西游傲剑梦幻西游在线人数数

西游网()拥有一款最火爆的游戏傲剑,傲剑是一款原汁原味的武侠游戏。
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)2008年起网页游戏在中国大行其道,短短4年时间从当初月收入千万级的产品发展到如今已经有4款单月收入破亿的产品。市场发展速度已超越客户端网游在中国12年的发展历程,在客户端12年发展历程中达到月收入过亿的产品也不过9款(传奇、征途、梦幻西游、天龙八部、DNF、CF、QQ飞车、QQ炫舞、WOW)。并且国产自研客户端网游产品仅为5款,相反在仅发展4年的网页游戏领域、国产自研页游产品过亿月收入已达4款,按照达到月收入破亿的时间先后顺序排列如下。
2012年08月&&& 傲剑系列
2012年03月&&& 神仙道系列
2010年12月&&& 弹弹堂
2010年05月&&& 七雄争霸
2012年前2季度据易观数据监测网页游戏市场已接近50亿元人民币规模,如Q3、Q4季度没有新的精品大作出现情况下,有望实现2012年全年网页游戏市场规模100亿人民币。并且,这一数字已经得到业内众多大佬们的一致认同。除此4款月收入过亿页游产品外,神曲、凡人修真2如能实现海外版或腾讯版的业务增长,也有望实现月收入破亿的可能性。下面,让我们认识一下这4款过亿月收入的网页游戏产品。
傲剑作为国内ARPG产品的标杆,自上线运营至今已17个月,长期保持大盘收入稳定已属业界奇迹。傲剑在国内的腾讯市场,腾讯外市场,以及海外市场,不同地区,不同市场,不同运营环境下均获得了普遍性成功的唯一产品。也是唯一一款武侠ARPG在东南亚韩国,台湾,越南,马来西亚均获得不俗成绩的页游。并在2012年成为越南地区收入第一的页游产品,傲剑也成为国内大R模式页游产品的翘楚。
傲剑制作人陈默是国内页游研发界唯一一位曾担任客户端网游制作人和网页游戏制作人同时获得成功的佼佼者,在经历傲剑的辉煌后离职创立了深圳墨麟,成都墨龙,上海灵娱三家公司,成功转型为天使投资人兼老板级制作人。近期带领原傲剑团队打造的新作秦美人已代理国内一线运营商37wan,另有2款产品代理动网先锋在腾讯平台发行,另有一款产品代理给昆仑万维,几款产品有望在2012年下半年在国内市场发行运营。
2011年神仙道的横空出世带给国内业界新的研发理念,巅峰时期曾经一周内众多联运商共计开100组联运服,其中有80组是神仙道。2012年神仙横扫联运市场流量,心动游戏也通过代理神仙道成功跻身一线运营商,并且扶持培养出一批围绕在心动游戏周围的中小运营平台。在2012年12月神仙联运版达到历史巅峰月收入8000万,随后开始拓展神仙道海外运营和腾讯版大话神仙的精英,最终在3月份达到历史收入高峰。联运版,腾讯版,海外版收入总和达到过亿。在神仙道在韩国运营期间,长期在&韩国百度&高居搜索指数前10名,一度排名第一。光环众CEO兼神仙道制作人叶斌的游戏设计理念不仅对国内研发界形成了颠覆,也对韩国游戏研发界造成了设计理念上的颠覆。
弹弹堂运营至今3年多时间内,国内众多研发商模仿弹弹堂无一成功。曾经弹弹堂成为越南地区最成功的网页游戏,在线人数达35万,超过了弹弹堂在中国大陆的在线。并且,成为东南亚地区包含马来西亚,新加坡,泰国,台湾,俄罗斯等诸多地区的普遍性成功,运营至今产品盈利持续能力极强。目前,第七大道第二款产品神曲已获得巨大成功,有望二度实现单款产品月收入破亿的可能性。
第七大道CEO兼弹弹堂,神曲制作人曹凯不仅是国内无论在老板层面,还是制作人层面都处于领先者地位,无论在公司发展,社会地位,身价,持有现金等多个方面都是佼佼者。近期第七大道已开展在美国IPO进程,如第七大道成功在美上市,并且神曲如能突破月收入过亿,那么第七大道和曹凯本人在国内网页游戏业界地位将无人能及。
七雄争霸作为国内首款月收入破亿的网页游戏产品,并且在腾讯平台的大获成功的意义重大。正是因为七雄争霸的出现,为整个国内网页游戏行业扫清了舆论障碍和普遍性的偏见,树立了网页游戏不在是小打小闹的印象。也正是七雄争霸的出现唤醒了腾讯日后大举进军网页游戏行业,间接推动了腾讯开放平台游戏产品的接入,使众多以往苦于无法在腾讯发行产品的研发商获得了新的生存空间。七雄争霸也创造了目前为止单款页游产品的最高在线80万人记录至今。
游戏谷策划总监,七雄争霸主策划邱果个人从业经历颇为神奇。入行以来所经历项目无一失败,无论是当初在搜狐畅游时期担任天龙八部数值策划,还是在2008年担任英雄之门主策划,还是2010年担任七雄争霸主策划。其参与的每款产品都是当时市场上的成功产品,他也是游戏谷最重要的核心资产,当前由他担任主策划制作的七雄争霸2也使整个业界对其新作充满了无限的期待。
当前国内页游市场已经形成与客户端网游时代明显不同的特征,即价值贡献者游戏制作人掌握了资本和产品制作的主导权和控制权。众多老板级制作人纷纷脱颖而出,成为级制作人纷纷脱颖而出,成为业界的主流阶层。不在像过去客户端网游时代,制作人没有产品制作的话语权和主导权,公司管理层和资本干涉制作人研发产品的方向。因此,在页游时代游戏制作人走上舞台中央,和新兴页游渠道对原有客户端网游的固有渠道冲击的2方面因素下,才形成如今的客户端网游市场的低迷和网页游戏的黄金4年高速发展。最后,我们有理由期待2012年页游市场创造新的辉煌,再接在历向突破100亿市场规模努力。
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