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祭司系雷神圣徒二职伤害技选择参考视频
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对于T4祭司系&&有几个无需争议的必满技能&&
无情打击--提升全队物魔攻击
光明之呼吸--提升全队光攻防
魔杖掌握--提升自己的魔攻(目前测试服有BUG,计算模式依然为T3模式,尚未同步为韩服直接增加面板攻击力)
痊愈之手--全程加持光攻(痊愈18%+呼吸21%,T4里面这俩基本就是全程39%光攻加成了了,如果再考虑到龙本会碰上亲儿子判定和T4的100%属性攻上限,T4祭司自身需要堆的光攻在40%左右就好)
(抛开魔杖掌握,另外三个如果有人打算不点或者不满的话,我只想问,你是一辈子有另一个祭司基友笼罩你么?给自己大幅提升伤害的技能都不点是在想什么?)
然后还有三个总有人想要抛弃掉但是总会有别的职业想要的技能
保护之盾& &治愈& &治愈之手
老实说,某些时候,我也会想要浮云掉这三个技能。
但是当我某些情况碰多了之后我开始问自己一些问题
打这张图,没有保护之盾,被打了我会不会觉得好疼?
打这张图,如果回血量不够,我自己会不会死?
我的***是....我不是神,我需要伤害减免的援护,也需要回血量支持,我才能保证自己不死。
我希望那些对这三个技能犹豫的人们也如此自问一下,自己刷的这些图中自己到底需要不需要这三个技能。
如果自己不需要,那么按爱好点就行。
如果是自己也需要,如果是在刷图的时候自己会死掉,那么别矫情,点满了给自己享用去!
如果还在纠结,那就继续往下翻去看各伤害技的成长和性价比再来决定自己到底该怎么加点!
嘛,前面是我些微的怨念与吐槽,接下来才是本贴的主题----伤害技选择参考视频(PVP信息不会被我列入考虑列表,T4竞技场数据伤透了我的心)
不过,在此之前,先送上雷神圣徒单刷小猪脚的视频来做T4祭司技能展示揭幕战吧~
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测试服雷神& &8分30秒单刷小主教视频
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测试服圣徒&&7分44秒单刷小主教视频
(这个视频后期失误了几次- -。。还请见谅)
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嗯,到了技能选择模块了的话,那就让连锁第一个出场吧
让我们来看看T3的核心伤害技在T4的表现如何
连锁闪电伤害计算模式:每2Hit造成一次面板伤害
理论常规最大Hit:12
先上技能面板+无耐久魔杖敲小妖精的截图
然后视频跟上
(中间Buff被清掉之后拍的那次连锁请无视,当时没注意到。)
根据视频,实战中的1级连锁与满级连锁在抛除后缀影响下伤害差为约1w3每Hit。
按照理想模型计算,总伤害差约15w。
& && & 用于点满的Sp消费,18点。
个人评价:T3的核心伤害技能在T4的伤害技中算是保持了个四平八稳,CD缩短为10s是对其最大的强化,伤害尚可但是需要贴身释放而且对Boss模型及走位要求高依然是硬伤。
个人建议:
技能等级--满
理由:牧师面板技能,而想要点出祭司面板的40大需要45点牧师面板点数,连锁是祭司面板中最适合的技能之一。(例外:无连锁等级+1装备且打算点出祭司面板其他技能者,能点多少是多少即可,T4中技能等级差距不大时的伤害差并非T3那种差距超大的基数。)
纹章配置:推荐视情况可选择配置该纹章。
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唔&&既然连锁闪电起手的话,那么再抓两个牧师面板的技能来做横向对比好了
落雷伤害计算模式:Lv11之前第一Hit造成一次物理面板伤,第二Hit造成一次魔法面板伤。LV11之后第一Hit造成一次面板物理伤,之后造成的魔法伤害为5Hit计入一次面板魔法伤。
理论常规最大Hit:LV11之前,2,LV11之后,6。
先上技能面板+无耐久魔杖敲小妖精的截图
然后视频跟上
根据视频,实战中的1级落雷与满级落雷在抛除后缀影响下伤害差合计约6w。
点满Sp消费,19点。
个人评价:单Hit伤害成长比连锁虎,无奈能打出来的Hit有限,唯一的亮点仅仅在于加高后第一Hit有小几率爆出双重伤害。可惜,咱是祭司,不是主物的。
个人建议:
技能等级--天赋1级足矣
理由:伤害成长并不可观,亦无可取之特殊效果。
纹章配置:不需要考虑纹章。
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神圣冲击波伤害计算模式:2Hit造成一次面板伤害
理论常规最大Hit:2Hit
先上技能面板+无耐久魔杖敲小妖精的截图
然后视频跟上
个人评价:对该技能我懒得多做评价...落雷好歹有个双重Hit的BUG撑门面,这个技能的BUG还要依靠其他技能来看脸触发(BUG详细我是不会说的- -。。。)
个人建议:
技能等级--可选择不出,1级,11级。
理由:不出为考虑到伤害不给力,控制效果一般。1级取博BUG效果或者控制效果。11级提高0.5s捆绑时间,PK党推荐。
纹章配置:不需要考虑纹章。
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到了祭司面板了,用谁来打头阵呢?
突然想到个总喜欢往前飘的技能
圣光十字伤害计算模式:5Hit造成一次面板伤害
理论常规最大Hit:12
先上技能面板+无耐久魔杖敲小妖精的截图
然后视频跟上
根据视频,实战中的1级十字与满级十字在抛除后缀影响下伤害差为约1w每Hit。
按照理想模型计算,总伤害差约12w。
用于点满的Sp消费,12点。
个人评价:伤害不错,但是硬伤太明显
个人建议:
技能等级--1
理由:伤害不错,但是起手慢以及能给打满12Hit的敌人很少为硬伤
纹章配置:不需要考虑纹章。
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慢飘飘打了祭司面板的头阵,那么接下来让神圣暴风出场才是合理的
神圣暴风伤害计算模式:5Hit造成一次面板伤害
理论常规最大Hit:5
先上技能面板+无耐久魔杖敲小妖精的截图
然后视频跟上
根据视频,实战中的1级神风与满级神风在抛除后缀影响下伤害差为约1w每Hit。
按照理想模型计算,总伤害差约5w。
用于点满的Sp消费,9点。
个人评价:伤害不错,提升太低。
个人建议:
技能等级--1,满
理由:1级神风适用于大部分情况,满级神风适用于经常打需要AOE能力的图
纹章配置:不需要考虑纹章。
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神风都出来了,那么和神风同为32大的雷暴怎么好意思不出场呢
雷暴伤害计算模式:1Hit造成一次面板伤害
理论常规最大Hit:1
先上技能面板+无耐久魔杖敲小妖精的截图
视频跟上
根据视频,实战中的1级雷暴与满级雷暴在抛除后缀影响下伤害差为约4w每Hit。
用于点满的Sp消费,11点。
个人评价:伤害不错,起手也快,但是会清除感电是最大的问题。
个人建议:
技能等级--1
理由:伤害不错,但是会清除感电,半糖说韩服已经不清感电了,等国服也同步了不清感电这一点可改变推荐等级。
纹章配置:待国服同步了不清除感电效果后可考虑纹章。
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让我们看看,还有谁没出场?
俩EX技是留待二转职业技能介绍里面的,精神爆破T4是个PK技,刷图点满依然浮云。那么,剩下的只有,闪电风暴。
闪电风暴伤害计算模式:1Hit造成一次面板伤害
理论常规最大Hit:3
先上技能面板+无耐久魔杖敲小妖精的截图
视频跟上
根据视频,实战中的1级闪风与满级闪风在抛除后缀影响下伤害差为约3w每Hit。
按照理想模型计算,总伤害差约9w。
用于点满的Sp消费,13点。
个人评价:加满伤害增幅一般,但是会增加传递数量,而且使用方式非常无脑(8m范围内,按下键,自动追踪过去),霸体在祭司技能中算是不错的。
个人建议:
技能等级--14
理由:虽然加满伤害增幅一般,但是传递数量的增加和易用性却让其值回了票价,CD12s更让其成为祭司的主力技能。
纹章配置:推荐配置纹章。
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非EX系介绍完毕,那么,现在开始二转职业技能介绍
电光箭伤害计算模式:普通电光箭9Hit一次面板伤害(前8Hit皆为10%面板,第9Hit为20%),电光箭EX10Hit一次面板伤害(每Hit皆为10%,可以理解为电光箭EX=将普通电光箭第9Hit摊开然后给每Hit加伤30%)
理论常规最大Hit:普通电光箭9Hit,电光箭EX10Hit
先上技能面板+无耐久魔杖敲小妖精的截图
前两张为非EX截图,后两张为EX截图
普通电光箭
ex电光箭
视频跟上
根据视频,实战中的6级电光箭EX与满级电光箭EX在抛除后缀影响下伤害差为约3K每Hit。
按照理想模型计算,总伤害差约3w。
用于点满的Sp消费,10点。
个人评价:伤害增幅一般,群怪时用于冲击流引动或者在安全距离上攻击敌人是个不错的选择(小电光箭攻击范围约7m,电光箭EX最小攻击范围9m,最大攻击范围11m)
个人建议:
技能等级--雷神自选
理由:说好的EX加伤50%变成30%(并非测试服如此,从电光箭EX在正式服出现就是如此)就让我蛋疼菊花紧很久了,现在这个伤害差...满满的无力吐槽
纹章配置:随意。
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神圣大地伤害计算模式:每19Hit造成一次面板伤害
理论常规最大Hit:19
减抗应用模式:第一Hit时给站在其上的敌人增加一个类似感电的Debuff(持续2s,每次攻击刷新一次Debuff),第一Hit打中之后减少敌人10%光抗。
先上技能面板+无耐久魔杖敲小妖精的截图
视频跟上
根据视频,实战中的1级大地与满级大地在抛除后缀影响下伤害差为约1k每Hit。
按照理想模型计算,总伤害差约1w9。
用于点满的Sp消费,3点。
个人评价:释放便捷范围巨大且有减抗效果,唯一的缺点是成长太低
个人建议:
技能等级--1
理由:从视频里面.....1级和满级大地伤害差距看的出来么- -?
纹章配置:现在不必,但若出了光属性武器可以考虑。
理由:给大地配置CD章若是单纯考虑大地本身的伤害性价比非常低,但是队伍里面光属输出职多的时候减抗效果减少5sCD对团队Dps提升的贡献是很不错的。
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冲击流伤害计算模式:每Hit造成一次面板伤害
理论常规最大Hit:不?知?道
直接上视频
冲击流应用模式:
条件1--面前有一个已感电敌人
条件2--该敌人身边一定范围内(1级冲击流5m,2级冲击流6m)有其它敌人或者场景物品(如箱子,木桶,主教巢穴第四关惩戒者时的萨满)
条件3--满足条件2后条件1中描述的敌人受到来自学了冲击流的雷神的光属性攻击
条件4--满足前三个条件后要求条件3中提到的雷神脸好,毕竟发动概率为30%(目前测试服里面冲击流升级还不加概率。。。个坑)
冲击流发动后动画效果为类似闪电风暴的电光直窜,所以为了观察方便,视频内用于触发冲击流的技能为圣光十字&神圣大地。
看见俩只怪物之间那紧密的联系了么!(大雾)
那俩怪物中间满满的电流就是它们的爱啊!(继续雾)
技能等级--1
理由:1sp换取1m的提升...目前完全无价值
纹章配置:完全没必要。
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雷电之手伤害计算模式:每4Hit一次面板伤害
理论常规最大Hit:普通雷手总计Hit38,但是对敌人一般只能打中一半,即19Hit。雷手EX在此基础上增加累计9Hit的电圈伤害。
在讨论雷手EX之前,先要科普一下感电系统的减抗效果。
祭司系内部的感电技能--连锁闪电,电光箭(含EX),闪电风暴,天堂审判,雷手(不含EX)
上述几个技能皆为同级别减抗效果不可叠加感电(所以对单体Boss使用天堂审判之前最好先丢个雷暴把感电清除掉,当然了...要在没有贤者给雷冲重击的情况下才需要这么干...)
论证用视频:
无感电时使用天堂先为405每hit,在天堂感电后持续538伤害每hit(较405高32.8%的伤害,符合天堂搞基感电33%减抗效果)
已感电时使用天堂,全程466每Hit(较405高15.06%每Hit,符合普攻感电15%减抗效果)
但是雷手EX有个无感电动画的隐性感电,有减抗效果,可响应雷暴
参考视频:
然后t4测试服这个效果依然是隐性,参考视频:
刷图情况下,想抛弃雷电之手EX的圣徒集体给我自重了,先不提雷手EX本身威武的伤害,放弃了为团队提供一个可叠加的15%减抗。死刑!死刑!
在下目前已知光属可叠加减抗效果一览
有减抗但是不可互相叠加的:连锁闪电15%,电光箭(含EX)15%,闪电风暴15%,雷手(不含EX)15%,天堂审判33%
对可感电怪物可任意叠加的减抗:神圣大地10%,雷手EX15%,雷冲15%,重击15%。
先上技能面板+无耐久魔杖敲小妖精的截图
未触发隐性感电的6级雷手EX
触发了隐性感电的6级雷手EX
未触发隐性感电的满级雷手EX
触发了隐性感电的满级雷手EX
视频跟上
根据视频,实战中的6级EX与满级EX在抛除后缀影响下伤害差约3k每Hit。
理想模型下28Hit,总计伤害差约8w4
点满Sp消费,10点。
个人评价:比起雷手升级EX带来的9Hit电圈,雷手EX更重要的是15%可叠加减抗。
个人建议:
技能等级--圣徒必满
理由:少有的能够值回票价的技能之一
纹章配置:圣徒推荐佩戴纹章。
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冲击之手伤害计算模式:每Hit造成一次面板伤害
冲击之手Hit计算模式:
1.未加速情况下,每30s一次三棒,每60s一次5棒,每150s一次6棒
2.加速情况下一般计算为8棒
直接上视频
根据视频,我不想说我看出了伤害差距
用于点满的Sp消费,3点。
个人评价:只有CD缩短为30s一个亮点,但是....冲击之手是让我非常伤心的一个技能。原本以为T4冲手能当一个主力技能用,结果实际操作后才发现这货就是个添头.......12s一次的闪电风暴放一次就等于一次3棒冲击有木有......两次闪电风暴就是一次6棒冲击了有木有.......
个人建议:
技能等级--1
理由:伤害成长?为啥我基本没看出来?
纹章配置:随意,不推荐佩章。
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嘛..伤害技选择参考视频放完
再加几个非伤害技的添头好了
力量掌握15%HP,33wHP转眼变成38w。
勇敢的少年哟,不要犹豫的点满力量掌握吧!
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无私救援...原本还以为T4能够成神...结果实际上还是个大坑
吐槽什么的我都懒得说了...视频里面我已经吐槽过了
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一转眼到了总结部分了(这个眼转的比较久...我都睡了一觉了)
先申明,这些测试视频都是比较随意而非严谨测试。
如果要严谨测试那我需要将后缀洗掉,而且根据魔攻上下限来看,每个技能我都要打三千Hit以上才能称为测试。
不过那样...先不提我累不累...根本就没人会去看才是重点。
嘛,反正这样也能看出大致伤害差了,多的就不要在意了!
在面对需要在矮子里面找高个的祭司伤害技的情况下.
呐,那些对T4伤害技还抱持着期望的少年们哟,看完上面那些视频之后,还对T4伤害技成长全部抱持着期望么?
如果还是的话,那种无聊的幻想,就由我来打破!
横向输出对比--满伤害技能0保护盾1治愈1治愈手雷神伤害视频
39s时开始接触,2分03s击杀,抛出中间倒地4s,补Buff3s,击杀消费时间--77秒
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横向输出对比--仅满连锁闪风EX&&满保护盾满治愈满治愈手圣徒伤害视频
39s时开始接触,1分40s击杀,击杀消费时间--61秒
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嘛,我承认这俩视频有取巧的嫌疑。
毕竟圣徒因为那杆雷手EX的缘故,单体伤害能力比雷神要强了一大段(相对应的,雷神的AOE能力比圣徒强了一大段)。
所以拿圣徒来和雷神比确实有所偏差。
不过这是小节,不必在意不必在意。
能表达出刷图情况下T4需要满的伤害技依然不多这个意思就行了。
唔...或许有人会问..既然如此,那么UP主你给个加点的建议啊。
这个我还真不想给,每个人习惯不同。
比如说回到正式服,精神训练我一定不会点,因为正式服我有生机玩具(0强化,45B金色狮子生机盾牌),回蓝没压力。
比如说神圣冲击波,其实我自己也在犹豫到底要不要点,我自己的最终加点很可能也不加神圣冲击波的。
简单来说,如果一定要参考的话,如果你是圣徒的话,参考这个链接里的的加点模式很OK了/thread/450/830/ff5f694a351bef13-1.html
& && & 相应的,如果你是雷神,唔.....我还在纠结韩服的雷暴到底清不清感电.....17173龙之谷 - 17173龙之谷主题站 - 龙之谷封测激活码 客户端下载 论坛 韩服
职业心得:
资料库更新:
> 关于T4的魔杖掌握及单项魔物攻附魔伤害
& 关于T4的魔杖掌握及单项魔物攻附魔伤害
关于T4的魔杖掌握及单项魔物攻附魔伤害
文 章摘 要
【彩虹网推荐】 本次数据分析只限于输出技能,为纯理论分析。 之前看到一些测试魔杖掌握对技能伤害加成的帖子,不得不说测试者花了很多的时间与精力,用实测截图的数据来证明魔杖掌握对技能伤害的具体增幅。
【彩虹网推荐】
本次数据分析只限于输出技能,为纯理论分析。
之前看到一些测试魔杖掌握对技能伤害加成的帖子,不得不说测试者花了很多的时间与精力,用实测截图的数据来证明魔杖掌握对技能伤害的具体增幅。最后得出满级的魔杖掌握只对平A和奶棒的回复量有着技能面板的百分比加成,对于输出技能的加成则可真谓少之甚少,而对电棒,奇迹这些召唤物的攻击力则无加成。而之后在长期的下副本,多次的洗点中感觉到:魔杖掌握对于技能伤害的加成远远高于之前所看到的百分之几、零点几。下面我做一个简单的数据分析,是纯理论,因为实际上不可能打到测试的机体条件,而且有很多的影响因素这里我就不详细说了。这次的数据分析只限于输出技能,我再次声名是理论分析,和实际绝对是有一定出入的,过段时间我会补上详细的实测截图数据加以补充。
在这里先正视一个问题,就是魔杖掌握是+15%的魔攻,这个15%是与魔攻附魔相加算进面板,还是在附魔效果之后的总面板×(1+15%)。由于技能的效果在面板上是不显示的,所以个人觉得是单另算的,这个结论在之前的测试贴也被间接的证实过,就是满级魔杖掌握对奶棒的加成就是提升15%除固定尾数以外的回复量,就是说无论有多少5.75%还是4.3%魔攻附魔,都是按照面板进行直接加成的。
好了,我们先以祭司的第一个输出技能电光箭为例: 满级的电光箭是 魔法攻击:410%+6976
会有-15%光抗的效果。假设人物角色是10000的魔攻,按单刷来算,初始的基本伤害为47976(在这里所有的Buff,Debuff,板子,Ex,暴击等都是按照比例进行伤害加成的,和人物自身的魔攻无关,所有的增益加起来的增幅设为q,实际伤害就为47976q,这里讨论魔杖掌握对技能的加成增幅,所以算不算增益都是一样的,原因是q在计算中会在分式中约去)。
满级魔杖:10000×(1+15%)×4.1+ 增幅=()/49%
显然与之前的测试结果有很大的出入,有人会说人家是有实测截图的。好的,接下来我会详细的分析魔杖掌握对技能伤害的具体增幅情况。
设人物的面板为x,则初始的伤害为:4.1x+6976 满级魔杖掌握后的为:4.1x×(1+15%)+x+6976
不难得出增幅为 γ=0.615x/(4.1x+6976) 至少可以看出γ是一个与x的取值有关的变数以x轴为魔攻面板 y轴为伤害加成
可以得到下面的图像:
可以看到,魔杖掌握的加成随着魔攻的上升而无限的接近于15%;
4000魔攻之前,魔杖掌握的加成随魔攻的增长上升很快,1W魔攻之后就趋于平稳了。这说明魔攻越高,魔杖掌握的加成效果越显著。之前的测试贴是用400+的魔攻测试的,而过低的魔攻是体现不出魔杖掌握的效果的。
400魔攻时,魔杖掌握的加成还不到3%,也是之前测试贴得出的数据。目前1.1W~2W魔攻是小康到土豪的范围,满级的魔杖掌握还是有很高的增益的。
1.1W~2W魔攻范围内 满级魔杖掌握的加成在13.05%-13.875%之间。
现在来说明一下因为魔攻的高低而产生巨大差距的原因。
假设人物面板为x,某技能为A+B(A为面板百分比,B为尾数) 初始伤害为Ax+B,魔杖掌握的加成为提升β的面板。伤害为(β+1)Ax+B,
加成为Q=βAx/(Ax+B) 化简一下分式:Q=βx/(x+B/A)。
x是人物的面板,可以看出当技能的尾数与面板的比值越接近0,实际加成Q就越接近β。
不同技能的B/A值都是不一样的,所以加成也不一样。全职业的输出技能B/A值一般在。
T4是一个高技能尾数的时代,各个职业的高伤技能尾数都很高,所以属性附魔的收益很大,从而使面板5.75%这类的附魔显得华而不实,而满级魔杖掌握就相当于一个15%魔攻的附魔,对技能伤害的加成受尾数与面板的限制,只有高面板的5.75%才能使输出得到真正提升,而当今属性攻职业除了纯辅助的圣徒以外,8%光攻才是主流。再者满级的魔杖掌握会消耗过多的SP,使得本身SP就紧张的祭司职业放弃掉这个技能。
关于加点,虽说魔杖掌握对于输出技能有10%以上的加成,但要点满非得扣掉其他技能的sp,所以总体的效果也许并不是很好,纯辅助的童鞋们可以点满,满级后对奶棒恢复量的提升还是很高的。至于具体到怎么加点,各人有各人的看法,思路并不唯一,今天在这里让大家正视这个技能,今后在加点的时候对它应该会有个正确的取舍观,而非盲目的直接不点。
本人24时代就入谷了,喜欢各种各样的测试贴,无论说的好与坏,对与错,测试者花掉时间与精力与你分享他们的成果,我们都应该抱着积极的心态去看,别看完就一句LZSB不解释,你是不会解释还是怎么的,有什么异议和看法就提出来,大家一起讨论。本人第一次发这种研究贴,希望大家能够指出不妥的地方,我会加以更正。
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龙之谷圣徒现在要怎么加点!!急求!最好有图 纯刷图的!
精神爆破1,学到6(第二种方法,而且无脑到处传递,有15%减抗效果和连续的触电效果电棒子还是圣徒的主力输出:学到10,到铁匠那里做个神圣风暴+1的技巧耳环,头手脚生命后缀,魔力,智慧,项链和耳环用智慧或者疾风,但是神圣盾/神风技巧,如果你打一个怪一下,掌握之手1,建议1级无私救援,是个人都知道这是个坑爹技能,别学魔杖掌握,力量掌握满,荆棘满,武器双智慧或者双魔力(似乎有人说主魔力副帷幕也很给力)首饰可以带60A莉莉卡技巧戒指+无情+连锁电,闪电风暴11,雷暴不出,直接一个连锁电拍他脚下,即便不到16也至少要到6出EX的连锁闪电,站在一个人的脚底来个连锁闪电:生命,健康:神圣盾2,冲击手1,4-6HIT还是很正常的,在怪堆里面打出12HIT都是很随意的,治愈/奶棒技巧辅助最给力 纹章,每条小闪电是一半的面板伤害,怪只掉1/6血,电棒EX,奶棒EX 装备:60A的荣耀套,上衣下衣智慧后缀,全都学满神圣之光,被动技能,而且这个东西开路确实很有用我主玩圣徒,大概1年左右,奇迹之手13BUFF:光明呼吸,连锁闪电15(技巧戒指+1级到16)在没有EX情况下,闪电风暴是单体最高输出,对一个敌人可以打出3连击,相信你的魔杖吧,不过SP紧缺,学1级就将就用吧神圣风暴,图片截图总是发不上来,你就看看文字吧,相信你能看得懂祭司技能加点如下:左边一路下来电光箭1,带上神圣风暴加伤害20%的A板子,这个技能的输出就真不是一般的给力了,单刷神技啊~) 再说说牧师上面的加点,差不多直接挂 圣徒面板加点,保护之盾,无情打击,铁壁,帷幕,审判天堂不出右边一路下来雷电之手16,治愈之手11,不学满对不起你用的小魔杖~圣光十字1,如果到6的确攻击加的挺多,痊愈之手4,治愈满
精神爆破1,学到6(第二种方法,而且无脑到处传递,有15%减抗效果和连续的触电效果电棒子还是圣徒的主力输出:学到10,到铁匠那里做个神圣风暴+1的技巧耳环,头手脚生命后缀,魔力,智慧,项链和耳环用智慧或者疾风,但是神圣盾/神风技巧,如果你打一个怪一下,掌握之手1,建议1级无私救援,是个人都知道这是个坑爹技能,别学魔杖掌握,力量掌握满,荆棘满,武器双智慧或者双魔力(似乎有人说主魔力副帷幕也很给力)首饰可以带60A莉莉卡技巧戒指+无情+连锁电,闪电风暴11,雷暴不出,直接一个连锁电拍他脚下,即便不到16也至少要到6出EX的连锁闪电,站在一个人的脚底来个连锁闪电:生命,健康:神圣盾2,冲击手1,4-6HIT还是很正常的,在怪堆里面打出12HIT都是很随意的,治愈/奶棒技巧辅助最给力 纹章,每条小闪电是一半的面板伤害,怪只掉1/6血,电棒EX,奶棒EX 装备:60A的荣耀套,上衣下衣智慧后缀,全都学满神圣之光,被动技能,而且这个东西开路确实很有用我主玩圣徒,大概1年左右,奇迹之手13BUFF:光明呼吸,连锁闪电15(技巧戒指+1级到16)在没有EX情况下,闪电风暴是单体最高输出,对一个敌人可以打出3连击,相信你的魔杖吧,不过SP紧缺,学1级就将就用吧神圣风暴,图片截图总是发不上来,你就看看文字吧,相信你能看得懂祭司技能加点如下:左边一路下来电光箭1,带上神圣风暴加伤害20%的A板子,这个技能的输出就真不是一般的给力了,单刷神技啊~) 再说说牧师上面的加点,差不多直接挂 圣徒面板加点,保护之盾,无情打击,铁壁,帷幕,审判天堂不出右边一路下来雷电之手16,治愈之手11,不学满对不起你用的小魔杖~圣光十字1,如果到6的确攻击加的挺多,痊愈之手4,治愈满
雷系技能不用点、棒子Buff各种辅助全满、盾开8次、保命技能、如果想PK滑步和浮空点满纯奶当然
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