英雄无敌3追随神迹中文版下载特别版_西西游戏下载
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3追随神迹中文版是根据英雄无敌3死亡之影改编和发展的玩家MOD,同人资料片dlc,一群英雄无敌爱好者自行开发的资料片,WoG在英雄无敌3死亡阴影的基础上新增了许多功能,例如在原来7级兵基础上发展出来的8级兵、新增3样宝物、提高程序AI等等。但最重要的还是加入了被称为ERM的脚本语言,用ERM可以在编辑地图时加入各种各样的特殊事件,使得游戏玩起来有很强烈的RPG特色,玩过WoG战役的玩家应该对此会有比较深的体会。故事背景:在一个未知的年代,一块名叫恩洛斯的大陆上。这是一个梦幻般的国度,神秘而美丽。大陆上遍布着丘陵山地、沙漠绿洲及冰川火山,而大***周的沿海地带还点缀着许多星罗棋布的岛屿。各种各样的资源散布在恩洛斯四方。浓郁的森林、潺潺的流水、风车、村落,仿佛置身于一个远离尘世喧嚣的神秘世界。在这里居住着众多的种族,包括骑士族、精灵族、野蛮人和族。而这众多的种族也就决定了这也是一块需要力量和魔法来维持秩序的大陆。长久以来,各族间为了不同的利益和目的,或被未知势力所左右而形成了正义和邪恶这两大敌对势力,在这片土地上的争斗从未停息过。快捷键:“鼠标左键”操作“E”回合结束“S”存档“L”读档“O”选项“M”按路线前进“H”下一个英雄 英雄无敌3追随神迹秘籍:按Tab键输入使用秘笈会成为***者,名次最后。可以先打开一个地图,用全城满。在重新打开一个地图,它就自动全城满了,不会成为***者。(前提不再用其他秘籍)英雄无敌系列历来都有***码的设定,WoG的***码出自《指环王》。&wogdarklord - lose game 游戏失败wogfrodo - win battle (in combat screen) 战斗胜利wogbilbo - max luck 最大幸运wogisengard - gold and resources 获得金1000000,各项资源加100,秘银除外woggandalf - all spells ( works in battles ) 战斗中获得所有魔法,魔法值999wogsaruman - all spells ( on the world map ) 大地图上获得所有魔法,魔法值999woggaladriel - 5 archangels per empty slot 每部队空格加5大天使wogshadowfax - infinite map movement 无限移动力wogeyeofsauron - reveals the world map 显示地图wogpalantir - reveals the puzzle map 显示藏宝图wogminastirith - fully build city 城堡完全建设wogonering - 战役胜利(在campaign中可进入下一关)攻略:探险生涯A life of Adventure总的说明:本地图只有一关,但比较复杂。能招到的部队极其有限(到最后也不过3个法师,5个十字军,10个高级箭手,8~11个斧兵,2~3个流氓,两个狙击兵),所以注意每一场仗都不能死兵;英雄不能通过经验值来长级,只能通过完成各种任务来学会第一和第二技能;另外,里面的宝物大都是任务物件,有些需要通过和野兵战斗得到,所以野兵也要尽量打;另外,英雄没有固定收入,也不能占矿,只有靠在野外捡钱和打野兵,还有接任务赚钱,所以钱要好好的花,真是累啊……第一部分村庄里的战争工具店会教你基础攻击术,并要你去村子东面找一个女巫,在村子西面的角上,有一个spirit,带她回村子中的一个茅屋,她会教你基础智慧术,加一魔力,和一个项链,而且矮人村庄东面的山道也通了,可以进了。然后再去战争工具店,会教你基础防御术。村里另外一个屋子里的人要你除掉村子东面的高级goblin,完成后会给一面矮人盾牌。(在这个屋的东面一格可以找到Bird of perception)村里另外一个屋子里的人要你去村东找一个archer,带这个archer回村,会教你基础箭术。村里另外两个屋的人都要一个pengdent of second sight的项链,其中一个会教你基础战术,另一个会教你基础领导术,需要选择其中一个。村口的庙里有人要你去东北面的矮人居住地去取一个项链,回来后会魔力加一。在去矮人村庄的路上,打野兵可以得到pengdent of second sight的项链,diplomat's ring,并会遇到一个矮人会加入,到矮人村庄可以升级为高级矮人。第二部分从矮人村庄东面的地下城入口进入,可以访问紫色帐篷,如果魔力有2或更高,访问一个柱子可以学到四个一级魔法(cure, curse, haste, shield)和一个项链。东面四个分别有四个柱子围着的地方分别是学习地火气水四系魔法的地方,需要付出刚才得到的两个项链,所以只能在地和气之间挑一种学,同样,水和火也只能学一种。学习该种魔法,可以得到相应的加50%伤害的魔法球,还可以学会一种相应的魔法,对应分别为(blind,precision,force field,weakness)。用Bird of perception可以在一个茅屋里换基础理解术。用still eye of dragon可以换一个magi加入。(still eye of dragon在矮人村庄东面海边的一个坑里能找到。)击败在矮人村庄东面海边的食人魔可以在村子里得到charm of mana。在村子里的一个茅屋里可以学到slow。矮人村庄东面的海边有不少的野兵可以打,虽然没有经验值,但是可以得到一些钱和bow of elven和奖励(加一魔力),在草丛里可以捡到四叶苜蓿。有了五个木材以后,就可以去起始村庄西北方,上船。海上的大部分野兵都很强,打不过(呵呵,只有一个剑士,一个magi,一个battle drawf,又没有攻击性魔法,怎么打),但是有两队野兵比较弱,可以通过,走一个曲线到西北方上岸。第三部分还是有很多野兵,有些比较强的可以过一会再打,路上的大都较弱。在一队低级goblin的上方有一块绿色的空地,可以捡到什么莓,再往前走,有一个骑士拦路,去把那个什么莓给他,他就让开了。再往前走,到一个barrack附近(不能招兵,遗憾!),矮人害怕,走了!往西有东西拦住,过不去。往东有一个英雄,和他说话后,他给你100金子,然后走了。再往东就到了emoken镇,要500金看帐篷才能进去。城里有很多的建筑物,但是能访问的并不多。有很多的茅屋,会接到很多的任务。刚进城时,边上有个盗贼工会,其实是个,但是要以后完成了任务才能用。用10个铁可以学专家防御术:用10个铁加1000金可以学专家攻击术;1000金专家领导术:1500金专家箭术。城里要花2000金,才能看绿色帐篷;10个水晶,才能看兰色帐篷;深兰色帐篷免费,可是没什么用!绿色帐篷看了以后,只是可以访问交易所而已;兰色帐篷则能访问加攻击防御的建筑物,大图书馆访问后有很长的文字,但是没有什么作用。城里上方有一个酒馆可以访问,是一个传送门,到里面花500金可以招两个archer,另外500金可以招两个斧兵,把城南面的一个dead knight灭掉后,可以招一个十字军;有精灵之弓和独角兽弓绳可以招一个sharpshooter;有防闪电的项链可以招两个magi,有的斗篷可以招两个流氓;有防魔斗篷可以打开一个pandora box, 四项技能各加一。城里有不少的的修道院,打掉看守后可以招和尚,但是没有钱,招不出来,而且早期的兵力根本不可能打下9个monk。在城里用diplomat's ring可以换500金;用charm of mana可以换500金;用spyglass和speculum可以换加2魔力值;用四叶苜蓿可以换一个quiet eye of dragon;用四十个宝石可以换一个golden bow(有那么多的宝石时,游戏就基本结束了……);用stoic watchman可以换1000金;用necklace of ocean guidance可以换500金;statesman's medal可以换dragon wing tabard;杀掉路边一个大鹏可换560金;杀掉Ebedos,可以得到龙磷铠;用矮人盾牌,牛头怪斧,独角兽头盔和breastplate petrified wood可以换1500金。城里右下方,有人让你杀掉两个逃跑的新兵(就是路边招木精灵的小屋边上的两个骑士),完成任务后,会免费把队中的剑士升级为十字军。成立中间有个茅屋要一个familiar(小妖怪),完成后加两点知识;边上一个茅屋要ring of conjuring(杀掉城西南的一个大鹏可以得到),完成后可以得到高级智慧术;边上一个茅屋需要vial of dragon blood,完成后可以加二攻击。城里右边有一个坟墓,要攻防到了6才能进去,进入后往下走,在入口处会出现Ghoul Lord,杀掉他,可在城里右下角的茅屋学会高级战术;把坟墓最里面的vampire杀掉后,可以得到statesman's medal。坟墓里有几个可以招lich的地方,但是也需要打,而且也是没有钱招。另外,还有几个金字塔,首先是打不过守卫,其次就算打过了,也没法学会,因为没有专家智慧术。在城外西面的沼泽里,可以找到spyglass,在沼泽的北部,有一个只带了一个dead knight的hero,杀掉他可以得到rib cage,在传送门的出口处,有rib cage时,可以进入传送门的另一端,然后可以干掉xorich,进那个鬼城,会传送回来,并得到vial of dragon blood。回到城中,在右上角会得到一个剑士,5个斧兵,5个箭手的奖赏。在城外的东南方,可以得到一个sharpshooter的奖赏。另外,在城外的东南方,干掉一队流氓后,可以招到一个十字军;干掉一队高级鸟身女巫后,可以在附近的茅屋学会高级理解术;在灯塔附近可以招到一个familiar(完成任务用)。在城外东南方还有一个传送门,进去可以捡到四项各加一的盔甲。在城外西南方,打野兵可以捡到很多的宝物,任务物件包括防闪电的项链,独角兽头盔,独角兽弓绳,石化木胸甲,牛头怪斧,Emblem of Cognizance,ring of conjuring。第四部分干掉xorich后,向城外东南方进发,通过一个有sharpshooter看守的关卡后,干掉一个拦路的英雄,上船。在东南方的岛上,可以捡到stoic watchman,有座野蛮人城,里面有个英雄Dyxum,带了不少兵,建议先不要打,损失太大。继续坐船到地图中央的流氓营地附近,上岸,干掉两拨流氓,进入地下城。有个茅屋要10水晶,10宝石换boots of polarity(没什么用,建议不要换,还不如攒着换金弓呢);有个茅屋要500金教高级防御术;有个要500金教高级攻击术;有个茅屋要1500金换necklace of swiftness;有个茅屋要干掉一队蝎狮,完成后加2防御;有个屋1000金换防魔斗篷,不过进入以前要ambassador's sash;往右走需要淤泥之球才能过去,但是可以学会土专,并加一点魔力,并学会复活,反魔法和vision。(其他类似的地方也应该一样吧,二三四级非攻击性魔法各一个,有待验证)向左买船,到岔口往下,有个地方可以上岸,但是需要空气魔球才能过去,过去后可以学会气专,魔法加一;坐船再往南,在岔口往西,需要水魔球才能过去,学会水专,魔法加一;从岔口向下,上岸,干掉蝎狮。从第一个岔口向北,有个地方上岸,但需要Emblem of Cognizance才能过去,过去后可以干掉Ebedos,并能拣些宝物。再继续坐船一直向北(路上有个岔口,一会再去),朝东上岸可以找到necklace of ocean guidance,并有两个斧兵和三个流氓可以加入;如果向西上岸,则需要火魔法球才能进去,可以学会火专,加一魔力(注意,边上有四个星轴,不要去访问,不信就试试,呵呵)现在坐船回来,有个岔口可以上岸有个茅屋400金卖speculum;有个茅屋100金卖ambassador's sash;有个会给你5个宝石;有个会让你去杀一个hero,就是进城以前在路上遇到那个,也就是要你帮忙杀逃兵的那个,如果你进城时没杀他,那就没法完成这个任务了;还有一个要2500金,这样就把旁边的地下城出口和城中的盗贼行会连起来了,可以马上回城了。现在应该比较强大了,可以去干掉Dyxum了,有了复活和增加的兵力,应该毫发无损的就把他收拾掉了。回城中右上角交任务后,得到Glyph of gallantry,到城中左上角,通过quest guard后,可以有两个斧兵,两个archer,一个剑士加入,和sharpshooter谈话后,走到他后面一格,花1000金可以把archer升级。这个时候,早先城外西面堵住的路也打开了,把该升级的升级完后,可以向最终目标进发了。在沼泽中挣扎半天后,终于到了整个地图的左上角,干掉那里的一个英雄,拿到四项各加二的靴子,休息,终于congratulation了,搞定了!
魔法门之英雄无敌在全球范围内都享有无比崇高的声誉,可以说是幻想类SLG游戏中的翘楚。魔法门之英雄无敌系列(HeroesofMightandMagic),简称“英雄无敌系列”,是由NewWorldComputing出品的一个回合制策略游戏系列。
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英雄无敌3追随神迹中文版
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英雄无敌3是英雄无敌系列最经典的一款,这一点相信很多人也都是认可的,网吧里不多的单机游戏里基本上是会有英雄无敌3的,今天在这里介绍城堡族(有大天使的那个)我认为比较牛X的英雄供HERO3爱好者参考。
阿德拉初始能力:
1攻击力 0防御力 2力量 2知识
初始技能:
初级智慧术
初级外交术
本身的英雄特长圣灵佑佐能发挥***兵的最大威力,因为***兵的伤害区间是1-3,圣灵后的威力不容小视,初期相当好用,但最关键的是初始技能外交术,这个在中型地图对战中对战局可以起到决定性影响……可以想象在对方还没有多少兵的时候你已经带着两三百个弓手或者20多个骑士杀到他家给他带来的巨大震撼的那种快感,虽然攻防都不是他的强项,但是数量优势已经可以压倒对方。
罗尼斯初始能力:
1攻击力 0防御力 2力量 2知识
初始技能:
初级智慧术
初级学习能力
英雄的初始技能有个学习能力,我是不太喜欢觉得这个很垃圾的,不过他的特长祈祷绝对是最优秀的辅助技能,能加大量的攻防和速度,专家级的水系魔法习得后绝对是对手的噩梦,最低速度的兵种也能达到10几……加攻加防相当于穿了几件牛B宝物,只不过有两个技能必出,一个是水系,一个是智力,有了这两个,等着看对手哭吧,还有,想要快速制胜的话其他技能都不要出,升级如果没有水就升初始的两个,不然成型太慢了。
即使是法师系也没必要每种魔法都出,人类擅长水系而且祈祷可以代替大多数有益魔法,比如说嗜血(火系加攻)、石化皮肤(土系加防)、吹风(风系加速度),甚至中了迟缓照样走得很快,有这点数不如分配到攻击术防御术这类战斗技能上来得实惠,或者寻路和后勤来加强地图上的移动力。
姆拉克爵士初始能力:
2攻击力 2防御力 1力量 1知识
神速(所有生物速度+2)
初始技能:
中级领导术
初始领导术让他可以带3种不同种族的兵(不死除外),初期部队混编相当不错,神速这特长绝对是很舒服的,特别是对狮鹫和骑士,能一口气走到底,初期也能大幅度提高部队的机动力,战斗型角色建议技能选择:
必修:攻击术,防御术,土系(提高防御)
选修:智慧术,水系(和罗尼斯互学魔法,偷他的祈祷-_|||,可能需要有学习术的英雄做媒介),战术,寻路,后勤,抗魔
其他英雄的优势感觉不太明显,初期的话狮鹫特长和十字军特长的两个英雄都还可以,魔法型英雄绝对没有刚才提到的两个强,米人不在考虑范围内……(以前打1v1上来基本都是米人)
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英雄无敌3追随神迹 英雄技能
注:灰字为WOG内容。在WoG设置中可以选择对某些技能进行加强,有的技能甚至还有多种加强模式,并且不同的模式可以同时选择,这些技能将会有新的效果,以前的垃圾技能迎来了新的春天,如急救术、神秘术等甚至成为了主力英雄必备的技能!
远程部队+10%伤害,包括***车。这个杀伤力增加同攻击术的伤力加成一样,是远程兵远程攻击基础杀伤力增加,远程兵近战效果不增加。
远程部队+25%伤害,包括***车。
远程部队+50%伤害,包括***车。
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可以手动控制投石车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力和精确度。攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。
作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。
攻击两次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。
作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。
攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。
作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。弹道术(Ballistics)更名为Warefare(Bal.),炮术(Artillery)更名为Warefare(Art.),急救术(First Aid)更名为Warefare(F.A),学会其中任一个子技能,则同时也掌握了另外两个子技能,升级时也是三者共同升级的,并且作战术也拥有各子技能的加强效果,所以学会作战术的概率非常大,而且很划算。三个子技能只占据一个技能格,但同时也会占据两个隐藏技能格,所以WoG规则中没有选择“英雄可以可获得第九、十个第二技能”时,Warefare英雄实际上仍然能够学会十个技能,而如果选择了那一项,也仍然只有十个。选择哪个子技能非隐藏对作战术并没有影响,不过值得注意的是,初始自带战争机器技能的英雄,刚开始时两个隐藏技能不存在,所以炮车特技英雄第一仗时由于没有急救术这个子技能,战场不会召唤帐篷(急救术加强模式二),解决方法是:战前在英雄状态界面右键点击作战术名称察看一下,隐藏技能就出现了。同时选择了战争机器加强、各子技能加强的作战术无比强大,无可非议的最佳技能!
增加中立部队的加入机率,并降低投降时的费用和英雄访问智者图书馆所需要的等级。会逃跑的怪物有25%的几率加入你的军队。投降的费用减少20%。8级便可访问智者图书馆。
会逃跑的怪物有50%的几率加入你的军队。投降的费用减少40%。6级便可访问智者图书馆。
会逃跑的怪物有100%的几率加入你的军队。投降的费用减少60%。4级便可访问智者图书馆。
让英雄在胜利后几率学会敌方在战斗中施展过的魔法。40%几率习得2级以下魔法。垃圾技能之首!惟有神秘术敢与其一争高低。
鹰眼术I:英雄升级时可以学到1级或2级魔法一个。
鹰眼术II:10%的几率使敌方施展有益魔法失败,并吸取敌方8点魔法值(如果对方有水系技能,则为7点)。
50%几率习得3级以下魔法。
鹰眼术I:英雄升级时可以学到2级或3级魔法一个,需要初级智慧术。
鹰眼术II:20%的几率使敌方施展有益魔法失败,并吸取敌方8点魔法值(如果对方有水系技能,则为7点)。
60%几率习得4级以下魔法。
鹰眼术I:英雄升级时可以学到3级或4级魔法一个,需要相应级别的智慧术。H3中鹰眼术无疑是第一垃圾技能(除了特定的地图),而在WoG中它却获得了新生。鹰眼术出现的时机对其实际价值影响很大,初期3、5级就学会的话是个黄金技能--因为可以预见到末日、复活、回城等魔法正在前方招手--而越后期学到就越没意义,如果20几级才出现,那它就褪去了黄金包装,露出垃圾本色了。所以鹰眼特技的英雄非常强大,而鹰眼术本身的地位其实并没有质的改变,说白了,它只是个暂时性的技能,有用的魔法学得差不多了时,它也就失去了价值。
鹰眼术II:30%的几率使敌方施展有益魔法失败,并吸取敌方8点魔法值(如果对方有水系技能,则为7点)。另外,选择了这一项之后,同时装备三个鹰眼宝物可以额外再加鹰眼术30%。在耗费敌方的魔法值方面是个不错的技能,同时选择I和II可以使鹰眼术后期的存在价值也多一点。
每天收入增加125金币。一般是副将的专利技能。
理财术I:额外增加金钱收入,数额为5×英雄等级;每周随机产1种资源,特殊资源数量为1-3,木石则双倍。
理财术II:每天额外生产资源;根据英雄经验值每天额外增加收入,增加数额为25金/10000经验值。
每天收入增加250金币。
理财术I:额外增加金钱收入,数额为10×英雄等级;每周随机产2种资源,特殊资源数量为1-3,木石则双倍。
理财术II:每天额外生产资源;根据英雄经验值每天额外增加收入,增加数额为50金/10000经验值。
每天收入增加250金币。
理财术I:额外增加金钱收入,数额为15×英雄等级;每周随机产3种资源,特殊资源数量为1-3,木石则双倍。主力学习的话似乎还是很划不来,副英雄学习一下倒是无所谓了。
理财术II:每天额外生产资源;根据英雄经验值每天额外增加收入,增加数额为100金/10000经验值。如果英雄等级不够10级,则每周一会随机决定这一周每天所生产的资源的种类,如果英雄达到了10级,则可以右键点击理财术图标自己选择,每天资源的产量为:某种特殊资源1点,或者木石各1点。理财术II对于主力英雄有着更大的吸引力,算一算:10级的英雄,经验值约为15000,额外收入只有150金;20级的英雄,额外收入达到了800!而一般情况下选择了野兵有援军的XL地图,一个主力英雄要达到30级并不是件难事,此时的经验至少500000,额外收入高达5000!如果英雄有40级,那么日收入是:30000!
增加部队的士气,加1点士气。士气+1,高昂概率4.2%,士气+2,高昂概率8.3%,士气+3以上,12.5%。士气+3为最大值,超过3就没有用了。由于+1士气的宝物和建筑较多,英雄想要获得+1的士气总不是太难,这样的话领导术就似乎显得有点鸡肋了,用一个朋友说的话“学到了不吃亏,没有也不强求”。至于遇上了学与不学,全凭爱好了!
加2点士气。
加3点士气。
增加英雄10%的陆地移动力。可以说是英雄无敌里最重要的技能,跑得远就比什么都强!按照H3里的移动力计算,简单的可以理解为高级后勤术增加6格移动力。
增加英雄20%的陆地移动力。
增加英雄30%的陆地移动力。
增加部队的运气1点。使兵种有几率出双倍伤害。部队幸运攻击所获得双倍杀伤力其实也是基础伤害力的翻倍而已,与英雄的攻击力无关。幸运攻击的双倍伤害力是可以叠加在部队造成的4倍最大伤害力的上面的,同样可以叠加的是恐怖骑士的奋力一击和***车的双倍攻击以及攻击术、箭术所造成的伤害,它们的效果与幸运攻击的关系是简单的叠乘。
开战时有10%的几率暂时为己方1支部队增加2点攻防。
增加部队的运气2点。
开战时有20%的几率暂时为己方2支部队增加2点攻防。
增加部队的运气3点。
开战时有30%的几率暂时为己方3支部队增加2点攻防。
几乎没有什么改进,对于幸运术的处境不会起任何作用。
由于WOG358里的野外酒馆可以赌博,幸运+3的话可以增加胜率。壁垒的那个幸运MM在城堡附近有酒馆的话那可就要派上用场了。
英雄每天可以回复2点魔法值。又是一个有着深度历史污点的技能。
神秘术I:每天回复10%魔法值,每周二可以预测下周为什么之周。
神秘术II:战斗前减少敌方英雄20%的魔法值。
英雄每天可以回复3点魔法值。
神秘术I:每天回复20%魔法值,每周二可以预测下周为什么之周,耗尽所有行动力和魔法值预知魔法塔将会出现什么魔法
神秘术II:战斗前减少敌方英雄30%的魔法值。
英雄每天可以回复4点魔法值。
神秘术I:每天回复30%魔法值,每周二可以预测下周为什么之周,耗尽所有行动力和魔法值预知魔法塔将会出现什么魔法,花费5点魔法值探知附近的敌英雄的经验值、指数、技能、魔法、兵种数量及宝物。神秘术加强后也成了主力英雄必学的技能,以百分比回复魔法提供了用不完的魔法值;预知魔法塔的魔法就不会浪费资源,而探知敌英雄状况能够连技能宝物都一览无余,应该是侦察术的加强才合理。
神秘术II:战斗前减少敌方英雄40%的魔法值。这本是抗魔特技英雄的加强特技,现在普遍化之后神秘术的行情更加看涨。
增加英雄50%的海上行动力。垃圾技能入前三围,宝座的角逐者,其实原本是没有鹰眼、神秘那么垃圾的,但是由于海战的地图太少,平常大家都不愿玩海战,于是便无可奈何的沦落为垃圾技能前三名了。
海战时暂时增加英雄攻防各1点。
增加英雄100%的海上行动力。
海战时暂时增加英雄攻防各2点。
增加英雄150%的海上行动力。
海战时暂时增加英雄攻防各3点。这个改进没有多少用处,航海术之所以垃圾,就在于海战太少,给不存在的战斗增加攻防只是一张包装精美的白条。如果是海图,那么航海术自然是必学技能,但那当然也不是因为这几点攻防,本身的水里跑得快才是硬道理。