帝国时代3木材秘籍里伐了木为什么还说木材不足

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《帝国时代3》浅谈中国是强还是弱?
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《帝国时代3》浅谈中国是强还是弱?
& &天才下的正式版,也用中国和电脑对战了10多局(卡片包没使用,我喜欢打出来,不喜欢用补丁)。只赢了3局,分别是日本、土尔其、葡萄牙。
& &说一下大概的感受,我就不用具体数据说话了,一是本人懒得拿数据对比,二是因为我现在卡片没有全开,所以有些效果不敢说。只能宏观的说一下,希望大家积极讨论:中国到底是强还是弱。
& &先谈谈经济:中国经济很牛X,不过是建立在人口数量的基础上,而且经济这点和荷兰很不一样,荷兰的农民虽然有50的数量上限,但是金钱有银行做保障,后期还有工厂做食物与木材的调配支援。而中国的特点在于农田,可以产金与食物,速度也很快,所以中国在任何时候受地图影响是比较小的。我大概试了一下,中国的农民要维持在60-80的时候,将会有很强的经济稳定性,可以保证连续出兵。而荷兰35农民就可以支撑了。中国在农民人口生产上还有个特点,就是不受升级限制,这样可以保证中国在任何时候,城镇中心都可以不停的暴农,这个特点要优于俄罗斯的成批生产与土尔其的自动生产。而且中国经济还受到奇观建筑的影响,所以应该说:中国的经济比美洲文明要好的多,但是和荷兰、法国、西班牙等欧洲文明比,可能优势并不明显(没有经过数据比较),但是中国的经济调控难度却要比美洲文明难的多。
& &再谈谈军事,首先先说一下我认为的帝国3系列里对三个不同文明的军事设计意图:
& &首先是欧洲文明,应该说这是一个中世纪后,欧洲科学技术大进步的时代,欧洲国家更重于火药在战场上的使用,所以欧洲文明的军事是整体控制,步步为营的阵地战。
其次是美洲文明,这是一个仍然处于冷兵器时代,依靠强大的个人战斗力和迅速的移动性,美洲文明倡导的是移动的游击战。
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单机攻略216 MB
帝国时代系列可以说是跟暴雪的星际魔兽系列,Westwood的命令与征服系列并称为历史上最成功的即时战斗游戏,其玩家群体数量虽然远不如后者多,但还是有一大帮铁竿的AOEFANS们。
游戏评分10.0
单机攻略225 MB
帝国时代系列细腻的画面给我们留下了深刻的印象,彻底3D化的帝国时代3同样不会丢掉这个传统。帝国时代3使用了Havok引擎(HL2玩家应该知道它的意义),这就意味着RTS的物理特性将到达一个全新的高度,跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块……
游戏评分10.0
单机攻略221 MB
帝国时代系列细腻的画面给我们留下了深刻的印象,彻底3D化的帝国时代3同样不会丢掉这个传统。这就意味着RTS的物理特性将到达一个全新的高度,跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块……这些特性会让玩家尖叫连连。
游戏评分10.0
单机攻略2.44 GB
《帝国时代3:三合一繁体中文版》是一款即时战略游戏,游戏内容包含帝国时代3原版+酋长+亚洲王朝。游戏将带玩家回到扮演欧洲国家远征美国新大陆。游戏提供8个科技,特色各有千秋的欧洲国家让玩家选择。
游戏评分10.0
单机攻略1.5 GB
《帝国时代3:三合一版》是一款即时战略游戏,内容包含帝国时代3原版、帝国时代3:酋长、帝国时代3:亚洲王朝。帝国时代3:《帝国时代》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。
游戏评分10.0
单机攻略2.34 GB
帝国时代3三合一中文版是《帝国时代3亚洲王朝》《帝国时代3:神话时代》《帝国时代3酋长》3部大作整合到一起单机游戏。它与之前的帝国时代3相比有很大的改进。首先简化是内政系统,上手门槛更低,游戏节奏加快,同时卡片系统和家乡城市则让策略面更多变更具乐趣。
游戏评分10.0
单机攻略2.49 GB
《帝国时代3:三合一》包含帝国时代3原版+酋长+亚洲王朝。提供 8 个科技、特色各有不同的欧洲国家让玩家选择。其中新增的“家乡城市”以及“卡片技能树”系统,则让游戏的变化性更强,玩家不但要顾及前线,也要争取家乡的后勤补给。
游戏评分10.0
单机攻略2.4 GB
帝国时代3三合一(珍藏版)免***绿色版包含了:帝国时代III、帝国时代III-酋长、帝国时代III-亚洲王朝 三个中文版本。微软为纪念《帝国时代3》诞生4周年推出的此珍藏版本。
游戏评分10.0
单机攻略1.85 GB
《帝国时代III亚洲王朝》将引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以在东方的世界里尽情指挥自己的帝国,并提供15种亚洲奇迹,另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。这也是Big Huge Games首次开发“帝国时代”作品。鉴于RTS游戏《国家的崛起》的巨大成功,有理由相信这款新作也不会让玩家失望。
游戏评分10.0
单机攻略2.4 GB
Microsoft首次将三款史诗般的《帝国时代 III》游戏集合在一个纪念包之中,游戏画面也进化成华丽的3D图形,并加入了著名的Havok物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真。除了保存前作风格之外,还加入了卡片系统、英雄系统、交易站、原住民战争等。绝不容错过这个版本,典藏版值得大家来收藏啊!
游戏评分10.0
单机攻略1.4 GB
作为《帝国时代3》的首款资料片,《帝国时代3:酋长》把历史中真实存在的印第安种族文明也加入了游戏世界,游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明。
游戏评分10.0
单机攻略2.42 GB
《帝国时代3:五国语言全集》一款典藏版策略战略游戏,微软公司首次将三款史诗般的《帝国时代3》游戏集合在一个纪念包之中。《帝国时代》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。
游戏评分10.0
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关于双伐木的顾虑
大家不敢贸然采取双伐木的做法,无非是对以下三个方面有所顾虑:
1.多造一个伐木场需要100木材,这100木材从何而来?用掉这100木材是否影响其它建筑的建造?
2.在什么时候造第二个伐木场?双伐木的优势大概到什么时候才能够体现出来?
3.双伐木获得的更多的木材,拿来做何用途?
关于第一个问题,解决方法有很多:第一个方法是不采黄金,这样就省去了造矿物仓库的100木材,正好拿来做第二个伐木场;第二个办法是选用日本,日本的伐木场只要50木头,造两个伐木场小菜一碟。事实上我用日本必然双伐木的。第三个办法是在开局初期比平时多保留一个农民在TC旁边砍零散的树,积累到一定时间,多余100木材就出来了,大家现在恐怕不会因为分出一个农民砍树就收集不够500食物吧?第四个办法是用凯尔特、匈奴或者波斯,他们在开局初期就能够获得较多的额外木材。
关于第二个问题,其实到了封建之后再造第二个伐木场的做法并不是双伐木的正确步骤,我通常是在开始升级封建的同时甚至更早一些就造第二个伐木场。双伐木的优势要在几分钟之后(后文有详细的计算)才能体现出来,并不是造了第二个伐木场马上木材就源源不断了,相反刚造完第二伐木场,木材会很紧缺。刚进入封建时代的时候正是木材需求最大的时候,这时候造第二个伐木场真是不明智。如果在开始升级封建之前就造了第二伐木场,并且已经解决了上面的第一个问题,那么到了封建至少可以马上造一个靶场,造好一个之后很快木材也会够造第二个靶场,几乎不会影响造靶场和出兵的速度。
关于第三个问题,更多的木材主要有两个用途:第一,如果你采用了不采黄金的解决方法,那么你就可以用纯散兵的打法(最近同样很流行的打法,后文详细讨论);第二,双伐木可以使你更早开始种田、种更多的田,如果你不采用纯散兵打法,你就可以更早地积累800食物并升级到城堡时代,大概可以在25分钟之内甚至23分钟,同时并不影响封建时代的出兵数量和质量。有一局我和_Cath_Joe单挑,他用匈奴双伐木,24:xx到城堡,一举扭转了他封建时代的不利局面并最终取得胜利。
更有说服力的证据
以上关于双伐木的说明可能不太有说服力,大家可能还会有类似下面的疑惑:
1.如果不采黄金,如果不用中国,那么在升级速度上多数情况会比中国慢(进攻型),在不必有双伐木场的时候都能起双靶场快速出兵,如果对方能够较好地控制或影响你的一个伐木场,必然会对发展不利,对方也可以仅出散兵,这样并不占优势,因为黄金可以换成粮食的。
2.如果同样多的农民伐木,一个伐木场和双伐木场对采集木头的多少影响到底有多大?如果在收集木头的数量上相差不大,那有这个必要吗?如果可以较快地升城堡,那么为何不节约100的木头起TC?
3.造两个伐木场在防守的区域上又增加了,在作战上又得顾及另一个伐木场,这样对控制要求也更高了,对一般人这样是不是适用?
Flush现在已经到了相当成熟的阶段,一方面表现为水平相当的对手封建时代的对攻不易分出胜负,另一方面表现为攻防手段越来越多,几乎任何民族都能用来打Flush,比如利用萨拉逊的市场交易、利用拜占庭的散兵便宜、建筑结实、利用玛雅的弓箭手便宜、利用土耳其采金速度快、利用高丽采石速度快、农民视野远、利用凯尔特伐木速度快、利用西班牙农民造建筑快、利用不列颠杀羊快、靶场出兵快、利用法兰克免费升级种田、利用维京免升手推车、利用日本匈奴省木头、利用波斯初始资源多出50、封建造农民略快、阿兹台克和哥特也有资源携带的优势……基本上每个民族都可以设计出相应的打法。不用中国和蒙古,Flush照样能打,而且并不逊色多少,我和Joe就用日本和匈奴1v1的。现在大家不应该仅仅看到封建时代的升级速度、造靶场速度、出弓箭手或者散兵速度,而应该多考虑一下封建打完之后到城堡时代、帝王时代的攻防套路。用中国、蒙古的功利性很强,在正规比赛的时候高手通常会采用这两个文明,但是我们这些普通人平时娱乐的时候不是必须用这两个文明,有时候我和别人3v3,看到其它5个人全部是中国或者蒙古,都会感到很乏味。纯散兵的打法是针对性很强的打法,自然也很容易被对手针对,所以没有人会抱定这种打法一成不变的,现在有那么多战术可以选择,随机应变、虚虚实实,何乐而不?一种打法有优点,必然也有缺点,你获得了某方面的优势,必然也要牺牲一些其它的方面。

参考资料

 

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