为什么有人这么热衷游戏王?
个人很喜欢玩游戏王,但是最后在超量刚出现的时候不玩了。一方面是要高考,另一方面是因为个人感觉这款游戏漏洞太大,而且新卡一出旧卡就相形见绌,决斗的节奏越来越快,没有意思。所以我想不通为什么会有这么多人热衷这个,尤其是愿意花大价钱买正版,有点难以置信。
大家说的都很有道理,我补充一下。无论是从桌游来说,还是纸牌游戏来说,游戏王应该都是开创了历史的,并且至今少有能望其项背者,这一点我想高桥和希自己当年也没想到。从大类上来看,分为怪兽、魔法、陷阱三种,这种看似粗糙的划分方式,恰恰给了游戏王更多更细的划分空间,所以今天我们可以看到,游戏王还在不断翻出新花样,同调、超量,都是时代进步的产物,以后还会有什么新东西,谁也无法预计。随着规则制定的日趋缜密,这套以智力对抗为主的卡牌游戏获得了越来越强的动力,之前三国杀作为桌游新秀很是风光,但就个人感觉,论技术含量,三国杀远不如游戏王,庞大的卡牌数量本身就为游戏王提供了无限多的配合方式,任何一种微调都能造就出一套完全不同的卡组,一张新出的牌、一个新出的规则,都有可能使一张埋在废纸堆下的老卡重获生机而最终被送进禁限卡列表,卡组之间的相生相克也是千变万化,没有一套卡组能打遍天下无敌手,这正是游戏王的乐趣所在。另外,有一点非常重要的,我觉得大家都没有提到,就是游戏王蕴含的文化,我们玩了这么久游戏王,实际上是在玩一种,或者是几种文化。我第一次知道古埃及神话里的神不是从教科书里,而是从游戏王的三神卡里。游戏王的卡片设计吸收了世界各地的神话和文明,比如最初的古埃及文化,之后是古希腊神话里的天神,北欧神话的世界树,南美的纳卡斯巨画,只要留心,这些神话和文明在游戏王的卡牌设计里可谓比比皆是,所以我觉得游戏王可以作为日本学习他国文明的一个典范,同时也是展现其无限想象力的典范。这些其他桌游没有的特点,都使游戏王获得了一种持久的魅力。最后也怀念一下我的初中岁月,当年整个班的男生都被卷进了游戏王的大潮,我搞了一副社长的白龙卡组,攻击力随便一下就能弄很高,但是经常被技术流坑,其他的还有黑魔导,电子流,炎族,宝玉兽,天使族、古代机械等等等等,真是名符其实的百家争鸣,每天下午一放学男生们就大吼着duel冲回宿舍,捉对厮杀,这也导致我们经常被宿管收卡,班主任也收了几次,但每次都是一边怕死又一边继续作死,现在想来那段中二的时光真是太怀念了。对我而言,游戏王不仅是游戏,更是友谊和青春的见证。但是也不得不吐槽一下,现在游戏王作为桌游而言规则是很缜密了,但就是因为太缜密了,反而失去了一些初代游戏王时的天马行空的创意(口胡),遥想当年,刻之封印还可以在对手抽卡瞬间发动,城之内可以穿盔甲和巴龙肉搏,游戏可以将三个无名之龙凑一起弄出3倍的无限大秒杀达姿……虽然很扯淡,但是,真的很经典。
玩过一阵子游戏王,吐槽一下。题主所提到的游戏王的缺点,基本都是你个人的感觉。漏洞大具体指的是哪些?【现冥】漏洞不大?那时候可没有锁鸟。决斗的节奏越来越快?后来没有哪一个卡组达到了【现冥】的水平。行,不说现冥,同调鼎盛时期的几个卡组,【TeleDAD】、【黑羽】、【猫僧】、【不死同调】哪个不比现在的节奏快?末期的【废品二重身】、【真六武众】也不比现在的节奏慢到哪里去。当然从题主的描述看就是在这个时期弃坑的……那我说现在节奏会慢很多好了。虽然主题卡组的平均强度是越来越高,但不代表旧卡就差了。同调初期的救援猫、召唤僧、精神操控、道连,今年的海空、唐僧,最近TCG的精灵之镜,哪个不是从历史的垃圾堆里挖掘起来的?游戏王最大的魅力也在于此,多样的卡牌造就了多样的可能性。新的卡片的出现也同样让一些老旧的卡组焕发了活力。【神鹰】暂且不说,四大征龙的出现也让一大票FUN卡组实力大增。当然,即使卡组的构筑千变万化,每个卡表顶级的卡组就那么几个。竞技上的实力是很难抹平的。不过,一般主流间的对决也并非表面上看来的那么单调:,这个很棒的贴子里面讲述了今年两大主流卡组【征龙】和【魔导】是怎么通过微调相互针对的。具体到操作方面,即使看起来简单粗暴的【入魔】操作还是有些讲究的,不表(其实我也不知道:)最近U8的SAYA姐发了篇很好的有关小细节的贴子:。这种操作上的精微之处也是游戏王的魅力之一。还是回到卡组的构筑上吧,我还是认为这是游戏王魅力的根源。粗暴分类的话,游戏王的卡组可以分为两种:竞技和FUN。当然这两者没有一个特别明确的界限。简单来说,竞技就是有「实力」的卡组;FUN则是「娱乐」性质更多的卡组。我估计题主是长期被竞技(或者相对比较竞技)的卡组打到很烦闷。不过,完全可以和朋友玩的时候,尝试更小众的卡组、更有意思的构筑。几个月前我玩MC(MyCard,网上的游戏王对战平台)的时候,也就是偶尔能看到【征龙】【魔导】,多数时间上面的群众还是千奇百怪的二三线卡组乃至FUN。我特别喜欢用自己组的一副手融龙骑士-D终去玩= =当然失败的时候挺多,但是能出一次D-终的时候非常高兴。多数玩游戏王的人,也就是这么个想法吧。以上,供题主参考吧。或者看到这个***的人。
那时候呢,也喜欢没头没脑的燃烧自己,坚信着ocg的精髓是操作而非combo,信仰着卡组的灵魂与羁绊,比赛前还喜欢饱含着腔调说句“请多指教。”然后再大声吼出个“瓦达西瓦汤,抖撸!”来形成中二上的绝对压制,从而制霸决斗盘外的胜负是非。然后再战上个你来我往,见招拆招,玩上两把心机。对方拍桌大骂“?,你小子使诈!”我们再陪上个笑脸开个口胡“长的帅一定赢得非常快~”意犹未尽,难免说句“真特么是场有趣的决斗!”这是我的游戏王。时光呢却这样不争气的荏茬了,那个没头没脑燃烧自己的人还是把自己烧没了,三年了,三年犀利了他的目光猥琐了他的思想,以及唾弃了他的游戏王。现在回想,“我也真不明白我当年为啥这么迷这些小纸片。”这些破纸片扔了满地。但还是要捡起来吧。毕竟这些不是别人的青春。(漫画来自一个好朋友画的同人)
题主有一些误解。 说的已经很棒了。我补充一点。14.4.1表以及大师规则3的退出,41环境已经成为我入OCG坑以来史上最慢的环境。大师规则3:O表 :如果你觉得O表还不够狠,那么请看TCG的情况:T表 :这是4.5初期「公?大会」「国内大会」「海外大会」「小型大会」的上位排行。12821034434362626291919191919191919191919191AF先史的绿豆饼虽然强力,但已经没有四征龙和魔导书的神判那样那样对环境的压倒性实力。哪怕是超主流时代,征龙,魔导和入魔同样靠的是beat而不是次水,发条,废二,圣刻那样丧病的开局没***就再见的OTK路子。每一个OCG的玩家应该都有一个武藤游戏的心结,在我最早接触游戏王的时候,有大大说过这样一句话,我至今仍然难忘。相信自己的卡组。OCG卡牌的精髓从不在commb,而在于操作。举个例子:看这个卡表你能想到什么?怪兽(15枚/9种类)
1 独角鸟 1 E·HERO 天空侠 1 E·HERO 黄金队长 1 E·HERO 炽热侠 3 次世代鼓风人 2 召唤僧 2 铁皮金鱼 1 次世代再生品 3 盟军 次世代鸟人 枚数 制 魔法(25枚/13种类) 种类 3 万宝锤 1 大岚 1 死者苏生 1 ?援 3 星球改造 2 英雄到来 3 旋风 3 次元の裂缝 1 拟似空间 1 融合之门 2 黑色花园 1 摩天楼
3 霞之谷的神风 额外卡组(15枚/9种类) 3 重爆击禽 炸弹不死魔鸟 1 奥金魔导师 3 古代妖精龙 2 黑蔷薇龙 1 交响魔人剑击指挥 1 电光千鸟 1 No.50 黑木耳号 1 No.11 巨眼 2 No.42 星舰?银河战斧鹰 副卡组(15枚/8种类) 2 混沌壶 1 黑洞 3 和平的使者2 强制脱出装置 1 邪神的大灾害 2 神圣防护罩 3 陷阱无力化 1 神之宣告事实上这个卡组能完全碾压全盛时期的魔导书和征龙,所以许多比赛把神风给禁了。@给的一种思路,其实并不止一种,用英雄和金鱼都能完成FTK 手卡要求:舞者+神风卡组要求:次世代鼓风人*2 次世代鸟人*3 次世代再生品*1 继承之印*3 天空侠*1 火焰女郎*1神风*2 花园*1 融合之门*1额外要求:古妖*3 工具*1 NO42*1 重爆机禽*3 真次世代加速人*1现在以手牌只有舞者+神风2卡为例1舞者起效果通召自己拉鼓风A检索鸟人A 手卡鸟人A2鸟人A回收鼓风A调古妖A 古妖A炸神风A找神风B 发动 手卡鼓风A3古妖效果特招鼓风A检索鸟人B 手卡鸟人B4鸟人B回手鼓风A特招鼓风B检索鸟人C 手卡鼓风A+鸟人C5鸟人B+鼓风B同调古妖B 古妖B炸神风B找神风C 古妖B特招鼓风A检索次世代再生品 手牌鸟人C+再生品6鸟人C回手鼓风A特招天空侠 天空侠效果检索火焰女郎 两体同调古妖龙C 手牌鼓风A+再生品+火焰女郎此时场上有三古妖+神风3(已起效)7古妖C炸神风找黑色花园并发动 古妖C效果特招再生品8再生品+古妖=加速人 古妖*2=NO429加速人丢鼓风A特招再生品 NO42发动效果特招2TK10再生品+2TK=工具龙 效果卡组检索继承之印 发动继承之印特招古妖11 古妖效果炸花园检索融合门此时场上有5TK+古妖+NO42+工具+加速人+融合门+继承之印 一共11张卡 手牌火焰女郎12火焰女郎+机械A=重爆机禽烧330013重爆机禽+机械B=重爆机禽烧300014重爆机禽+机械C=重爆机禽烧2700OVER,2卡FTK 9000血之后K社终于忍不住了,91表神风和鸟人被双双限制,咋一看神风FTK将彻底退场。感谢@,3卡FTK思路。1、霞之谷的神风 铁皮金鱼 鹰身舞者2、霞之谷的神风 铁皮金鱼 次世代的鼓风人3、霞之谷的神风 鹰身舞者 愚蠢的埋葬以及@4、到来+舞者+神风5、召唤僧+神风+炎族commb表:神风+金鱼+舞者神风 金鱼 舞者 (舞者自跳,神风出鼓风)神风 金鱼 舞者 鼓风 (鼓风拿鸟人)神风 锁链龙 鼓风 (堆精锐)锁链龙 鼓风 精锐 (回神风)神风 锁链龙 鼓风 精锐神风 锁链龙 鸟人 精锐 祈祷师(神风拖祈祷师)神风 锁链龙 古妖 祈祷师拟空间 锁链 古妖 祈祷师 鼓风 (这里用了古妖两个效果,鼓风特招拿控制员)拟空间 锁链 古妖 祈祷师 天空侠 (回收鼓风出天空拿火女)拟空间 锁链 古妖 古妖花园 锁链 古妖 古妖花园 锁链 古妖 古妖 鼓风 先知(拿先知跳出来)+2token花园 锁链 古妖 加速人 鼓风 +3token花园 锁链 古妖 加速人 鼓风 控制员 (加速人丢控制员复活控制员)+4token花园 锁链 古妖 加速人 古妖 (至此对面5token)+5token融合之门 锁链 加速人 古妖 古妖融合之门 锁链 加速人 飞机或者星舰 2token以下和手牌的火焰女郎融合三不死鸟烧死对面。神风+金鱼+鼓风神风 金鱼 鼓风 (鼓风拿鸟人)神风 金鱼 鸟人 祈祷师 (鸟人回收鼓风,神风拖祈祷师)神风 古妖 祈祷师 鼓风 (鼓风拿控制员)拟空间 古妖 祈祷师 鼓风 (复制神风)拟空间 古妖 祈祷师 天空侠 (回收鼓风,天空拿火焰女郎)拟空间 古妖 古妖
花园 古妖 古妖花园 古妖 古妖 鼓风 先知 (鼓风拿先知跳出来)+2token花园 古妖 加速人 鼓风 +3token花园 古妖 加速人 控制员 鼓风 +4token花园 古妖 加速人 古妖 +5token融合门 古妖 加速人 古妖融合门 星舰 加速人星舰出token后,手牌火焰女郎融合三不死鸟烧死对面。神风+舞者+愚埋神风 舞者 愚埋精锐神风 舞者 鼓风 (拿鸟人)精锐 舞者 鼓风神风 精锐 舞者 鸟人 祈祷 (回鼓风)神风 古妖 舞者 祈祷拟空间 古妖 舞者 祈祷拟空间 古妖 舞者 祈祷 鼓风(拿控制员)拟空间 古妖 舞者 祈祷 天空(回鼓风,出天空拿火女)拟空间 古妖 古妖 天空花园 古妖 古妖 天空花园 古妖 古妖 天空 控制员 +1token花园 古妖 古妖 古妖 +2token花园 古妖 古妖 古妖 鼓风 先知 +4token花园 古妖 古妖 加速 鼓风 +5token (有一只没发效果的古妖留着别调了)融合门+R7+火女 或者还能丢手牌复活控制员做出一只工具龙增加伤害之类英雄到来+神风+舞女 神风 天空 舞女神风 天空 舞女 鼓风 (拿鸟人)神风 锁链 鼓风 (埋精锐)锁链 鼓风 精锐神风 锁链 鼓风 精锐神风 锁链 鸟人 精锐 祈祷师神风 锁链 古妖 祈祷师拟空间 锁链 古妖 鼓风 祈祷师 (拿控制员 拟空间复制神风)拟空间 锁链 古妖 祈祷师 4星风属性机械 回鼓风拟空间 锁链 古妖 古妖 花园 锁链 古妖 古妖 鼓风 先知花园 锁链 加速人 古妖 鼓风花园 锁链 加速人 古妖 鼓风 控制员花园 锁链 加速人 古妖 古妖融合门 锁链 加速人 星舰开始烧血 卡组只要投入一只次世代加速器即可召唤僧+神风+火女上手神风 召唤僧 舞女神风 召唤僧 舞女 鼓风 (拿鸟人)神风 锁链 鼓风 堆精锐锁链 鼓风 精锐神风 锁链 精锐 鸟人 祈祷师神风 锁链 古妖 祈祷师拟空间 锁链 古妖 鼓风 祈祷师 拿控制员拟空间 锁链 古妖 祈祷师 加速器 回鼓风拟空间 锁链 古妖 古妖花园 锁链 古妖 古妖 鼓风 先知花园 锁链 古妖 加速 鼓风花园 锁链 古妖 加速 鼓风 控制员花园 锁链 古妖 加速 古妖融合门 锁链 加速 星舰所以找自己喜欢的卡组类型吧,不喜欢OTK的可以打beat向,高玩们的发明创造不一定就打不过K社卖的节操卡组。我现在玩的魔导和发条,运气好发条能一发入魂什么的。上面说的现冥确实是K社的设计失败,否则不会有禁限卡表了。对于你说的漏洞多,那应该是你对规则的不熟悉,或者没有查阅最新的调整。多问多看,可以在ygocore上试试你觉得矛盾的地方,实在确定是BUG的甚至可以直接致函OCG调整局。至于说买正版...现在繁中一盒才175啊,20一包。等SD25发售之后买三盒就能玩社长的青眼白龙了,成本并不高。一些二三线的卡组不算额外花不了多少钱的,当然你硬是要龙骑这种高富帅卡组我也没办法,有经济实力的话,暴盒也是乐趣之一啊。我一同学硬是不想单收,4500+暴盒齐了一套次水,每次我想起来就觉得人家玩的才是真正的集换式卡牌。目前本人是魔导书朱诺beat和发条,前几天还琢磨着要收AF外挂,后来想想还是算了,毕竟没有拿发条去比赛的打算~节奏快的卡组都是竞技向的,但许多FUN的commb一旦达成实力绝不输主流的,比如说我网战用的连锁齿轮,色子二封之后对面基本可以投了。我记得每年国家赛都会有一些奇奇怪怪的卡组拿到很好的成绩,比如说去年德国国家赛的连锁烧,意大利国家赛亚军META BEAT。对主流要有多少针对手段就有多少,再不行环境物入main,要是实在打不过大不了不和主流玩呗,打不赢我难道还躲不起?
同意楼上的看法,从小学开始玩游戏王到现在仍然无法割舍,从一堆盗版卡到高二终于开始破费买正版到现在,觉得游戏王的意义绝对不止在于输赢。至于大价钱买正版这种事情,毕竟有些卡的版本摆在那里这是其一;对于一些卡组的“羁绊”,“爱”等等也会有促进力(10年入正版坑为了组黑羽)后面经历了废二,六武,魔使二重身,连锁烧(反社会哈哈),代行,暗黑界(没错顺着sd的顺序)混沌龙,甲虫装机,甜点,水精鳞,圣骑士到现在9月表后玩炎星beat以及在mc上用的许许多多反社会卡组==(倒计时之类的?),可以说与许多玩家见证了卡组的崛起超爆发到没落,大概是这样。游戏王的可能性是很多的,你可以用主流卡组打出与别人不一样的战术,也可以用反社会卡组让别人体会生不如死的感觉。这是一种趣味,虽然你会被主流虐爆,但是这也是游戏王的一部分,不爽你可以不玩,但这绝非游戏王的漏洞或是不足。打个比方:你拿着很强的主流卡组或是超主流卡组参加比赛打出了很好的战绩,说明你对这套卡组有一定的了解,并且很有可能比其他用这套卡组的人操作更好,这是很棒的;然而你完成了你的fun卡组的combo,惊艳了全场,这也是一种成功啊;不过如果你拿着fun卡组异军突起在比赛中冲上前4甚至冠军、不论是什么比赛我相信你都会在很长一段时间内成为玩家之间的谈资----因为你的卡组实在是太意识流太牛逼了。这些也是游戏王的乐趣。不过,诸如新卡一出旧卡就差了什么的真心非绝对,首先作为一套卡组的死忠,一般而言会考虑的是用新卡来强化旧卡组的combo使之更好更强大而非立马换套新卡组玩什么的,当然不同系列之间的强度差异必然会导致一些系列被排除至一线以下,当然也不乏以机甲齿轮为首的一些类似卡组在每个环境初期均有不错的成绩;现环境我想也绝非高速,也不是魔导书征龙的猜拳游戏而是比较均势趋于慢速beat卡差物不再多的令人发指之类的(写到这里我发现楼主好像已经出坑了。。)那就打住吧。
为什么会喜欢这个游戏? 当然是因为游戏好玩,当你对于一个游戏钻研的越深,你就越会发现其有趣之处。游戏王是卡牌游戏,打牌就是牌手间的博弈,这些博弈包括卡组构筑和牌手操作。 首先是牌手的卡组构筑,比如你问我,现在卡组除了羽毛扫放几旋风?我会说一到二张,side再放龙卷,狱火机等堆墓向建议主卡银河旋风,p卡组可放目光,然而一个月之前就是不放。你会问为什么,因为环境。一个月前yly横行,国内环境yly很少放坑使然,然而最近7月表快出,同时机壳因为新出贴纸继续竞技,英雄重坑,主卡放风还是有用的。还有一个例子,卡组r4除了鸟***白小强,103是否有用?我回答目前环境没有,上个卡表还会有人下,因为当时机壳横行,103能起到非常好的压制作用,现环境,除了海皇能炸到谁(也许是魔装?)?再举个例子,哥伦布ycs上位幻兽机(这个地方贴地址),这时候就是t环境,举例的这次ycs中,yly基本屠榜。然而这位幻兽机依旧能冲上第一位,为何?因为他的卡组构筑非常棒,(请允许我抒发一下私人感情,作为一个幻兽机使用者,幻兽机上位真是太棒了!)这套卡组叫做幻兽机,实际应该叫幻兽机天狗坑beat,坑下也是非常针对当前环境,比如强制退出装置(退幻兽机token和对方的大怪回卡组,打断yly资源链)和主卡的三岔子(打yly的都知道→_→),还有雷王和天狗(tcg天狗无限制并且有非常厉害的裁定,参考天狗同调,在这里就不赘述了)。只有针对环境的构筑才能赢得比赛,任何卡组都有他的弊端,任何卡组都能针对,蒸笼强,有电虫,狱火机强,有大宇宙应战的G,yly强,有雷王岔子。然后就是牌手操作,大概是是对牌的掌握,同样举几个例子。比如,你先攻通召盖2后过,对面回合,到来影舞!你手上有G,扔还是不扔?有的牌手可能会害怕被暗爪的效果削手牌选择不扔,这种时候我只能说这游戏不适合你…如果扔了,你还能在暗爪出现前用G和一张手牌阻止对方展开,如果不扔,我估计你再也没有扔G的机会了。再举个自己的失败例子,一次比赛决胜局,我用黑羽打对面火山列车,具体过程不记得了,反正我卡手对方场上有蝙蝠列车(1800攻击力)后通召火山飞弹(1900),我场上没怪只有一张虚无空间,手牌没有1900攻击力以上的怪兽也没有月影(这是重点)。此时我非常纠结开不开虚无空间,如果来了应该能防止对方继续展开但是我目前手牌不能做到解场,无异于等死。最后我决定不开(真.渣操),对面叠放锁链龙去蝙蝠列车扔弹夹,直接导致我崩盘,之后有解场方法也还是打不赢对面。现在想起来,觉得自己还是太年轻,果然应该多多练习,提高自己的姿势水平。总之,游戏王的乐趣就在于博弈,熟悉环境和了解各类卡组,训练自己操作,去享受决斗才是游戏王的真谛(在这里婊一下星守)用决斗带来笑容
我热衷游戏王是因为接触的时间太长导致无法舍弃,相连着友情和岁月,而并非输赢。在13岁的时候2001年左右由一个日籍华人同学介绍了游戏王,就开始试玩。初期卡牌很少,很弱,4星ATK1600无效果怪就已经很强了,DEF2000的岩石巨兵和岛龟也如铁壁一般。陷阱也都是六芒星的符咒之类。逐渐的,新的卡牌出现了,ATK到1800的海蛇,然后1900的暗黑犬,然后2000的基因狼,都是无效果怪,但是因为攻高,就觉得很知足。初中时候和同学玩,被学校教导主任发现,没收了所有牌,其中有一张是“强迫”,我们自嘲是可以用来光明正大的杀掉神的卡。之后听说牌被主任扔了,可能要是没收的是扑克还能发挥下余热吧。高中课件同学之间的比试也无处不在,我从那时起基本上就是靠地属性卡组召帝,利用巨大老鼠,黄泉蛙等廉价祭品召冰、雷帝。周围的同学也有自闭大法师,亡灵罗德核心,弃牌暗黑界,宝石怪,齿轮削手等。即使知道这个人的卡组是什么,还是觉得打法很有随机性和娱乐性。也因此认识了不少人。2012年和一个完全不懂游戏王的大学同学在公交车上,看到对面坐着的三个小学生模样的人手里拿着一堆中文盗版卡。我就和同学说这个的大概规则啥的,结果说了半天,同学说那几个小孩用方言说我老土。确实,在当时同调盛行的时候,我还只沉溺在仪式融合和常规融合的那个年代。楼上几位所说的,我基本都不知道,黑羽貌似是5ds里乌鸦用的速牌。不过如果我现在和同学继续能聚在一起战上几局,仍会小心拿出珍藏在卡牌盒里塑封好的帝卡,感受他们带给过我的曾经。
卡组是有灵魂的!游戏王第一集,爷爷对海马如是说。高中时代玩的比较疯狂,当时每天最开心的事,就是午休晚休前一起决斗!班里五六个人玩儿吧,每人一两套卡组。都是不一样的魂。黑羽,自然,六武,代行,废铁,速攻,剑斗,光道。我们一起讨论着“聚集起来的心愿化作穿越天际的地平线”,然后在桌角餐桌上拉开阵势,my turn,“苍炎之修罗攻击自然樱桃,送入墓地特招疾风之盖尔,继续攻击,然后同调,出现吧,铠翼鸦!盖一张卡,回合结束”!因为卡组都是一张张便宜卡包拼凑出来的,所以也没有重复的卡组,环境异常融洽。后来大学后各奔东西,也都不玩了,除了我,舍弃了一段时间,又玩起来了。现在玩游戏王,没有以前的颜艺。当时输了真是不甘心,渣操毁一生的感觉久久挥之不去。真的是乐趣无穷,下面谈几点玩ygo的乐趣。ygo环境简直不能再友you好ai,虽然系统经常崩,但基本玩的年龄主要集中在高中,由中二少年构筑起的世界,实在是有趣。我不信你在哪个游戏玩够了,睡觉要休息了会有陌生人说晚安,楞呆。玩卡玩着玩着就成朋友的人也不少。家长杀,各种场外杀。。。还有实战时的指点。(?_?)好为人师的人,拿一个我都不知道是啥的卡组,竟然会被告诉构筑不对。(? o?_o?)?阿里嘎到感觉外服友人玩牌特别特别喜欢聊天。虽然竟说些人看不懂的东西。(?_?)游戏王致命伤确实是门槛太高。真是难入门啊,我去年暑假曾经教我哥玩,用两套一样的黑羽互殴,玩了好多局,他几乎没赢过。渣操,对效果不熟悉,对连锁不熟悉,对额外不熟悉,都是硬伤。黑羽的检索之类的还是挺考验操作的,所以同样的卡组一直输的话不要埋怨手牌了,多从组卡和渣操上找找原因吧,少年。时代更替太快了,一不留神就又被甩出了好远。又玩很久了,掌握了超量,但对灵摆依旧不熟悉。还差的远呢。哈哈,我感觉这游戏还能再玩二十年(? o?_o?)?“游戏,这是爷爷的卡组!告诉他,卡组是有灵魂的!”
你说的很有道理,但至于不能理解买正版的人,讲真,真不觉得你不玩正版有啥资格评价别人玩正版的……
大概是??吧。
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社交帐号登录机甲要塞 (マシンナ?ズ·フォ?トレス | Machina Fortress | )
- 卡片信息 - 游戏王卡片查询 在线版网页卡查 OCG卡牌机甲要塞(マシンナ?ズ·フォ?トレス | Machina Fortress | )分享到:机甲要塞マシンナ?ズ·フォ?トレスMachina Fortress效果怪兽 无限制 机械地725001600金字URSD18这张卡可以把手卡的机械族怪兽等级合计直到8以上丢弃,从手卡或者墓地特殊召唤。这张卡被战斗破坏送去墓地时,选择对方场上存在的1张卡破坏。此外,自己场上表侧表示存在的这张卡成为对方的效果怪兽的效果的对象时,把对方手卡确认并丢弃1张。卡包罕见度SD18-JP001Ultra RareSDMM-EN001Ultra RareBP01-EN022Normal ParallelBP01-EN022Rare