、J60 材料效率研究速度增加1%、3%、5%
快照 ZME500、 重型攻击导弹伤害加成1%、3%、5%
快照 ZMH500、 重型导弹伤害加成1%、3%、5%
狙击手 ZGC10、100、1000 炮台失准范围增加1%、3%、5%
狙击手 ZMC10、100、1000 所有导弹最大飞行距离增加1%、3%、5%
狙击手 ZML10、100、1000 所有导弹最大速度增加1%、3%、5%
欧丁氏眼球同步协调强化体 武器炮塔的追踪速度增加6%
沙切尔氏速度调节器 飞船速度增加8%
插槽 8 游侠 DY-0、DY-1、DY-2 加力燃烧器电容需求减少1%、3%、5%
炼金术士 WA-1、WA-2 属性增效剂持续时间增加5%、10%
炼金术士 ZA-0、ZA-1、ZA-2 气云采集器循环时间减少1%、3%、5%
神***手 MX-0、MX-1、MX-2 中型射弹炮台伤害力增加1%、3%、5%
***骑兵 G0、G1、G2伽玛 中型能量炮台伤害力增加1%、3%、5%
诺贝尔 ZET30、ZET300、ZET3000 船体结构值增加1%、3%、5%
随从 CC2、CC4、CC8 电容器加成1%、3%、5%
掘金者 PPH-0、PPH-1、PPH-2 扫描探测器扫描速度提高2%、6%、10%
侏儒 KXA500、KXA1000、KXA2000 减少护盾频散系统模块的电容消耗1%、3%、5%
吉普赛 KPB-25、KPB-50、KPB-75 锁定距离增加1%、3%、5%
吉普赛 KQB-25、KQB-50、KQB-75 推进阻扰电容需求加成-1%、-3%、-5%
守财奴 F40、F50、F60 成产制造时间加成-1%、-2%、-4%
守财奴 H40、H50、H60 精炼损耗减少1%、2%、4%
守财奴 K40、K50、K60 蓝图复制速度增加1%、3%、5%
快照 ZMD500、 反导导弹速度加成1%、3%、5%
狙击手 ZGM10、100、1000 中型混合炮台伤害力增加1%、3%、5%
狙击手 ZMA10、100、1000 轻型、重型和巡航导弹的爆炸信号半径减少3%。
佐尔氏自制导航超感融入体 加力燃烧器和微型跃迁推进器的速度增量增加5%
插槽 9 侏儒KYA1000 -3%飞船能量护盾回充速度
侏儒KYA2000 -5%飞船能量护盾回充速度
游侠GY-1 -3%微型曲跃推进电容需求
游侠GY-2 -5%微型曲跃推进电容需求
狙击手ZGA100 +3%炮台最佳射程
狙击手ZGA1000 +5%炮台最佳射程
狙击手ZMS100 -3%目标速度对导弹威力的影响
狙击手ZMS1000 -5%目标速度对导弹威力的影响
神***手CX-1 +3%所有炮台伤害
神***手CX-2 +5%所有炮台伤害
***骑兵G1德尔塔 +3%所有炮台射速
***骑兵G2德尔塔 +5%所有炮台射速
诺贝尔ZET400 +3%修复系统修复值
诺贝尔ZET4000 +5%修复系统修复值
帕萨恩德炮塔强化思维网络芯片 所有炮台发射速度增加7%
插槽 10 侏儒KZA1000 -炮台3%CPU需求
侏儒KZA2000 -炮台5%CPU需求
游侠MY-1 +3%加力燃烧.微型曲跃推进速度
游侠MY-2 +5%加力燃烧.微型曲跃推进速度
狙击手ZGL100 +3%大混合炮伤害
狙击手ZGL1000 +5%大混合炮伤害
狙击手ZMM100 +3%所有导弹发射器射速
狙击手ZMM1000 +5%所有导弹发射器射速
神***手LX-1 +3%大射弹炮伤害
神***手LX-2 +5%大射弹炮伤害
***骑兵G1艾普森 +3%大能量炮伤害
***骑兵G2艾普森 +5%大能量炮伤害
诺贝尔ZET500 +3%装甲值
诺贝尔ZET5000 +5%装甲值
装甲战思维网络芯片 +装甲作战网络装备50%指挥奖励.+装甲作战技能50%效力
会战思维网络芯片 +会战作战网络装备50%指挥奖励.+会战作战技能50%效力
信息战思维网络芯片 +信息作战网络装备50%指挥奖励.+信息作战技能50%效力
游击战思维网络芯片 +游击作战网络装备50%指挥奖励.+游击作战技能50%效力
帕萨恩德炮塔操控思维网络芯片 大型能量炮台伤害力增加7%
卡彻战役总结 我的卡彻历程:前期,偶尔参加打CX65-JA;中期:七月中旬我放假,连续两周多打5n,就几乎是早上睁眼打到晚上十二一点;后期,之后我回学校了,就是零星参战。 使用船只:基本上开的是末日,双通道末日、超脉末日、超光末日,后面挂出狂热,有时也用狂热,一般会开着小号隐轰解闷。战场上点名,一般先万王,然后台风,乌鸦,毒蝎,狂暴、灾难、a3这些也是靠前的,再就是多米,末日一般最后,排列一般用类型、距离、名称。抓旗舰的时候,开了会战的一般都要死。 我觉得,对于战列驾驶员来说,第一是要听指挥,叫调转船头就掉转船头(如果没有及时转好,秒跳的时候你没起跳,很容易被抓),没叫开火就不要开火(可能会被敌对引诱开火导致无法过门),没叫过门就不要过门(门那边往往凶险万分)。有一句话说,正规军永远是战列。战列编队是常规军,担任前锋打击反诱导使旗舰部队得以进入,护航己方旗舰,控场等等角色。 小时候,一上线就问有没有得打,但实际上,战机是要耐心等待的,你需要积极参战,耐心等待,具体说来就是,上线进入前线,听指挥行动。 关于卡炮,战场上大量战列对轰,一定要关闭炮的自动循环,每一次开炮之后,左键狂点目标右侧的武器图标直到武器关闭,在点开炮,如此循环。实践表明,自动循环往往拿不到km,而手动可以。 一些必要的装备,摇修甲(5秒修320,摇修链建立起来很牛的,但是如果建立不起来,使很脆的),注电(没有电,你什么都不是),微曲(机动性很重要,有时往往能救命),eccm(被E了摇修就是浮云),个人建议无人用岗哨+轻无混搭(打POS丢岗哨,如果无人损失,还可以再放一波,无人是很重要的火力)。不能带ecm脉冲波(重大马甲嫌疑),打捞。 关于储备,一般有两三条是可以了的,买好最高保险,爆了是不会亏的(比如一级战列保险2000w,陪6600w,补给价是4500w),所以不要担心打仗会变穷。 一些战场心得:1、生命在于运动,环绕队友或者什么东西,避免被无畏秒杀;2、务必和队友保持在要修距离之内,一个人飘出去是很笨的;3、尽量不要呆在泡泡里,并做好秒跳准备,以便顶不住的时候跳走;4、没叫起跳千万别手滑,第一个出去的往往都要悲剧的;5、收放无人一定要听指挥,不让放就别放,让手赶快收;6、进场的时候,别莽撞,小心被吸到泡泡里,敌对很可能在星门附近、pos边、pos到空间站这些位子放有泡泡。7、添油的时候,一定要注意路上情况,别被路上吃了。8、战争中轴心的t2精英战列队、中途对,飞雪队,包子队,等等,也是一只不可小视的力量,他们就像抗日战争的游击队一样,这里面的经验,我不知道怎么说,大家悟吧。9、ts上别乱,这一点说起来容易,可就是有那么多人不注意,悟吧悟吧 心态是关键,有时候敌人太多,就要对持,等待战机出现,往往一等就是几个钟头;胜不骄,败不馁,打了胜仗认识到自己的不足,想想敌人为什么会失败,自己败了,不要气馁,要吸取教训,马上爬起来,一胜了就头脑发张,或者一败了就爬不起来,是大忌。卡彻半年来表明,战争是连续性的,任何的松懈,都可能导致恶果。前期5n pibc爆了tt之后,士气低落,不过反观我们后面6b被爆tt,我们的表现更加不好,被封在407,pibc连续夺回了yp,6b,眼看着cnc就要掉主权了,却有被咬了一口,最后不得不求援fbp才挺了过来(我们rac向来以面对fbp的先锋自居,这下好了);打完5n之后的休战,导致很多人以为卡彻就打完了,一松懈,hed就被咬了一口。但是,对游戏太狂热是不太好的,从睁眼玩到闭眼,坏处太多,我觉得应该是得闲再玩,但是一玩就上战场(仅就战争期间而言),这样,虽然不是每个人都一直在战场,但军团这么多人,你走了我顶上,就可以保持长期存在。 对军团的一点建议:卡彻战役之后,fbp攻打bm南方部,pibc基本上不会支援,由于fbp参与了卡彻,rac帮也不是,不帮也不是,如果bm战败,fbp就会和rac直接接壤。Eve可能会形成pibc、rac、fbp三足但不鼎立的局面(pibc、rac弱),可以说危险万分(上面的看法以传统的bp、fbp观点为基础,如果抛开,就不好说了)。战后军团扩大,树大招风。危机,也意味着机遇,我们面对外忧内困,必须自强。现在搞了新手联盟,招新工作开始了,我觉得大家应该多到新手yy逛逛增加人气。当年玩eve,在游戏里看不到人,就是应为遇到了军团,有了大家这些兄弟,觉得不无聊了,才留了下来。另外,后勤要运转起来,现在我们军团人是有了,但卡彻之战中,出的旗舰不多,以至于被轻视了。 再有我的一个建议是制度化,意思是,让军团的各项工作,即使几个主要人员不在,也能运转。举个例子,就是美国总统换了一个又一个,对华政策还是不变,不像我们古代,经常改朝换代。我觉得我们军团应该有常备的战列队、旗舰队、t2船队等等,更重要的是指挥,以应付突发事件,并增强战斗力和默契,最好能达到一呼即起,拉出来就能打,避免像凤凰卡彻一样,自己守不住自己的地盘。矿业、t2产业都得做起来,甚至是贸易,钱生钱,这样才能使军团发展自动化,军团本身是公司的意思,而公司是以盈利为目的的,国服里不太注意这一点(不过太看重钱也不行),从我的观察看来,凤凰军团的后勤是很厉害的,军团的人也都很有钱,cnc的空间站好像就是某个成员建的。再有,军团既然和沙丘小说有关,我看了沙丘6部里的3部,觉得军团应该利用好这一资源搞军团文化建设,比如阿拉吉斯、卡拉丹、弗雷曼、巴夏等等名称,做出我们的文化底蕴来,想必可以吸引更多的人加入。 另外还想讲的就是,军团和个人关系的问题。一个人玩是比较弱小的,如果被人欺负了,一般是想找人帮忙,这就是军团了。权利和义务是对立统一的,平时我们交垃圾什么的,战时积极参战,就是对军团的贡献,而军团为我们提供庇护。所以,希望大家把军团当自己的家一样看待,累了,这里会有一群兄弟帮助你。 还有一点,就是打仗多了心会累。原来很狂热的,但半年打下来,就平静了很多,有时候都不想说话,一方面因为eve的乐趣享受到了,另一方面,这是种种长时间作战、各种黑幕、各种矛盾带来的,比如长时间对峙啊,长时间卡炮啊(hed反击的下午,2点卡到5点),时不时爆出一点高层的什么内幕,挺让人泄气的,打仗也要把心态放平,娱乐至上,这是我们军团的主旨,也是我们之所以发展迅速,人气旺的原因。一泄气,就让对手见笑了。

参考资料

 

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